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Warhammer Forum

P T-L

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Messages posté(e)s par P T-L

  1. L'impression de disparité tient notamment au fait que le WD contient aussi bien des photos de pièces peintes par l'équipe 'Eavy Metal que par l'équipe Hobby et l'équipe White Dwarf, avec des exigences différentes (on peut s'amuser à les identifier et à les comparer). De plus, il y a des photos de pièces envoyés par des particuliers dans certaines rubriques, comme pour le blog "WD Daily".
  2. C'est une impression : les bénéfices de la Souffrance sont assez faibles en pratique, essentiellement un FNP sur E3 (donc facilement annulé), sachant qu'on gagne somme toute assez difficilement des points de Souffrance, surtout avec une liste bill. En effet, dans ce cas les unités d'infanterie adverse sont généralement détruites par les véhicules, Venom en tête.

    Il n'y a guère que dans des cas spécifiques, en jouant surtout de l'infanterie EN contre par exemple des tyranides ou des démons, que la règle de Souffrance ait un impact notable, et même ainsi, pas décisif pour autant.

    --

    Dans l'ensemble, la dichotomie eldars / eldars noirs, c'est comme le dit Franckosaurus. Les eldars noirs sont "rapides mais fragiles" selon la formule consacrée, alors que les eldars des vaisseaux-mondes sont "rapides mais pas moins solides pour autant".

    Même sans alliance-combo avec du marine ou du tau, l'eldar est probablement le codex le plus poutresque du moment, car l'essentiel de son contenu a une application performante, notamment avec une base de wave serpents et de chevaliers fantômes + le désormais traditionnel motoconseil de prescients bi-prophète. Le reste du codex est presque entièrement rentable comparé à ce qu'on trouve en EN.

    En eldars noirs, hormis une pincée d'adjuvants comme le baron sathonyx qu'on retrouve avec une régularité consternante, ou le transport Venom avec double canon éclateur (lui-même très fragile) que l'on peut multiplier, la majorité du codex se compose d'unités ultra-foireuses (mandragores) ; ou rigolotes mais pas rentables pour un sou (talos, Lelith) ; ou utiles mais trop chères ou trop complexes à mettre en œuvre (fléaux, razorwing, cronos, Drazhar) alors que les derniers codex tabassent sans même devoir s'acheter un tiers de cerveau (e.g. spam de broadsides ou de serpents) ; ou finalement conformes au concept : brutal mais fragile (immaculés, venom, ravageur).

    Par contre, en termes de kits, les EN sont royalement nantis, il ne leur manque qu'un kit de Voidraven, et des persos nommés. Les pièces sont très largement compatibles entre les kits d'infanterie, les véhicules sont très bien conçus, alors que les eldars V-M commencent à accuser leur âge même dans le cas des kits de 2006 ; l'exception, ce sont les constructs de cette année. Et ironiquement, ce sont eux que les eldars noirs dérouillent le plus facilement !

    Tout ceci étant dit, on peut faire un contingent de chaque, c'est "frère de bataille" dans le tableau des alliances.
  3. Zéro joueur de BFG à la Cohorte (j'ai 3000 pts de SM peints, mais je n'y joue plus), et FA a pris un sacré coup dans l'aile. Il n'y a plus guère que deux joueurs de dystopian, au pif. Sinon c'est surtout 40K, Art de la Guerre et Bolt Action. Le club rouvre pour la rentrée, on verra alors.

    Il y avait une poignée de joueurs à domicile, sur Marseille, il y a quelques années, mais pas le genre visible en public.

    Sinon, il y a l'AJSA à Aubagne, mais en pratique c'est presque exclusivement devenu un club de jeux Privateer.
  4. Comme pas mal d'expressions liées à GW et à 40K plus particulièrement (zoneilles/four...), "le toucan" vient de la FW. C'est Gr*g qui employa ce terme, après avoir gagné le "prix d'excellence" au GT40K de 2004, lequel prix était matérialisé par un trophée représentant un aigle bicéphale dont les proportions, le bec notamment, étaient assez approximatives (c'était produit par feu Bulldog Buckles, je crois me rappeler). L'expression est restée, popularisée par certains employés d'alors, pour désigner la firme à l'oiseau.
  5. Si tu suis cette mention qui se réfère au GBN V5, alors les grokalibr' ont une valeur de Blindage (10).

    Non, c'est ce qu'on appelle actuellement le Type d'Unité [i]pièce d'appui[/i] ; si et seulement si le profil de l'arme comporte par exemple le Type d'Arme [i]artillerie[/i], alors elle suit les règles associées.
  6. <Modérateurs : accordez-moi cette petite récréation, ce n'est pas si souvent que je me pointe ici de nos jours !>

    Ashrael, je vais faire le troll en réaction à ton trollage, parce que le fil s'y prête, et que tu ne lis même pas ce à quoi tu réponds (et qui ne t'étais pas destiné spécifiquement, hormis le pinaillage lexical).

    Pour toi : "Translation" au sens de "traduction" est soit vieilli, soit du franglais : vu que tu reconnais l'hégémonie de l'anglais, je te considérerai simplement comme une victime de ton époque et/ou le genre de snob qui méprise quiconque ânonne l'anglais plus mal que soi. Au pire, un contempteur du déclin de notre pays.

    Pour le fil et pour ta compréhension, voici ce que j'ai dit, expliqué autrement :

    - les tournoyeurs ne se réfèrent qu'aux règles UK. Je n'ai pas dit qu'ils ne lisaient pas les règles. C'est un signe que tu n'es pas un-tournoyeur-un-vrai (tu ne le prétends pas, mais je le signale car tu ne peux visiblement pas parler en leur nom), car ce sont eux qui lisent le plus les règles.

    - les utilisateurs de la "majorité silencieuse" (ceux qu'on croise en magasin mais qui ne se bouffent pas la vie en blabla, ne vont pas ou guère en manifs, etc), qui prennent ce qui est immédiatement accessible, c'est à dire en rayon et en français. C'est ça qui constitue le fonds de clientèle important.

    Ce sont les deux pôles, naturellement il y a le spectre des situations intermédiaires qui les relient.
  7. Ashrael : [quote]Le texte original prime donc sur les [u]translations[/u]. [/quote]

    En français contemporain, translation : n.f. "Transport, action par laquelle on fait passer quelque chose d’un lieu à un autre."

    --

    Édition : l'effet annexe de ce genre de fil, c'est que tout le monde et son chien met en avant sa conviction d'être plus malin que les traducteurs, en masquant ses propres lacunes en se retranchant derrière la sainteté de la VO (i.e. si on la pose d'emblée comme incontestable, alors on n'aura pas trop à gratter sous sa surface).

    Les adultes présents imaginent bien que c'est plus compliqué que ça.

    D'un point de vue d'utilisateur, la situation se résumera de toute manière ainsi :

    - les genss qui font du tournoi à tire-larigot, voire qui font faire du 40K à l'étranger, n'ont même pas besoin de la VF, donc bordel de merde, qu'est-ce qu'ils en ont à fout' ? Ce n'est pas pour eux, ils sont ultra-marginaux !

    - les autres préféreront de toute manière ne pas s'emmerder à lire du britiche (en fait, de nos jours c'est de plus en plus dur de faire lire tout court...). Rappelons aux cuistres qui savent tout mieux qu'tout l'monde qu'un produit ludique étranger qui n'est pas traduit se vendra grosso-modo dix fois moins que s'il est traduit. Je ne me souviens pas qu'il y ait tant eu de joueurs de Rogue Trader début 93, que de joueurs de 40K2 en 94, hein ? Et pas de taille critique de communauté de joueurs, pas de tournois, basta.
  8. Je vois des chevaux, et pas bien gros avec ça. Pas des motos.

    Du canasson mécanique pur et dur comme celui de l'ingénieur de l'Empire à battle, ça peut encore se discuter.

    Ne pas oublier la subjectivité : quand on a une idée, on se dit nécessairement qu'elle est bonne, alors on a envie très fort que les autres soient d'accord...

    --

    Dans le cas des loups tonnerre et des juggers, c'est encore plus simple : un jugger c'est un jugger, et un loup un loup.

    Pourquoi se compliquer la vie ?

    Après, si c'est pour jouer chez vous, peu importe, chacun est libre !
  9. Si c'est bien réalisé, et dans les canons réglementaires (dimensions, proportions...), yabon.

    Les orgas de manifs se méfient parce que trop souvent c'est un prétexte à réaliser des unités dont les règles sont publiées, mais qui ne sont pas encore en gamme chez GW. Et là, faute de dimensions, on a pu voir toutes sortes d'escroqueries genre artillerie toute petite et facile à planquer.

    Mais plus généralement, c'est la qualité de la réalisation qui coince. Et là, il est souvent difficile de faire comprendre "ben, heu, c'est moche comme pas permis ton truc" à travers le filtre de la fierté toute paternelle de l'auteur...

    C'est au cas par cas, mais le plus souvent, on a bien plus vite fait de se payer un kit que de le fabriquer ex nihilo, si on compte son temps comme étant au smic horaire !
  10. Réponse courte : ne te base pas sur le Kompmallen, car il est configuré pour un certain budget (1500 pts), des circonstances particulières (e.g. notamment le tournoi par équipes de Boras, où le différentiel de compo est appliqué directement au score de chaque ronde), et pour un public particulier, c'est à dire des gens qui savent que les orgas savent que leurs pratiques sont orientées par le kompmallen ("vous saviez ça ?").

    En d'autres termes, le kompmallen n'est pas un outil clé en main pour gérer la notation de compo, c'est un outil empirique pour orienter les pratiques des joueurs d'une certaine communauté à un moment donné, de sorte que les armées tendent autour d'un "ventre mou", mais en assumant le fait que les uns joueront sur les critères, qui sont eux-même discutables à l'envi.

    Non, le mieux dans ton cas, c'est de profiter de votre petit effectif pour procéder à ta sauce : la manière la plus simple et ouverte est de prendre les 10 listes de tes amis, et de les classer empiriquement, d'après ton expérience. Ensuite, tu fais faire l'exercice à chacun des autres participants : ce peut être fort révélateur sur la subjectivité des uns et des autres (toi compris), au passage...
  11. Bien que l'on puisse recenser une sorte de base commune aux différents tournois (ce qui a déjà été fait ici), ils sont trop disparates pour que l'on réponde brièvement et simplement, sinon sous la forme "dès qu'il y en a un près de chez toi, va te faire une idée par toi-même".

    Ce qui renvoie au premier critère : la région concernée.Il y a des coins parfaitement sinistrés et déserts depuis toujours, et d'autres où une locomotive locale (individu(s) et/ou association) entretient une certaine dynamique. C'est plus rarement le cas chez les revendeurs, car les tournois "dignes de ce nom" sont presque toujours le fait d'un club.
    Bref, identifie le club le plus proche et renifle ce qui se fait dans ton secteur, selon ton rayon de mobilité. Ici, en ligne, on ne peut pas faire mieux qu'une visite concrète...
  12. Bibi écrit :
    [quote]Comme dans un tournoi lambda en fait. Vous y trouvez aussi bien de la brebis galeuse que du joueur sympathique. Force est de constater que la part de brebis galeuse se restreint au vu des différents débriefs des joueurs qui y ont participé.[/quote]

    Toutes proportions gardées... en règle générale, dans un tournoi français tu peux tomber sur un vrai nuisible une fois toutes les 4 ou 5 manifs de deux jours, alors qu'à l'ETC ce sera grosso-modo un ou plus sur le week-end. Et surtout, à l'ETC, l'enjeu fait que plus le joueur fait preuve d'amabilité, plus il est probable que ce ne soit qu'une ruse !

    Illuminor : d'après ton pseudo, tu n'es pas dans le 40K depuis longtemps, or il y a pas mal d'historique en matière de tournois. Comprendre : depuis une dizaine d'années notamment (auparavant, il était rare qu'un tournoi de figurine fantastique dépasse les 25-30 joueurs), toutes sortes de pistes ont été explorées, du no-limit individuel aux différents formats par équipe et multicritères.

    C'est pourquoi, comme dit Wildgripper, le mieux est de te faire une idée des tendances actuelles en regardant les règlements des manifestations à venir
  13. Vite fait et pour ne pas se vautrer dans la guimauve : si vous jouez rarement et/ou avec le même cercle de partenaires, abstenez-vous carrément de venir en tournoi si vous êtes un minimum parano ou accro à la victoire.

    En effet, la majorité des mauvaises parties que j'ai connu en 17 ans de manifs de tout poil, en-dehors des occasions où j'ai eu affaire à de vrais fils de p*, ont eu pour cause la malchance de tomber sur le "No08zO2z" local alors que j'avais une armée longue à jouer et/ou de composition atypique.

    En effet, entre l'anxiété du mec de se faire escroquer, son désir ardent de "se classer", la confusion qu'il ressent si on lui montre que les règles ne sont pas forcément telles qu'il a pris l'habitude de les jouer en petit comité, la surprise de tomber sur des combos nouvelles pour lui... tout cela induit un risque de lenteur, de défiance, de contestation.

    Et après, on en veut aux orgas quand ils étaient au courant de la chiantitude du bonhomme, "mais tu comprends, c'est le pote du gars qui nous a trouvé la salle". Ou du moins, sur le coup, il peut y avoir malentendu : genre tomber sur un bonhomme avec une armée plutôt bill, qui joue lentement ou en calculant ostensiblement ses actions... donc on le prend pour un voleur de poules qui joue la montre, mais au final ce peut fort bien être un pauvre remplaçant qui a pris le train en marche pour ne pas que son équipe doive se désister !

    --

    Dans l'ensemble, hormis ces cas, j'ai rencontré moins de banditisme en tournoi de 40K qu'en club, si l'on excepte le cas particulier de l'ETC.
  14. Tu peux jouer sans véhicules à 40K5, mais invariablement tu auras toujours la vie beaucoup moins facile que du SM de toute couleur conditionné en petites boîtes à chenilles, ou du parking de garde, ou de l'eldar qui se planque 3 tours et fonce ensuite te frustrer.

    Le GK à pied est peu kioule (tire très dur, reçoit très bien en mêlée, craint juste les saturations), mais presque raisonnable s'il n'a pas de marcheurs. Et encore, c'est parce que tout le codex est fumé à la base.

    Le troupeau de SW à pied n'est pas ridicule non plus, mais c'est déjà une orientation contraignante si tu n'as pas de perso spé.

    Le troupeau ork implique un effectif comparativement très élevé, et cumule les vulnérabilités notamment face aux troupes mécanisées.

    Le tyranide sans grosses bêtes (l'équivalent des véhicules) est tout aussi mal loti, contre lui les règles de transport rendent les choses bien trop faciles pour les armées mécanisées, encore une fois.

    L'eldar et l'eldar noir tirent comparativement la tronche quand ils sont intégralement à pied et sans grosses gurines à pattes ; c'est décent si tes adversaires jouent le jeu.

    Les dark angels permettent de jouer peu performant mais rigolo, à faible effectif.

    --

    Les plus crédibles :

    La garde à pied a moyen de maximiser le bénéfice du coût ridicule du garde de base et le cumul d'armes lourdes, mais vu d'en face ça passe ou ça casse. Et là il faut vraiment se taper 150-200 gurines.

    Les black templars actuels (post-FAQ) peuvent jouer un type de liste bien lourdingue pour les "petits mécanisés" (spam de rhinos...), avec un effectif réduit.

    Après, on peut allonger la liste sachant que tout dépend, vraiment, du milieu où tu veux jouer...
  15. Le prix n'a que dalle à voir, vue la somme qu'on dépense pour traverser la moitié du pays... Le billet de Games Day 2011 était à 30€, soit le même prix que les GT (seuls) de jadis. Dont les 120 places partaient entre 53 et 112 secondes.

    Et s'il s'agit de faire un "GD parallèle" sur Paris, vous verrez que rien qu'avec le coût des locaux, il s'agira de facturer le billet au moins autant, que ce soit le fait d'une entreprise ou d'une association. GW France s'en sort avec son salon parce qu'il y a de la vente sur place, pas seulement avec la vente des billets d'entrée : ce n'est pas de sommes de tirelire associative qu'il est question.

    Tout cela est une plaisante discussion, mais elle ne mène à rien. Rendez-vous dans deux ans pour la prochaine génération qui aura la même idée, comme les 5 ou 6 dernières fois.
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