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Neferhotep_Le_Grand

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Tout ce qui a été posté par Neferhotep_Le_Grand

  1. Salut à tous, Quelle bonne idée que voilà ! C'est un type de CDA qui n'a jamais été imaginé et je dois dire qu'il y a du potentiel à développer. Pour faire avancer la chose et pour ne pas trop limiter les idées, je pense qu'il ne faudrait pas se cantonner à un jeu et laisser chaque participant le choix du thème de leur champ de bataille (table urbaine à 40K, table Principautés Frontalières à Warhammer, etc). Il suffirait de limiter la taille du champ de bataille pour chaque jeu (1,2x1,8 pour Warhammer, 40K ou 1,2x1,2 pour Necro, Mordheim, etc). Le nombre de décors et leurs tailles devraient être à peu près "normalisés" (une colline 0,3x0,3, un bâtiment 0,2x0,2, etc). Neferhotep, on verrait enfin beaucoup de beaux champs de bataille !!
  2. Salut à tous, On sent bien que tu t'es appliqué dans la représentation des animaux que tu as mélangés dans tes griffons et ça c'est bien. Un petit bémol cependant sur les éclaircissements des plumes qui ne sont pas assez appuyés, surtout sur la partie pygargue du 2ème griffon. Sinon, le truc qui frappe beaucoup (trop ?) ce sont les détails verts et bleus. Je trouve qu'ils jurent trop. Voilà mon avis de joueur elfe ^^ Dernière chose : les socles ronds transparents sont pas beaux du tout et encore moins officiel à Warhammer ! Neferhotep, belles pièces dans l'ensemble !
  3. Salut à tous Je me permets d'ajouter mes éloges !! Franchement, une armure bicolore est des plus kitch (au sens vieux schémas des armées de GW des années 90, hein) mais là, tu as réussi à en faire un petit chef d'oeuvre. Franchement bravo. Et pour les salissures/usures, t'as même réussi à me réconciler avec elles suite à la surabondance des armures SM endommagées ces dernières années. Juste un petit commentaire : si tu veux mettre de l'herbe statique sur le socle, je pencherai pour de l'herbe jaunie ou à la limite une petite touffe de filasse de plombier mais pas plus. En tout cas, j'espère que tu gagneras le concours, ta figurine le mérite vraiment. Neferhotep, respect.
  4. Salut à tous Je suis le sujet depuis le début avec plus ou moins d'assiduité mais étant un joueur Rois des Tombes depuis la première heure, je me permets d'apporter ma pierre à la pyramide (heum, heum) Au-delà des stats, choses que vous faites très bien mais qui me gonflent au plus haut point (depuis le lycée alors c'est pas contre vous), je vais faire un petit débrif de ma dernière partie 2500 pts contre des Guerriers du Chaos. Mon armée : - Persos : roi avec Fléau des Crânes et Collier de Shapesh, prince sur char avec Char Solaire, Prêtre-Liche avec Jarre et Prêtre-Liche avec Parchemin de dissipation - Base : 40 archers avec BLI, 20 lanciers, 3 chars - Spéciales : 6 Ushabtis, 1 scorpion - Rarre : 1 géant d'Os et 1 catapulte avec des crânes de chaotiques ^^ (vous noterez que mon armée faisait 2200pts et des poussières suite à une mauvaise manip de ma calculette...) Champ de bataille (parce que PERSONNE dans aucun sujet de stratégie des différentes races ne parle de ça) : 10 éléments de décors avec une rivière de lumière, 2 forêts, une colline, un village sinistre, un bâtiment sinistre, 2 bâtiments normaux et 3 séries de clôtures/murets. Chargé quoi. Scénario : attaque à l'aube (pas cool pour les Trolls du Chaos sans nounou ^^)? bon jets pour moi, à peu près tout regrouper gauche/centre, plus éparpillé pour mon adversaire. Bref, pour faire simple, voici les faits marquants : Les 40 archers, c'est vraiment un beau plus dans l'armée. Avec la BLI, même en ayant pris 2 fois Tempête de Feu pour un total de 32 squelettes tués, il m'en restait 38 à la fin de la partie. Ils étaient accompagnés du roi et du hiérophante. Les Chars : avec tous ces décors, pas facile... Mais ils ont broyés un Shaggoth avant de disparaître sous la masse des adversaires. Les Ushabtis : je ne regrette pas de les avoir testé et mon Dieu que ça fait mal !! Ils se sont fait charger par 6 Trolls et bien j'en tue 3 avant leurs attaques ! La CC4, I4 et F6 font des merveilles. Il faut passer le cap psychologique des points de cette unité. Le géant d'os : toujours aussi dur de le rentabiliser sur un craquage de dés... Surtout quand je rate la charge !! Bref, le piétinement furieux rattrape un peu (mais à peine) et des marauders avec fléaux lui ont fait sa fête. La catapulte : moins forte qu'avant, ça, c'est sûr et la panique relançable grâce aux grandes baniières, comment dire :/ Le scorpion en mode banzaï : sa faible I le rend caduque cette technique d'assassinat de sorcier entouré de héros/troupe qui frappe fort. VERDICT : - les Ushabtis par 6, c'est une sacrée force de frappe et qui faut par tous les moyens préserver (Prêtre-liche à proximité) - le géant d'os : je reste toujours mitigé et je testerai à nouveau. - le scorpion : plus de banzaï... Du soutien lourd dans le dos en étant enterré, voilà comment je vais le jouer (à part aller chercher des machines de guerre, bien entendu) - les chars : toujours en charge combiné et de préférence de flanc (comme sur ce pauvre Shaggoth^^). A tester avec 10/15 cavaliers Squelettes Lourds + BLI (car personne ne soupçonne leur soutien) - le roi : Crosse et Flagellum vont revenir en avant je pense. A moins de faire le coffre-fort comme vous le décrivez plus haut. - la magie : et bien, quand vous faites double 1 pour les dés de pouvoir/dissipation, comment dire, vous avez les bandelettes qui frétillent !! Mon adversaire a très largement subi ma magie et je n'ai pas forcé là-dessus, vous en conviendrez. Ainsi, il devient plus facile de faire la bonne charge au bon moment (surtout en cas de dissipation raté de l'adversaire !!) Voilà pour me expérience. Prochain défi : des nains (parce que je hais les nains et leur machine de guerre à téléguidage laser...) Si vous avez des questions, je suis tout ouï Neferhotep, Roi qui va tester beaucoup de chars aussi...
  5. Salut à tous Premièrement, tes bannières sont terribles et on voit tout de suite la différence avec la concurence . Le bleu pâle des armures fait très froid mais c'est joli. Deuxièmement, pour les cheveux de la naïade, ce qui fait bizarre c'est qu'à la photo, on dirait du NMM !! Peignant beaucoup de Hauts Elfes, j'ai une méthode qui rend pas trop mal (si ça t'intéresse, je te filerai le tuyau avec joie). Pour finir, Jessica Alba est plutôt chatain clair, mais là n'est pas la question... ^^ Neferhotep, ah, Dark Angel... *souvenirs*
  6. Salut à tous Je viens ajouter mon louange à ton nom car à part ça, y'a pas grand chose à ajouter !! ^^ Ayant un mini-moi à la maison également, je sais combien c'est dur d'arriver à peindre régulièrement. Double dose de félicitations ! Neferhotep, bravo, tes figurines en jettent !
  7. Salut à tous Je me permets de te répondre car j'ai organisé une campagne de Mordheim sur 1 an dans mon club. La chose la plus importante est de savoir garder la motivation de tes joueurs tout au long de la campagne. C'est la clé de la réussite. N'ayant pas lu les règles que tu mets en lien, je vais te parler de notre campgane en espérant que ça t'aidera ! Nous étions 9 joueurs (8 à la fin). A chaque tour, je distribuais la gazette de la campagne sur laquelle était présentait 2 rumeurs. Chaque joueur me disait secrètement quelle rumeur il voulait suivre. En suite, les joueurs suivant la même rumeur s'affrontaient durant 2 mois. Le verso de la gasette ressemblait à la page des annonces de Town Cryer avec parfois des énigmes visuelles, des objets particuliers à acheter ou des Francs Tireurs à recruter. A chaque tour à partir du deuxième j'intégrai des nouvelles armes ou des nouveaux Francs Tireurs pour amener un peu de fraicheur. On a fait 5 tours (10 mois de jeu) et les bandes devenant de véritables terreurs (presque une vingtaine de bastons !), on a terminé en apothéose (comprendre : parties multijoueurs sur grand plateaux - un vrai bonheur ludique !). Pour ta campagne, je sais pas si tu as déjà dirigé une campagne sur carte mais par expérience, c'est un peu plus compliqué et fastidieux. Si c'est ta première, je te conseille de commencer par un système soit de scénarios linéaires, soit un système de rumeurs. Je dis pas que c'est mieux, hein, je dis que c'est plus simple à gérer. Perso, je préfère les campagnes sur carte mais il faut savoir s'adapter à son auditoire et à sa motivation ! ^^ Tout ça pour dire qu'une campagne c'est passionnant et que ça laissera des souvenirs presque impérissables à tous les participants. Voilà mon expérience. Si tu veux voir à quoi ressemble les règles de notre campagne et la gazette, je veux bien te les faire passer. Neferhotep_Le_Grand, maintenant, on est parti sur une campagne Necromunda !
  8. Salut à tous Comme dis précédement, très belle peinture ! C'est propre, clair, lisible et très ton sur ton (et bien choisi). Et en plus les socles sont assortis ! Quoi dire de plus sinon qu'on aimerait rencontrer plus d'armée aussi bien peinte sur les champs de bataille. La suite maintenant ! Neferhotep, pourtant je déteste affronter les nabots...
  9. Salut à tous Merci pour l'info. Au risque de me faire taper dessus, un errata 13 jours après sa sortie pour un bouquin à ce prix là, je me demande si ça frôle pas la faute professionnele... Neferhotep, j'imagine la même chose dans mon boulot... Ca gueulerait, pour sûr ! ^^
  10. Salut à tous Après vérification hier soir avant le dodo, je corrige car "une unité qui fuit chargée pendant la phase de charge est détruite" (j'ai pas le numéro de page, désolé). Je sens qu'on va ena voir beaucoup des corrections de ce type Neferhotep, vive les charges sur les fuyards !
  11. Salut à tous Je me permets une petite incursion pour expliquer l'intégration des Hommes Lézards : pourquoi cet objet mystérieux découvert par les nains ne serait-il pas un objet laissé par les Anciens lors de leur disparition ? On sait qu'il y en a de toutes sortes un peu partout dans le monde, les plus connues étant les fameuses "plaques" ? Pour les Hauts Elfes, pourquoi pas une simple étude de cet objet aux propriétés a priori fantastique ? Sinon, accessoirement, j'ai un début d'armée de l'Empire qui trâine et je pourrai être intéressé... Sachant que j'ai toujours aimé les parties de Siège. Neferhotep_Le_Grand, aboule la "plaque" !!
  12. Neferhotep_Le_Grand

    dés spéciaux

    Salut à tous Juste pour rebondir là-dessus : j'ai commandé mes dés chez eux et j'ai été livré en temps et en heure. Aucun souci donc ! Neferhotep_Le_Grand, et en plus ils ne font que des POW ces dés
  13. Salut à tous Je reviens sur deux ou trois trucs dont j'ai oublié de parler dans mon post précédent : C'est vrai de WHB manque de diversité dans les batailles. Pourquoi ? Parce que seul le scénario "bataille rangée" est clairement mis en avant dans le GBR. Et pourtant, il y a également les anciens scénarios (dernier carré, attaque de flanc) dans ce même GBR mais pas au début. Et puis un ancien WD (le 110 ou le 120, je sais plus... ) présentait comment créer ses propres scénarios avec des placement originaux et des objectifs à atteindre durant la partie. Bref, tout est disponible après il faut avoir le temps et l'envie de développer autre chose qu'un scnéraio "bataille rangée". Perso, je jouais au pif le type de bataille avant chaque partie du temps de la V6. Rien n'y personne ne m'empêche de le faire aujourd'hui ! Juste pour dire qu'à WHB, il existe des scénarios différents mais qui sont pas tout cuits ! Neferhotep_Le_Grand, tout est possible à WHB !!! Même des scénarios originaux
  14. Salut à tous Je viens apporter mon humble pierre à l'édifice. Étant joueur depuis presque 15 ans, j'en ai vu des versions de Warhammer Battle et autres jeux GW. Quand j'entends dire que les mouvements à Battle sont lourds et lent, ça m'interpelle au plus au point. Car pour moi, ce n'est pas les règles qui sont lourdes mais les joueurs... Je m'explique. Avec un grand ami, il nous arrive de faire une bataille à 3000/4000pts en 2/3H et sans forcément se dépêcher pour être de retour à la maison au goûter. En fait, la phase de mouvement est sûrement celle qui n'a que très peu changé au cours des années. Donc la lourdeur des déplacements, excusez-moi, je ne la vois pas du tout. Et puis sinon y'a les plateaux de mouvement aimantés, hein (joke). Autre chose : j'entends depuis des années que les 3 lancés de D6 pour toucher/Blesser/Sauvegarder sont trop longs. Mais c'est c'est ce qui fait le charme des jeux GW !!! Ensuite, sur les différentes versions, je me rappelle à mes débuts prendre des tannées de fada parce que mon adversaire jouait soit Chaos soit Comtes Vampires et que ses persos pouvaient faire à eux seuls ce que mon armée ne pouvait faire dans son ensemble. Alors les persos hyper bourrin, non merci ! Autrement dit, je suis bien plus heureux ces dernières années ! Après vint l'ère des régiments de base et là, ce fut un réel souffle de fraîcheur pour Battle !!! Depuis la V6, les règles sont pour moi les meilleures à ce jour (pour Battle j'entends). Et après vint les LA V7 et la, c'est là cata... Disons que GW a tenté de booster les régiments spéciaux emblématiques des armées et l'ancienne règle "une seule attaque pour les régiments" a été outrepassée depuis les Hauts Elfes et c'est de là, à mon avis, que le mal s'est insinué... Petite parenthèse sur 40K car il faut bien dénigrer le cousin futuriste (joke encore). Ce qui me gêne à 40K c'est l'uniformité des armées pour gagner une partie. Alors oui, je n'ai pas encore jouer en V5 et peut-être est-ce différent aujourd'hui. Je reviendrai sur mes dires quand cela arrivera. Mais jeter des brassées de dé et enlever les figus par dizaines ne m'attire pas du tout. A la fin des parties de 40K que j'ai fait, le seul sentiment qu'il restait était la frustration. Frustration d'être obligé de jouer X chars et Y combos lance-plasma/fuseur pour pouvoir gagner. Je ne fais pas des armées à la chaîne, j'aime jouer des armées différentes à chaque fois. Bref, cela ne m'empêchera jamais de jouer à Battle et de me battre pour ce jeu car il en vaut le coup. Et puis de toute façon, même avec des LA bourrins, 2 adversaires qui s'apprécient et qui jouent décontractés (attention, je n'ai pas dit avec une armée en string) s'amuseront toujours et c'est bien là le cœur du jeu. Et oui, j'ai fait 2 ou 3 tournois pourtant cool mais j'accroche pas à cet univers, du moins pas pour le moment. Mais je comprends que certains adorent cette facette de Battle mais n'oubliez pas que comme moi qui suis un joueur cool, ils ne représentent qu'une facette des joueurs. Il ne faut pas faire d'amalgames (mot à la mode...) Voilà pour moi. Neferhotep_Le_Grand, Battle survivra, Battle c'est le meilleur jeu du monde !!!
  15. Salut à tous Etant fan de Blood Bowl ET des Rois des Tombes, je ne peux qu'applaudir une telle réaliation !! Tout y est, tout a été parfaitement pensé. Et la peinture n'est pas en reste, loin de là !! Joli choix de figus, je les ai aussi remarquées Bref, un grand bravo ! Neferhotep_Le_Grand, c'est pas facile de jouer Khemri à BB...
  16. Salut à tous En fait, AR veut bien dire "armure". Et en anglais, ça s'écrit VA "Value of armor" et si tu remplace AR par VA dans les deux phrases que tu as cité, tu vas voir le sens caché de celles-ci En fait, je soupçonne les traducteurs d'avoir utilisé la fonction "remplacer" pour remplacer (non, sans blague ! ) le terme VA de l'anglais par AR en bon français. Voilà l'explication. Neferhotep_Le_Grand, j'ai gagné quelque chose ??
  17. Salut à tous A mon tour de me présenter ! Age : 28 Lieu de résidence : Sailly (78) Limite physique au déplacement : Île de France Expérience dans le jeu : depuis le début de l'histoire de Mordheim (càd dans les White Dwarf !!!). Actuellement, je suis le maître d'une campagne dans mon club, la Compagnie de l'Anneau, à Gargenville (78) Possibilité d'accueil de parties : pas pour le moment, mais ça ne saurait tarder... Par contre, dans le club où je suis actuellement, nous avons de quoi recevoir !! Stock de décor ( quoi en gros, et en quelle quantité ) : pas mal de trucs en cours mais je compte m'y remettre et terminer une belle table Bon ou mauvais joueur ? : bon dans les jets de dés ?? Si c'est ça, pas trop mal... Sinon, absoluement pas mauvais joueur, sauf avec mon frère !! Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : traduire et mettre en page tous les trucs officiels (et tester bien plus tout ce qui ne l'est pas) Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? : Ile de France mais après faut voir... Les bandes jouées en 4 catégories : _ Cat : Marienburgers, Répurgateurs _ CR : Marienburgers, Répurgateurs _ ER : Homme-Bêtes, Reiklanders, Skavens _ F&T : patrouille fluviale du Stir (made in moi ! ) Voilà voilà !!! [mode HS/on] : si vous voulez plus de renseignements sur mon club ou notre campagne Mordheim, n'hésitez pas à me poser des questions... [mode HS/off] Neferhotep, fan absolu de Mordheim
  18. Salut à tous Le voici : LA Nain du Chaos par Sylanian et consort Neferhotep_Le_Grand, en passant car pressé !
  19. Salut à tous Bon, je vois que c'est bien parti pour la refonte de la magie. Je reprends vos commentaires pèle-mêle : @ Dreadaxe : Merci, je le voyais un peu comme ça, étant joueur Khemri (comment ça, ça se voit ??) @ zhatan : Ok, je vois où tu veux en venir. Pour ma défense, à l'époque où j'ai tenté de remettre à jour la magie Nain du Chaos, je ne voulais pas de blast en premier sort comme pour quasiment tous les domaines de magie actuels, pour être différent. Ceci dit, je te comprends et du coup, je garderai bien Poing de Feu tel quel en premier sort et virer Peau Incandescente pour le remplacer par un blast du type 1d6 F5 18 pas. Qu'en penses-tu ? @ Sylanian : Ah ben, la crise ne touche pas tout le monde !!! C'est cool, à l'occasion je viendrai taper à ta porte par mp !! @ Khorgrim : On dit "Nom de Settra" Certes, je l'ai boosté grave, mais si tu enlèves ce que tu as surligné en gras, il redevient exactement comme avant. Bref, je veux bien le booster mais comment alors ? Pour le Rugissement Maléfique, j'avais pensé à faire les modifications comme tu le dis. Je vais les valider du coup en rajoutant "n'affecte évidemment ni les unités immunisés à la psychologie ni les unités indémoralisables", juste pour être précis. Par contre, si vous ne le trouvez toujours pas assez intéressant, je veux bien le modifier comme tel : portée 18ps et affecte toutes les unités dans ce rayon, y compris les unités engagées au corps à corps. Alors ?? Allé, je vais bosser pour de vrai ! Neferhotep_Le_Grand, vas-y que je t'envoie des Flammes d'Azgorh dans ta tronche !
  20. Salut à tous Salut à toi aussi, grand instigateur de ce sujet !!! Et bien et bien, toutes mes félicitations !!! Je comprends mieux alors !! C'est dommage, tu m'en vois carrément ému, toi, le grand relanceur des Nains du Chaos... C'est parfait ! Pour le moment, je peux m'investir un peu donc je veux bien mener les débats selon ton idée lancée il y a presque 2 ans maintenant. Et si d'aventure tu ne peux plus y consacrer de ton temps, je me dévoue pour la mise en page (on en reparlera par mp à ce moment là). @ nicobamigou : Et bien, c'est le retour de tous les anciens !! En tous cas, ça fait plaisir de te revoir aussi ! Bref, on y va pour la magie !! @ skaldor : D'abord, merci de tes commentaires, je vais y répondre tout de suite. Pour la panique au corps à corps, je sais que depuis la V7 les unités engagées sont immunisées. Le Rugissement Maléfique serait donc une exception qui prend le pas sur la règle générale, puisqu'il est écrit :"doit réussir un test de panique ou fuir comme si elle avait perdu le combat". Pour moi, cela revient à dire que seul les Immunisés à la psychologie et les indémoralisables sont immunisés à ce sort. Après, je suis conscient que contre certaines armées, ce sort ne sera d'aucune utilité mais bon, c'est la vie ! J'attends d'autres commentaires. A plus ! Neferhotep_Le_Grand, repreneur de flambeau !
  21. Salut à tous Comme promis, voici une révision de la magie Nain du Chaos. Dites-moi ce que vous en pensez. POING DE FEU 5+ Des flammes sinueuses jaillissent des mains de la cible, lui donnant le terrible pouvoir du Poing de Feu. Le sort peut être lancé sur le sorcier ou tout autre personnage ami de PU 1 ou 2 situé dans un rayon de 12ps. La cible gagne une attaque supplémentaire. Toute blessure infligée par des Poings de Feu annule les sauvegardes d'armure (bien que les invulnérables fonctionne normalement) et fait perdre 1D3 PV au lieu d'un seul. Bien entendu, les attaques des Poings de Feu sont considérées comme enflammées. Tant que le sort est actif, la cible ne peut ni manier d’arme, ni bénéficier de la protection apportée par un bouclier. Le sort dure jusqu'au début de la prochaine phase de magie du lanceur. PEAU INCANDESCENTE 7+ La peau de la cible commence à luire d’une chaude lumière rougeoyante et son corps est parcouru d’une myriade d’étincelles qui le protègent des blessures. Le sort peut être lancé sur le sorcier ou tout autre personnage ami de PU 1 ou 2 situé dans un rayon de 12ps. La cible du sort, gagne une sauvegarde invulnérable de 4+ sur 1D6. Par ailleurs, elle devient immunisée aux attaques enflammées. Le sort dure jusqu'au début de la prochaine phase de magie du lanceur. RUGISSEMENT MALEFIQUE 8+ Les Yeux du sorcier luisent d’un pouvoir maléfique et son visage se transforme lentement, prenant l’aspect de celui du dieu taureau Hashut. Le sorcier lève la tête et lance alors un rugissement assourdissant et effrayant à travers le champ de bataille. Toute unité ennemie engagée au corps à corps dans un rayon de 12 ps doit réussir un test de panique ou fuir comme si elle avait perdu le combat. Elles ne peuvent être poursuivies. De plus, toutes les unités amies en fuite dans un rayon de 12 ps du lanceur sont automatiquement ralliées. NUAGES DE CENDRES 8+ Reste en jeu. Le sol tremble, se fissure, puis se met à cracher un brûlant nuage de cendres volcaniques. Les guerriers pris sous ce nuage sont aveuglés, et la chaleur étouffante les empêche de respirer normalement. Ce sort peut être jeté sur toute unité ennemie non engagée au corps à corps dans un rayon de 24 ps. L’unité affectée voit son Mouvement, sa Capacité de Combat et sa Capacité de Tir divisé par 2 (arrondissez au chiffre supérieur). FLAMMES D’AZGORH 9+ Le sorcier pousse un cri inhumain vers le ciel et un éclair lumineux s’abat sur ses ennemis, les prenant dans les redoutables Flammes d’Azgorh. Le centre du gabarit de 3 ps est positionné dans un rayon de 24 ps maximum du sorcier. Toutes les figurines entièrement couvertes par le gabarit subissent une touche de Force 4, celles partiellement sont touchées sur 4+. Une fois que les jets de blessures sont réalisées, lancez 1D6: sur 4+ pour un Prêtre et 3+ pour un Hiérogrammate, placez le gabarit sur une unité ennemi dans un rayon de 12 ps de la première et réitérez les touches de la même manière. Ce gabarit peut être placé au-delà des 24 ps initiaux. TEMPETE DE LAVE 12+ Sur un geste du sorcier, l’air s’emplit de sphères incandescentes qui submergent l’ennemi sous un mélange de lave en fusion et de cendres brûlantes. Il s’agit d’un projectile magique d'une portée de 24 ps infligeant 2D6+2 touches de Force 4 interdisant les sauvegardes d'armure. Je vous écoute ! Neferhotep_Le_Grand, juste à temps !!
  22. Salut à tous @ zhatan : D'abord, merci pour tes commentaires très précieux. On va s'en servir de base de travail ! Bravo et encore merci. Ok, je vais me pencher dessus de suite et je vais vous pondre un truc d'ici vendredi, c'est promis. Et je vais me lâcher ! Bon, on reste comme ça alors. Perso, ça me va parfaitement de ne pas intégrer les armes régimentaires dans notre LA mais de ne pas les interdire non plus. D'ailleurs, on pourrait peut-être ajouter une phrase comme quoi ces créations existent sur le forum. Pour la mobilité, je ne suis pas forcément favorable à faire beaucoup de changement. Je m'explique : je perçois l'armée Nain du Chaos comme une armée de machines et de magie. Par contre, je vais me pencher sur l'immunité à la psychologie pour certaines unités. Ok, pour le moment, on reste comme ça. Pourquoi pas. Idée à garder au chaud ! Bon, tu as fini de me convaincre... On va partir sur le fait que les Héritages Infernaux ne rentrent plus dans la limite des objets magiques. Par contre, pourrais-tu faire deux ou trois armées bourrines dans cette optique pour dire si c'est vraiment crado ou si y'a pire ? Merci d'avance ! Ok, on va les modifier en conséquence. Par contre, pourrais-tu me faire un petit quelque chose pour les règles des démons ? Dans le respect des copyright, bien entendu... J'ai besoin de la formulation exacte des nouvelles règles de démons pour ce LA. En mp, par exemple. Comme tu l'as dit, y'a du monde en spécial et je ne suis pas convaincu du bien fondé d'ajouter une nouvelle unité de nain du chaos. Ceci dit, l'idée des berzekers est plutôt pas mal. A voir dans un deuxième temps. Ok, on est parti alors !! GO !! A plus Neferhotep_Le_Grand, j'adore les grands chantiers !!
  23. Salut à tous Comme promis, me voici prêt à en découdre avec vous tous. J'ai relu le LA. Pour les héritages infernaux, je ne suis pas sur de vouloir les sortir des 50 ou 100pts d'objets magiques. Car si tel est le cas, tout le monde choisira par défaut un héritage infernal sans se creuser la tête pour faire son armée... Pour la magie, je vais me pencher dessus dans les jours qui viennent pour voir comment la booster. Pour les objets magiques : la réintégration des Gantelets de Bazhrak le cruel me pose un problème : si un joueur jour Ithak et mets les Gantelets à un autre perso, on fait comment ?? Par simplicité, on l'avait tout simplement enlevé (et pour éviter une phrase de type : objet non utilisable lorsque Ithak est choisi comme personnage dans votre armée). En ce qui concerne les armes portatives, on en avait débattu longuement dans les pages précédentes pour finalement ne pas les intégrer dans ce LA. Ceci n'engage que nous et c'est vrai que c'est un choix personnel. Mais nous n'avons jamais interdit de les jouer en même temps que ce LA, nous ne nous permettrions jamais une telle chose. Voilà ma réponse aux principaux derniers commentaires. J'attends avec impatience un débriefing poussé de Zhatan sur ce LA. En attendant, merci de m'avoir lu. Neferhotep_Le_Grand, en pleine refonte de la magie Nain du Chaos...
  24. Salut à tous Juste en passant, étant l'un des instigateurs de ce LA, je suis pour une discussion autour d'une éventuelle refonte de certaines règles de ce LA. Un problème technique majeur se pose à moi : ne possédant ni LA Démons ni le LA Guerriers du Chaos, je suis incapable de modifier quoi que ce soit ! Petite question : pourquoi ne garderait-on pas les démons de ce LA tels quels afin de les différencier des démons du Chaos ?? Car nos démons ne sont pas la pierre angulaire des armées de Nains du Chaos, et ceux-ci sont invoqués par les Hiérogrammate, donc peut-être plus faible que leurs cousins du nord... A voir... Bon, je pense que des gens qui ont ces LA seraient à même de nous filer un coup de main... Ensuite, pour les Héritages Infernaux, les Objets Magiques, il faut en discuter, c'est sûr ! Les Personnages Nommés et la Magie, je suis pour une discussion générale sachant qu'on avait bien bossé à l'époque. Donc, je me laisse ce week-end pour me replonger dans ce LA Nain du Chaos et à partir de lundi, je reviens avec un planning des modifications à faire, en ouvrant les portes à qui veut s'investir un peu dans notre LA. Donc, notez-bien toutes vos remarques, mettez-les au chaud (dans de la lave, de préférence), et rendez-vous lundi pour le renouveau de notre LA Nain du Chaos !! Et puis on attend aussi le réveil de Sylanian !! Neferhotep_Le_Grand, il faut du temps à une momie pour se mettre en action...
  25. Salut à toi Je me permets de te répondre car nous avions fait un gros travail sur les Nains du Chais durant l'année 2006. Le travail est visible ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...342&hl=nain Et le résultat là : http://mapage.noos.fr/nicolasmaitre/JDR J'aimerai bien recevoir ta version, histoire de comparer... Merci d'avance ! Neferhotep_Le_Grand, amateur de barbes tressées...
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