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ghorat

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Tout ce qui a été posté par ghorat

  1. Bonjour les canailloux, Pour faire plaisir à darky, voici mes listes, la première sera jouée mais la deuxième sera proposée si vraiment mon adversaire joue mou (et avec l'accord de l'orga bien entendu). Liste n°1 "Fais gaffe, à Simiane-collongue, ils n'enfilent pas que des perles !!!" PLAYER : Ghorat DETACHMENT : BATAILLON TAU HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), 2 Nacelle de missiles(30), [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle [142] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Ethereal sur Hover-Drone(1*50), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [50] Troup1 : 10 Breacher Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup2 : 12 Kroot Carnivores (50 + 2*5) [60] Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [84] Troup4 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [87] Elite1 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20] Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280] Elite4 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (81), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 6 Lance-flammes(36), Crisis Shas'vre(0), 3 Lance-flammes(18) [145] FA1 : 5 Pathfinder Team (25), 4 Désignateur laser(12), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [40] FA2 : Tactical Drones(0*0), 9x MV4 Shield Drone (10) [90] HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] HS2 : XV88 Broadside Battlesuits (35), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Fusil-rail lourd(35) [102] Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10) [98] Total detachment : 1500 ARMY TOTAL [1500] Liste n°2 "Du mou et des bisous" PLAYER : Ghorat DETACHMENT : bataillon tau HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Système de ciblage avancé(6), Canon à induction surcadencé (16), 2 Nacelle de missiles(30), [T'au] Propulseur de Manoeuvre Vectorielle [142] HQ3: [Seigneur de Guerre] Ethereal sur Hover-Drone(1*50), [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [50] Troup1 : 10 Breacher Team (35 + 5*7), Fire Warrior Shas'ui(0) [70] Troup2 : 10 Kroot Carnivores (50) [50] Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [87] Troup4 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [87] Elite1 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20] Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25] Elite3 : 4 XV8 Crisis Battlesuits (81 + 1*27), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 9 Lance-flammes(54), Crisis Shas'vre(0), 3 Lance-flammes(18) [190] Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*70), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(12), Collisionneur à fusion (30), 2 Eclateur à fusion(36), 2x MV5 Stealth Drone (10) [178] FA1 : 5 Pathfinder Team (25), Désignateur laser(3), 3 Fusil à ions(21), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), MV33 Grav-inhibitor Drone (8), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [68] FA2 : Tactical Drones(0*0), 8x MV4 Shield Drone (10) [80] HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*100), Canon à ions(35), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [165] Flyer1 : AX39 Sun Shark Bomber (1*90), 2 Missiles Seeker (10), Désignateur laser(3), Nacelle de missiles(15), 2x MV17 Interceptor Drone (15) [148] Transport1 : TY7 Devilfish(1*70), Canon à induction(8), 2x MV1 Gun Drone(10) [98] Total detachment : 1500 ARMY TOTAL [1500] A très bientôt.
  2. Bonjour Rabbitmaster, Si je fais le virement ce jour par paypal, c'est bon pour réserver une place ?
  3. Est-ce suffisant pour rééquilibrer un peu? J’espère pouvoir me rendre disponible pour me joindre à vous et jouer à ce format différent. Quid des scénarios joués ?
  4. ghorat

    V9 pour bientôt ?

    Les pertes ne seront-elles pas enlevées à chaque fin de phase plutôt ? Genre, je bouge, tu bouges, je tir tu tirs puis on retire les pertes, je psy tu psys puis on retire les pertes....
  5. Je n'ose demander et puis si, au Commandeur Shas'o Kassad un débrief de ses parties avec sa liste si atypique et surprenante. Parce que les bombardiers, ben je ne vois pas trop en fait, leurs missiles tirent sur du 4+ au mieux (avec le +1 pour toucher) et ils sont bien fragiles. Les Devilfish, ok il prennent les objos mais contre pas grand chose, ont-ils objectif sécurisé? Quels ont été les scénarios gagnés ou perdus et contre quel type d'armée ?
  6. ghorat

    [V8][ETC][ruine]

    Bonjour à tous, comment sont traités les ruines avec les conventions ETC ? J’ai compris que le rdc bloque les lignes de vues si il y a un étage. Donc si il n’y a pas d’étage on utilise les règles de ligne de vue normal? Peut-on charger à travers les murs des ruines? (On m’a dit l’inverse)
  7. J'ai l'impression que vous vous concentrez sur la "moulitude" que donne ce format à votre armée sans voir la "moulitude" des autres. Je ne pense pas que les formations vigilus ou autre soient adaptées pour ce format. Je n'ai fait que deux batailles à ce format avec mes TAU, mais j'ai trouvé l'idée séduisante et je me suis bien rendu compte de la mollesse de ma liste mais aussi de celle de mon adversaire. Après cela est juste une proposition. C'est parce que tu n'es pas la cible de ce format. Ce format est, il me semble pour les gens qui ont déjà les figurines "nulles" et qui aimeraient les jouer.
  8. Coucou à tous, Je suis vraiment surpris de l'accueil du format 169, autant sur ce forum que dans mon club. Je comprends que ce format ne soit pas parfait et qu'il y a certaines failles dans son approche qui permettent de faire rentrer dedans des trucs "trop fort" (dans cet environnement là) du style que des gugus avec une 2+ (ou autre) parce que on a x datasheets identiques ou presque mais avec des noms différents. Mais je ne comprends pas l'argument, "JE NE PEUX PAS JOUER MON ARMEE !!", ou "C'EST DE LA MERDE CE FORMAT, JE NE PEUX METTRE 2 TROUPES". J'ai envie de dire que c'est justement le but, et en faisant des tests sur ALN, à part les IK je ne trouve pas d'armée que je ne puisse se jouer à ce format. Me trompe-je? Alors qu'on ne puisse jouer ce que l'on veut, ok, mais ça c'est normal, c'est le but. Je trouve que le format est finalement plutôt vachement sympa et réfléchi.
  9. Bon j'ai revue ma copie sur le TAU-Bombardier, il me semble (mais bon, je ne suis pas une autorité en la matière) qu'effectivement, sur le papier, cette liste puisse faire la nique au DW et au drukhari. Bon courage aux capitaines et aux coachs pour faire les appariements.
  10. Coucou, Déjà merci pour le partage des listes et des analyses. Je pense être comme beaucoup, en totale interrogation face aux listes TAU des bisousnours ?. Ok, en contre des listes DW/sista/IK, si le TAU tombe l'IK (déjà bon courage) il devrait gagner facilement. Mais à part ce cas là, admettons que vous avez sous votre contrôle mentale le capitaine adverse et que le DW soit déjà pris, vous l'envoyez contre qui votre liste TAU-Bombardier ?
  11. Tout à fait, le temps de jeu ne dépend pas seulement du nombre de figurines. Quand toto il met quinze plombes à jouer parce que tes mouvements lui ont donnés un avc, ben tu vois difficilement le tour 3. Ce n'est pas pour rien qu'au échec ils jouent avec l'horloge, sinon les parties seraient sans fin. Absolument d'accord avec cela, et on pourrait même enlever les jets pour blesser (existe-t-il une créature qui peut se prendre une balle sans être blessée ?) et faire en sorte que les corps à corps finissent obligatoirement par l'annihilation de l'un des deux camps. Mais dans ce cas on ne jouerait pas à W40k mais à Gates of Antares, et il me semble qu'une grosse partie des joueurs aiment lancer des seaux de dés. "Alors tu vois mes 30 orks ils vont lancer 90 dés au corps à corps et ils peuvent le faire deux fois, plutôt cool, non?" A voir les règles qui vont sortir pour "Apocalyspe".
  12. tic-tac tic-tac fait la gentille horloge. Tel est la décision de l'orga reçu ce jour-même. Bon rassurez-vous, pour ceux qui jouent moins de 100 figs en deux heures par personne normalement cela ne change rien, et pour les autres, soit ils savent le faire soit ils jouent autre choses. Je suppose que les scénarios joués seront ceux de l'ETC, je ne saurais trop vous conseiller de les jouer, ils sont intéressants et donne une importance certaine (voir vitale) au contrôle des objos. A++
  13. Globalement, on ne repasse pas l'horloge à son adversaire si c'est pour faire un jet de quelques sauvegardes. Ceci est quasi insignifiant. Par contre, lorsque l'on affronte un Tau, et qu'il passe sur son tir d'Overwatch après qu'on ait décidé de lancer nos charges, phase essentielle pour lui qui met souvent un certain temps, ici on repasse la clock gentiment au joueur Tau. C'est un exemple, mais tu as compris l'idée . Les interventions de ton adversaire pendant ton tour sont finalement assez faibles et normalement assez rapides, même avec l'overwatched des TAU. La clock, pour l'avoir pratiqué avec King of War est flippante au début car il faut jouer assez vite, puis on s'y fait très bien et après on ne l'utilise plus car on finit toujours nos parties dans les temps ( et pas dans l'étang). Pour moi la clock en tournoi devrait être obligatoire, juste pour respecter son adversaire et proposer du jeu. Si tu ne sais pas jouer 250 figs en 2 heures, fait comme moi, NE LES JOUES PAS, et joue autre chose, même si c'est "moins fort". N'avez-vous jamais affronté une liste Abadon/cultiste/Démon de khorne en fep jouée par un joueur lambda ? Ben tu fais deux tours en 3h30 (en ayant joué 20-30mins). Et que je place mes 180 cultistes, et que je fep mes 90 démon de khorne.... D'ailleurs, maintenant que j'y pense, cela n'était-il pas une torture chinoise ? PARLE maudit espion, ou sinon tu feras une partie de W40K contre la liste Abaddon/cultiste/démon, à moins que tu préfère les 180 boys orks ou lkes 400 conscrits ? Je vois bien qu'avec les nouveaux scénarios (ETC en outre), le map-controle est hyper important et donne souvent la victoire. Et je trouve cela très bien. Ma dernière partie TAU/DEATH GUARD avec scénario ETC a donné une large victoire au Chaos malgré les faibles pertes infligées à l'armée TAU. Du coup, il ne faut pas avoir fait saint-cyr pour comprendre que si tu es sur tous les objos et que tu as plus de figurines que ton adversaire ne pourra tuer, ben tu gagnes. Tu gagnes, et en plus ton adversaire ne joue quasiment pas, super génial, non ? Après, c'est certain qu'entre gens de bonne compagnie, la clock on s'en fout. D'ailleurs gagner, on s'en fout. Mais bon on aimerai quand même jouer, si c'est possible.
  14. Désolé du temps de réaction, mais concrètement cela change-t-il quelque chose ? Ils ne peuvent plus revenir ? Ne peuvent plus tirer deux fois ? Verra-t-on des SMC dans les armées de SMC ?
  15. Parce que c'est pas vraiment une FEP, c'est un truc genre "l'infiltration" qui fait que soit tu reste en "haute altitude", soit tu arrives dans ta zone à la fin de la phase de déploiement. Après, peut-être que cela a changer, mais je crois bien que l'on jouait déjà avec les modifications de la BIG FAQ sur les "FEP". Après en soi, cela ne m'étonne pas que les Eldars aient une exception aux règles de base. Ils n'ont que ça. Quand tu joues contre et que tu ne connais pas, c'en est même drôle : - Ben quoi, tu le fait pivoter deux fois ton avion, tu manques pas d'air ? Comment ça toi tu peux ? AH bon ok... - Alors moi aussi je te mets un -1 pour toucher, comment ça tu t'en fout ? Ah ok... - Bon ben là, y'a péril du warp, non ? ah, ben non... - Bon là je tire sur cette unité, quoi !! j'ai moins -3 pour toucher ?? -... Bon, on est tous d'accords que l'on va bien sentir le dard du scorpion de Qwarr06, mais moi j'ai une botte secrète, je ne joue que sur la chatte !!!
  16. Tu joues contre le Gcult avec le sort de contrôle, tu mets tes IK à 1pas les uns des autres(ou d'autres figs), faut pas déconner. Non, car soit il peut FEP normalement, soit il fait un truc Eldar qui fait qui FEP tour 1 chez lui. En gros, le gros SCORPION tu vas te le prendre dans la trogne quoiqu'il arrive. Soit tu le couches, soit tu l'ignores. En TAU, j'ai déjà essayé de le coucher (partie perdue), du coup, la prochaine fois je l'ignorerai et m'occuperai du reste. Après, de toute manière, j'ai un peu l'impression que W40k sur une table du type "planas de la muerte" avec la puissance au tir de certaines armées, c'est un peu débile, non?
  17. Cantine réservée et payée. Sinon je suis curieux de voir ce que vont donner les batailles contre les gros qui tachent. Ah non, je ne parle pas pour moi, moi je suis pour le bien suprême et l'amour universel, oui, oui à coup de cyclo-éclateur dans la gueule, mais fait avec amour. Les tyranides, s'en sortent-ils face aux IK et consorts ? Concernant les scénarios : Quid du déploiement ? Chapter approved 2018 ou comme décrit dans le guide galactique de l'IR ? Quid de la table rase ? 20/0 où comme à l'IR, on joue tout seul ? Quid du "il le lui reste que ses avions ?" Perdu ? gagné ? Kamoulos ? Je demande cela car je vois d'ici Qwarr06 qui va tenter de me glisser subrepticement ses Crimson Hunter dans le fondement !!! A+ les seigneurs de guerre.
  18. Pour la réalisation d'une marionnette d'un carnaval montrant TRUMP en parodie de l'Empereur de l'humanité ???? Je ne pense pas qu'une autorisation soit nécessaire, ni de TRUMP ni de GW. Pour moi ce qui est étonnant, c'est que mon hobby soit entré dans la culture populaire. Genre, avant : "tiens, tu peins quoi ? des quoi ? des war à mère ? non je connais pas", alors que maintenant : "Wahou, tu peins des TAU !!! Mais je te reconnais, je t'ai vue sur Commandeur TV/FWS/Hiviy, c'est toi TAUTAUGRO, le gentil esprit du bien suprême. Raconte moi encore comment tu as claqué les fesses à TOCQUET/LOLO...... Et je trouve cela assez drôle.
  19. Presque tout juste^^. Seulement 2 Broadsides et 7 crisis cyclo et des commandeur coldstar. De la poésie en barre.
  20. Mon premier n’a que 8 pc. Mon deuxième tire 42 tirs F7/8 PA -2. Mon troisième tire 30 ou 36 tirs F6 PA-2. Mon quatrième tire 24 tirs F7 PA -1. Mon cinquième tire 63 tirs F5 PA 0/-1. Je suis, je suis...TAUTAUGRO le gentil esprit du bien suprême. Trop hâte...
  21. Non, en frappe manga tu es à plus de 9 pas, 9,0001 si tu veux mais pas à mi-portée.
  22. +10000 avec DaarKouador pour les TAU. Et si on pouvait avoir un "cadre" assez juste pour du "mou" pour toutes les armées, en ayant de la stratégie sur table et pas forcément que sur la liste, cela serait vraiment génial. Un listing assez simple et efficace comme l'a fait Darkinou, mais pour toutes les armées. Mes deux pièces. A++
  23. Déjà merci pour vos retours. J'ai regarder les listes TAU du D3, et je les trouve "so 2018"^^. Du coup, suite à vos remarques : et à mes tests (contre mon adversaire régulier qui joue Drukari/Arlequin en mode optimisé version tir). J'ai modifié ma liste comme suit : PLAYER : Ghorat DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Canon à induction surcadencé (16), 3 Nacelle de missiles(45), Puce Engramatique de Puretide, [Codex] Parangon du Mont'Ka [151] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278] Elite2 : 3 XV8 Crisis Battlesuits (81), 2 Système de ciblage avancé(12), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 4 Cyclo-éclateur à ions(72), Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(6), 2 Cyclo-éclateur à ions(36) [217] Elite3 : 4 XV8 Crisis Bodyguards (90 + 1*30), 4 Système de ciblage avancé(24), XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(10), 8 Cyclo-éclateur à ions(144), 5x MV4 Shield Drone (10) [348] Total detachment : 994 DETACHMENT : Appui Auxiliaire HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Canon à induction surcadencé (16), 2 Nacelle de missiles(30), Eclateur à fusion(18) [154] Total detachment : 154 PRIMARY DETACHMENT : Tau Empire HQ1 : Commander Shadowsun(1*110) [110] HQ2 : Ethereal (1*45) [45] Troup1 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Troup2 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Troup3 : 5 Strike Team (35), Fire Warrior Shas'ui(0) [35] Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [278] FA1 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40] FA2 : Tactical Drones(0*0), 4x MV4 Shield Drone (10) [40] HS1 : 2 XV88 Broadside Battlesuits (35 + 1*35), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50), Broadside Shas'vre(0), Traqueur de vélocité (autres unités)(2), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [234] Total detachment : 852 ARMY TOTAL [2000] Eh oui, il n'y a plus de désignation ( ou presque), car finalement je n'en n'ai pas vraiment besoin : Le bastion (Shadowsun/Riptide/Etheré/Broadside/drones bouclier) sera une "plateforme" de tir qui ne bougera pas ou alors avec un monka, l'éthérée servira de "relance des as" après que les deux pouvoirs de shadowsun soient utilisés. Dans mes parties, j'ai trouvé que le ciblage (et surtout les 5 pougnes-pougnes magiques qui donnent le +1 pour toucher) est plutôt difficile à obtenir (surtout avec des cibles -1 ou -2 pour être touchées), coûte assez cher en point, devient inutile (ou quasi) avec shadowsun et ses doubles-kouillonades, fragile (E3 svg 4 ou 5). Du coup, comme on dit chez les Orks "MORE DAKKA". Les deux coldstars sont les seuls éléments vraiment mobiles, pouvant s'occuper des campeurs d'objectifs (et des objectifs lointains, briseur de ligne...), pouvant se protéger soit avec les drones soit avec les bodyguards. Leurs équipements est un peu batard je l'avoue, car le full fuseur c'est bien mais c'est que 4 tirs qui ne donnent souvent rien (tir raté, invu...), du coup je leur ai mis un mix pouvant faire un peu mal à tout et surtout aux troupes de bases qui campent les objos dans la zone adverse. La liste est quasi full anti-volant, car déjà qu'on touche sur 4+, alors avec un -1 voir un -2 c'est mort, du coup le traqueur de vélocité est notre ami. Les crisis en mode cyclo -2, car le cyclo est l'arme la plus forte, et si on prend des blessures mortelles et ben c'est pas grave^^. Je vous ferai le retour du tournoi de cannes, J'adore commandeur TV, mais je n'ai pas compris la manière dont a joué le joueur TAU ??? - Il déploie ses drones sniper (sans (de mémoire) utilisé le -1 pour être touché à 12pas) pour éviter les FEP des deathwatch ??? - Il fait tirer son commandeur au lieu d'utiliser le stratagème "relance pour blesser" sur une riptide ??? - Il place ses troupes fragiles devant ses riptides pour les protéger ???? (c'est l'inverse qu'il faut faire, enfin de mon point de vue) Quand j'ai vue les listes, je me suis dit c'est mort pour les adeptus/dark angel face à la liste TAU assez concept (plein de drone sniper). Ben en fait, si tu joues comme une patate (et on a tous déjà joué comme une patate à faire des trucs super stratégique dans notre esprit et complètement con sur la table) et ben même en TAU tu perds^^. Après il ne joue pas Shadowsun qui te permet de te passer du verrou sur les riptides.
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