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Warhammer Forum

P T-L

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Messages posté(e)s par P T-L

  1. La lettre de la règle est d'utiliser un "gabarit d'explosion en rab ou équivalent", sans référence à une hauteur.

    Par contre, pour l'aspect esthético-ça-fait-vrai-concret-et-kioule, mieux vaut utiliser le gadget hémisphérique, façon gabarit de grenade vortex. Et dans ce cas, paf, élément opaque et donc couvert potentiel. Si quelqu'un prend la peine de représenter ainsi ses portails, je ne vois pas d'inconvénient à lui accorder ce couvert.

    De toute manière, chacun fait comme il veut chez lui, ou dans son règlement de manif. Pas de problème sur le fond.

  2. Et il ne faut pas non plus se focaliser sur le boy de base qui va à pied et n'agit qu'en assaut : c'est sûr que c'est pain béni pour le tau, avec les cribleurs quasi-gratuits, les kroots et autres assortiments d'antipersonnel + retrait du couvert. Dans une armée ork "dure", le boy ne représente que de l'ordre du quart ou du tiers de la menace ; sauf dans un troupeau de tir genre defskulz, mais dans ce cas le tau ne peut pas se contenter d'attendre confortablement au tournant.

    Je le souligne car la vraie masse de boyz (150-200 pour 2000 pts) se voit rarement, car elle est ingrate à plus d'un titre. C'est relativement long à constituer et à jouer, les adversaires eux-mêmes risquent de faire perdre du temps en 'psychotant' s'ils sont inexpérimentés (voire jouer la montre en se disant à juste titre que ce sera l'ork qui sera soupçonnné), et les noteurs de compo s'arrêtent facilement au critère brut de l'effectif, sans forcément voir les inconvénients associés.

  3. Mogor a bien parlé, et son verbe a du poids car il est parmi les pluss forres du peuple vert.

    En ajoutant un petit rien à cette sage énumération :

    Orks

    Le plus motorisé des deux a un avantage selon moi.

    Exactement. La mécanisation, c'est l'atout le plus profond de cette V5, malgré le couvert qui par défaut favorise l'infanterie, et surtout l'infanterie dénuée de la sempiternelle sv3+.

    Par ailleurs, s'il fallait souligner les faiblesses des zorks :

    - le Moral, tout ou rien : soit on est Sans Peur durablement grâce à l'effectif 20+ ou à un statut véhiculaire (buggies, marcheurs...) ; soit on est solide mais sans garantie (boss emblème : gare aux attaques psys quand même !) ; soit c'est la super-dèche au premier revers (kopters, trukkboyz, kommandos...)

    Ca rejoint le conseil "insistez sur une escouade à la fois". C'est pas du SM qui reste quasiment jusqu'au dernier.

    Et ça rejoint aussi l'ambiguïté du Sans Peur chez les boyz : quand on se prend de l'infanterie d'assaut ennemie style CC4F4E4Sv3+ qui court les rues, avec 2-4 A voire des gags genre ennemi juré ou contre-charge, on se prend la double peine des pertes au combat, puis rebelote avec le résultat d'assaut.

    - L'absence d'anti-psy. C'est la teuf pour les eldars, psykers GI, prêtres SW...

    - la difficulté contre les blindages 14, j'insiste : les seuls moyens, c'est soit l'assaut, soit au moins s'approcher (rouleaux sur des chariots qui volent assez vite quand on leur chope le flanc ou qu'on fait du rodéo trappe/fuseur), soit des trucs à distance super aléatoires et pas rentables pour un sou par ailleurs, genre weirdboy ou zzaps.

    Par extension, on peut citer la difficulté à distance contre les armures 2+. C'est moins grave, mais ça se sent contre du BT notamment. Et là encore, les PA2 chez les orks sont du domaine du cher et aléatoire, genre kustom blastas, frimeurs et zzaps.

  4. Digression sur le comparatif jouer en club / jouer en tournoi : depuis quinze ans, après avoir connu quatre régions, autant d'éditions françaises de 40K, une demi-douzaine de clubs en interne, et environ 200 tournois de tout poil...

    C'est encore en tournoi, dans notre "circuit" français, qu'on risque le moins de rencontrer des entourloupes.

    En tournoi, les gens savent les règles dans l'ensemble, ont des figurines wysiwyg sauf exception, suivent une liste immuable, et ont une idée assez cohérente de ce qui est rentable / pas rentable, ou correct / pas correct.

    En club, on n'a pas affaire à des "pairs" qui ont eux aussi fait des kilomètres, se connaissent souvent en personne ou par pote mutuel, et tendent à se donner eux-mêmes les standards que demandent les règlements des manifs.

    En club, à moins d'être dans une asso un minimum exigeante, on risque de voir l'autre joueur changer d'avis en voyant tes gurines, style "ah ben en fait ça c'est pas un flamer c'est un fuseur".

    On risque de tomber sur un champion de quartier qui fait des manières quand il réalise que son armée reposait sur une interprétation personnelle et optimiste des règles.

    On risque de tomber sur du non-peint patafixé, soutenu par une profession de foi genre "woh de toute façon je suis pas un peintre je suis un gamer".

    On risque de mettre double de temps à résoudre les actions parce que l'autre joueur fait 3 parties par an depuis Mathusalem, et mélange les éditions qu'il a survolé.

    On risque de rencontrer la variante parano du précédent, qui se méfie et conteste parce que chaque fois qu'on le corrige sur une règle de base, c'est forcément qu'on cherche à l'escroquer. (Note : le drame en tournoi, c'est de tomber sur lui quand il fait sa sortie annuelle).

    On risque de tomber sur le radin qui aligne du count-as à la con, parce qu'il ne veut pas acheter la vraie gurine avant d'être sûr que ça roxxe.

    Ou qui étale ses super concepts de chariots / trukks / monstres à base de jouets tout riboules.

    Ou qui joue une armée d'occasion, toute dépareillée et écaillée, qu'il a achetée parce que c'était "déjà peint".

    [...]

    Toute ressemblance avec une personne de votre connaissance ne serait pas fortuite : on a là des archétypes qui se retrouvent à travers le petit monde du zobby.

  5. A noter que pour empêcher un démon d'entrer en jeu, donc dès le tour 1, il faut avoir une armée peu commune, capable d'infiltration ou de mouvement scout à foison. Et qui veuille bien se disperser tant et plus, au risque de s'exposer fatalement au courroux des démons qui arriveraient malgré tout.

    Et au passage, une armée qui ne serait pas forcément bien apte face aux autres codex, douze à vingt fois plus nombreux.

    Pas évident, comme motif de récrimination.

    Quant à clamer que bloquer une largeur de table (ou deux, parce qu'en bloquer une ça ne fait le boulot que dans un cas sur trois) c'est de l'anti-jeu dagalass, j'appelle ça du ouin-ouin méprisable : personne n'est obligé d'arriver par le flanc. Surtout quand en face on peut se douter que l'adversaire a de quoi faire la farce, qui a passage est autrement plus méritoire que la bien commode attaque de flanc.

    En ajoutant que ça ne marche pas avec les autoportés, motojets ou véhicules. A moins d'avoir non seulement de quoi dresser un cordon le long du bord, mais carrément une marche-frontière de 12+" de profondeur.

    --

    [édition] Pour répondre à François : connaissant notre public, je peux tirer cette définition.

    - Si on le fait soi-même, c'est de l'optimisation trotro rûzée.

    - Si l'adversaire nous le fait, c'est de l'anti-jeu.

  6. Pour rajouter une couche sur la garde : même pas besoin de flamer sur l'infanterie, quand c'est gratuit (et lourd) sur les chimères, elles-mêmes à prix-cadeau.

    Ce sujet, sans surprise, tourne à l'énoncé des scandales de ceci-cela, ce qui ne va pas mener loin vu que c'est du domaine de l'opinion.

    Ainsi, mon opinion totalement subjective est qu'actuellement, les BA sont un putain de scandale, les SW sont bien lourdingues également dans le genre, et la garde a de quoi nuire à tout le monde. Deux fois.

    Ce genre de remarque n'avance pas le schmilblick, vous voyez bien. Pour revenir au thème : contrer les orks est très simple dans le principe, car ils sont contrastés. Explication.

    - ils peuvent aligner des tas de troupes, mais des troupes contre lesquelles les "vraies" armes antipersonnel de la V5 font merveille (souffles, attaques de F4 Init >3, bref des choses abondantes et bon marché pour contrer des troupes abondantes et bon marché). Et en assaut, être Sans Peur c'est la double peine quand on a une Sv6+ et qu'on subit de la charge par de la troupe d'assaut aussi courante, solide et bon marché que du chasseur gris, du SMC de base ou du scout.

    - ils peuvent multiplier les véhicules lourds, mais contre lesquels les armes antichar ont un rendement maximal.

    Soit on y va de toute manière à la fusion et 1) AV14 = pas significatif + 2) découvert +PA1 = mort.

    Soit on chope le flanc (facile avec le kit de chariot GW) et c'est la fête avec n'importe quelle arme lourde à partir du canon d'assaut.

    Soit on y va en mêlée et c'est du 10 découvert.

    - ils peuvent multiplier les escadrons de petits engins bon marché, sous un champ de force - mais tout le monde et son chien peut s'en prendre à des buggies (à partir du bolter), et les boît' se font martyriser face aux marcheurs SM qui pleuvent littéralement en tournoi.

    - ils ont des spécialistes comparativement bon marché comme les pillards ou les krameurs, mais qui ont leurs niches et leurs inconvénients : ce ne sont que des boyz en termes de résistance (y compris au Moral). Ils ne pourront pas vous nuire si vous les avez déjà réduits... Et il faut savoir compter ne serait-ce que sur ses doigts : une bordée de 15 pillards, en moyenne c'est 3 SM tactiques de moins et basta. Leur rôle, c'est de casser du rhino et autres châssis légers pour permettre au reste d'agir : si on raisonne connement en termes de "remboursement", il leur faut quand même détruire 4 chimères ou 6 rhinos sur la partie. Juste parce que c'est de la couche ablative qu'il faut bien passer...

    Bref, c'est comme d'hab : sauf vot' respect, les orks, c'est affreux quand on s'y prend de manière simpliste ou qu'on se laisse stupidement impressionner par le nombre.

    Pas la peine d'énumérer des recettes : c'est la pratique du jeu qui vous enseignera quoi faire.

  7. Oui, c'est tout simple : la note de peinture est une mesure incitative pour que les gens ne présentent pas de choses hideuses, dans le but de maintenir un cadre plaisant aux manifestations de figurine.

    Si c'est torché et que ça tire la gueule, quel que soit le procédé, ce sera sabré si l'orga a un minimum de couilles respect de son propre travail.

    Si c'est au moins correct et aisément identifiable, alors tu as la moyenne.

    Pour avoir les meilleures notes possible, par contre, il faut s'attendre à ce que chaque point gagné coûte de plus en plus de temps et/ou d'expérience en matière de procédés. Mais c'est aussi une source de prestige.

  8. Matthieu : agnavais pas compris ton propos - oui, en effet, comme c'est expliqué en deux endroits, M. Toucan remettra un "award" par codex / LA, a priori un simple diplôme ("plom"), ou l'équivalent d'une petite plaque comme jadis tout le monde avait aux GT, voire (si ce n'est pas trop pingre) une illustration en tirage sous verre comme recevaient les "gros overall gagnants" aux vieux GTUK, en sus de leur buste de SM brossé en métallique.

    Aubry : c'est exactement la réaction du bon peuple quand j'ai décrit la chose en passant au magasin ce midi, c'est à dire que c'est un prétexte à faire des parties, avec un pata-classement.

    Concernant le classement d'un joueur qui serait seul à jouer son armée, le règlement prévoit un seuil de comparaison de 5, pour un joueur qui ferait les 5 parties en 2 jours. Genre comme s'il avait fait 5 égalités. Or, comme on peut plutôt partir sur du 2v/2d/1n (il est très rare de faire 5 nuls dans un week-end à 40K avec des missions standard), le chiffre de référence pourrait être 7.

    Donc on peut pinailler et se dire que "oué, je suis tout seul, j'ai un 'target number' pluss favorable !"

    Mais bon, pour avoir cette prime fictive, faut être seul sur une brouette à jouer un codex en cours de publication. Même en DA, c'est pas gagné.

  9. Le document :

    http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom..._Rules_Pack.pdf

    Résumé :

    20-21/11/2010, £55 le ticket.

    1500 pts, 2h30 la ronde, 3 ou 5 parties selon qu'on joue 1 ou 2 jours.

    Reclassement aléatoire. Score de ronde en 3/1/0.

    Classement final non pas au total de points de poutre, mais à la plus forte marge par rapport au poutrage moyen des joueurs du même codex

    Bonus final selon les votes "meilleure / pluss belle armée" (1/3/5 pts pour 1/2/3 votes).

    Les égalités finales sont départagées par la plus belle feuille d'armée.

  10. Un tournoi suisse de 40K qui ramènerait du monde de France serait une putain de première ; au temps lointain des "swiss tours" (mini-FWD à Lausanne), il ne s'agissait point de tournois. Par ailleurs, un seul joueur suisse se sera jamais déplacé pour les deux premiers GT 40K (et pour aller à Besançon à la limite). Il y en avait sensiblement plus pour battle, mais pas les mêmes gens.

    Le gros-gros facteur, c'est la notoriété : en France, il y a une petite population de tournoyeurs itinérants qui traversent le pays voire vont à l'étranger, mais le critère premier est le fait de connaître les organisateurs et la manif.

    Donc pour amorcer la pompe, il faut déjà te faire connaître en allant ça et là, car tu seras ta propre vitrine.

    En l'occurrence, c'est vite vu : la LDM de Bourgoin-Jallieu est le gros groupe le plus proche, vu qu'en Franche-Comté c'est la misère (ironiquement, le jura français d'où je viens comporte zéro asso notable de figurine). En Alsace aussi, il y aurait des candidats potentiels.

    Ensuite, il y a les dates : les itinérants sus-mentionnés ont déjà des rendez-vous qui se reconduisent d'une année sur l'autre. Il y a éventuellement les jours fériés propres à la Suisse genre vendredi saint qui rapprochent de l'Alsace.

    Et enfin, le règlement. Les itinérants tendent à être plutôt des adeptes de la poutre, mais en 40K il demeure rare que ce soit du poutrage sans composants annexes.

  11. Si c'est le temps la contrainte, alors il faut indexer le budget sur la durée des parties. D'autant que certaines armées sont comparativement longues à jouer, même si la majorité a un effectif faible (le seul avantage de la prépondérance des armées de Sv3+).

    Donc renoncer à faire plus de 1000 à (mettons) 1500 pts à tout casser, si tu as moins de 2h à allouer par ronde. D'autant que "ronde" sous-entend rangement, reclassement et déménagement pour les joueurs, en sus des parties elles-mêmes.

    Si c'est pour faire venir du joueur local / régional qui cherche juste à "faire des parties" et pas une variante pour "gros" joueurs genre "en équipe / à 3000 pts / sur 2+ jours", alors autant rester à 1000 pts, allouer genre 1h30 aux parties, et en caser 4 sur le dimanche de sorte à ce que le tournoi tienne genre de 9h à 17h, marges comprises.

  12. Une demande d'avis ?

    Si je fais appel à vous, c'est que le moment est grave, et que j'en reste moi-même abasourdi.

    Voilà un avis constructif : si les modalités du tournoi ne te conviennent pas, proposes-toi pour l'organiser.

  13. On ne va pas débattre sur du détail sachant combien c'est subjectif, mais (pour ta gouverne) 33 pts est "relativement dur", pas "crade", et 3 LRa en V5 sont bien lourdingues quand même.

    Contrairement par exemple aux machines de pénitences, arcoflagellants et autres repentias qui ne voient pas le jour dans beaucoup de milieux... 54 pts étant "moyen" dans le système suédois.

  14. Dans le calcul des points, la note aura une faible influence, et je recherchais un système simple qui "donne une idée" de la dureté plus que pour pénaliser les listes crades.

    Ce n'est pas une démarche cohérente.

    Les joueurs n'ont pas besoin de ça pour se faire une idée (subjective, objective, c'est pareil, pour eux c'est leur propre avis qui est le bon), et même si ça n'a pas de poids, il est probable que tu auras les protestations d'innocence pour peu que untel_alpha ait 1/2 pt de moins que untel_beta ...

    Alors si tu mets un peu de compo mais sans qu'elle joue son rôle (compenser les écarts et inciter les gens à jouer autre chose que les sempiternels 9 oblis / 2 fouets), tu auras le boulot de la notation mais sans l'impact !

    Conseil : soit tu n'es pas trop sûr de toi (visiblement) et tu bazardes cette idée, soit tu t'affirmes comme gérant de tournoi et tu matraques les bills pour donner de la variété au fourbi.

    Et si tu ne veux pas de variété, alors tu bazardes la note tout pareillement, voir plus haut.

  15. Oui-oui, les DA enquêteurs auraient pu prévenir par intervalles de ce qu'ils découvraient, et la mauvaise idée fut d'aller voir "pour être sûrs avant de déclarer des choses".

    Le primarque desdits DA (dé-di-dé-a, c'est euphonique) n'est pas un personnage bien épais, ça oui, mais vous savez ce que c'est, au pays des personnages épais comme une orbite d'électron (genre Abaddon ou Dorn, qui effectivement a l'excuse de n'être que de passage, mais dont la singularité gravitationnelle de connerie est considérable et instantanée), ceux qui ont la tangibilité du papier-clopes sont rois...

    Ce qui me fait changer de sujet : bordel, vu que les romans sont publiés parce qu'ils contribuent à vendre des bonshommes (contrairement aux JdR), pourquoi GW qui ne fait pas des affaires super-florissantes par ailleurs laisse ainsi l'Hérésie en friche ? Au moins Fourgue World ?!

  16. Je fais mon tour et justement il se trouve que j'ai lu ledit "Fallen Angels" dans les transports ferroviaires ces derniers temps.

    Contrairement à Señor Dom Nainch', je dirais qu'il se laisse lire avec moins de grincements de dents que Fulgrim, qui peut se résumer par "f|_|L621[\/] 2oX>< - d4 R357 5uXx". Sauf que notre parangon de perfection est aussi sec sous la coupe du gadget laissé aves préméditation par les nagas du début que poutrent les ECs.

    Le primarque de la première légion est effectivement incohérent dans sa description et ses actions, du genre quand le magos suspect (genre limite plus que louche) propose d'inclure ses prétoriens dans les unités DA, on a une simple phrase pour permettre tout le bastringue à venir : "Jonson sut voir la sagesse dans cette mesure", alors que bordel de nom de dieu, d'un point de vue opérationnel c'est n'imp, et pour des DA obsédés par les secrets et le cloisonnement même entre eux (on a un passage là-dessus sur le mode "ah ben, c'est pas de la rétention d'information, c'est de la pédagogie progressive"), s'acoquiner avec des mecs qui leur ont fait du "friendly"-fire à la première rencontre malgré leurs senseurs de la mort, c'est quand même fort de Sirop-Sport.

    Bon, d'un autre côté il faut être juste : l'escouade du Rédempteur, quand elle localise le tzarrible dépôt des engins genre Ordinatus Machinchose, ne demande qu'à prévenir Chef Lionel, mais les pervers mécanos brouillent les communications, ce qui semble fort plausible vu que la sécurité est par ailleurs assez lourde. Du genre les héros ne contournent les patrouilles et sentinelles automatiques qu'avec l'aide de ruses tro forrte de scénar de JdR dont le MJ est porté sur le compromis narratif, style "vous contournez le monstre au prix de dommages pour votre camarade le clerc du groupe".

    Du point de vue de l'atmosphère techno-décadente, c'est pas mal, on pense un peu à Abnett car il y a de l'effort, comparé à la disette habituelle en détails qui font futuriste au quotidien.

    La politique locale sur Caliban n'est pas déconnante, dans le genre pouvoirs locaux déchus par l'irruption de l'Imperium (ce qui se ressent dans l'attitude de Luther) ; ça fait un peu penser aux aristocraties / ploutocraties régionales sur Terra dans la nouvelle d'Abnett sur les Custodes. Et on a même un ton général qui souligne comment les DA sont issus d'un monde à secrets honteux, et qui se retrouvent à accumuler les squelettes dans le placard à force de tenter de sauver la baraque en ménageant le chou de l'administratum, la chèvre de la Légion, et le loup des habitants et des ordres chevaleresques de Caliban.

    Les "cliffhangers" systématiques sont assez grossiers du point de vue narratif, mais en lisant le livre chapitre par chapitre (tel un feuilleton) dans le train, ça tourne rond.

    Pour revenir sur Jonson, après avoir vu le traitement accordé à Dorn dans "eisenstein" (rien à voir avec celui d'Abnett dans la nouvelle précitée), c'est du personnage de roman russe en comparaison. S'il n'y avait pas ces conneries monumentales du genre "on n'est pas certain de ces joes alors qu'on est en situation d'insurrection galactique, donc faisons leur confiance sans réserve", on pourrait croire à ce trait psychologique du primarque qui veut qu'il se repose sur ses officiers pour interpréter les subtilités de caractère des humains, car lui-même n'a pas développé ce genre d'empathie quand il était l'enfant sauvage de Caliban-le-deathworld.

    Bref, ce n'est pas le pire des romans BL, et pour les DA c'est même pas mal, vu le tombereau de merde ludico-littéraire dont le chapitre hérite depuis 1996...

  17. Le plus simple est d'oublier la convention antérieure au profit de celle-ci :

    [CONV] - L’interdiction d’embarquer ou de débarquer d’un transport rapide qui s’est déplacé à grande vitesse concerne les embarquements et débarquement volontaires.

    --

    Dans un autre ordre d'idée, je vais laisser les conventions de côté pour une période indéterminée, et elles seront notamment gérées par Fenrhir et Salgin, ainsi que les intervenants qui le souhaitent, dans le cadre du PAJO de chez Smith-en-face.

  18. Maram : je comprends ta préoccupation, car elle a ressurgi récemment dans une communauté régionale dont le tenancier de tournoi m'avait contacté en privé.

    D'un autre côté, Salgin et Carnassire se souviennent qu'il s'agit d'un point qui fut éclairci dans le sens qu'ils mentionnent (on prend la situation à l'instant présent) au temps de 40K4, et qui s'est retrouvé "clair pour nous" en GBN 40K5.

    Cela pose le problème du compromis : que doit-on mettre dans les conventions/clarifications, et qu'est-ce qui est "évident" ? Les deux sus-nommés ont le souci de ne pas alourdir le document.

    Bon. Pour les vieux, accoutumés à lire la prose GW, certaines choses se comprennent moins malcommodément, mais on doit aussi reconnaître que c'est tout sauf limpide si on arrive depuis peu, ou qu'on a des coutumes autres.

    Suggestion simple et rapide :

    [CLAR] - L’immobilisation d’un véhicule prend effet immédiatement.

  19. Le sujet est épineux. Je vais donc donner mon avis initial sur ces points, avant qu'on ne le modifie.

    Si le prêtre est dans une escouade comme dit ci-dessus son pouvoir doit-il passer obligatoirement par une figurine de l'unité ciblée au tir par cette escouade ?

    En tant qu'attaque psychique de tir, décrite en page 50 du GBN comme un tir à divers titres, je dirais que c'est le cas.

    <Après, il n'est pas impossible que l'on puisse faire des parallèles avec le vibro-canon, ou l'ancienne "salamandre" SM, ce qui donnerait plus de liberté au psyker SW. Je ne m'avance pas, bien que par cohérence avec les points suivants, il faudrait dire oui.>

    A noter que le sort a forcément plus de liberté et de flexibilité qu'un tir basé sur la CT et sur les allocations de blessures, puisqu'il consiste à tracer un segment de droite, et n'inflige pas de blessure à proprement parler. Donc à l'intérieur de la fourchette d'interdits "basiques" (ne pas viser un ami / un close ; viser la même unité que les compagnons), le psyker SW fait comme bon lui semble.

    Le pouvoir peut-il passer par un close ?

    Le sort est décrit comme une attaque psychique de tir, donc a priori il subit cette restriction de choix d'une cible de la page 50.

    Le pouvoir peut-il passer en dessous d'une figurine amie ?

    Pour la même raison, non.

    Le pouvoir affecte-t-il plusieurs étages d'une ruine, que le rez-de chaussé où doit-il viser un niveau ?

    Il s'agit d'une ligne qui traverse les décors, et qui (d'après son principe d'action) est censée longer le sol. Donc a priori, elle ne peut affecter que le rez-de-chaussée d'une ruine. Supposer que cela peut affecter les étages reviendrait déjà à spéculer sur l'étendue de la faille, qui est virtuelle et de largeur ou "aire d'effet" indéfinie.

    Le pouvoir doit-il passer en dessous d'une figurine ennemie (et si c'est le cas, est-ce que le pouvoir échoue si après avoir mesuré la distance aucune fig ennemie n'est dessous) ?

    Je ne comprends pas l'objet de la question : même si cela n'affecte personne, le sort aura malgré tout été lancé.

    D'ailleurs peut-on mesurer les 24" avant de décider la direction du pouvoir ?

    A priori non, car le sort est décrit comme une attaque psychique de tir, qui consiste 1) à tracer une ligne (donner la direction) et 2) à la faire cesser à 24" du psyker.

    Non pas qu'estimer 24 pas soit une tâche insurmontable, non plus.

    --

    [édition] Ce qui précède est de l'idée en l'air. Ne pas prendre au pied de la lettre. Ne pas prendre comme une attaque inspirée par le complot mondial Dark Angel contre les Space Wolves. Ne pas prendre en compte tout court, en l'état. Les termes relevant de la propriété intellectuelle de GW sont utilisées dans un but non-lucratif. Le vocabulaire utilisé dans ce message ne se veut ni exhaustif, ni dénué d'ambivalence. Les idées exprimées le sont dans un cadre totalement informel et sans aucun contrôle d'huissier. La présente notice n'a aucune valeur légale. P T-L est un personnage fictif, toute ressemblance...coïncidence.

    La post-signature du présent message est une citation non-autorisée par Scott Adams, et est susceptible d'être retirée sur simple demande. Ce message a été approuvé par le cabinet d'audit defskul Nazbrokk, Grobrank & Groghik.

  20. <retour>

    Je prends cette phrase de Bibouch pour rappeler la situation vis à vis des opinions de chacun :

    à un moment faudrait aussi arrêter de stigmatiser/mépriser ceux qui ont l'outrecuidance de ne pas être d'accord avec ton saint verbe.

    Bien que la plupart des conventions à venir soit issue des propositions d'autrui (donc de révision de ma propre position initiale, après que Carnassire ou la plupart des intervenant de ce fil se soient exprimés), il y aura fatalement des moments où ça coincera : si on a moitié/moitié de tenants de telle interprétation, et que je tranche, il y aura moitié de mécontents.

    Il faut bien tenir le gouvernail, et bien que je sois un feignant blâmable pour le peu de suivi que je donne à l'affaire, je ne vais pas être démagogue en faisant balancer mon avis dans le sens du dernier qui a parlé, même et surtout si, comme Bibouch, le ton évoque un courroux qui peut être ou non justifié.

    Si l'on veut de vraies réponses gravées dans le plus pur .pdf de chez le toucan, alors il faudrait tout envoyer par blocs à Jervis et ses collègues. Et attendre une FAQ qui ne satisfera pas plus de monde, mais sera officielle. Ou au mieux, dans l'intérim, recevoir des réponses à base de "use the most important rule : 4+".

    En attendant, et bien, dans l'idéal on s'en tient à une source bancale et unique, ou sinon chacun fait comme il l'entend, ce qui est très bien tant qu'on sait à quoi s'en tenir !

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