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papyplouf

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Tout ce qui a été posté par papyplouf

  1. papyplouf

    Ork ou autre ?

    Si je peux y aller de mon conseil pour les achats: La boite de pillards te permet de faire 4 pillards OU kramboyz et 1 mekano. Comme les torses des pillards/kramboyz sont les mêmes que ceux des boyz de base, tu as donc 1 boite de pillards/kramboyz + 4 torses de boyz + 4 paires de jambes = 4 pillards, 4 kramboyz et 1 mekano. Les boites de boyz et nobz regorgent de rabiots (sacs à dos, grenades et mines en particulier) qui transformeront des boyz de base en Kommandos, donc si tu te sens l'âme d'un convertisseur, préfères ceci aux Kommandos en métal. Perso, j'ai commencé une armée Ork en décembre avec 2 détachements (achetés sur un site anglais, tu t'en sors à peu près pour 50€ le détachement), 2 boites de pillards/kramboyz et 2 set d'orks de Black Reach pour pas bien cher. Avec les 90 piétons, 2 truks, 6 motos, 6 kopterz et des tonnes de rabiots, ça fait de quoi monter une bonne base d'armée...
  2. papyplouf

    [Tau] Bill?

    Je rejoins globalement l'opinion de lichouille: Crisis et Relai. Pour le relai, je jouerai un Shas'el avec plaques d'irridium, 2 drones de def et relai qui rejoint une escouade de 3 broadsides avec 2 drones de def. Ça fait une unité extrêmement difficile à tomber (8 figs, sauv. à 2+ et 4 sauv invu à 4+)... Au moins 1 devilfish de cibleurs pour bénéficier de la relance de jets de dispersion lors des Feps, c'est toujours un plus... Et quitte à jouer des Crisis, autant en jouer Beaucoup ! Jouer Farsight et son escorte sur un format de 2000 points peut être dévastateur (si les armes sont bien choisies et que plusieurs figs ont un verouillage de cible...)
  3. Le sujet a été abordé i y a quelques temps ici: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=144746&hl=
  4. papyplouf

    [tau] [1500pts]

    Euh, avec le stabilisateur d'armes, c'est 12" et 1 arme qui fait feu ou 6" et 2 armes qui font feu (donc l'un des canons à impulsion + le canon), ou j'me goure ?Pour ne pas faire dans le quasi hors sujet uniquement, je plussoie certains points de vue déjà exprimés: 4 cibleurs, c'est trop peu. Pour une seule escouade, un unité de 6 ou 7 tiendra mieux et offrira souvent la possibilité de passer, Ô joie, une CT à 5 ET une sauvegarde de couvert à 6+. Le piranha fuseur seul est très difficile à rentabiliser
  5. papyplouf

    [E-Tau] Liste 1500

    Si tu affrontes régulièrement des hordes, ta liste semble pas mal du tout (beaucoup de tirs F5 PA5 pour une grosse saturation). Par contre, tu risques de pas mal ramer contre du véhicule lourd ou de l'élite pêchue. Il faudrait trouver le moyen de coller un peu de canon rail et de fusils plasma pour gérer ça... Utiliser les cibleurs en attaque de flanc (si c'est ce que tu entends par prise de flanc), c'est les avoir difficilement sur la table avant le tour 3 et ne pas pouvoir utiliser les désignateurs laser avant le tour suivant. Personnellement, mes cibleurs sont toujours sur la table au déploiement et utilisent leur mouvement de scout pour mieux se placer (avec ou sans l'aide de leur Devilfish). Le système de tirs multiples sur ces configs de Crisis, je ne trouve pas ça utile. Tes missiles sont là pour tomber de la grosse endurance/petit blindage de loin alors que tes lances flammes sont utilisés pour de l'infanterie légère à très courte portée. Et en réfléchissant, les Crisis chef d'équipe seuls peuvent utiliser un quatrième équipement (implanté), donc le coût de tes Crisis est faux (57 au lieu de 52) L'arme jumelée sur un Shas'O ne sert pas vraiment à grand chose amha. Pourquoi pas prendre un Shas'El, lui coller une assistance de tir, un canon à impulsion et un LM ? Il encaissera moins bien, mais il est bien moins cher et correspond a priori pas mal à ce que tu souhaites en faire. Pour 1500 points, tu alignes beaucoup de désignateurs lasers. C'est très bien, mais ça peut être optimisé un poil. Personnellement, je supprimerai ceux des Guerriers de Feu (et déclasserai le Shas'Ui en Shas'La au passage), je passerai (ou j'ajouterai) un cibleur par équipe en Shas'Ui et lui donnerai un verrouillage de cible pour cibler l'unité sur laquelle tes Guerriers vont tirer pendant que les autres ciblent un véhicule ou une autre unité. Comme ça, tes Guerriers de feu peuvent utiliser tous les tirs de désignateurs, et ils ont toujours la possibilité de bouger puis tirer. Si les cibleurs sont destinés à se coller dans un coin et ne plus bouger, alors leur Devilfish peut être gentiment prêté aux Guerriers de feu. A moins de vraiment vouloir 3 unités en transport, tu peux du coup supprimer le DF assigné à l'une des unités et utiliser les points pour autre chose (au hasard, une Broadside, un QG Crisis avec fusil plasma, ou 2 Stealths de plus dont 1 avec fuseur).
  6. papyplouf

    [ETau] pour une partie amicale

    Je crois que tu fais une erreur de calcul dans cette unité, elle coûte 185 et non 180 points. En ragardant de plus près, j'ai l'impression que tu oublies le coût de la nacelle de brouillage sur la majorité de tes véhicules... A mon avis, ta liste manque cruellement d'armes à faible PA. Contre du termi ou du meganob, des unités avec Insensible à la Douleur, la saturation est trop peu efficace, et les missiles à guidage laser ne feront pas grand chose. Un peu de fuseurs ou de fusils plasma sur des Crisis pourraient résoudre ce problème, même si j'ai bien compris que ça n'est pas l'idée de la liste.
  7. Salut, Mon expérience personnelle des lavis/lasures sur couleurs claires me fait dire que: Le Devlan Mud sur du Bleach Bone, surtout appliqué au pinceau, donne un rendu très "sale" La lasure (en trempage) sur du Skull Withe va réchauffer l'ensemble des zones blanches et peut donner une couleur semblable à l'illustration que tu donnes. Donc avec un choix judicieux de lasure acrylique (pas le classique "chêne foncé" mais plutôt une couleur qui tire un poil sur le gris comme un "ton taupe"), en trempage bien dilué, sur une simple sous couche blanche, il doit être possible d'obtenir un résultat équivalent.
  8. papyplouf

    [Etau] full pieton ?

    Je partage globalement les critiques de PiersMaurya. Quitte à jouer beaucoup de piétons et pas de grosse suite de Crisis, pourquoi ne pas jouer Shadowsun ? Sa relance "quand tu le veux" des jets de commandements prend tout son sens avec autant de piétons et elle t'offre une (petite) possibilité de manger un transport rapide qui viendrait trop près. Pour profiter au maximum de tes GdF, multiplie autant que possible les désignateurs lasers, donc 2 troupes de cibleurs, avec éventuellement un chef équipé d'un verrouillage de cible (c'est ce que je joue à 2000pts) t'aideront à cartonner (et la CT5 sur 10 GdF,sans couvert pour l'adversaire, c'est bôôô). Il te faut de l'antichar léger à distance (parce que la GI c'est plein de chimères, et les orks ça peut vite être des Trukks partout), donc des Crisis équipées en Lance Missiles jumelés + Lance Flamme (ou LM + LF jumelés) t'aideront à éviter le contact trop tôt et réorienteront les Broadsides sur les gros tanks et les HH en anti populeux. Pourquoi ne pas enlever le Devilfish assigné d'une unité de GdF et les faire squatter celui des cibleurs ? C'est pas mal de points économisés qui pourraient aller dans les Crisis, les cibleurs ou les Kroots...
  9. Attention pour les véhicules. Avec (aujourd'hui) un unique chassis pour les tanks et transports Tau, tenter de modéliser le large panel de véhicules GI risque de s'avérer complexe. Il faudra vraisemblablement regarder ailleurs (certaines maquettse Easy Kit Star Wars de chez Revell font de très bons antigrav légers par exemple) pour diversifier la gamme...
  10. papyplouf

    [TAU] Skyray

    @fire, une drosophile, c'est tout petit. Même un figuriniste, même très minutieux, aurait du mal à, euh, je m'égare. Lorsque j'ai commencé à jouer Tau, je jouais les missiles à guidage laser comme des armes. Ça m'avantageait pas mal au final, puisque les véhicules équipés avaient une plus grande capacité à encaisser les "arme détruite" avant de se faire immobiliser., le Skyray devenant du coup très difficile à tomber au tir (blindage de face de 13 et 8 à 10 armes...).Donc les considérer comme des équipements simplifie les choses sans particulièrement avantager le joueur tau (c'est en cout cas mon avis).
  11. Les troupes de ton adversaire étaient des SM de Nurgle en Rhino ? C'est à peu près ce qui se fait de mieux pour prendre et tenir un objectif... Quand j'ai ça en face de moi, je fait tout pour détruire les Rhinos le plus rapidement possible, histoire que les piétons soient exposés le plus longtemps possible aux tirs. Sur un décor urbain chargé, ça veut dire que ton anti véhicule doit être très mobile, donc HH avec canon rail, Piranha avec fuseur, Crisis (suicide) avec fuseur, et éventuellement Stealth avec fuseur. Les GdF peuvent saturer efficacement sur les princes et éventuellement immobiliser les rhinos, mais restent très inefficaces contre la combinaison grosse endu, armures de 3+ et Insensible à la Douleur. Sur un décor moins chargé, ta liste sera bien plus efficace (entre les Broadsides, les drones Snipers et les plasmas, l'infanterie lourde est bien moins à l'aise...)
  12. papyplouf

    [TAU] Skyray

    J'ajouterai qu'un missile à guidage laser n'est pas une arme mais un équipement, et qu'il n'entre donc pas en compte dans la résolution de dégât "arme détruite" sur un véhicule (c'est un peu HS, mais la question se pose rapidement lorsqu'on joue les missiles...)
  13. La CT va réduire la distance de dispersion, ce qui est toujours appréciable... Les Kroots forment une très bonne unité, mais leur efficacité dépend terriblement de la "teneur en végétation" sur la table (le lot de décors d'un ami ne contient pas un arbre et pas une brousaille et mes kroots se sentent tous nus, alors que mes décors regorgent d'arbres ) Mini hors sujet pour shadowsword: les figurines chiens du Chaos de Battle font de très bons count as chiens kroots pour pas cher du tout...
  14. Salut, Visiblement, la CT 3 des Taus t'embête ! Je pense que tu dépenses beaucoup trop de points en assistance de tir (il doit y avoir une bonne centaine de points dédiés à cet équipement dans ta liste !), que ça n'est pas très rentable (surtout sur le Piranha et les Devilfishs) et que les Taus ont des moyens bien plus intéressants d'augmenter la capacité de tir... Puisque tu alignes 2 Devilfish, pourquoi pas mettre une seconde unité de cibleurs ? Et éventuellement donner un drone de marquage à ton unité de Stealth ? Ou simplement utiliser les points économisés pour augmenter la taille des unités (qui du coup vont encore plus rentabiliser les tirs de désignateurs lasers des cibleurs ou des observateurs des drones snipers) Attention aussi aux unités d'une figurine (Monat') pour les Crisis et les Broadsides. Ça fait beaucoup de points d'annihilation (sans compter ceux des drones des Devilfishs) que tes adversaires ne rateront pas. Si tu peux regrouper les unités, c'est mieux. Donc éventuellement une grosse troupe de 12 GdF, une seconde de 9, et une troisième de 6. Avec seulement 2 troupes, tu prends pas mal de risques de ne plus pouvoir contrôler d'objectifs. Personnellement, dès que je sors des cibleurs, je prends une escouade de 6 guerriers de feu (ou 10 kroots) qui montent dans le Devilfish. C'est un transport bien résistant et qui pourra venir prendre un objectif une fois plein. Concernant le Désignateur Laser sur les Stealth, puisque celles-ci disposent de la règle spéciale Implacable, il est possible de les faire bouger puis tirer (puis encore bouger en phase d'assaut). Pour affronter du SM, ta liste est à mon avis globalement bien montée (les Snipers sont très bien contre les marines, les fusils à plasma gèrent les Termis ou les persos avec Insensible à la Douleur, et les GdF peuvent saturer sur les marines ou éventuellement les Rhinos...) Papy, qui commence enfin à obtenir des victoires avec les Taus après un an de jeu...
  15. Salut, La question du fusil rail dans une liste via Drones Snipers ou Cibleurs revient assez souvent dans la communauté Tau du net (au moins sur certains gros forums anglophones). Tu trouveras par exemple un bon article en anglais sur le sujet chez Advanced Tau Tactica Je te donne mon avis et mon retour d'expérience: En terme "d'efficacité pure", les deux unités se valent globalement. -même coût (si l'on part du principe que l'on prendra de toutes façons un Devilfish dans la liste). -même mobilité: Armes lourdes, embarquables dans un Devilfish pour un redéploiement en cours de partie. Le mouvement de scout des cibleurs pourra quelquefois leur permettre un meilleur placement. Quelques différences à noter: -Le brouillage optique des drones les protège mieux, mais si l'observateur est tué, adieu l'unité. -Une grosse unité de cibleurs peut être mixée fusils rails (avec verrouillage de cible) et désignateurs lasers. Plus grosse donc plus résistante... Les cibleurs rails de l'unité ne peuvent pas bénéficier du désignateur laser des autres cibleurs de cette unité. Pour moi, un truc super important, c'est qu'elles ne sont pas dans le même choix d'armée ! Les cibleurs sont de l'Attaque Rapide, donc en concurrence avec les Piranha et les Vespides Les drones sniper sont du soutien (1 choix pour 1 à 3 unités), donc en concurrence avec nos précieux tanks et Broadsides. D'expérience, 2 unités sont bien plus efficace (tant en puissance de feu qu'en couverture de terrain) qu'une seule. Sur des petits formats ( moins de 1500 points), j'ai tendance à caser une ou deux unités de drone sniper, mais au delà, les 3 choix de Soutien seront plutôt utilisés pour des tanks et des broadsides. Ensuite, comme la grande majorité des unités Tau, il faut voir les synergies. La faible PA du fusil rail peut être (trop souvent) gâchée par une sauvegarde de couvert. Si l'on peut profiter de plusieurs tirs de désignateurs lasers, cette sauvegarde de couvert peut être complètement annulée. Cela nécessite une unité de fusils rail et une unité de cibleurs. Je préfère dans ce cas utiliser les drones pour le fusil rail, entre autres choses pour ne pas payer 2 Devilfish.
  16. papyplouf

    [40K] Tyranides

    L'idée du sous couchage blanc et de la peinture diluée par dessus, c'est que les éclaircissements se font tous seuls puisque ta peinture n'est pas totalement couvrante. Si tu utilises de la foundation, elle est quasi complètement couvrante, donc les éclaircissements ne se feront pas tous seuls.
  17. papyplouf

    [40K] Tyranides

    As-tu pensé au trempage pour tes figurines ? A voir ton gaunt, je dirais que tu as utilisé le même lavis pour la peau et la carapace. Les lazures communes sont globalement de la couleur du devlan mud, tu pourrais donc arriver à un résultat approchant en très peu de temps avec trempage. Comme ça, je dirais: Sous couchage en blanc Peau en knarloc green très diluée. Les éclaircissements se feront tous seuls sur le blanc ! Carapace en bleached bone (ou ta couleur de base classique, mais évite les Fondation si tu peux) aussi très diluée pour la même raison. Langue, arme et griffes dans la couleur de ton choix. Trempage, essorage (à l'essoreuse à salade, un must) et séchage. Un coup de vernis mat (celui d'Army Painter convient parfaitement) Retouches éventuelles Tu t'en sortiras pour 20 minutes max par figurine. Puisque ton Gaunt devrait avoir des tas de petits copains, une technique aussi rapide avec un rendu très acceptable est à considérer sérieusement ! Personnellement, je suis en train de peindre l'armée Tyranide d'un ami qui stagnait dans un carton depuis longtemps (l'armée, pas le pote !). J'ai fait une vingtaine de Gaunts et un Guerrier tyranide en 3 heures, et j'enchaîne ce soir avec une vingtaine de Genestealers. Pour le trempage: Un (des nombreux) tuto(s) sur Warmania Le sujet du trempage sur le Warfo (50 pages, le bestiau !!!)
  18. En plus des modifs que propose Sylvain42, pour 1000 points, je verrais bien le Shas'O rétrogradé en Shas'El + assistance de tir. Tu perdras en CC, init et Cmd (qui ne te serviront à rien si tu le joue seul...), mais tu gagnes 15 points. Avec ces 15 points, tu achètes un drone de défense à ton chef d'équipe Broadside, parce que son unité va très certainement être une cible prioritaire.
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