Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

IronBlack

Membres
  • Compteur de contenus

    166
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par IronBlack

  1. je remplacerais le leman russ par une maticore pour la dureté a++
  2. Salut morbäck, Tes travaux sont toujours aussi impressionnants, et fond pleurer mes yeux ... Sur tes GI en re-re-re-regardant ton topic tes fusils lasers mon interpellé, qu'elle est le matériau au bout ? Qui leurs donne un style bien sympa!!!! Amicalement, Ironblack.
  3. l'officier de la flotte est une option de la GI : tu dois retirer 1 à tous tes jets de reserve et quand tu effectue une attaque de flanc tu peux forcer ton adversaire à relander le dés qui détermine le bord de table où les unités rentre.
  4. Je suis d'accord avec toi sur la tactique elle rentre pas dans le thème, Il y a que deux raiders pour les armes antichars ennemis malgré la résistance d'un land sa s'ouvre à coups de rail gun, arme à fusion et rayon assez facilement je trouve. Et je pense que miser sur les deux monstre d'acier la c'est un défi car c'est moche de voir des termis à pied tour 1 ou 2 car dedans y a la grosse unité qui fais peur. Mais après chacun sa façon de jouer et il faut tester pour trouver sa liste ^^ Je retirais quand une unité de termi' et placerais d'autre cible prioritaire pour l'adversaire après c'est que mon avis Amicalement, Ironblack.
  5. salut à toi, ta liste salamanders n'est pas top ( enfin la dernière ) je n'aime pas du tout ... (mon avis perso) voilà ce que je peux te dire pour peut être t'aider : RAS classique mais attention aux MI Trop cher, trop gros unité moi je te conseillerai de les passer par 7 dans un land raider crusader. Avec 5 marteaux et 2 griffes pour de la saturation au close ^^ tu manque cruellement de gabarie de souffle, je pense que passer les 2 tactiques en flammer + combi flammer et multi fuseur t’avantagera d'avantage. Par contre le gantelet est obligatoire car si tu tombe sur un patron ou CM, marcheur tu es toujours heureux d'avoir une force 8 pour leurs déglinguer la tête. passe celle-ci en fuseur combi-fuseur, multi fuseur sans gantelet en Pod, je ne sort jamais sans cette unité car elle occupe l'adversaire deboite un char quand elle arrive. J'aime pas, pas fluff, et pas résistant sa part à coups de canon d'assaut, bolter lourd, ... c'est les premiers véhicule qui mourront car ils sont les plus rapide et tes seuls unités pour ouvrir du char ( avis perso, je prefére un ironclad en pod) Des vindicators pour multiplier les cibles dangereuses et en plus sa te fais de grosses galettes polyvalentes Ta liste est dure mais tu peux faire encore plus dure rien que avec un ironclad fuseur LFL podé c'est moche en plus d'un autre dread classique en multi fuseur LFL podé sa devient lourd et c'est plus résistant que les lands speeders combinée à une tactique full fuseurs sa te fais 2 pods qui tombe tour 1 dans les lignes pour embêter combiné à une phalange d'assaut bourré de totors et de lance flamme qui vont sur les objos c'est du violent. espérant t'avoir aidé et si tu as des questions hésite pas voilà une de mes listes salamanders testé, http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ander&st=25 Amicalement, Ironblack.
  6. merci de vos réponses, oui Machallan tu n'as pas tord pour les chimères je peut en passer qu'elle que 1 en LFL. mais je verais bien quand je testerais. je pence garder la derniere version et faire une variante avec une escouade de vétérans sapeur dans vendetta avec 3 fuseurs car si je ne me trompe pas avec le mouvement scout de vendetta de 24 pas, donc tour 1 je débarque à 8 pas ( 6+2pas ) et je charge à 6 donc un total de 14 pas ce qui normalement est bon, donc touche automatique vue que le char n'aura pas bougé avec 10 bombes à fusion, le char en face c'est du gruyère ^^ enfin peut être que je me trompe est ce que quelqu'un pourrait me confirmer cette tactique? Amicalement Ironblack . Modo: Tiens, toi non plus, l'avertissement pour "orthographe dégueulasse" ou assimilé ne t'as pas fait récupérer de correcteur orthographique? Et bien te voila avec un nouvel averto et 3 jours sans poster pour en installer un.
  7. Merci de vos deux commentaires, en prenant compte des remarques voilà une nouvelle liste avec au total de 10 blindés et 3 avions. Escouade de commandement de Compagnie terrestre 165 points. 4 Lance-plasmas, Chimère. Escouade de commandement de Compagnie Aérienne 95 points. 3 Lance-plasmas. Peloton d'infanterie 1 Escouade de commandement de Peloton 125 points 4 Fuseurs, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Escouade d'arme spéciales 50 points 3 lance-flammes. Peloton d'infanterie 2 Escouade de commandement de Peloton 125 points 4 fuseurs, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Escouade d'arme spéciales 50 points 3 lance-flammes. Vendetta 130 points Vendetta 130 points Valkyrie 130 points Lance roquettes multiple Leman russ 170 points Bolters lourds de flanc Leman russ 170 points Bolters lourds de flanc Leman russ Démolisseur 180 points Canon laser de coque 2000 points L'escouade de commandement de compagnie avec 3 plasmas embarquera dans la valkyrie et les 2 escouades d'armes spéciales embarqueront dans les vendettas et carboniserons bah de la masse ou sécuriseront un objectif avant qu'une escouade d'infanterie campe sur cette position. Vous en pensez quoi ? J'attend vos commentaires avec patience !!!!!
  8. salut morback, Déjà bluffé par tes plaguebones mais là ta garde et vraiment sympa, je voulais savoir d'où provienne tes têtes Gi et si tu à un site ou les acheter parce que je suis tombé amoureux ^^ Amicalement, Ironblack
  9. Tout simplement sublime, Beau boulot à quand les bannières des autre dieux ^^ Amicalement, Ironblack.
  10. Bonjour, Je compte me lancer dans une armée Gi, ce que j'aime dans cette armée, c'est l'infanterie mécanisée, oui pouvoir jouer des VAB puis les avions j'adorais sa ^^. Mais je ne souhaite pas inclure 36 escouades de vétérans, faire une liste avec que sa bof, pas fluff je trouve car je ne conçois pas une armée Gi que de vétérans à mon gout. Alors je me suis mis à lire le codex Gi puis à lire plusieurs fois différents tactica et j'ai sortie une liste à 2000 points que je souhaiterais vous faire partager, puis pour avoir vos conseils sur celle-ci, évitant que j’achète n'import-nawak le mois prochain^^. Escouade de commandement de Compagnie 175 points. 4 Fuseurs et 1 astropathe, Chimère. Escouade de commandement de Compagnie 145 points. 4 Fuseurs, Chimère. Peloton d'infanterie 1 Escouade de commandement de Peloton 145 points 4 plasmas, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Peloton d'infanterie 2 Escouade de commandement de Peloton 145 points 4 plasmas, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Escouade d'infanterie 120 points Autocanon et Lance grenade, Chimère. Vendetta 130 points Vendetta 130 points Valkyrie 130 points Lance roquettes multiple Leman russ 170 points Bolters lourds de flanc Leman russ 170 points Bolters lourds de flanc Leman russ Démolisseur 170 points Canon laser de coque 2001 points Voici ma compo' qui me permet d’aligner 11 chars et 3 avions. Je sais que j'ai beaucoup de points d’annihilation ( 22 ) et je prend ce risque avec plaisir =) Ma stratégie => former une ligne de front avec devant les lemans russ et 4 chimères sur chaque flanc, sachant que mes escouades d'infanteries vont camper sur les objectifs et arrosant l'ennemie. Pour ce qui est des n'avions bas si j'ai l'initiative je les fais entrée directement sur la table sinon en attaque de flanc. d'où l'aspropathe. Puis les avions me serviront de transport au cas si je dois déplacer une escouade d'infanterie. Mes questions pour vous => _ Je souhaite remplacer ma seconde escouade de commandement de compagnie (car 2 sa ne fait pas fluff) mais par quoi ? j'ai pensé qu'une escouade de 10 psykers de combat serait pas mal? ou part une escouade de vétérans full fuseurs dans la vache-qui-rie ou chimére ? ou encore prendre 2 escouades d'armes spé full lance flammes en vendetta? _ Est ce que je devrais mettre des lames de buldo à tous mes VAB et Leman? _ Est ce que mes réserves bénéficie toujours de la règle relais télépathique si mon astropathe décède avant ? _ Que pensez vous de cette liste ? comment l'améliorer? J'attend vos commentaires avec patience !!!!! Amicalement, Ironblack.
  11. merci de vos conseils, je vais cogiter sur tous sa puis réfléchir. Merci à vous, Amicalement, Ironblack
  12. merci de ta réponse, mais c'est fou quoi même avec vos conseils je n'arrive pas à trouver l'équilibre dans cette armée... à croire que je suis destiné à jouer SM et SMC. J'aimerais intégrer le prime mais le mettre à la place de quoi. Sa fais plusieurs fois que je lis et relis le tuto mais toujours la même routine j'y arrive pas amicalement, Ironblack.
  13. Bonjour à tous Bon toujours le même problème, je n'arrive pas à me décider sur une liste d'armée une envie de jouer plusieurs fig' mais la limite de points m’empêche de le faire hihi. Voilà la liste que j'aimerais construire et j'aurais besoin de vos conseils pour évité de me planter dans mes achats. Prince Tyranide 255 points Seigneur de la ruche, Double griffe tranchante, Ailes. 3 Gardiens des ruches 150 points 2 Zoanthropes 170 points Spore mycétique avec crache mort jumelés 1 Venomtrhope 55 points 20 Hormagaunts 120 points 22 Hormagaunts 176 points Glandes d'adrénaline ou Sacs à toxine selon les testes 22 Hormagaunts 176 points Glandes d'adrénaline ou Sacs à toxine selon les testes 10 Généstealers 140 points Paires de griffes tranchantes 4 Guerriers tyranides 130 points 1 Etrangleur 20 Gargouilles 160 points Sacs à toxines et Glandes d'adrénaline 20 Gargouilles 160 points Sacs à toxines et Glandes d'adrénaline Essaim de 2 carnifex 320 points 2012 points au total. La stratégie de la liste consiste à formé un seul grosse vague d'assaut. L'unité de 20 horma en premiere ligue pour donner un save de couvert au 2 autres unités suivit de près par les guerriers, les gardiens des ruches devant les carnifex à portée synapse des guerriers le venomthrope lui resteras cacher par les carni'. Les stealers eux ils seront soit en infiltration soit en attaque de flanc puis les zozo frapperont sur un char lourd comme le land raider. Voilà espérant avoir été clair j'attend vos commentaires et vos conseils Amicalement, Ironblack.
  14. salut je suis partisant du full pod mais je trouve gachis de jouer des combi-fuseurs sur les viét' car ils vont tomber et ouvrir un chassis super ton escouade y passe au tours d'aprés... Moi je metterais 3-4 combi lance flamme + 3-4 combi plasma + 1 ou 2 lance flamme lourd pour deboiter les CM et pour griller de la masse ^^ car tes déva' ouvrons les transports ^^ et je remplacerais tes lance flammes et LM par du fuseur et multi fuseur ( je sort jamais sans cette escouade ^^) comme sa tu t'arrange pour tomber au premier tour avec tes 2 tactiques prés de décors comme sa tu les splitte avec d'un coté 5 marines avec le sergent moufflé et le fuseur de l'autre le multi fuseur, ce qui te donne 2 tirs de fuseurs des que le pod tombe pendant que le multi ce met en place dans un decor deplus l'adversaire devras choisir sur qui tirer aprés. Et pour ton fluff tu peut prendre les porteurs d'arme à fusion soit des salamanders soi des impérial fist car rappellons que l'arme à fusion et faite pour ouvrir des bunkers je crois ? non ? Puis tu ne fais pas tombé 3 pod mais 4 il me semble car c'est la motiée arrondie au superieur si je me trompe pas j'ai mon codex avec moi =/ . Amicalement, Ironblack qui suiveras ton sujet avec attention parce que je trouve sa cool de voir des personnes suivre un fluff ^^ bonne chance à toi
  15. salut à toi, ta fig' est sympa mais il y a un truck qui me choque, c'est que la peau d'un salamanders est NOIR/CENDRE Amicalement, Ironblack
  16. Merci de vos réponses, pour ce qui est des glandes pour les horma' Imaginiez 25 horma' qui encercle un rhino de 10 marines théoriquement je peux que faire au max' des immobilisés, donc le marine n'a aucun point de sortie ne peut pas bouger son rhino et si je fais 2 imo' de suite le rhino et detruit deplus que son unité si j'arrive à l'entourer, ( se qui n'est pas tache facile ^^) sinon les glandes peuvent etre sympa contre de l'eldar qui à souvent init 6 sa me permet de taper en même temps Sinon avec les teste je verais ce qui est le mieu pas moi même et ce que je préfére ! Merci de vos réponses à tous Amicalement, Ironblack.
  17. Merci à tous pour vos réponses trés constructives, je suis désolé de ne répondre que aujourd'hui je n'etais pas chez moi ce week... Je pensais qu'une armée comptant 100 figurines etait du grouillant =D (logique je joue SM et SMC je dépasse rarement les 40 figurines sur table) mais vous m'avez montré le contraire, je pense que je construirais une liste grouillante plutot pour des parties amicale que pour du tournois ^^'! Aprés avoir regardé vos commentaires (celui de gondhir ma fais un electro-choc), c'est vrai qu'une liste grouillante en tournois n'est pas pratique. Alors mon cerveau à cogité sur une nouvelle liste dont je vous fais part => Prince tyranide 255 points Aile, Seigneur de la ruche,Paire paire de GT en plus, Pouvoirs psy : Psyvampire et paroxysme 2 Gardiens des ruches 100 points 2 Gardiens des ruches 100 points 3 zoanphropes 180 points Tervigon 175 points Catalyseur 22 hormagaunts 176 points Sacs à toxines 22 hormagaunts 176 points Glandes d'adrénalines 20 Termagants 100 points 8 genestealers 184 points Sacs à toxines dont un alpha avec paire de GT 8 genestealers 184 points Sacs à toxines dont un alpha avec paire de GT 20 gargouilles 120 points Trigon 250 points Prime, Glandes Surrénales 2000 points tout rond Stratégie : Termagant en couverture devant 1 essaim d'hormagaunt suivit par le tervigon épaulé par les gardiens des ruches qui tenteront d'ouvrir les transports , le prince et les gargouilles sur un flanc et le trigon de l'autre. Les stealers sont en inflitrations ou attaque de flanc selon les besions et ce qu'il y a en face ^^ et l'autre pack de 22 hormagaunts glandes d'adrénaline en attaques de flanc pour ouvrir s'il le faut les unités fond de tables si les stealers n'y arrivent pas ^^. Sinon je garde la liste d'armée précédente en temps que variante. Mes Questions => _ Est ce que ma liste précédente reste viable en tournois? Sinon qu'elles sont ces defauts ? _ Est ce que cette dernière liste est viable aussi en tournois ? Sinon qu'elles sont ces défauts? Merci encore de toutes vos réponses, je peux vous confirmer que sa fait plaisir de voir des personnes conseiller et aider des débutants dans les armées qu'ils ont choisis Bonne soirée, à vous tous. Amicalement, Ironblack.
  18. Testé oui mais quand j'aurais les figouzzzz' merci de ton com' Est ce que je pourrais avoir des retour de ta liste qui est proche de la mienne ? Augmenté les essaims oui mais il faut quand même un minimum de lourd pour dévié une partie deses tirs non? En tout cas j'aime bien ma liste tel quel est je la trouve équilibré SUR PAPIER Je pensais que les griffes T. compté comme une arme de CàC donc avec un bonus de +1 au corps à corps comme une paire de Griffe Eclair J'attend l'avis d'autres vétérans! Amicalement, Ironblack
  19. Voila une nouvelle liste tyty, je cherche une liste stable ni molle ni trop dure mais un juste millieu ^^ tout en ayant une armée grouillante Prince tyranide 255 points Aile, Seigneur de la ruche,Paire paire de GT en plus, Pouvoirs psy : Psyvampire et paroxysme Tyranide prime 95 points Bio-knout et épée d'os, Paire de GT en plus 2 Gardiens des ruches 100 points 2 Gardiens des ruches 100 points 2 zoanphropes 120 points Tervigon 180 points Catalyseur et 1 paire de griffe tranchante 22 hormagaunts 176 points Sacs à toxines 15 hormagaunts 90 points 10 Termagants 50 points 14 genestealers 196 points 14 genestealers 196 points 20 gargouilles 120 points 2 Carnifex 330 points Épine à fragmentation 1998 points Stratégie => Le pavé de 22 hormagaunts en réserve pour une attaque de flanc dont (peut être) les stealers feront de même ou alors en infiltration suivant le sénario et les décors. Une ligne d'attaque de front avec en première ligne les Termagants qui serviront de couvert, suivit par les 15 hormagaunts dont le tervigon sera le meneur derrière eux épaulé de chaque coté par les gardien des ruches qui chasseront les transports. Les zozo' sur un flanc de l’armée qui avanceront à couvert et tenteront de déboîter les gros chars qui fond peur (genre galette ou LR), Le prince déployer sur un autre flanc avec la couverture des gargouilles tentera la chasse aux chars aussi. Puis vient les carni' qui seront rejoint par le prime et resteront dans les 12 pas du Tervigon pour bénéficier de l’insensible à la douleurs si mon adversaire les prend trop pour cible. Maintenant les points noirs que je me pose : _ Est ce que les carni'+ le Prime sont plus efficace que 2 trigon? _ Est ce que mon thème est tenu? (armée grouillante, je suis à 105 figurines sur table) _ Y'a t-il des choses à changer dans cette liste et à optimiser? _ Est ce que ajouter une paire de griffe tranchante donne +1 en attaque ? Amicalement, Ironblack, qui attend avec impatience vos commentaire.
  20. Bon bin l'histoire est réglé merci Gondhir, je vérifierais de mon côté Amicalement, Ironblack.
  21. A bas sa c'est cool, je vais quand même vérifié de mon coté! Merci à toi. Amicalement, Ironblack.
  22. IronBlack

    [Tyranide] 2000 points

    Déja faut que je les montent ^^ Merci de vos ressentis Amicalement, Ironblack.
  23. merci Artorius Entone, bas enfaite pour le moment je suis plus sur la rubrique Xenos car je me suis entraint de construire ma liste Tyranide ^^ Sinon même si le pod des viét' arrivent aprés les 2 autres bas ils feront du one shoot car ils sont bien dangereux ^^ et perso perdre + de 250 points juste pour casser un land sa me fais mal au coeur ^^ mais bon chacun ces gouts sa ne se discute pas ^^. Amicalement, Ironblack.
  24. IronBlack

    [Tyranide] 2000 points

    D'autre défaut sur ma liste ? Amicalement, Ironblack.
  25. +1 pour les ailes de sanguinus c'est vraiment un must un dread qui bouge à 12 pas c'est violent ^^ à la place de puissance des anciens sinon il est vrai que tu manque cruellement d'antichar lourd car tes lances missiles ouvriront les transports mais pour du land raider ou monolith il te faut des fuseurs et je pense que remplacer dans 2 escouades les lances flammes par des fuseurs pour avoir un minimum d'anti-char. Amicalement, Ironblack.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.