Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

ghorat

Membres
  • Compteur de contenus

    456
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ghorat

  1. Coucou, https://www.youtube.com/watch?v=-YgLhQ_6RBE Voici le "youtube" d'art of war sur les TAU V10. Petit résumé pour les anglophobes. 4 Détachements: KAUYON : Un détachement qui te booste à partir du T3 et donc si tu n'as pas le T1, ton adversaire va jouer trois tours à la cool, c'est de la merde. Les très bon joueurs vont s'en sortir contre certains match-up les autres passeront leur chemin. MONKA : Super génial. "Détachement BATTLESUIT" : Super génial. "Détachement KROOT" : De la merde avec les coût en point du codex. Donner des bonus à des armes de merde à la fin on a quand même du caca. A voir si GW baisse les points de manière à ce qu'il y est tellement de kroots sur la table que tu gagnes à la fin. Mais bon pour moi les kroots j'ai du mal avec. Quand on pense que ce sont une "copie" des "prédators" (alien vs prédator...) on est quand même bien loin des films. Alors qu'on aurait kiffer à mort d'avoir des groupes de chasse de 3 prédators avec leur système de camouflage et leur laser d'épaule. Mais non, on a eu des hommes poulets avec des mousquets à pied ou à dos de gorille ou sur des lezards... Après, libre à vous d'aimer les kroots, ceci n'est qu'un avis personnel. Les gagnants : - Les stealth. -Les crisis fuseurs 4++. ( les autres crisis trop chères pour ce qu'elle font). - Farsight (il devient un capitaine SM et ça c'est très cool le strata gratos). - les reste comme le codex sauf la Riptide dont le coût "provisoire" est absurde. Ceci est à nuancer une fois les vrais coût connus. Du coup on a deux détachements qui semblent bien sympas à jouer, et comme il n'y a que quelques stratagèmes et améliorations vraiment bien dans chaque détachement ce sera facile à retenir (on prendra toujours les mêmes). Je suis plutôt enthousiaste car le gameplay proposé est agressif et repose sur la mobilité, et j'ai très hâte de tester tout ça (enfin tout ça, soit deux détachements en somme). Je ne sais pas si les TAU seront top méta, mais au moins on devrait s'amuser (sans avoir un spam de truc fort à des coûts en points risible 130 pts le sky-ray, 165 pts la Riptide...). Pour le bien suprême, on revient dans le game. A++
  2. Coucou, La video de BJORN 40K, bien que très longue est bien sympa avec son comparatif avant-après.
  3. Bonjour et merci pour le partage des listes. A-t-on vue des listes TAU ? Et sous quel archétype ? Pour savoir si la liste TAU avec plein de kinder surprise (4-5 devilfish fourrés au breachers) est viable en compétitif ?
  4. ghorat

    Empire T'au [V10]

    Bonjour, J'utilise ceci : https://eu.warlordgames.com/products/algoryn-hazard-command-squad Sinon, il y ceux de "heresy lab" qui sont sympas.
  5. Quand même, tu bouges de 18 pas tu tires et avec le stratagème tu rebouges, c’est pas mal je trouve. Et si elles sont guidées par des stealth tu relances les as pour blesser.
  6. Pour vous qui sont les « winner » parmi nos unités ? Pour l’instant je dirais que les nominés sont : Shadowsun pour la reroll des as à la. Touche. Les stealth pour leur guidage qui donne la reroll des as à la blessure. les broadsides qui pourront toucher à 2+. les piranhas, Pas trop cher pour un guide rapide avec l’effet kisskool du battleshock. Le coldstar qui fait bouger les crisis de 18pas. les breacher.
  7. Cette V10 me semble comme annoncée plus simple, mais en même temps, je n'ai pas trop de reproche à faire à la V9. Pour moi les règles de la V9 étaient OK, pas ultime mais ça va. J'aurais préféré une ligne de vue par rapport au socle, et des secondaires mieux pensés (pour éviter que ton adversaire fasse une liste où tu ne pourras jamais maximiser ton score). Si j'ai des reproches à faire, cela concerne les codex WAOULILI, où à la première lecture, lorsque l'on voit le coût et les règles de certaines unités, on se demande si on ne rêve pas tellement c'est "très fort" comme on dit sur youtube. Personnellement j'aurais utilisé un qualificatif plus vulgaire et précis. Du coup, est-ce que je suis hype ou pas ? J'attends surtout de voir les index et les futurs codex. Déjà on verra au WTC la taille des trous dans la raquette. Mais je ne suis pas sûr de repartir pour un tour si GW utilise l'écriture anale (ne faite pas cela chez vous, c'est réalisé par des professionnels) pour faire ses codex. Dans mon cercle, une partie est enthousiaste et l'autre est attentiste et partage un peu ma prudence. Du coup, une partie se met à Conquest en attendant.
  8. Bonjour à tous, Après avoir vue la vidéo de planet wargame, il semble que GW va ressortir les figurines de l'époque et quelques nouveau kit mais avec un design adapté au vieilles figurines. Avez-vous la même analyse de l'article ? Pensez-vous que ce jeu aura un bon accueil ? Personnellement, les bras m'en tombent. Quand je vois ce que l'on peut trouver en figurines "battle" via les imprimantes 3d, je ne vois pas qui va acheter ces vieilles figurines. D'autant plus que la concurrence de battle propose enfin des figurines du niveau de la qualité de GW (conquest par exemple). J'ai l'impression qu'ils vont droit dans le mur.... Me trompe-je ?
  9. Oui il y en a, après à chaque fois que j'ai affronté des joueurs TAU, je leur ai expliqué les règles de leur armée. La V9 est une telle usine à gaz au niveau des règles de faction, que quasi tout le monde (à part les joueurs de ligne 1) joue avec les règles à "l'aquitaine". A chaque fois, mes partenaires d'équipe viennent me voir après leur bataille contre des TAU pour me dire "houlala, c'est trop fort!" et moi qui leur explique qu'en fait leur adversaire s'est trompé et qu'il ne pouvait par faire cela. Et je suis exactement dans le même cas lorsque j'affronte la Death Guard, et que mes partenaires me disent "ben non il ne pouvait pas faire cela".
  10. ghorat

    Orks [v9]

    Bon dieu, je ne l'ai pas vue venir celle-là, effectivement tu as raison. Vivement la V10, en espérant que l'on puisse jouer au jeu sans avoir besoin d'un forum de spécialiste, de partenaires de jeu "hard gamers" et d'un bac +25 et d'un chatgpt... Merci pour ton éclairage.
  11. C'est vraiment l'impression que j'ai. Lorsque je regarde les statistiques présentées, je les trouve hors réalités. Par exemple sur le Custodes, il est à 55% de victoire, on pourrait penser que si l'on joue contre cette armée on a 45% de chance de gagner, alors que de mon expérience, c'est mort de chez mort sauf contre certaines armées avec la bonne table la bonne liste... Si je prends les résultats des Custodes en ligue 2 S-E, on a : CMMF 20/20/20/20/10 ANVIL 00/12/08/03/02 ARVENGERS 07/12/13/00/10 NWA 20/17/13/17/18 (En gras, les match miroir) Du coup on a 12/20 victoires soit 60% de winrate. Mais c'est pour moi complétement faux, On a en fait deux joueurs qui maîtrisent leur armée (dont une liste d'armée gogol avec ses 2 *10 toto 2+/4++ no reroll et patati et patata moi pas mourir), un débutant et un joueur correct. Alors que lorsque l'on joue contre le CUSTODES, on se rend bien compte que c'est complétement pété du cul. J'ai affronté en TAU en ronde 5 le custo ARVENGERS (10/10), la table m'avantage (déploiement dans la largeur) , j'ai les armes pour le tuer (plein de plasma), j'ai de la chance (sur son strata "ben tu peux pas fuir" et si tu fuis j'active "je te tire dessus lol"), mon adversaire fait des erreurs (mais pas trop non plus, il n'est pas débutant) et j'arrache un vieux 10/10 alors que j'ai l'impression de dominer largement. Tu m'étonnes que les "bons" joueurs aient rouler sur leurs adversaires. Parce que de mon point de vue, si ton armée ECRASE 80% ou 90% des codex, même si effectivement, elle peut perdre contre certaines listes, c'est chiant. J'aime bien ne pas connaître le résultat de la partie avant de la faire. Mon impression est que les codex pétés ont un win-rate de +- 99%, et que les débutants et les match miroirs font que les statistiques baissent et donne une fausse image du genre "ben ça va 55% de win-rate c'est cool".
  12. ghorat

    Orks [v9]

    Les Kamioneurs gardent-ils le mot clé "blood-axe" ? Je croyais que les "spécialistes" perdaient le "clan"? En gros, ils n'ont plus aucun bonus (pas de +1 pour toucher, pas de stratat type "blood-axe"...), me trompe-je?
  13. Ils ont raison, tu te prends 10 blessures après sauvegarde, tu lances 10 dès, si après ce jet tu as 7 blessures, tu les limites à 4. Makari donne surtout +2 en mouvement et est une galère à tuer vue que tu peux relancer un d.
  14. Bonjour à tous, J'aimerais connaître vos retours pour les peintures "contrats" que vous pensez indispensables. Le but est de permettre à des débutants et aux speed-painters de faire une liste d'achats efficace pour les peintures contrast. Pour ma part voici ma liste des indispensables : - Snakebite Leather (trop génial) - Magos Purple (bien sympa) - Apothecary White (pas mal du tout) - Nazdreg Yellow (pas mal) - Magos Purple (très bien) - Hexwraith Flame (très bien) - Skeleton Horde (trop génial)
  15. J’ai le t1, les éliminators bougent, advancent, le sergent tire, l’unite rebouge et paf je suis dans ta zone de déploiement, à moi les points de derrière les lignes ennemis.
  16. ghorat

    [Ynnari] [V9] [AoO]

    Je ne crois pas que cela soit possible. Le codex "YNNARI" n'est joué que pour l'Yncarne. Avoir un toto qui pop dans les lignes adverses pendant le tour adverse et qui enlève des invulnérables avec une Pa -4 et qui est assez résistant et qui fait de la magie et qui réduit les dégâts par deux et qui a une invulnérable à 4+ et qui fait la vaisselle et le ménage avec une main et qui .... c'est comme le dit heavy très très fort. Ben contre ces match up, avoir un toto qui annule les invulnérables...
  17. Merci beaucoup pour ce travail. Je me suis marré comme un débile devant mon écran. J'adore, c'était super génial.
  18. Bonjour à tous, j'ai une p'tite question : Un avion a un mouvement minimale de 20 pas et un mouvement maximum, de combien de pas un avion peut-il faire une "avance" ? (j'étais sûr d'avoir vue 20 ps, mais je ne le retrouve pas)
  19. ghorat

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Attention, je ne crois pas qu'elles aient le mot clé "base"...
  20. ghorat

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Salut les commandeurs, J'ai un doute sur une liste que j'envisage, et j'ai donc besoin de vos lumières. Peut-on avoir une "armée" Farsight avec shadowsun dans un détachement suprême commande et farsight dans un autre détachement ? Si oui, lequel des deux sera mon seigneur de Guerre ? (obligatoirement shadowsun ?) Sinon le placement des décors à "l'américaine", autant j'en vois l'intérêts du point de vue organisationnel, autant au niveau du jeu je trouve cela merdique, avec un avantage certain pour celui qui va placer le premier décor. Déjà que la victoire se joue d'abord au niveau de la liste et du scénario si en plus tu rajoutes les décors placés par les joueurs, bonjour l'équilibre.
  21. ghorat

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Systeme de ciblage avancé sur les broadsides.
  22. ghorat

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    T'au Empire : FSE 2022 opti avec fus 3 crisis ### Détachement : Bataillon Trait d'armée : Enclaves Farsight - Contre-Attaque Dévastatrice Mots clés de faction : Enclaves Farsight --- QG --- Commandant en Exo-armure Coldstar : 185 pts - Canon à induction surcadencé, Canon à induction, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Canon à induction Avancé DW-02, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Manoeuvres à haute altitude, Tactiques Agressives, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Unité de Projection Holographique Solide, [Codex] 1.Précision du Chasseur - 2 Drone de Marquage Commandant Farsight : 130 pts - Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube, Commandant des Enclaves, Exo-armures, Frappe Manta, Générateur de bouclier, Génie Tactique, Maître de Guerre, Voie de la Courte Lame, [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka --- Troupes --- Carnivores Kroot (10) : 60 pts - 10 Fusil Kroot, 10 Grenade à piquants, Chasseur discret, Meute de Kroots, Prédateurs embusqués Carnivores Kroot (10) : 60 pts - 10 Fusil Kroot, 10 Grenade à piquants, Chasseur discret, Meute de Kroots, Prédateurs embusqués Carnivores Kroot (10) : 60 pts - 10 Fusil Kroot, 10 Grenade à piquants, Chasseur discret, Meute de Kroots, Prédateurs embusqués --- Elite --- Exo-armures Crisis (5) : 387 pts - Frappe Manta - 1ère Crisis Shas'ui : Senseur d'alerte anticipée, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au - 4ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au, Injecteurs de Stimulants - 6 Drone Bouclier - 3 Drone de Marquage Exo-armures Crisis (3) : 190 pts - Frappe Manta - 1ère Crisis Shas'ui : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Lanceur de charges à dispersion - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Lanceur de charges à dispersion - Crisis Shas'vre : Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Lanceur de charges à dispersion - 2 Drone de Marquage : 2 Désignateur laser Exo-armures Crisis (3) : 329 pts - Frappe Manta - 1ère Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 4ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 2 Drone Bouclier ### Détachement : Patrouille Mots clés de faction : Enclaves Farsight --- QG --- Commandant en Exo-armure Enforcer : 185 pts - Générateur de bouclier, Canon à induction, Fusil à plasma froid, Lance-flammes T'au, Projecteur Thermoneutronique, Armure Renforcée, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Plateforme de Tir Inébranlable, Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Gantelet Onagre, [Codex] 3.Un Fantôme marche parmi nous - 2 Drone de Marquage --- Troupes --- Carnivores Kroot (10) : 60 pts - 10 Fusil Kroot, 10 Grenade à piquants, Chasseur discret, Meute de Kroots, Prédateurs embusqués --- Soutien --- Exo-armures Broadside (3) : 354 pts - 1ère Broadside Shas'ui : Système de ciblage avancé, 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante - 2ème Broadside Shas'ui : Système de ciblage avancé, 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante - Broadside Shas'vre : Système de ciblage avancé, 2 Nacelle de missiles à haut rendement, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante - 2 Drone Bouclier Total : 2000 points - 82 figurines - 11 unités Concernant le CWE, je n'ai fait qu'une partie contre, mais avec mon adversaire on ne voit pas ce que le CW peut faire quelque chose contre le TAU... Il avait une liste "Serpent/Vengeur" et il s'est retrouvé comme un c.. Les kroots prennent les objos, les crisis "imbuttables" te foncent dessus, tu as farsight et Jule-edouard le boxeur qui peuvent venir te chatouiller au cac si tu te rapproches trop, et tu te prends une douche de plasma et de missiles 6/blesse auto (48 tirs quand même) si on te voit la binette. si tu sors un serpent où si on en voit un bout, BOUM plus de serpent...et Paf plus de vengeur et si tu ne sort pas, ben tu ne fait pas de primaire et tu perds. Sachant que les crisis, elles bougent de 18 ps, touchent à 3+ (tout le temps), relance des as et relance des blesse à 9 ou 12 pas (avec monka), au tour 2, elles peuvent aller n'importe où. Après la liste est pas optimisée à mort, encore que, la combinaison Kroots/Commandeur/Crisis est là, mais bon j'ai pris les broadsides car j'aime bien gueuler à mon adversaire en lançant les 48 dés "LE SIX C'EST LA SAUCISSE" "ET LA SAUCISSE ELLE VA OU?"'). Oui je sais c'est plutôt puéril, mais j'aime bien, surtout que j'espère le coup de chance avec ses 10-11 six avec les missiles F7/PA-2/D2 + les SMS. Je trouve que la liste a tout, du cac, du tirs contre la masse, du tirs puissant, des cordons pas chers avec en plus une avant-garde, de la mobilité (18 pas les crisis où 16 avec le strata), du super op (kroot ou crisis via Enforcer), du tanking (amuse toi à tomber les crisis shield-drone et stim-injecteur...). J'adore la joué, mais jusqu'à présent (pas testé Harly et Tyty) je trouve que je domine les armées adverses mais de manière indécente. Quand au ratio de victoire, c'est un élément objectif qui donne une tendance, mais je suis convaincu qu'une liste Arlequins avant la FAQ (et peut-être même après) dans les mains d'un bon joueur, ce n'est pas 70% de victoire, c'est 100%. Car dans le ratio de 70% qui est présenté, il y a des joueurs "nuls" qui font plein d'erreurs. Et si tu joues comme une patate contre un bon joueur, même avec une liste beaucoup plus forte, ben tu perds. Sincèrement TAU/SM vous ne mettez pas 20/0 ?
  23. ghorat

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La liste d'Yrian me paraît immonde... Entre 8 et 10 drones shield par pack de crisis, sans déconner qui défonce ça? Déjà je joue un pack crisis avec 6 shield-drone et le stim-injecteur et l'unité est quasi indestructible ( jamais détruite, au pire il me reste 2 crisis), le petit canaillou d'Yrian il joue 10 shield-drones ! Bon courage pour les tomber les crisis. (Non mais GW plutôt que de faire des erratas walili, vous n'auriez pas pu limiter les drones en ne pouvant n'en prendre qu'un par crisis). Sinon, avec vos listes opti TAU, vous avez des difficultés contre quelles armées ? Par rapport à mes partis sur table WTC : TAU/SM = no match 20/0 (SM trop cher et hasbeen , sans déconner tout le monde les trolles, ils ont des plasma qui font des dégâts de bolter et qui tue leur porteur, les looseurs...). TAU/Admech = Victoire assuré mais pas à 20/0 plutôt 12/8 où plus. TAU/Custo (post faq) = No match 20/0 (trop de plasma...) TAU/les nuls (GI, ork, necron) = No match 20/0 TAU/CW= 20/0 No match (avec quoi il vont contrôler les primaires ??) TAU/Harly = ??? Pas testé, mais j'espère qu'il y a bagarre et que la partie n'est pas ni perdue ni gagnée d'avance. TAU/Sister = 20/0 No match, les sisters n'ont pas assez de tirs méchants et une fois que les répentias sont à pied, ben elles sont mortes). Du coup la difficulté est de détruire les rhino et sa cargaison dans le même tour, normalement on est armé pour le faire. TAU/IK RK= 20/0 LOL TAU/Tyty = ??? Pas testé. TAU/Druk = En non opti, j'ai été surpris avec un match nul, mais en opti je table sur un 20/0.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.