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P T-L

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Messages posté(e)s par P T-L

  1. <Je te mets ici les deux versions de la règle, histoire de ne pas chinoiser, en notant que ça ne change pas le schmilblick>


     

    Citation

     

    Embuscade du Culte
    Les cultes genestealers planifient minutieusement leurs attaques, afin que leur stratégie leur donne l’avantage lorsque leurs adeptes se soulèvent comme un seul.

    Les unités avec cette règle spéciale qui Infiltrent ou qui arrivent des Réserves ou des Réserves Imminentes, peuvent effectuer un jet sur le tableau d’Embuscade du Culte, page ci-contre, au lieu de se déployer ou d’arriver des Réserves. Sauf mention contraire, les unités en embuscade entrent en jeu comme les autres Réserves et ne peuvent pas se déplacer davantage pendant la phase de Mouvement du tour où elles se sont déployées ou sont arrivées sur le champ de bataille. Une unité ne peut pas utiliser la règle spéciale Embuscade du Culte tant qu’elle est embarquée dans un véhicule.


    Cult Ambush
    Genestealer Cults plan meticulously before each strike, their strategies honed to give every advantage when they rise up as one.

     

    Units with this special rule that Infiltrate, or that arrive from Reserve or Ongoing Reserve, can choose to roll on the Cult Ambush table, opposite, instead of deploying or arriving from Reserves normally. Unless otherwise specified, ambushing units move onto the table as described for other Reserves and cannot move any further during the Movement phase of the turn they deploy or arrive on the battlefield. Units cannot use the Cult Ambush special rule whilst they are embarked inside a vehicle.

     

     

    La règle dit que l'Embuscade se gère comme une entrée en jeu de Réserve (donc en phase de Mouvement, ipso facto) et sans se déplacer davantage (que ce qui est mentionné dans le tableau d'EdC). Faut pas chercher plus loin.

     

    Oui, certes, il n'y a pas une procédure pas à pas expliquée en long et en large : tout cela découle des mécaniques du jeu déjà établies, et à ce que le codex leur ajoute. C'est du 40K7 tout craché.

     

     

  2. Oui, Helden, la règle Embuscade du Culte faisant référence à la phase de Mouvement y compris dans le cas du déploiement (= entrée en jeu) en Embuscade. Et au Tour 1 d'après l'indice du résultat 6 du tableau d'Embuscade.

     

    Ça aurait gagné à être plus explicite, mais j'imagine que c'est la rançon de bricoler une règle d'armée à partir de règles spé génériques ; et à en rajouter façon poupées russes via le Détachement.

  3. C'est manifestement juste une référence à la définition d'Embuscade du Culte : "Les unités avec cette règle spéciale qui Infiltrent […] peuvent effectuer un jet sur le Tableau d'Embuscade du Culte, page ci-contre, au lieu de se déployer"

     

    --> la Formation d'insurrection souterraine doit non pas se déployer normalement, ni être gardée en Réserve, mais s'Infiltrer dans le but d'utiliser (par contrecoup) l'Embuscade du Culte dès le début. L'Infiltration étant la condition du recours à l'Embuscade en-dehors du cas des Réserves Imminentes. <édition> c'est le déclencheur, la condition préalable en quelque sorte : on annonce qu'on s'Infiltre, et aussi sec on renonce à une Infiltration traditionnelle en faveur du recours à l'Embuscade (avec, en l'occurrence, le bonus au jet fourni par la Formation en question).

  4. Corback : oui, c'est une armée qui repose sur son Détachement (et le recoupement des Formations) pour gagner sa kroot croûte ; sans l'Infiltration généralisée que le Détachement prodigue, pas d'Embuscade du Culte généralisée. Et cette dernière n'est point un assaut généralisé : c'est grosso-modo un moyen de se répandre un peu partout dans 5 cas sur 6, et de charger aussi sec dans le sixième. Quant aux unités en elles-mêmes, elles tiennent la route sans casser trois pattes à une motojet.

     

    J'ai l'impression que ce qui coince au fil des interventions antérieures de ce sujet, c'est l'idée qu'en Embuscade du Culte on s'infiltre ET on fait un jet sur le tableau "hors séquence de jeu". Non. Si on peut s'Infiltrer au déploiement, on peut le faire (selon les modalités habituelles), OU BIEN on peut entrer en jeu selon ce qu'indique le résultat sur le tableau d'Embuscade du Culte.

     

    Cela, on le résout à la phase de Mouvement, sous-entendu du tour où l'on arrive. Au lieu de se déployer en Infiltration, on se déploie pendant son tour de joueur (chez les glaouiches, c'est synonyme d'entrer en jeu pour la première fois de la partie, comme en pod). De la sorte, tout est simple à gérer : l'entrée par la longueur de table (résultat 1), ou l'attaque de flanc, etc. C'est encore plus machinal à résoudre quand on arrive des Réserves Imminentes, notamment après être Retourné Dans les Ombres.

     

    Après, je reconnais que ce qui n'aide en rien, c'est le degré de "non-dit" ou d'implicite. En effet, seule la description de "6 - Ils vinrent du dessous" implique qu'on puisse charger au Tour 1 - donc, par contrecoup, qu'on résout le déploiement par Embuscade du Culte au Tour 1 du Culte Genestealer. Ce qui est même le nœud de l'affaire.

     

    Selon cette clé de lecture, c'est une armée au comportement flouffe : ça se répand comme la vermine, tout en pouvant assaillir l'ennemi en certains points (selon les 6 qu'on tire) ou lui tirer dessus à courte portée dans d'autres cas. En retour, ça meurt par brouettes (E3Sv5+ en majorité, dont les forces vives du dex que sont les Acolytes - gare à eux s'ils chargent des gus avec une paire de flamers) si les forces de la contre-insurrection réactionnaire de droite anticipent le coup (avec du rideau de grots ou assimilé) afin de se livrer à une dératisation implacable.

     

  5. Houlà.

     

    Citation

    Corback : Merci, au moins ça confirme l'absence de charge si tu claques pas ton 6 (puisqu'il faut bel et bien s'infiltrer pour profiter de la règle). 


    Pardon si je m'esscuse, mais qu'est-ce qui a pu te faire croire qu'on puisse charger sans avoir obtenu le fameux résultat "6 - They came from below" ?

     

    <Au passage, en ce qui concerne la règle spéciale "Embuscade du Culte", la VF et la VO sont identiques>

    <édition : je parcours le fil en amont, et j'ai l'impression que les intervenants cherchent midi à quatorze heures pour quelque chose qui en fait n'est pas compliqué>

  6. Citation

    Quelqu'un a-t-il la version anglaise du codex ? Car je pense qu'il y a une grosse erreur de traduction dans la relique "Fléau des astres lointains/Scourge of Distant Stars" : en français, il est dit qu'un adversaire défié qui réussit son test d'endurance subit immédiatement une blessure sans sauvegarde et une pénalité initiative/attaques. J'imagine qu'en anglais c'est plutôt s'il échoue son test, non ?

     

    C'est bien cela, on peut supposer que ce sera un erratum quand (si) des FAQ seront publiées.

  7. Hop je signale, vu qu'il s'agit d'une page pas évidente à trouver, que l'article de vulgarisation "prendre des photos de gurines pour les nuls" paru dans le WD est désormais à télécharger en français (et allemand si des fois) en plus de la VO :

     

    http://www.blacklibrary.com/Home/downloads.html

     

    Cette page comprend aussi le .pdf du grand poster de nuancier "système de peinture Citadel" qu'on voit dans les magasins, ça peut servir pour ne pas s'embêter à chercher les références de lavis/déclinaisons claires correspondant aux couleurs de base. Et les schémas des arcs narratifs qui se juxtaposent dans le cycle de l'Hérésie d'Horus (paru dans le WD il y a quelques mois).

  8. Notez que c'est un des quelques points sur lesquels il peut y avoir révision (entre ce premier jet et l'éventuelle publication en peudeuf sur la boutique en ligne) : pas tant à cause des cris d'orfraie que du critère "un lancer de grenade par phase".

     

    En effet, il n'est pas exclus que dans le flot de questions à traiter, le rédacteur ait négligé qu'en phase d'Assaut, il est possible de lancer certains types de grenade en état d'alerte ; leur utilisation à cette phase ne se cantonne pas à la sous-phase de Combat.

     

    <édition> dans le cas des casseux d'char, à la limite ce serait un progrès social pour eux de les dissuader de charger, eux qui sont si souvent victimes des explosions de véhicule (notamment depuis que ça se gère à F4).

  9. <alerte au vieux>

    Objection : Il n'y avait même pas trace de factions du Chaos dans le livre de règles de Rogue Trader qui plantait le décor.

    C'est par la suite, à mesure que l'essai 40K se transformait (et que la boîte changeait de patron), qu'Ansell a fait inclure toutes les moorcockeries chères à son cœur via RoC.

     

    Oui, le Warp et le Chaos sont omniprésents en toile de fond, mais ça ne les rend pas incontournables sur le devant de la scène. Un clou chassant l'autre, on se dit que le Chaos a raté sa chance avec l'Hérésie, et que depuis il ne fait plus que le hooligan avec ses treize croisades ratées (il faut croire que les quatre grands dieux ont vraiment du mal à recruter, pour ne jamais avoir licencié Abaddon). En tant que menace concrète à l'échelle galactique, ça le met au niveau des Tau : une nuisance régionale. Oké, les cultes, les renégats grouillent, mais ça fait caillera greffées au système sans vraiment le menacer. Avec les khorne daemonkin itinérants dans le rôle des romanichelles.

     

    Même les orks sont autrement plus crédibles, notamment dans la série "the beast arises" qui dès les premiers tomes dépeint une grosse grosse waaagh comme une force qui a bouleversé les institutions impériales pour les millénaires à venir. Et plus tard, les tyranides du 41e millénaire et les nécrons implantés à droite à gauche sont une autre paire de manches que le Chaos.

    <bave, radote>

  10. La livraison avec retrait en magasin GW est toujours gratuite. Par contre, c'est sûr qu'il n'y aura jamais de remise comme le ferait un revendeur indépendant.

     

    Pour les bombes aérosols, il y a une limite de 2 exemplaires par commande, avec obligation de prendre au moins un article physique sans restriction (livre, gurine…) ; ce qui n'empêche pas par exemple de fractionner une grosse commande en n petites commandes, de sorte à commander n tranches de 2 bombes.

  11.  

    J'explique mon propos, une connaissance souhaite faire des figurines en scratch (en l'occurence des rhinos)

    il s'agit de scratch de qualité plus que correcte (il travaille dans l'impression, plus précisemment dans le cartonnage publicitaire)

     

    C'est vite vu : dès qu'on ne joue pas sur les mots il n'y a pas débat.

     

    Le "scratch-built" par définition c'est ce qu'on fait ex nihilo. Là, tu parles tout bonnement de commercialiser du kit, homologue en carton de ce que GW vend en plastique. Va falloir le faire sous le manteau, alors.

     

    <édition : dès que les modos auront fermé ce fil ou que tu te seras fait une idée de ce que les gens veulent y mettre grâce à cette étude marketingue gratuite>

  12. Raukoras, j'ai l'impression que tu fais juste le vieux qui encense les vieilleries (perçues à travers les lunettes roses de la nostalgie) et dénigre les trucs récents (qu'il n'a peut-être pas lus). Inquisition Wars, désavoué par son auteur qui avait besoin de thunes à l'époque, c'était l'alpha et le beta qui serre le frein à main avant le gamma, je dirais plutôt.

     

    Oui, ça peut servir d'introduction à l'univers de 40K - celui d'il y a un quart de siècle.

     

    Ian Watson, qui est un vrai auteur de SF à la base, écrit dans un très bon angliche, dans mon souvenir (j'ai lu ça il y a une décennie). Par contre, le flouffe se cherchait encore hormis dans ses plus grandes lignes, donc les libertés prises à l'époque font figure de grand n'importe quoi maintenant. L'exterminatus qui s'ordonne comme on réserve une table au restau, à la merci d'un caprice d'opératrice téléphonique (et cela, dès le début). Le grand patron d'un temple de l'officio assassinorum qui ourdit sa sédition pour enrichir une collec débile, façon "j'avais pas d'idée de mobile". Le coup de la gravure sur le troisième œil du navigateur pour se rappeler les coordonnées dans les tunnels de la Toile, en contournant la terrible malédiction-style-Ghatanotoa grâce aux auto-sens…

     

    Et vu que c'est de la commande, c'est payé au kilomètre comme du Stephen King, donc au bout d'un seul tome ça devient trop verbeux, lourd, chiant, bref ça sent trop la sous-traitance qui s'efforce de contourner les restrictions imposées par les détenteurs de la propriété intellectuelle. Ça préfigurait ce qui allait devenir Black Library. Stephen Baxter, à l'époque débutant contacté par les sbires de Bryan Ansell (comme d'autres auteurs britiches genre Brian Stableford, qui a fait du cyberpunk aussi bien que des récits dans Realm of Chaos), avait publié une histoire des premières explorations de GW sur le créneau de l'édition romanesque, et le moins qu'on puisse dire est qu'il a la dent dure.

    --

     

    Gordon Rennie est un autre cas : lui il est bon. Et il n'a plus rien fait pour GW depuis une douzaine d'années.

     

    Avant de faire uniquement du scénar pour 2000AD puis pour les jeux vidéos, il n'a guère fait pour GW que du kal jerico, une paire de romans BFG et les historiettes d'Ulli & Marquandt (il y en a une seule de pas drôle dans l'album : c'est la seule scénarisée par gavin), plus un ou deux romans WHB genre Zavant. Ce qu'il a fait est dans l'ensemble plausible, construit, voire drôle, façon "The Redeemer" de Pat Mills. Le genre de truc qu'on ne voit pas ou plus chez BL.
     

  13. Côté orks, c'est naturellement la disette vu que le lecteur moyen préfère de loin s'identifier à des héros en armure très forts et très de droite droits qu'à des xénos de couleur suspecte, mais il faut noter ce bref récit de Guy Haley, l'auteur qui ne prend pas les orks pour des faire-valoir (entre parenthèses, contrairement à la plupart des tâcherons BL qui se gourreraient de quatre zéros dans une addition, lui, il a tâté de la vraie SF, genre il a contribué à un recueil avec S. Baxter).

     

    http://www.blacklibrary.com/warhammer-40000/sanctus-reach-evil-sun-rising-hardback.html

     

    Pas surnaturel et trop court, mais comparé à 95% de la production BL, c'est presque de la hard-SF, sans manichéisme, avec un saupoudrage social (comme la société grot qui se superpose à celle des orks façon mafia des pauvres). Il y a même une idée rigolote pour expliquer la rareté de certaines technologies chez les zorks, comme celle qui alimente l'engin des protagonistes (ce qui les expose à divers ennuis). En plus, l'antagoniste le plus répugnant est un bad moon, ce qui rajoute du crédit à l'auteur.

     

    La nouvelle connexe Engine of Mork est pas mal, elle raconte, antérieurement, la construction du stompa de nos héros evil sunz dans un chantier jouxtant un bidonville grot, sous contrat pour des defskulz. Ça réconfortera quiconque a bossé comme sous-traitant ou indépendant.

     

    http://www.blacklibrary.com/warhammer-40000/engine_of_mork.html

     

    L'audiobook associé, par contre, est dispensable : des angliches avec leur voix aiguë qui piaillent pour donner l'impression de mouvement dans du combat mécanisé ork, c'est juste intolérable.

     

    --

     

    En récits zoneilles, l'indicateur le plus simple, c'est d'éviter gavin (comme d'hab' et comme il se doit) au profit d'Andy Chambers. Sa trilogie darque zoneille s'accompagne de petites nouvelles intercalées, à lire dans l'ordre, qui racontent certaines scènes selon d'autres points de vue, et la novella sur Vyle s'y rattache aussi.

  14. Merci, GoldArrow, pour cette synthèse qui confirme, par mise en évidence chiffrée, les unités notoirement avantagées (hormis les dex SM et DA V7, mais on s'en fait une idée soi-même), ce qu'à Warmeuche ou autre loisir à finalité poutresque on appellerait les "auto-includes". Les faits, rien que les faits, rendus plus lisibles par un cadre référentiel connu et fixe.

     

    Tes commentaires sur la finalité de tel et tel choix rappellent à nos lecteurs qu'en V7, entre les alliances et les formations, on démultiplie les avantages nés de l'incitation à l'achat par l'oiseau de Lenton, mais que ce second niveau d'inégalité est encore plus soumis au tri que le choix de premier niveau (les 8 codex par équipe). Par contrecoup, ceci dit, il pèse sur le choix des codex : le fossé entre les nantis et les pauvres se creuse car les premiers (nécrons et eldars en tête) ont des formations et détachements que les seconds n'ont même pas. Merci Monsieur Toucan pour votre court-termisme de merde et votre inégalitarisme sauce biblique : "Au riche qui se vend à coup sûr, GW donnera des subventions sans contreparties. Au pauvre qui se vend moyen-bof, GW retirera le peu de soutien qu'il a." <fin de la minute de gauche>

     

    Bref, on est certes en terrain connu pour ceux qui suivent constamment l'évolution du bazar, mais tu fais œuvre didactique accessible à tous.

     

     

     

     

    Partie 2 : les eldars

    "Au four"

    Auteur inconnu

    --> s'il faut un nom, tu peux mettre "Les zoneilles au four" - Sylvain Clément, vers 1995 (oui, depuis 20 ans, l'âge des araignées spectrales, je hurle contre cette vermine et les adeptes du favoritisme dont elle bénéficie). Et de proche en proche, de la FW au Wafo, depuis quinze ans mes radotages haineux prennent un peu racine en ligne.

  15. Narration.

     

    Quelques semaines avant la remise des listes, donc un gros semestre après les inscriptions initiales, M. Rozzigork me relance afin de sauver du naufrage l'équipe "PACA", qui manifestement allait se retrouver le ventre à l'air. Ça ne me disait trop rien, notamment à cause du plafond à 5PM, mais des voix en coulisses, venant d'équipes déjà établies, m'y exhortaient ne serait-ce que pour baisser un petit peu la grobilerie ambiante qui s'annonçait.

    Et Froutos & co s'étaient démenés tant et plus pour l'occasion, donc qu'il en swat ainsi, rameutons les bonnes volontés : outre les deux derniers membres initiaux (Oume & Fido) et moi, il y aurait Tyd, Hellbrandt Grimm et JujuYume, débauché des Centurions qui projetaient à l'origine de l'emmener comme coach histoire qu'il participe à la folle équipée.

     

    Le préavis pour dresser des listes était modique, mais c'était surtout le coloriage qui posait problème, d'autant que HG avait les travaux de son magasin à gérer. Et la mise sur pied d'une équipe dans ces délais aura pris pas mal de temps en prospection/rameutage/tractations, donc pas question pour les derniers venus de monter des armées entières exxeuprès, c'était déjà bien beau d'avoir un effectif suffisant et à peu près cohérent. Par contrecoup, pas de prétention de roxxage : liberté ! En perdant les rondes avec assez d'assiduité, on pourrait même éventuellement jouer une suite de parties contre des armées pas trop lourdingues. Même en coloriage, pas la peine de vouloir soulever des montagnes à ce stade, car on savait déjà ce que les Centurions apporteraient et pour y faire face, il aurait fallu s'y prendre six mois avant. Prophétie !

     

    Après diverses péripéties au jour le jour, on se retrouve donc future équipe n°18 à 3PM, sous cette forme :

    - Fido en SMC prout à la mode de 2012 (typhus et zombios qui occupent, ferrochiens, enfants et cracoucass qui avancent), 4PM, défenseur, fort investi en coloriage.

    - Umungorkouaador en émissaire DA/mérou à 5PM (trop cher pour ce que ça faisait, il s'agissait d'habiller le bossu), également avec du coloriage qui va bien.

    - moizautre comme gratte-papier chef d'équipe et attaquant dark zoneille 0PM (valide contre certaines listes, piteux contre d'autres), guère plus qu'en aplats de couleurs.

    - HB attaquant en woulfous à pods 3PM, faute d'arlequins, mais avec de la peinture éprouvée et capable de martyriser pas mal de choses d'un coup… si ça marche.

    - Tyd en capitaine mérou 3PM à tout faire, y compris pour contribuer positivement à la peinture de l'équipe.

    - JujuYume en défenseur ork 0PM à peu près bon en rien, et colorié sommairement, mais avec l'immense qualité d'être là !

     

    La veille du tournoi, départ de Marseilleuh avec Tyd, détour touristique vers le Luberon pour retrouver la Rozzimobile, collecte de Fido, puis périple vers Châteauroux via le 63. Un arrêt sur une aire, et il faut qu'on tombe sur Shev & Bubba, c'est la loi. Au terme de neuf heures de trajet cumulé, passage à la salle chercher HG et on arrive dans l'établissement où se trouvent aussi les Centurions et l'Aquila Crusade.

     

    Samedi matin, la ronde 1.

    D'un commun accord, avec M. Pertinax de l'Aquila Crusade, on avait demandé à jouer ensemble en première ronde. L'autorisation accordée, on avait convenu tout bonnement des appariements, de sorte que le jour venu on commença les parties d'emblée. Le señor Tartinax, soucieux de préserver ses ouailles de la contagion mémétique peuteulienne, se sacrifia pour faire rempart contre les darque zoneilles de drouatte avec ses DA de toujours, défenseurs de la démocratie participative et des droits du grot.

    Ma liste kruelle était, malgré -2PM relatifs, manifestement bien mieux lotie, car prévue entre autres contre les listes-à-pods, fléau (entre autres) du DE. Certes, dans le cadre de ce tournoi je concède aisément une douzaine de points avec mes 6 "super-opés" pas bien solides, mais à compo proche comme dans le cas présent, c'est plutôt une indemnité pour l'adversaire. Contre de la grosse liste, c'est du cadeau superflu, mais bon, je joue du fléau pour une excellente raison : parce que (dans une semaine, au FW med tour, j'en aurai 100, croâcroâ).
    [spoiler]Joueur1 Attaquant (chef d’équipe) – Eldars Noirs
    Détachement de Pillards de l’Espace Réel (Codex : Dark Eldar)
    Les choix d’Attaque Rapide ont ici la règle Objectif Sécurisé

    QG 1 (Seigneur de Guerre) : Archon (60) avec disloqueur (15), grenades disruptrices (5) et portail sur la Toile (35) [115]
    QG 1bis : Court of the Archon avec 4 Medusae (4*25=100) [100] en transport assigné 3

    TROUPE 1 : 5 Kabalite Warriors (5*8=40) dont un disloqueur (15) [55] en transport assigné 1
    TROUPE 2 : 5 Kabalite Warriors (5*8=40) dont un disloqueur (15) [55] en transport assigné 2

    ATTAQUE RAPIDE 1 : 5 Scourges (5*16=80) dont 4 fusils disrupteurs (4*10=40) [120]
    ATTAQUE RAPIDE 2 : 5 Scourges (5*16=80) dont 4 fusils disrupteurs (4*10=40) [120]
    ATTAQUE RAPIDE 3 : 5 Scourges (5*16=80) dont 4 lances de feu (4*10=40) [120]
    ATTAQUE RAPIDE 4 : 5 Scourges (5*16=80) dont 4 lances de feu (4*10=40) [120]
    ATTAQUE RAPIDE 5 : 3 Reavers (3*16=48) dont un chapelet de caltrops (15) [63]
    ATTAQUE RAPIDE 6 : 3 Reavers (3*16=48) dont un chapelet de caltrops (15) [63]

    SOUTIEN 1 : 3 Talos (3*120=360) [360]
    SOUTIEN 2 : 3 Talos (3*120=360) [360]

    Transport assigné 1 : Venom (55) avec canon éclateur supplémentaire (10) [65]
    Transport assigné 2 : Venom (55) avec canon éclateur supplémentaire (10) [65]
    Transport assigné 3 : Venom (55) avec canon éclateur supplémentaire (10) [65]
    Total [1846]
    CPM : 0[/spoiler]

    Bim-boum-paf attrition fatale aux pauvres DA, et pour finir, le kruel Frollo Kohst daigne s'avancer seul face au néphilim, et déclare ce qui allait devenir le "running gag" du vouikinde : "un tir de disloqueur au jugé, vous pouvez zigzaguer" ; le DA se rit de cette annonce, et la série fâtâle 6-6-6 apparut, emportant le pauvre aéroplane dans une scène évoquant le Joker de Tim Burton face au batplane.
    Hélas, le reste de l'équipe amassa assez de points pour obtenir une victoire, ce qui allait signifier le début de notre chemin de croâ-croâ.

    Ronde 2 : des braves gens avec des listes guère pires que les nôtres, mais à côté, on voit les Centurions tomber sur Papyrus & co, et je considère cette scène à la manière des petits pauvres enviant les nantis dans les romans de Dickens.

    Je joue avec le monsieur gardiou-pask, avec chapelain à bulle de force, une wyvern et par ailleurs un assortiment de garde assez typique et flouffe. L'ordre d'arrivée des fléaux depuis les réserves me dissuade (à tort) de tenter de m'en prendre de suite à M. Pask, je perds les méduses sur un placement à la n'a fout', mais je me satisfais d'avoir mes lances de feu à courte portée du flanc de la chimère de commandement et du flanc de la wyvern. Mais las, les 8 tirs + le dislo de Frollo Kohst sont impuissants, et ce qui aurait pu être une attrition mal menée de mon côté mais pas-si-pire, oblique d'un coup, et se déroule tel un tapis rouge vers la défaite, genre 3-17 il me semble.

    Fido, que j'avais posé sur les nécrons autant pour qu'il apprenne sur le tas que parce qu'il était a priori relativement bien pourvu d'après les listes, gagne de quoi sauver l'égalité. Le coquin de sort nous amène donc à la…

     

    Ronde 3 : les mougwailles et leurs listes maléfiques ! Satan veut nous faire lentement expier le tort infligé à l'Aquila Crusade.

    Soit, tel est le destin, la proportion d'équipes à 4-5PM allait mécaniquement conduire à ce genre de rencontre. C'est donc le drame prévisible dans l'ensemble, mais au moins connaissons-nous les drôles (du moins quatre sur six pour ma part), donc on joue les parties sans cette friction que l'incompréhension peut susciter. Pour le coup je suis face à Isenheim, dont les zoneilles essentiellement mécanisés à la mode décentralisée (un foisonnement de Bl10 sous champ 5+ ou zigzag, notamment les trois avions) incarnent à peu de chose près la pire chose que mes DE puissent rencontrer. La partie se déroule tranquillement vers son issue normale, qui se reproduit sur la majorité de la travée. Divers coups de bol font qu'il me reste un bout de talos, et hop, quelque chose comme 2-18, pour un total de 21-99 sur six tables crois-je me souvenir. Le déterminisme, mon bon monsieur.
     

    Le lendemain, ronde 4 : l'équipe qui a pour coach Wildgripper, gourou communautaire, le Troll Originel - alias Lucifer le Lucide (je me retiens de placer une citation de Laibach, j'en abuse).

    Le taux de PM relatif est à nouveau très défavorable, seul Tyd peut éventuellement se débrouiller avec quelque conviction. J'ai affaire au monsieur mérou, contre lequel j'ai initialement le bol notable de casser le bastion, mais plus généralement ce sera râpé tôt ou tard : les ions intercepteurs, les SMS et autres petits classiques, même en quantité modeste, seront fatidiques. J'en suis réduit à des actions gagne-petit, et la pente descendante s'accentue quand les lances de feu échouent à faire quoi que ce soit de notable, et que même les derniers talos décident de faire dodo contre des tirs de drones et assimilés. Le différentiel, avec la relique et le maelstrom, est tel que malgré ma poignée de gens restants (j'en suis même réduit à charger des drones snipers avec des fléaux pour gratter le "briseur"), le résultat atteint aisément le 0-20. Le reste de l'équipe perd pour l'essentiel, hop c'est fait.

    <intermède>
    Les trois affreuses défaites successives ne furent pas synonymes de parties trop lourdingues, ce qui est tout à l'honneur du déroulement d'ensemble de la manif, où les participants étaient globalement pluss kioules que la norme de pas mal de tournois (certes, quand on gagne on est plus volontiers aimable, mais bon). Mais tank à fer, histoire de ne point dissuader les gens qui contribuent surtout au côté visuel de la manif, autant réduire l'amplitude de ce qu'on peut rencontrer, ou encore cloisonner les catégories, pour la prochaine fois s'il y en a une.

     

    Ronde 5 : on rencontre les gens du Calvados familiers de notre HB, qui pour le coup gère les appariements. Dans mon cas, c'est facile : Le_Vénérable demande spontanément à jouer avec moi, sans doute grâce à mon aura de bonté. Qu'il en soit ainsi ! Il a du tyranide à 5PM, et propose sportivement de jouer ses tyrans à dévoreurs comme des tyrans avec griffes, mais je l'assure que ma liste est affreuse contre les tyranides de tout poil (ou plaque, ou membrane). La partie sert de prétexte à amuser la galerie, dont Porco et les gens de l'AA privés d'adversaires par la défection d'une équipe : M. Vénérable manque le "premier sang" d'un venom qui refuse de périr ? Je me dois donc de faire FePer mes fléaux dans un coin, au cas où cela puisse lui fournir une compensation (elle viendra plus tard quand je tentai de faire revenir une unité, déjà renvoyée en réserve imminente par un incident, derrière les venomthropes).
    Le gag récurrent du disloqueur au jugé put revenir tant et plus au fil des tours : brandissant un d6, je clamais avec l'entrain du lapin Duracell "ces cabalites vont tirer au jugé sur ce tyran / cette virago. Parmi eux, un disloqueur - zigzague-tu ?" Coup du sort, chaque fois qu'il déclara que non, le 6 fâtâl apparut, et chaque fois qu'il déclara que oui, l'arme rata.

    Maigre consolation, un tyran et une virago churent en cours de jeu, mais en faisant 1 pour se blesser, ajoutant au côté grand-guignol de la chose. Une fois franchi le seuil où les tyranides étaient encore gagnants grâce à leur emprise sur la table, le point d'orgue survint quand l'ultime tyran fut réduit à 1PV ; il s'apprêta à lancer le Catalyseur, quand je ricanai sourdement en demandant "le péril ! Le péril !" comme un alcoolique demande "le million" en grattant une carte de jeu de hasard. Bim paf double six, péril n°1, jet de Cd réussi… et FNP de catalyseur raté. La main relativement innocente de M. Bugman prolongea la ratonnade partie de deux tours, à titre symbolique car Le_Vénérable avait, par précaution et clairvoyance, déjà donné le score 15-5 afin qu'on rende la feuille à temps (défaite d'équipe par ailleurs).
     

    S'il fallait résumer cet inter-régions au plus court, je dirais que l'ensemble s'est bien passé, mais que tout le monde aurait sans doute eu son petit noël s'il y avait eu moins de disparités entre listes. <non, ne dites pas "z'aviez qu'à jouer bills, connauds">

    Malgré les compensations telles que le choix du côté et du déploiement, qui seraient de gros avantages à listes comparables, le drame intrinsèque aux jeux de gurine (surtout 40K7) demeure : on atteint très vite un écart entre listes qui décide sans appel de la partie.

    Par ailleurs, cet inter-régions se sera mieux déroulé que ce que j'imaginais : je ne cache pas la piètre opinion que j'ai de beaucoup de vieux roxxors cacochymes et autres jeunes avides de se tailler une niche, mais on n'a pas eu à s'en plaindre, et ce fut une grosse manif bienvenue. Il suffirait de remettre une couche d'incitation à jouer pas trop bill.

  16. Piting, un gros plan sur mes oiseaux coloriés à la hâte, vous êtes kruel, je souffre… c'est bon.

     

    --

     

    Porco a pu être mal compris précédemment, donc j'appuie son propos avec mon maigre crédit de pauvre hère du zobby :

     

     

    Concernant l'aero (mais je ne sait pas si tu est ironique en en parlant), il ne faut pas non plus généraliser. Entre un aéro vite fait pour pas s'emmerder et une base d'aero retravaillée au pinceau il y a tout de même une grosse différence (bien que le pinceau ai toujours plus de charme, je suis d'accord avec toi).

    Dans tous les cas, il est souvent frustrant pour un peintre de constater que l'aéro flattera souvent plus la rétine d'un juge non-peintre, mais bon... c'est comme ça...

     

    Exactement, il y a le tape-à-l'œil facile qui maximise le contraste : base blanche, pschi, basta, "regarde M. Client handicapé des zeuils, ça t'éblouit, content ? Voici ma facture (mais en espèces ça m'arrange aussi)."

     

    Et il y a l'aéro inclus dans une palette de procédés, au service du résultat final et pas de l'optimisation pure du temps passé.

     

    Yad & Blodhörn des Centurions, Porco lui-même… sont experts en procédés combinés qui vont bien. Tout en étant joueurs, donc hobbyistes complets (jambon-œuf-fromage).

  17. Disons qu'on enfonce le clou, en s'y mettant à plusieurs et à deux mains (chacun), en matière de détails et d'application de la politique en vue de la prochaine fois, mais on est d'accord sur le fond : la formule fonctionne dans l'ensemble.

     

    <Wildgripper et Greengoffik ne se connaissent pas, ce me semble, donc je me propose comme intermédiaire, un peu comme le baron Ungern-Sternberg se proposerait comme ami commun à Léon Trotski et Nestor Makhno>

     

    Rajout : notez que malgré la disette de rapports post-tournois qui sévit depuis 4-5 ans, on peut mesurer le succès de cet inter-régions à la longueur de discussion qu'il catalyse. C'est le point d'orgue du bon déroulement auquel on a assisté, la traîne qui rend la comète visible depuis la terre.

  18. On va souligner qu'il y a des points de vue incompatibles et que tôt ou tard ça se ressent sur la manière de percevoir les choses.  Comprendre : quand on est à donf dans son trip, on prête à autrui des intentions qu'il n'a pas, tel Staline qui voyait le mal partout, du fait qu'il avait pour politique de faire le mal proactivement.

     

    En l'occurrence, Greengo défend bel et bien "le zobby et le beau jeu" en tant qu'orga et joueur/colorieur ; on a fait ensemble une demi-douzaine de campagnes orks, plus moult manifs qui sortent complètement du radar des tournoyeurs pur et durs parce que pas compétitives par vocation, réservées aux méprisables colorieurs qui ne savent même pas identifier ce qui roxxe, hou les nuls (pourtant, M. Toucan qui est si bon, s'efforce de sortir des dex très explicites, avec des bonus gratuits et autres incitations nimbées de néons roses).

     

    Toi, Wildgripper, tu pratiques la poutre avec des jouets gundams en guise de riptide et de WK, ou encore des tubes en métal nu fixés à des chimères en guise de basilisks.

    Tu es un des plus qualifiés d'entre nous dans les aspects liés au jeu, mais tu pourrais avoir la décence de te souvenir que l'inter impliquait 40% de points de peinture, parce qu'il y a quand même des gens qui s'efforcent d'éviter que les tablées, dans le petit paysage français, tirent trop la gueule. Tu t'en moques peut-être, mais si Greengoffik avait fait le déplacement, c'était aussi pour aider à fliquer une population qui n'est potentiellement pas irréprochable, conséquence du critère de "peint par soi-même". Pour le coup, si j'avais moi-même vu des gens jouer des gurines pas à eux, je serais allé les balancer aussi sec. Il y a dans la "communauté" - et même parmi les gens présents à l'inter - des gens qui par le passé, j'en fus témoin, n'ont ou n'auraient pas rechigné à accepté du prix de peinture pour des trucs empruntés ou achetés tels quels.

     

    Après, certes, on est en France, où tout le monde tient à sa liberté et à paraître gentil, où chacun apprécie que les autorités châtient les vilains (forcément les autres), mais où personne ne veut être le méchant qui balance ou actionne le couperet (mais s'il y a moyen de pique-niquer en assistant au supplice, le Français Moyen est prêt à se lever aux aurores pour avoir une bonne place, quitte à traiter d'enculés ceux qui louent les emplacements privilégiés).

     

    Et là, la situation est biaisée : vu que c'est plus facile de jouer de la merde torchée (ce en quoi je plaide coupable) que des bonshommes présentables, forcément c'est aux orgas pro-hobby qu'incombe le boulot ingrat qui consiste à brimer les gentils roxxors. Sauf que c'est comme récurer les chiottes : il faut bien le faire, si on ne veut pas vivre dans une souille.

     

    <c'était un message du comité Fourche & Torche : "le zobby, aimez-le ou quittez-le">


    Mise en abîme : les lecteurs-lurkeurs de ce fil sont dans la position des voyeurs des exécutions de jadis (sauf que depuis, le maïs à pop-corn a été introduit dans nos contrées). Voilà, c'est dit, ah ah !

  19. L'inter s'est bien passé, hélas il faut juste faire abstraction des interventions oiseuses. C'est du boulot en plus.

     

    De toute manière il y a les retours via T3, qui vont dans le sens de ce qu'on dit ici, les parasites en moins.

     

    De mon côté la formule de l'inter me semble valide, comme en témoigne son bon déroulement, il ne reste que des détails plus ou moins gros (le seuil de PM, le manger, le détail des critères de peinture éventuellement).

  20. C'est parce que les couineurs pro-poutre qui opèrent ici sont dans l'ensemble des semi-professionnels (au sens où ils postent du "boulot") du zobby par écran interposé.

     

    <oui, c'est notamment pour toi, Fenryll, qui sévit sur les forums uniquement parce que les tenanciers ont le laxisme de ne pas te fout' dehors une fois pour toutes avec une empreinte de semelle sur le derrière>

  21. C'est un vieux débat, mais avec 40% de points zobby, et avec les wagons de peintres d'armée pro et semi-pro en circulation, autant ne pas accentuer la tentation d'optimiser. D'expérience, trop de gens qui font peindre considèrent leurs gurines comme des pauvres pions, en accord avec leur optique de pure optimisation, et par extension jouent comme des charognes à fout' au four. Une partie contre un mec comme ça, c'est du gâchis de qualité de vie, et une réclame pour le totalitarisme.

     

    D'un autre côté, ce profil de gens ne fait pas peindre des unités suboptimales (ça fait quand même des frais), donc je pense qu'on n'a pas trop à le craindre dans une optique à 3PM (quelle insistance pataude, quand même).

    Et si ça peut contribuer à donner plus d'allure d'ensemble à la manif, yabon, y compris dans la note globale (qui sert aussi de carotte pour appuyer la qualité de la manif). Même si on peut objecter à juste titre que c'est une prime à la ploutocratie, aux gens qui ont des sous et/ou des relations. Après, si on veut on peut généralement identifier sans trop de peine la peinture mercenaire par les pros-du-pschi, qui de leur propre côté optimisent naturellement le ratio temps/revenu (base blanche et dégradés blafards, tant que le client daltonien est content parce qu'il perçoit un résultat qui lui est inaccessible, ça passe).

     

    Par contre, intransigeance en ce qui concerne les trophées de peinture. Sans donner de nom car on est dans un pays qui pratique la délation à couilles rabattues tout en la considérant d'un mauvais zeuil, au fil des ans on a déjà vu plus d'un vilain accepter sans rechigner un trophée pour une armée qu'il n'avait pas peinte.

  22. Pour faire simple : c'est déjà ardu d'identifier qui-fait-quoi grosso-modo, si on cherche en outre à inclure une gradation du malus dans un souci d'équité, on introduit une zone grise ingérable pour les orgas. Et on prête le flanc au grattage.

     

    L'idée, c'est que chacun colorie son armée à lui de son cœur (il la dorlote, il la baigne et la peigne, il en fait des photos à toutes les étapes, photos qu'il encadre dans sa chambrette). C'est l'approche zobbyiste qui, je crois, est le fil directeur de l'Inter.

  23. Le_vénérable écrit :
     

     

    Aussi, on peut réfléchir à un système du genre :  si 1 ou 2 PM d'écart entre les listes, le bill ne dispose pas des bonus dus à son rôle donc pas de super opé !

     

    Par exemple ; encore que dans l'absolu, si on passe à un plafond de 3PM pour le tournoi, et/ou s'il adopte d'autres critères scénaristiques, dans l'ensemble on devrait pouvoir se passer de petits ajustements de ce genre qu'on risque facilement d'oublier en route.

    <de mon côté, je suis fier d'avoir donné jusqu'à 12 KPs par partie avec mes 6 attaques rapides super-opés d'une résistance modeste, "car je suis bon" comme dirait un célèbre potentat oriental avec dorures>

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