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IronBlack

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Tout ce qui a été posté par IronBlack

  1. [quote]Je sais que le sujet à été débattu nombre de fois, mais le problème c'est pour bcp l'infiltration via un PI n'est pas possible. Donc ça dépendra pour le coup beaucoup de ton adversaire.[/quote] J'ai pas mon bouquin de règle sur moi, mais il me semble que la règle se transfert à l'unité si le PI possède cette règle Lorsqu'une unité à infiltration et qu'un PI sans infiltration la rejoint, l'unité ne peux pas s'infiltrer car le PI n'a pas Infiltration Alors qu'une unité sans infiltration et rejointe par un PI avec infiltration l'unité et le PI peuvent s'infiltrer. Cela est précisé dans le GBV il me semble ^^ (je confirme cela se soir quand je rentre ^^).
  2. C'est vrai que la skyshield reste un must avec l'invu' à 4+ mais part 5 sa fait super cher... [quote]Pour la version d'assaut, il n'y a pas 36 solutions: -Les embarquer dans un storm raven et les faire débarquer en grav-chute. -Leur donner un land raider -Les téléporter avec le bon pouvoir de télékinésie d'un archiviste. [/quote] Je rajouterais l'infiltration ^^ (via des alliés biensur)
  3. Je pense que 2 ou 3 avec interception le reste c'est de l'AA (skyray minimum 1) et le plus souvent c'est de la force 7 : Riptide 3 tirs F7PA2 (72 ps)ou 1 tir Jumelé F8P1 (18ps) Broadside (Missile Haut Rendement) 4 tir F7P4 par broadside (36ps) Broadside (Rail Gun Jumelé) 1 tir F8PA1 par Broadside(60 ps) Crisis (mais rarement) tout dépend l'équipement soit F7PA4 (36ps) ou F6PA2 (24ps) ou F8P1 (18ps) Si tu joue des Aéronefs Bl 10 ou 11 les Système de missiles autoguidés peuvent faire l'oeuf 4 tirs jumelé F5 ignore les couverts à 30 ps Cordialement, Iron'
  4. Le défaut des ces bêtes là, lenteur et résistance... (pas d'invu, pas de fep, comparé à un oblitérator)... Shadowsun serait une bonne solution = dissimulation et discrétion ainsi que infiltration. Avec sergent Laser et les deux autres avec gravitons, ils campent dans un décor milieu de table pour une zone d'interdiction.
  5. Merci S. Major, Euh c'est quoi un objectif chef ??? (je décon'), c'est vrai que j'était partie sur coteaz pour avoir une fiabilité de commencer, ainsi qu'une divination sur mes interceptors/Purif (histoire d'avoir une escouade anti-volant) mais il y a moyen de sans passer je pense. Astaroth, comme tu le dis s'il ouvre mes transports et bien je serai dans la pampa avec mes purif's mais l'investissement de ceux ci on pour seul but de les enmener milieu de table... une fois à porté de psycanon de et de bolter d'assaut, je t'assure qu'il font moins les malins car chaques escouade lache 12 tirs F5 et 8/16 tirs F7 perfo, puis les rhinos m'offre aussi une chance de survie face à la saturation des eldars noirs. Peut de personne aime crowe car il doit se balader tout seul, mais c'est vraiment une saloperie sur table, car il tank une escouade facile et one shot un perso... moi je ne vois pas se que vous lui trouver de si mal ^^ S. Major, je testerais la variante avec une incursion en plus ^^ mais bon les munitions psy sont un bonheur, c'est surtout qu'ils permettent de ne pas perdre de tirs contre les blindés/volans leger. Je pense que je vais avoir un peux de mal à m'en passer ^^ Bonne continuation, des que j'ai testé, je vous ferais un petit retour de liste. Iron'
  6. Liste modifiée suite à vos remarques, c'est vrai que sa peut tourner comme sa. on met une pression T1 avec 20 interceptors et le cuicui, le temps que les rhinos arrive à porté. l'adversaire aura le dilème de choisir entre les rhinos ou le cuicui et les 20 interceptors. (Crowe vie sa vie) [b]QG [/b] Castallan Garan Crowe 150 points [b]Troupes [/b] 10 Purificators 305 points [i]4 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy. Transport assignée 1[/i] 10 Purificators 305 points [i]4 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy. Transport assignée 2[/i] 10 Purificators 300 points [i]4 Psycanons, Munition psy. Transport assignée 3[/i] [b]Attaques Rapides[/b] 10 Interceptors 300 points [i]2 Psycanons, Munition psy.[/i] 10 Interceptors 300 points [i]2 Psycanons, Munition psy.[/i] [b]Soutien [/b] Cuirassier Némésis 235 points [i]Incinérateur, Téléporteur[/i] Transp. Assigné 1 : Rhino 35 points Transp. Assigné 2 : Rhino 35 points Transp. Assigné 3 : Rhino 35 points 2000 points.
  7. Bonjour à vous, Désolé de la réponse tardive, se week end etait compliqué pour moi (mon anniversaire) Merci de vos réponse en tout cas. [quote]ouep, comme le camarade du dessus, 1 ou 2 gros jouets avec téléporteurs! Sinon, je virais le 2ème QG, ou bien en double schéma (2000pts) Je te conseil du 1999pts dans l'esprit de ta liste, en virant Coteaz et l'Inqui-chimère, marteaux sur les interceptor, les cuicui devrait rentrer^^ Question: pourquoi un acolythe dans une unité de psykers? A partir de 6 psykers, c'est super, mais perso j'ai l'habitude de m'en griller une par partie, donc j'en joue minimum 2 Bien à toi,[/quote] pour la suite il me restait 100 points et je savais pas quoi en faire ^^ Le DreadKnight toute une histoire d'amour mais si je peux en rentrer 2 je serai fin heureux ^^ [quote]Salut, Ta liste parait populeuse, ce qui change des autres listes CG plus classiques, par contre, quelques points me chiffonnent : •Le castellan, il reste en retrait je suppose, mais pourquoi pas lui caser une ligne aégis avec double autocanons jumelés, histoire de profiter de sa CT5, en plus de t'apporter un AA (même si la saturation auX psycanonS boostés à la prescience fonctionne très bien ^^) •Je rejoins FTW pour les psyckers, 4 c'est peu •Ton armée manque de PA1 et PA2, ce que peuvent t'apporter les suites inquisitoriales •Méfie toi quand même du "après on pris pour que les rhinos soient détruits et on avoine par cible prioritaires" car à chaque dégâts importants, tu risques de voir les passagers tirés au jugé (si secoué) voire dans l'impossibilité de tirer (sonné), sauf si j'ai loupé une FAQ disant que la résilience affecte les passagers ^^ Je dis pas que ça arrivera tout le temps, mais c'est dur de voir 340 pts dans l'impossibilité de tirer... Voilà mes deux sous, en espérant t'avoir aidé. Chouchou [/quote] Crowe non! il avance seul dans la pampa de couvert en couvert en se cachant restant à proximité des unités amis, et il chargera (en suicide sur une escouade) il m'a que trés rarement deçu. Si l'adversaire arrive à l'oublier c'est magique, puis s'il gache un tir deçu bin tant mieux ^^. Les psyker seront remplacés si j'ai de quoi mettre autre chose. La PA1 et PA2 pour ma part se n'est pas dérrangant car la saturation de F7 Perfo sa mouline. Ah P***n j'ai un trou de mémoire (j'ai pas mon GBN avec moi) une unité sans peur n'est pas affecté par les effet de déga sur les rhinos non ? simple question car sa vas me trotter dans la tête toute la journée ^^ [quote]Tu peux allez plus loin. Tes purificator pourraient avoir des incinerator ( certain) pour aller chercher le cac ! Sur la même base que toi : - Crowe 2*5 puri +2 psycanon en rhino 1*8 puri +2 psycanon + 6 hallebarde (ira soutenir au cac si nécessaire) en rhino 1* 10 puri + 6 hallebarde +4 incinerator en rhino 1* 10 puri + 6 hallebarde +4 incinerator+ munition psy dans le storm 1 Stormraven multifuseur. 2* cuirrassier némésis incinerateur lourd espadon némésis. ( ou une seconde armes de tir a ton choix). Ca ne change pas grand chose fondamentalement a ta liste , ca te rajoute l'impact du cac. les deux escouade psycanon tir par les trape du rhino ( rôle d'appui de tir). La troisème à un peu le même rôle avec une possibilité d'appui cac si besoin est. Les puri en storm T1 sont dans les lignes ennemis descendent lache 4 galette d'incinérateur délivrent ensuite 6*2 tir f5, et ensuite pourront charger ( si il reste quelques chose) une fois au cac entre le feu purificateur et les hallebarde ... ) les multifuseur du storm permettent de tabasser les gros blindé d'en face les puri incinerateur en rhino: pourront descendre du rhino lacher leurs 4 galette d'incinerateur. Logiquement l'ennemi te chargera pour pas que tu bénéficie de ton attaque suplémentaire a ton tour de charge. mais entre le feu purificateur , et les hallebarde qui vont te donner l'init ... il restera plus rien , ou plus grand chose pour te faire du mal le cuirrasier ce téléporte directe dans les ligne ennemi T1 pour commencer le carnage et pourra serrer les blindées au cac. [/quote] Les incinérateurs c'est bien je suis d'accord mais sur cette V6 le CàC c'est compliqué... surtout avec des chassis en Mousse comme le rhino. perso je prefere la saturation de tir mais bon à tester quand même, je prend note des éléments ^^ tout est bon à prendre. Merci à vous tous pour vos conseils donc je retient - Virer l'inquisiteur (110 pts) - Virer l'escouade inquisitoriale (100 pts) - Virer les deux marteaux dans les interceptors (20pts) Sa me donne un budget de 230 points !!! de quoi rentrer un cuirrassier téléporteur+incinérateur il me semble ? Vous trouvez sa viable ? Merci pour vos réponses constructive !!!!
  8. Bonjour à tous, Sa fais un moment que je n'ai pas touché mes figurines... donc je viens partager une petite liste d'armée à 2000 points avec vous. Je là joue depuis le début de la V6 et je trouve sa sympatique ^^. [b]QG [/b] Castallan Garan Crowe 150 points Coteaz 100 points ou Inquisiteur 110 points [i]Armure Terminator, Marteau, Psycanon, Psyker (divination)[/i] [b]Troupes [/b] 10 Purificators 340 points [i]4 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy. Transport assignée 1[/i] 10 Purificators 340 points [i]4 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy. Transport assignée 2[/i] 10 Purificators 340 points [i]4 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy. Transport assignée 3[/i] Suite inquisitoriale [i]1 Acolyte avec bolter, 4 Psykers. Transport assignée 4[/i] [b]Attaques Rapides[/b] 10 Interceptors 310 points [i]2 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy.[/i] 10 Interceptors 310 points [i]2 Psycanons, 1 Marteau, Munition psy.[/i] Transp. Assigné 1 : Rhino 35 points Transp. Assigné 2 : Rhino 35 points Transp. Assigné 3 : Rhino 35 points Transp. Assigné 1 : Chimère 55 points 2000 points. Liste faite de tête, normalement je me suis pas trompé ^^ Niveau Stratégie Avant mouvement Inquisiteur coteaz balance presience sur une escouade d'interceptor. Crowe taxe le rhino d'une escouade de purif, l'escouade de purif avec le rhino taxé, elle taxe la chimère et est rejointe par l'inquisiteur/coteaz.Les rhinos et chimère filent de 12 à 18 ps vers l'adversaire pour atteindre le milieu de table (la où l'armée est la plus stable). aprés on pris pour que les rhinos soient détruits et on avoine par cible prioritaires. Une liste de saturation au tir et avec un minimum de répondant au close!!! puis 50 SM sur table ^^ Vous allez me dire pourquoi payer 20 points pour 6 bonhommes dans les purifs pour la F5, bin contre des Blindages 11 (rhinos, razor ,croissants,...) sa permet d'améliorer les stats sur les volant tout simplement, et avoir une meilleur saturation vs l'infanterie et les chars legers. Iron'
  9. IronBlack

    [TAU] Armée 1500 pts

    Salut, Pour tes attaques rapides : dommage de payer 163 points pour 9 figurines dont 1 piranha alors que pour 200 points tu as 5 pipi et 10 drones je pense que tu devrais mediter la dessus sa peut être sympa à mon gout si tu retire 1 devil et une broad y a peut être moyen de caser(jai pas le dex sous les yeux) un commander (eclateur à fusion, puce de puretide, controleur de drones et verrouillage de cible) pour tes drones histoire de faire de la saturation de F5 avec tes deux escouades de GDF accompagné de l'éthéré pour du ratata, comme sa tu laisse une escouade tranquiloo sur un objo. Simple avis, bon courage à toi, Iron'
  10. Je verais bien une escouade de pesteux en plus je trouve !!! enfin moi je serrai plus serein avec une troupe en plus zombie/pesteux, pour pouvoir envoyer les pesteux au charbon et non les sauvegarder pour les objo enfin de partie... bien que tu me diras que les pesteux sont relativement resistant. mais ton idée des 3 termi combifuseur sa peux vraiment interressant bien vue ^^
  11. Salut Sarevok, petite remarque sur ta liste, je trouve que tu es un peu light en troupe ... virer le dreadnought pour ajouter une escouade ou deux de zombie pour être plus serein sur les objo (qui sont foisons en V6) aprés tu as une bonne pression avec tes 14 plagues, 10 enfants du chaos, typhus et le sorcier sur l'adversaire. Tes predators et havocs permette d'encadrer tes zombis sur les objos. Typhus dans une bande de 27 zombis (27+1 = 28 = 7x4 = Fluff ^^) pour absorber les blessures c'est vraiment sympa je pense. Je rejoint l'avis sur le seigneur du chaos il pique avec brandon et Gantelet ou griffe. Ensuite si tu veux optimiser spam plagues marines part 5 et les zombis par 10 oui mais c'est fragile. Minimum un BàF sur le sergent plague, pas besoin de Gant'E. Mes avis mais on pourra en discuter au club ^^ A vendredi pour une partie fort tendus !!!
  12. IronBlack

    [ETau] 2000pts

    peut être des vérouillage de cible sur tes sha'vre crisis ^^ c'est toujours sympa ^^
  13. Le voile sur l'archiviste !!!!! obligatoire pour 5 points tu peux etre tranquilloo surtout en comba nocturne du tour 1 (s'il y a), c'est magique !!! la +3 de couverts hahaha surtout sur un land, puis un 6+ sa se reussi de temps en temps, et sa peu couvrir tes terminators aussi car le plasma ils aimes donc bon suffit d'être dans une foret pour un 4+ de couvert ou ruine pour un 3+(il me semble) Dommage de pas mettre un psycanon dans les terminators. et je pense que 1 marteau serai pas mal non plus car tu vas pas aimer le dreadnought dans la tronche, sinon la bannière pour 5 terminators ? c'est pas over ? (simple question je les jamais joué car je la trouve trop chère.) Crowe est over cheaté comme personnage, tu en connais beaucoup qui se farcis un pvé de 30 boys tout seul? qui peut tuer un PI ou autre juste en le regardant dans les yeux, avoir de la PA2 sur 4+. Crowe à pris un bon boost avec la V6, Puis comme cité precédament, 2+/4++ relançable au close en balançant une BLESSURE sur 4+ à tout le monde, et avoir des purif en troupe moi pour 150 points il est donné XD. Aprés faut savoir le jouer (et au passage derriere un rhino ou un raider il est caché donc voilà, puis si ton adversaire utilise un canon laser ou 3 pour le descendre bas Magnifique c'est des tirs en moins sur ton LR HAHA) Les psycanons deviennent plus interressant que l'incinérator car nouvelle FAQ precise que seul les figurines sous le gabarit de LF peuvent mourrir !!! et franchement munition psy sont pas interressante sur seulement 6 purif! (avis perso)! mes deux sous !! Iron'
  14. Pour information un jokaero ne vera rien derriere une ligne de défence XD il est trop petit, pense à réhausser tes socles avec de l'ardoise mais bon attention en tournois!! Mise à part sa pour ta liste : Pour avoir joué full suite je t'assure que c'est du beurre sa saute à la moindre salve, seul les paladins sont resistants et bon il fond moins les malin quand il vont se prendre les MI des armes Spé ou Lourdes. je pense que l'archiviste peut être une solution avec le voile. aprés sa oblige à enlevé coteaz qui est vraiment abuser pour 100 points ^^. Je pense aussi que vue l'augmentation de démon et de listes POD, une escouade d'incursion/interceptor avec séisme warp et vraiment sympa, car garce à cela si tu as le premier tour, (facile avec coteaz enfin plus de chance) tu laisse juste un trou de 12 ps devant coteaz, le reste tu claque seisme warp pour evité les fep, et peu de personne pense à la regle spé de coteaz qui te donne une phase de tir gratuite avec son unité c'est à dire les 10 paladin qu'il à rejoint et diviné bas voilà comment laché 16 tirs F7 prefo et moutle tir F4 (pour avoir fait se tour bas c'est du bien moche). [quote]Ps:j'ai réussi à avoir 6 plasma à 36 ps de porté et BL perfo dans l'escoude de coteaz . je sais que c'est aléatoire mais je compte beaucoup sur l'amélioration des joakaero pour la synergie de ma lise . [/quote] Compte pas trop sur l'amélioration des jokaero c'est un bonus strike like Pourquoi parce que tu lance les dés d'améliorations une fois l'unité posé sur la table et c'est trop aléatoire pour pouvoir anticiper les mouvements et bonnus. (crois moi j'ai jouer une liste avec 12 jokaeros c'est rigolo mais pas ultime !!) [quote]tu devrais remplacer le contenu d'une chimère avec 8 psyker et mettre un acolyte en AE dans les chimère pour quand ça saute^^ (3+)[/quote] Vraiment pas fan du psyker ... CD 8 sa se rate puis risque de perte de l'escouade complete... pour ma par c'est pas la bonne option mais c'est rigolo dans une liste Fun hihi genre 6 x8 psyker et 4 acolytes pour 96 points c'est rigolo les galettes partout. Mes deux sous, Bon courage pour ta liste CG.
  15. je pense que jouer avec du forge n'est pas trop mon truck vue que je joue principalement en tournois et se n'est pas autoriser, mais grace à se sujet une liste à germé dans ma tête il faut que je la teste pour voir si sa peux faire chier ^^. Les SM Vanilles je les ai jouer pendant une bonne partie de la V5 (jusqu'aux codex CG enfaite), mais avec vos remarques j'ai pus voir à quoi ressemblais les listes malgrés que le SM Vanilla un codex relativement équilibré mais pas dure. donc voilà je vais monter une liste pour me faire plaisir pour les parties amicales comme en tournois parce que les CG sa vas bien XD ^^. Le landraider : 2 à gerer oui et non sa dépend du nombre de fuseur dans l'armée adverse, mais globalement c'est les plasmas qui ressorte de plus en plus donc je pense que sa peut etre une bonne idée mais sa tache notre budget en points 220-250 le land en comptant les terminators 2x200 sa fait déjà du 900 points pour 10 bonhommes et 2 véhicules certe les deux unités resistante du jeux mais bon sa fait cheros !!
  16. [quote]Voix donc une optimisation de Vulcan' pour la fusion et le LF. Il y a l'esc. déva podée en MF ou la légion des damnés.... Ce QG est très très bon. Mais pas en petit format à mon sens [/quote] Je suis d'accord avec toi sergent-major, à 190 points on ne le sort pas sur des petits formats, minimum de 1500 points pour le rentabiliser un max à mon sens. Les marteaux tonnerres et on vas dire juste un must have overkill pour les escouades de terminator sa fiabilise les attaques lorsqu'ils sont peu nombreux. sinon perso je ne vois pas l'utilité des marteaux sur les sergents et le capitaine. (à la rigeur pour le coté fluff de la chose) Faut que je test absolument l'escouade dévastators podé ^^ enfin j'ai déjà vue se que sa fesait en V5 au ESC en suisse : Je lis la liste je vois Logan + 7 long crocs 4 multifuseur + pod : T1 il pod ... et boom pus de land mdr puis faut gerer logan dans les lignes mdr ^^ donc je me dis que sa sera une version plus soft que sa mais rigolo et audacieux. [quote]C'est fou, un sujet sur l'optimisation de liste avec Vulkan et personne ne parle des motos d'assaut MF qui sont juste transcendées (déjà qu'elles sont très bien) avec le jumelage des MF...[/quote] J'avous mais pour moi c'est une obligation même 2x2 elles font vraiment leur taff. 3 je trouve sa overkill avec le jumelage de VUVU [quote]Totors bouclier/marteau par 5 en fep en sprint[/quote] je trouve que part 5 ils n'ont pas assez d'impact et trop facilement gérable par 10 c'est une autre paire de manche ^^ [quote]Dreadnought simple avec MF et LFL sur le poing, simple, pas cher, plus polyvalent que l'ironclad avec le MF Ironclad F/LFL ou 2*LFL en pod car bon quand ça nettoie sévère à l'arrivée[/quote] Connu et approuvé^^ [quote]vétérans d'appuis 2 MF + combi LF/F en pod[/quote] Je ne suis pas d'accord pour les MF pourquoi prendre une arme lourde alors que tu as accès au fuseur ? ou LFL? Pour les combi-F/LF Motié motié pour une polyvalence et splittage qui normalement si tu reussi ton coups sa donne 2 tirent de Fuseur + 2 de combi boom le rhino ou autre et mange 5 gabarit de LF jumelé.
  17. [quote]Attention au redeemer, à priori les canons temmpete de feu ne sont plus jumelé (plus de mention en V6 dans la FaQ) [/quote] Merci pour ta précision Marmoth
  18. Oui c'est vrai que la fep est une bonne solution mais fragile ^^ Aprés 10 termit MT/BT sa doit tenir le choque, deplus les premier drop aurront pour mission de déboiter les chose nuisante pour les terminators. y'a fort longtemps j'avais fait une liste avec 30 terminators d'assaut quand je les sortis mon adversaire à été fort supris ^^
  19. [quote]Non, ce n'est pas possible. Ils n'ont que des armes lourdes en choix. Ceci dit : du multi-fuseur ça peut être sympa mais probablement audacieux[/quote]. Je parlais bien du MF, car je sais qu'il non pas acces au LFL ^^ il y a que les vièt's d'appuis qu'il l'on mais quand même les déva avec 4 multifuseurs jum' sa tape sec surtout que au tour ou il débarque c'est 4 tir CT 1 Jumelée outch y a moyen d'en passer 1 voir 2. Sa pourrais etre rigolo une liste du genre Compagnie en drop QG : Vulkan Hestan E1: X Vétérans avec LFL/LF/F/ Combi LF ou Fuseur (rejoint pas Vulkan) T1: 10 marines Combi Fus/LF Fus/LF MF T2: 10 marines Combi Fus/LF Fus/LF MF T3: 10 marines Combi Fus/LF Fus/LF MF AR1: 10 assauts Combi LF 2 LF AR2: 10 assauts Combi LF 2 LF S1: X dévastators 4MF S2: X dévastators 4MF Je sais pas se que sa donne en points mais je trouve l'idée originale et plaisante puis je pense que je vais exploiter cette piste J'imagine les réflextion en tournois "tiens tu tes mis au peau verte Iron'? bas non pourquoi ? je joue salamanders"
  20. C'est vrai que les vétérans sont un choix interressant mais il ne faut pas les sur équiper ni les sous équiper le defaut ! Ils sont cheros les saligos ... et oublions pas qu'ils ont un lance flamme Lourd pour pas chere héhé ^^ [quote]A noter que le reedeemer ne bénéficie pas de la règles de Vulkan étant donné que ses armes ne sont ni des lance-flammes / LF-lourds mais des canons tempete de feu.[/quote] Il me semble que si cf FAQ (à vérifier). [quote]Les lance-flammes et fuseurs : Parlons des tactiques, ce sont eux qui nous interressent le plus (AMHA). La version full POD est en effet intéressante vu le nerf des transports. 10 tactiques en POD, fuseur/multi (gratuit meme s'il ne fera pas de miracles en CT1) et combi fuseur sur le sergent. Ou alors lance-flammes+combi et multi pour du tir d'opportunité.[/quote] En même temp c'est la base de l'armée XD mais je trouve que sa fiabilise fanchement bien le MF la regle de Vulkan c'est quand même sympa un machin à F8PA1 Jum' GRATOS XD Je pensais déjà à la spécialiser et je pense que je vais m'orrienter avec du 2x10 full fuseur et 1x10 full LF. Sinon pour le Full LF ont à les assaut qui peuvent en prendre 2 et un combi LF. Aprés je pense que les scouts sniper sont un bon rapport qualité prix pour garder un objectif. et peuvent enmerder les CM et contrer du volant avec un petite defence Aegis avec totocanon à 4 tubes. Donc j'arriverais à sa pour le momment ^^ QG Vulkan 190 points E1 Ironclad avec fuseur LFL 185 points Transport : Module d'attérissage E2 Ironclad avec fuseur LFL 185 points Transport : Module d'attérissage T1 10 Tactiques Sergent BàF + Combi Fuseur , 1 Fuseur, 1 Multi fuseur 225 points Transport : Module d'attérissage T2 10 Tactiques Sergent BàF + Combi Fuseur , 1 Fuseur, 1 Multi fuseur 225 points Transport : Module d'attérissage T3 10 Tactiques Sergent BàF + Combi LF , 1 LF, 1 Multi fuseur 220 points Transport : Module d'attérissage (T4 10 scouts avec Fusil de sniper et Cape 180 points)en option Nous sommes à 1230 points Je pense que sur des listes de ce type là c'est de jouer ultra agressif, personne à l'arriere et on drop tout le monde devant et même pas mal ^^ Question pour un Champignon 2 : Alors l'idée est peut être à chier mais je m'en fou XD Des devastators offensif en module il y aurrai moyen de rigoler mdr 4 MF qui débarque "hello les z'amis !!! barbuk partie c'est partie" lol (si c'est possible j'ai pas le dex sous les yeux) ?
  21. C'est sur que les termit's doivent déboiter c'est se que je jouais en V5 les 7 termi d'assaut (5MTB 2PGE) et vulkan en crusader sa envoyer mais maintenant je pense pas que se sois pareil, puis faut les rentabiliser les 400 points et je trouve sa dure... mais fun et fluff je les verais plus genre 10 termit MT/BT avec archiviste portail vengeur et vulkan + quelque moto scout pour la balise. Les Clads sont une valeur sur je suis d'accord. Donc on partirait sur QG Vulkan 190 points Elite 1 Ironclad avec fuseur LFL 185 points Tronsport : Module d'attérissage Elite 2 Ironclad avec fuseur LFL 185 points Tronsport : Module d'attérissage Pour les troupes je verais bien sa : Option 1 - Polyvalance - 10 tactiques : Sergent combi LF et BàF, 1 Marine avec Fuseur/LF, 1 Marine avec MF Option 2 - 1 Role - 10 tactiques : Sergent combi Fuseur et BàF, 1 Marine avec Fuseur, 1 Marine avec MF Question pour un Champignon : Tir au jugé du MF est il jumelé par la regle de Vulkan ? Le thunderfire qui est fluff dans une armée de salamanders et t-il vraiment bon car c'est un soutien pas chere et relativement polyvalent.
  22. Salut à vouzy gens du warfo' Voilà, j'aimerai reprendre un peu mes marines vanilles peint aux couleurs des salamanders <3, mais avec cette V6 et notre codex j'ai du mal à voir les deux bouts et j'ai eu trés peu le temps de me poser sur sur le dex Vanille... (satané Chevalier Gris). Alors voilà je reviens vers vous pour savoir se que l'on peut faire autour de notre vulkan pour optimisé sa regle à fond dans une liste à 2000 pts max ^^ _ Jouer un max de fuseur et flammer _ Prendre du marteaux tonnerres Est ce que vous avez des retours d'unités qui pourraient être sympa à jouer autour de vulkan ? Je pense qu'une liste full Pod garni de fuseurs et lance-flammes doit peut-etre tourner? Par avance merci pour vos futurs com' Iron'
  23. IronBlack

    [Death guard] armée fluff

    Petit passage 7 Plagues marines 2 fusils plasma et bàf c'est 203 points si mes calculs sans le codex sont bon ... ++
  24. [quote]désolé j'y j'ai pu prendre un air condescendant Aucun souci tkt pas[/quote] J'avoue avoir lus la Faq en diagonale ^^ c'est nickel pour la hallebarde. Vas falloir choisir la résistance au close avec l'épée ou la rapidité avec la hallebarde...
  25. C'est vrai que l'on est bon la dessus sur la saturation mais 10 terminators ne tombent pas comme sa ^^
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