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Warhammer Forum

ghorat

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Tout ce qui a été posté par ghorat

  1. Ok pour la riptide, avec SMS. Les stealth, en générale ils ne finissent pas la partie, j'hésite vraiment à augmenter leur coût même si j'augmente leur létalité. Merci pour ton retour.
  2. Salutations amis du bien suprême, Notre nouveau codex est arrivé et il est temps de préparer le prochain tournoi. Ce sera la med cup solo en 1700 pts no-doublette sauf troupe. Après avoir lu le codex (très vite) et vue sur YouTube l'analyse de FWS et d'autre vidéo en anglais, j'hésite, par rapport aux restrictions, entre deux listes, et j'aimerai avoir vos analyses. Liste n°1 "Mobile (un peu) et mortelle" en Sept T'AU Cadre de feu+2 drones boucliers Seigneur de Guerre Coldstar 4 fuseurs+puce puretide +2 drones boucliers Firesight markman Riptide canon+2 fuseurs+verrou+ciblage avancé 6 stealth avec 3 bouclier 4++ +2 drones boucliers 3 crisis 9 fuseurs +5 drones boucliers 7 pathfinders 4 Vespides 1 Ghostkeel bouclier+verrou version full fuseurs Breacher team 10 Breacher team 7 2 fois 10 Kroots Total 1700. J'ai choisi le sept T'AU pour avoir la 5+ en tir de contre-charge et surtout pour avoir le stratagème à 3 pts qui permet à une unité de blesser une unité déjà blessée avec un bonus de +1 pour blesser. En gros, entre les marqueurs du ciblage ou la relance du kauyon (dans le sud on dit "couillon" en pointant du doigt son adversaire)+ le stratagème "relance pour blesser sur une unité à 6 pas du seigneur"+ le +1 pour blesser si déjà blessé, on est sûr d'éliminer n'importe quelle menace. Ce que j'aime dans cette liste, c'est le côté projection avec les stealth et les crisis en frappe manta. Par contre, je me demande si cela suffira. La version 2: Idem que la première sauf : Remplacement des troupes par 2 strikes de 5 et un kroot de 10. Remplacement de la gosthkeel par une broadside full missiles+6 drones snipers (du coup la coldstar n'a plus que 2 fuseurs+plasma borkan et un contrôleur de drone) En BORKAN pour avoir le +6 pas pour la portée des armes lourdes et à tirs rapides. Mais là je me demande si je ne vais pas m'ennuyer sur la table. Car une fois mon "bastion" fait de plusieurs couches mis en place, je n'aurais que les crisis + vespides + coldstar à bouger. C'est chiant, non ?
  3. ghorat

    T'au V8

    Je crois qu'on peut mettre des BM sur 5+ avec le stratagème qui va bien (si blessé auparavant).
  4. Salutations, Merci à vous de nous faire suivre les qualifs ETC, et même si je ne suis pas un pratiquant de ce type de tournoi, j'aime bien vous suivre et connaître vos analyses du méta. Trop drôle la descriptions des listes sur le forum du grenier. Du coup j'avais quelques questions : - Est-ce que les résultats des armées jouées ont rempli leurs objectifs ? Les résultats des orks me paraissent affligeant, les custodes sont a 100% de victoire... - Si c'était à refaire, garderiez-vous les même armées et les mêmes listes ? A++
  5. Salutations, Merci d'organiser ce type de tournoi, et c'est avec grand plaisir que je me joindrais à vous. Concernant les restrictions, je serais même tenté de vouloir que tu interdises les personnages nommés et les LOW. C'est juste que je trouve que certains personnages sont vraiment forts au point d'être "auto-include" dans certaines armées. Au hasard le swarmlord qui bien que cher, a un pouvoir très (trop) fort alors que je pense que les tyranides n'ont pas forcément besoin de lui pour être compétitifs, d'autant plus, dans un tournoi à restrictions. Après quelque soit la position de l'organisation, je serais content de jouer avec mes TAU et avec vous. Le but de gagner étant largement derrière le fait de me marrer avec vous. A++.
  6. L'avatar qui rend immunisé au test de déroute à 12 pas est quand même vachement chiant pour l'adversaire, en plus d'être une menace non négligeable de près. Et cela tombe bien parce qu'en face c'est alaitoc, donc soit t'as moins un à + de 12 pas soit tu vas vite te prendre toto énervé sur la gueule. La liste est bien forte et elle n'a fait que des victoires sauf un nul contre le tyranide et une défaite contre moi, mais seulement parce que je l'ai surpris avec le placement de mes infiltrateurs.
  7. Mais non, cette fois, c'est cool, je ramène la vaseline... D'ailleurs pour les orks, on ne peut pas leurs octroyer 10% ou 20% de points en plus ? Sinon, j'en connais qui vont trouver le temps long avant décembre...
  8. Pour le swarmlord, il le fait bouger deux fois avec un stratagème qui l'empêche de charger (mais il s'en fout car il fait charger les genestealers avec). Pour l'Eldar : Sorcier sur motojet avec lance + un petit sorcier (spirit je crois) + avatar (qui ressuscite) + 3 marcheurs (lance ardente + lance-missile) + serpent farci aux dragons de feu et aux faucheurs + avion (exarque mais pas le sorcier) + 3 groupes de snipers + prisme de feu le tout en alaitoc.
  9. Salutations, Deuxième tournois de W40k avec mes TAU, c'était super, en plus j'ai pu toucher nos stars de web TOKU et HEAVY. Je jouais l'armée "no doublette" améliorée par haechi et les autres, visible sur aln40k. (en gros les commandeurs classiques, deux groupes de crisis soit lance-flammmes soit fuseurs, un "porte-drones"+6 steath et la gosthkeel) Première partie contre un collègue TAU qui jouait la "riptide forge-world lance-flamme de la mort". Il place mal les objectifs et je gagne le toss, je suis confiant dans ma victoire prochaine. Ceci était sans compter que sa pu!!!! de riptide réussissait toutes ses invulnérables à 4+, car comme un gros malin je m'étais placé à moins de 12 pas pour faire améliorer sa sauvegarde à 4+ au lieu de 5+. Nous faisons 2 où 3 tours de jeux car on sommes rentré tard dans le palais du festival, et nous finissons sur un match nul. Deuxième partie contre un Ork (amir) dans le scénario kill points avec le déploiement en diagonale. Bon je suis sceptique sur l'armée ork, en fait non ils sont nuls en tout, je ne vois pas comment ils peuvent gagner des batailles , à moins que leur adversaire ne dispose d'aucune arme de tirs. Donc bataille à sens unique, d'autant plus qu'il ne réussit aucune de ses charges et victoire pour les TAU. Troisième partie contre les Eldars alaitoc, la partie la plus rigolote. Bon je vois la liste d'armée et je me dis que c'est mort, c'est vraiment n'importe quoi au niveau du coût des unités par rapport à leur puissance. Mais mon adversaire se la joue comme d'habitude avec son armée, et place ses objectifs hors de sa zone de déploiement dans des ruines pour pouvoir placer tranquillement ses snipers de la mort. Et paf je lui mets mes deux unités d'infiltrateurs sur "ses" objos. Et paf !! dans cul lulu comme disait pépé. Du coup son avatar effectue un joli demi-tour droite pour venir s'occuper de mes empêcheurs de scorer en paix. Bon en plus j'ai de la chance au tirage des cartes et je contrôle quasi tous les objos. La partie se finit au 4ème tour de mémoire et je gagne aussi grâce à cela. Bon clairement je ne voyais pas pourquoi on dit que les eldars sont cheatés, je ne dirais pas cela, c'est juste qu'ils sont 30% en deça du coût qu'il devrait avoir. (60 points les 5 snipers pour les eldars, 90 points pour les SM) Quatrième partie contre Franck et ses tyranides, cool me dis-je, moi qui suis en train de me monter une armée tyranide, je vais voir comment cela se joue. Bon ben cela a été très instructif et rapide, il gagne le toss et fin de son tour 1 j'abandonne car la messe est dite. J'aurais dû lui proposer de refaire mon déploiement (en lui accordant la victoire de la première partie bien évidemment), pour voir si je pouvez au moins lui proposer une opposition. Son armée est peu ou prou ce que je suis en train de monter, elle est optimisée au petit oignon et à de la gueule sur la table. La partie a été une démonstration de comment jouer les tyranides avec le swarmlord de la ruche "qui lance 3d6 pour l'avance". En gros, tour 1 le swarmlord bouge de (9+6)*2 de manière a se trouver à 6 pas des 20 genestealers qui ont popper grâce au trygon, de manière à leur permettre de faire un mouvement+charge et ainsi d'encercler mon devilfish et d'impacter 3 unités d'un coup. Puis après avoir mangé tout ce beau monde, de les refaire bouger de 8+1d6 grâce à un stratagème, de manière à former une zone anti fep autour du swarmlord. Sans parler du tyrant volant "24 tirs F6 toujours sur 3+" qui finit par éliminer mes 6 stealth grâce au stratagème 1 blessure=2 blessures. Une véritable démonstration. En gros, si tu n'as pas ton armée des unités anti-fep c'est mort de chez mort. Et même avec ça, c'est pas gagné du tout. Mon adversaire aura fait un seul match nul durant tout le tournoi, contre le joueur Eldar alaitoc sur le scénarios kill points. C'est impressionnant de violence, et de map contrôle. Dernière partie contre un ork sur un scénario kill-points+objos. Bon rien à dire, partie plutôt à sens unique. Victoire des TAU. C'était super, je n'ai rencontré que des coquines super sympas, on s'est bien marrés et il n'y avait que des gens supers. Je ne saurais trop vous inciter à venir jouer en tournoi, c'est trop super génial.
  10. Bonjour à tous, Je ne sais pas si ma liste a bien été reçue, mais comme toutes mes listes de tournois, elle est visible par tous sur aln40k. A samedi les coquines.
  11. Salutations, Après avoir affronté deux Orks au dernier tournoi avec mon armé Tau, je reste très dubitatif face à cette armée. Je les ai trouvé lents, nuls au tir, nuls au corps à corps, les seuls avantages que j'ai vue c'est le nombre et le Karbonisateur (1d6 F5 PA-1). Du coup, je me demande si dans une optique "no doublette" où "doublette max" l'utilisation des skorchas et des kombi-karbonisateurs est viable ? Qu'en pensez-vous ?
  12. L'analyse du codex Eldar CraftWorlds v8 fait par Frenchwargame Studio date du 27/10/2017, et les dark reaper sont à 135 pts les 5. Je me demande donc s'il ne faudrait pas le leur signaler (si un consensus existe sur cette valeur en point complétement délirante), quitte à ce qu'il nous dise "non, c'est normal on veut que les Eldars soient les plus forts". Chose qui en soit ne me pose pas de problème. Je mets en avant les faucheurs pour un coût trop faible, mais ils y a aussi des unités peu ou pas jouées pour un coût trop fort.
  13. Tu sous entends que si les unités était trop équilibrées entre-elles, les joueurs se lasseraient ? J'avoue être assez dubitatif devant cette assertion, je suis en train de monter une armée Tyranide car j'ai enfin trouvé mon schéma de couleurs, mais j'apprécie particulièrement le fait que dans le codex j'ai l'impression que les unités sont plutôt équilibré entre-elles et que de jouer une armée dans le style "starship troopers" semble viable et sympa. Mais tu as peut-être raison, je ne connais pas le monde du e-sport, même s'il me plait de regarder les champions sur starcraft.
  14. Je suis d'accords sur le fait qu'une unité peut être améliorée par des éléments extérieurs, mais ces éléments (comme les pouvoirs psy) tu les payes. Donc pour moi, le coût en point d'une unité doit être évalué de manière intrinsèque. Si ton grand prophète te fait relancer les touches ratés à 6 pas, si le coût du GP qui faut regarder et non pas le coût des unités qui vont bénéficier des avantages. Et je ne suis pas sûr que des faucheurs à 50 points deviennent une unité bof bof. Et il faudrait demander au joueurs SM si à 135 pts ils joueraient des dévastators ?
  15. C'est à dire, je ne comprends pas ce que tu veux dire par là ? Mais pour moi la question est pourquoi l'unité est "forte", si les dark reaper valaient 500 pts les 5, seraient-ils considérés comme forts ? Je reste convaincu que les joueurs du warfo qui pratiquent le circuit ETC on une vision juste que combien devrait coûter tel unité.
  16. Salutations, On voit régulièrement fleurir des débats passionnés sur les limitations à appliquer en tournoi à W40K afin d'avoir des parties plaisantes. Or, récemment la politique de GW semble avoir changé et être plus proche des attentes de leurs clients. Je me souviens, il y a un certain temps, d'un sondage fait sur le site de GW dans lequel on nous demandait ce que l'on attendait de GW et pour lequel j'avais répondu "un meilleur suivi de leurs jeux". Quelques années plus tard Warhammer community apparaissait avec des FAQ régulières, le rêves devenait réalité. Et pourtant, les déséquilibres semblent perdurer. La communauté ne pourrait-elle pas faire remonter les problèmes des valeurs en points de certaines unités ? Si je compare le coût de 5 Dark reaper (135 pts sur Aln) à 5 desvastators avec cherubin et lance-missile sur le sergent (195 pts), je ne comprends pas cette différence. Les Dark Reaper me semblent largement supérieurs aux devastators pour un coût inférieur d'un tiers. Si je compare le coût de 5 Shining spears (155) à celui de 5 motards SM (135), idem je ne comprends pas. Les shining spears me semblant largement supérieurs aux motards SM. Suite à ces constations, je me demande si mon analyse est juste ? Et, si elle l'est, ne pourrait-on demander auprès de Warhammer community la raison ou la correction, car la communauté ne comprends pas la valeurs en points de tel ou tel unité ? Pour faire simple, on me vend un jeu en me disant qu'il va être super équilibré et que le fabriquant va être proche de la communauté de joueurs, j'ai envie de dire chiche faisons lui remonter nos incompréhensions. Ainsi si les unités ont un juste coût ( ou au moins pas un coût délirant par rapport à la puissance du bouzin en jeu) peut-être les limitations appliquées en tournois disparaitront. Qu'en pensez-vous ? Et qui se désigne comme rapporteur si cette proposition apporte l'adhésion de la communauté ?
  17. Donc si je comprends bien, dans tous les cas on peut "mordre" la ligne qui détermine la zone d'effet pour être considéré dans la zone d'effet. C'est bien cela ?
  18. Salutation, Je ne comprends pas votre conclusion : "Donc pour que toute l'unité soit within, il faut que tout les socles de l'unité soit au moins partiellement à 3 pouces du Trygon. " Car dans le cas du trygon on doit être "wholly within" et pas juste "within" . Je lis que dans le cas du "wholly within" les unités/figurines doivent être "entire" entièrement dans la zone et que dans le cas du "within" on peut être à cheval à la frontière de la zone. Sinon je ne vois pas la nécessité de préciser qu'il y a une différence entre le "wholly within" et le "within". Me trompe-je ?
  19. Salutations, La question est dans le titre, de plus en plus de tournois offrent la possibilité de jouer des unités Forge World, mais lesquelles jouer ou convertir ? pour quel rôle ? Est-ce efficace ou se tire-t-on une balle dans le pied ? Voilà, si des spécialistes voulaient éclairer ma lanterne de néophyte j'en serai fort heureux. P.S. : J'avais commençais à convertir un vaisseau T'AU à partir d'une maquette startrek, mais du coup je pourrais la jouer en tant que quoi, qu'elle est le meilleur choix ? Merci d'avance. A++
  20. Merci pour ton test, grâce ou à cause de toi et de ta vidéo me voilà propriétaire du tapis futuriste en forme de vaisseau. Bonne continuation.
  21. Encore merci celtikiller, ton avis est sans appel et même si je suis déçu de ne pas jouer shadowsun, je jouerai la version « haechi » en remplaçant la broadside par une ghost. Les broadsides sont supers chers et trop facilement contrables.
  22. Merci à vous deux pour vos commentaires fort judicieux. Du coup j'ai remanié la liste pour obtenir ces deux versions : Version 1 : COMMANDER Eclateur à fusion (4)+ MV4 Shield Drone (2) COMMANDER EN XV86 COLDSTAR BATTLESUIT Générateur de bouclier (autres figurines), Verrouillage de cible (autres unités), Canon à induction surcadencé , Nacelle de missiles COMMANDER SHADOWSUN + MV52 Shield Drone (2) + MV62 Command-link Drone TROUPE : STRIKE TEAM (5)+ STRIKE TEAM (5)+ STRIKE TEAM (5) ELITE : XV25 STEALTH BATTLESUITS (6) Balise de position, Canon à induction (6), SHAVRE + MV4 Shield Drone (2) XV8 CRISIS BATTLESUITS (3) Lance-flammes (9) + MV4 Shield Drone (6) XV8 CRISIS BATTLESUITS BODYGUARD (3) Eclateur à Fusion (9) + MV4 Shield Drone (6) XV95 GHOSTKEEL BATTLESUIT Verrouillage de cible, Traqueur de vélocité , Collisionneur à fusion , Eclateur à fusion (2) + MV5 Stealth Drone (2) TACTICAL DRONES : MV1 Gun Drone (4) 1795 PTS 57 Figurines 12 Unités. Version 2 (Haechi) Cadre Fireblade Commandeur Fusion Commandeur XV86 Coldstar contrôleur de drone + verrouillage de cible 3*5 Strike team Firesight Marksman XV25 Stealth Battlesuit * 6 (de base+balise)+2 Drones XV8 Crisis 9 lance-flammes + 6 Drones Bouclier (DB) XV8 Crisis bodyguard 9 Fuseurs + 6DB MV1 Gun Drone * 11 TY7 Devilfish XV88 Broadside Traqueur de Vélocité Fusil-rail+ 2 plasma +2 DB 1778 pts 64 figs 13 unités Laquelle préférez-vous ? Les deux sont-elles "viables" ?
  23. Salutations amis du bien suprême, En vue du prochain tournoi du festival du jeux de Cannes en février (no doublette saut troupe + FW), je viens quérir auprès de vous des conseilles sur la liste que je compte jouer. COMMANDER Eclateur à fusion (4)+ MV4 Shield Drone (2) COMMANDER EN XV86 COLDSTAR BATTLESUIT Générateur de bouclier (autres figurines), Verrouillage de cible (autres unités), Canon à induction surcadencé , Nacelle de missiles COMMANDER SHADOWSUN + MV52 Shield Drone (2) + MV62 Command-link Drone TROUPE STRIKE TEAM (5)+ STRIKE TEAM (5)+ STRIKE TEAM (5) ELITE XV25 STEALTH BATTLESUITS (6) Balise de position, Système de ciblage avancé (4), Traqueur de vélocité (autres unités), Canon à induction (4), Eclateur à fusion+ SHAVRE Traqueur de vélocité (autres unités), Eclateur à fusion+ MV4 Shield Drone (2) XV8 CRISIS BATTLESUITS (5) Traqueur de vélocité (autres unités) (2), Eclateur à fusion (4), Lance-flammes (9) + MV4 Shield Drone (10) XV95 GHOSTKEEL BATTLESUIT Contrôleur de drones, Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), Collisionneur à fusion , Eclateur à fusion (2) + MV5 Stealth Drone (2) TACTICAL DRONES : MV1 Gun Drone (12) TY7 DEVILFISH 1798 PTS 64 Figurines 11 Unités. Elle est complétement inspirée (voir pompée) de nos généreux les plus prolixes du forum (Toku et Haechi) et se compose en entrée de la technique du "kauyon" (couillon en français) avec shadowsun, puis vient ensuite en plat principale la technique du balise-froutch assortie d'une pointe de "fuseur-dans-ta-gueule-car-tu-le-vaux-bien" et pour finir en dessert, un porte-drone et son explosion des 48 saveurs de force 5. Alors sur le papier je la trouve sympa à jouer, agressive à souhait, et même si je ne compte absolument pas "faire un score" au tournoi, j'espère avoir assez durci la liste pour proposer un peu de challenge à mes partenaires. Qu'en pensez-vous?
  24. Ok pour les jambes qui font offices de griffes, mais pour les quartes armes de tir, on fait comment avec les ailes?
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