Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

IronBlack

Membres
  • Compteur de contenus

    166
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par IronBlack

  1. Apres il faut jouer se qui te semble bon et surtout qui te plaise un maximum, je tes donner les base d'une liste Gk que l'on rencontre en ETC. Maintenant a toi de faire comme tu le sens BonNe continuation a toi Iron'
  2. Salut Optimisation: 3 dreadnought autopsy c'est la base purif par 10 avec grossomerdo 4 à 3 psycanons 2 à 3 hallebardes 2 marteaux en razorback psy incursion par 10 avec 1 marteau 2 psycanons munition psy en razorback psy ARCHIVISTE est obligatoire !!!! (vue le nombre de psyker sur table en tournois et les pouvoirs sont pas chère et violent) avec une hallebarde. Dans ta liste se qui est mou Land raider, tes 2 troupes (trops fragile tu vas faire quoi quand tu auras détruit le véhicule adverse avec tes 3 fuseurs?, les interceptors et les purif (moin de 10) Sinon pour les options ci dessus comme tu as peut le voir j'ai marqué archiviste tu vas me dire poua il sert a rien sans land raider vue qu'il est en terminator, bin tu le colle derrière le razorback des purifs des qu'il explose ou est detruit il rejoint tes purifs que tu auras splitté en deux l'escouade avec 3 psycanons laissé derriere et l'autre 2 marteaux 2 hallebardes ainsi que 1 psycanon/incinérateur dans le razorback. Cela reste mon points de vue biensur! Bonne continuation à toi.
  3. IronBlack

    [BA] 1500 pts

    Salut, tu as bien raison de garder ton Archiviste contre le GK, ensuite le vindicator je ne te le conseil pas trop aléatoire avec la déviation et deplus si il as un vindicare bin sa saute easy cache. Le land raider reste une bonne option (sauf si il joue un vindicare et là faut joué la doublette) magrés le risque minimum de te faire imo tour 1 par les dread's ( sa arrive des fois mais pas tout le temps). CDLM reste trés bonnes au close avec un chapi sinon les deva reste un atout prenant contre le GK avec 4 LM par escouades soit tu defonce un chassis léger soit tu fais de la saturation et le GK aime pas la saturation surtout en format 1500 points il aura au max 1 seul unité de 10.
  4. salut à toi, dommage de pas payer une hallebarde pour 5 points à ton archiviste, sinon les pouvoir que tu lui à mis sont bon. Ce qui me chagrine un peu dans ta stratégie c'est que tu dois avoir le premier tour pour avoir ta 3+ de couvert, si tu ne l'as pas ton storm sera à decouvert non ? dure de caché un volant et du blindage 12 sa saute facilement (canon laser, auto-canon,...) donc la seul solution c'est de le mettre en réserve se qui est pas très avantageux c'est aléatoire, avec de la chance il arrive tour deux mais pas de chance il arrive tour 3-4 se qui laisse un sérieux avantage à ton adversaire car jouer avec une différence de 700 points d'armée (180+302+225) c'est très moche. De plus les incursions par 5 sa tiens pas les grands formats,joue s'en une par 10 voir 2. si tu veux jouer dure prend 3 dread auto psy voir même un vénérable en prime (malgrés qu'il soit chere il tartine c'est quasi à chaque fois 4 touches). Vindicare c'est du must parfait pour défoncer n' importe quel chassis utilise l'eux plutot aprés comme anti sergent ou arme spé car la blessure sur 4+ c'est vraiment aléatoire. les purif' tu peux les jouer en razoback avec 3 hallebardes 1 incinérateurs plus un marteau, et de l'autre un marteau + 3 psycanons (juste un avis) Bonne continuation, Iron'
  5. Archiviste = sac à points, prend l'eux simple, avec 3 pouvoirs psy ( Vif argent, puissance de titan, sanctuaire) et 3 servo crâne Les terminators trop cher meurt vite à la saturation. je préféré une escouade de purificator. les incursion par 5 c'est bien en petit format 1500 ou moins mais la 2000 points par dix avec 2 psycanons, 1 marteaux et les munition psy en razoback-psy Le storm super cher moi je prendrais un 3éme dread autopsy. se ne sont que mes avis espérant qu'il t'aiderons dans ton avancement, Bonne continuation Ironblack.
  6. dommage de se passer de 3 razorback qui fond quand même 15 tir F6 seulement pour 30 points ( 10 points de + par rhino) syphon à plasma sa sert à rien, AE sur inqui trop cher pour sa force 3... les marteaux de maitre bouh ... l'inquisiteur juste avec grenade rad ou hallucinogene avec 3 servo cranes 49 points c'est suffisament large.
  7. Double inquisiteurs ordo malleus avec armure terminator et psycanon, Les servo crâne x3 pour 9 points sa t'évite les 60 stealers infiltré, scout vendetta et autre m**** du genre faut pas sans passer. avec les 6 razorback + les psycanons tu as un beau champs de tir, le seul défaut de ses listes sont les KP vise la table rase
  8. Les motos sont très impressionnante et parfaite pour allez cherché du véhicule fond de cour même les escouades (long croc, deva, ...) , mais faut les joué avec les unités qu'il faut et surtout l'avantage de guider tes fep de pods tour 1 le must avec 3 Ironclads podé ou encore archiviste qui se téléporte puis de miner une terrain =) Iron'
  9. Le predator est une bonne option mais par deux pour plus d' efficacité, pour combler ton manque d' antichar passer tes deux ironclads en LFL et fuseur serai une bonne idée Pour le canon thunderfire il est serte fragile et pour le jouer il faut alligner des menace qui le feront oublier sur la table. Le canon est pas cher pour une excellente puissance de feu et le techmarine te permettra de barricader une ruine ou tes scouts sniper auront une belle svg de couvert.
  10. Les scouts sniper par 10 pour meilleur efficacité vue leur ct avec un bolter lourd munition spé bon pour la saturation Dread auto canon moin cher que le tiens pour plus d'efficacité je trouve Tu a un très faible blindage partout donc très facile a ouvrir avec du LM ou autocanon donc sera très vite ralentie car les fuseurs se taperons l'ironclad 1 ou 2 vindicators serai le bienvenue même des termites et peut être remplacé par un archi ou chapi Amicalement, Ironblack
  11. Mouais mouais, le ML anti-char... A la rigueur contre de l'ork avec buggie et boite kitu. comme tu viens de le dire et ce que confirme technaugure contre du blindage 10 c'est relativement efficace et cela t'évite de gâcher un tir de totocanon ou de plasma je trouve, puis sa permet de saturer les CM. Merci de ta réponse technaugure ainsi qu'à toi saberwulf Amicalement Ironblack
  12. LFL et ML sont leurs équipements histoire d'accroître la puissance anti-masse avec les lance-flammes et l'anti char léger avec les multi-lasers comme sa j'optimise la polyvalence.
  13. Si j'ai bien précisé les armes de coque de mes futures chimères elles ont toutes un LFL Amicalement, Ironblack
  14. Je trouve dommage de voir des vétérans à pieds ou embarqués dans des transports aériens de type Vendetta, je pense que tu devrais ajouter des chimères aux viét', sinon les lances grenades je trouve sa gâchis les vétérans ils ont le droit à de meilleurs armes comme des plasma, je vois plus les LG dans une escouade d'infanterie avec AutoCanon et chimère qui coûtent seulement 120 points. Càd 20 points de moins que les vétérans Pourquoi pas ajouter un peloton d'infanterie avec Cdt de peloton avec fuseurs ou plasmas en chimère + 2-3 escouade d'infanterie LG et AC en chimère? Sinon j'avais déjà créer une liste de ce type je te donne le lien : Liste méca' Amicalement, Ironblack.
  15. Merci de ta réponse Icareane qui me confirme se que je pensais, J'ai modifier la liste dans le poste précédant qu'est ce que vous en pensez ? Amicalement, Ironblack.
  16. merci, Oui et non, car c'est sur j'ai que 60 piétons avec de la save' à 5+ mais comme tu le dit j'ai mes transports mais le but de l'armée n'est pas d’aligner full piétons sinon j'aurais joué plus d'escouade d'infanterie, mon armée que je compte construire, elle est basé sur les vétérans. Les 30 piétons me servent à tenir mon objectif ou alors allez en capturer un si il est pas loin. .Je suis d'accord avec toi mais bon il y a 2 ou 3 blindage 14 sur table en 2000 points (sauf en blood) et sachant que le land raider en terme d'optimisation c'est tout mou donc je prefère le fuseur qui me permet de géré à une petite distance que les bombes à fusion, elle doivent m'engager au CàC pour tuer du char et en terme de rentabilité payer une escouade 150 points pour caser un rhino ou un land raider et ce faire carboniser par l'explosion non merci sa ne m'interresse pas =) d'accord la PA à son avantage mais j'ai que un seul tir or la manticore m'en offre minimum quatre dans la partie donc saturation à chaque tours sur du populeux et avec de la chances ouvrir un char que mes fuseurs ne peuvent pas atteindre. Donc je garde la manticore, sachant que un adversaire intelligent tira sur le deathstrike pour le retarder. QG : Escouade de commandement de compagnie 105 points Avec 4 vétérans Plasmas Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points ELITE : Escouade de combat de psykers 110 point 10 psykers de combat Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points TROUPE : Escouade de commandement de Peloton 85 points Avec 4 gardes Plasma. Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points Escouade d'infanterie I 120 points Lance Grenade, Autocanon, Commissaire avec arme NRJ et sergent avec arme NRJ Escouade d'infanterie II 75 points Lance Grenade, Autocanon sergent avec arme NRJ Escouade d'infanterie III 75 points Lance Grenade, Autocanon avec sergent arme NRG Escouade de Vétérans 100 points Avec 3 Vétérans Fuseurs Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points Escouade de Vétérans 100 points Avec 3 Vétérans Fuseurs Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points Escouade de Vétérans 100 points Avec 3 Vétérans Fuseurs ATTAQUE RAPIDE Valkyrie 130 points Avec Lance Roquette Multiple Vendetta 130 points Vendetta 130 points SOUTIEN Lance Roquette Manticore 160 points Leman Russ 150 points Batterie de Chars Antiaériens Hydres 150 points Escadron de 2 Hydres TOTAL DE 1995 points Voilà j'ai modifié la liste, j'ai passer Les escouades de vièt's en Fuseurs et les escouade de commandement en plasmas, et ajouté 4 armes NRG à mon peloton d'infanterie et cela en retirant les BL du LR qu' en pensez vous ? Amicalement, Ironblack.
  17. @ Rippounet : Oui je sais bien que les AE manquent sur le peloton d'infanterie combiné, mais où trouver les 30 points qui me manque pour leurs donner de belle épée? @Technaugure : je pense que moi aussi c'est mieux je trouve, merci de ta réponse Amicalement, Ironblack.
  18. oups voilà c'est rajouté =) oui je peut passer une escouade plasma en fuseurs et mettre là commandement de peloton en plasma merci de ton conseil, Amicalement, Ironblack.
  19. Sinon je peut retirer la chimère d'une escouade de vétérans et ajouter un psyker primaris avec l'escouade de psyker de combat ? Amicalement, Ironblack.
  20. Voilà ce que me donnerait la liste avec vos conseils de modifications : QG : Escouade de commandement de compagnie 90 points Avec 4 vétérans Fuseurs Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points ELITE : Escouade de combat de psykers 110 point 10 psykers de combat Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points TROUPE : Escouade de commandement de Peloton 70 points Avec 4 gardes Fuseurs Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points Escouade d'infanterie I 100 points Lance Grenade, Autocanon, Commissaire Escouade d'infanterie II 65 points Lance Grenade, Autocanon Escouade d'infanterie III 65 points Lance Grenade, Autocanon Escouade de Vétérans 115 points Avec 3 Vétérans plasmas Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points Escouade de Vétérans 115 points Avec 3 Vétérans plasmas Transport assigné: Chimère avec LFL 55 points Escouade de Vétérans 115 points Avec 3 Vétérans Lance-Plasmas ATTAQUE RAPIDE Valkyrie 130 points Avec Lance Roquette Multiple Vendetta 130 points Vendetta 130 points SOUTIEN Lance Roquette Manticore 160 points Leman Russ 170 points Bolter lourd de flanc Batterie de Chars Antiaériens Hydres 150 points Escadron de 2 Hydres TOTAL DE 1980 points il me reste 10 points à caser =) Une question : est ce que je peux utiliser les 2 pouvoirs psy des psykers pendant la phase de tir ? Amicalement, Ironblack.
  21. Est ce que mettre 3 escouades de vétérans en plasma serai plus avantageux ? ce qui ferais 3 escouades plasmas 3 escouade fuseurs ce qui donnerait 8 fuseurs 9 plasmas ( 12 si je rajoute une escouade de vétérans avec les points qui me reste ou alors je met une escouade de psyker?) et pourquoi pas passer 2 (ou les 4) chimère en LFL? le dilemme : escouade d'arme spé' avec démo + une escouade de vièt' plasma ou Escouade de psyker avec chimère ??? Merci de vos conseil =) @tetsuo666 oui cette liste est pour des tournois, je pense principalement car je pense utiliser une liste alternative contre les potes en replaçant les vétérans Amicalement, Ironblack
  22. merci de ta réponse rapide =) j'ai rectifier les armes spé' merci oui je pense que sly n'est pas nécessaire mais l'escouade d'armes spé' je vais l'intégré et je pourrais rajouter une escouade de vétérans plasma donc 95 + 115 = 210 ce qui ferais que les 3 avions seront chargé. Amicalement, Ironblack.
  23. Hello, Je suis entrain de me construire un force GI, et je me torture l'esprit pour trouver un liste sympathique mais je n'arrive pas à me décider sur les unités alors voilà mon ébauche => QG : Escouade de commandement de compagnie 90 points Avec 4 vétérans Fuseurs Transport assigné: Chimère 55 points TROUPE : Escouade de commandement de Peloton 70 points Avec 4 gardes Fuseurs Transport assigné: Chimère 55 points Escouade d'infanterie I 100 points Lance Grenade, Autocanon, Commissaire Escouade d'infanterie II 65 points Lance Grenade, Autocanon Escouade d'infanterie III 65 points Lance Grenade, Autocanon Escouade de Vétérans 100 points Avec 3 Vétérans Fuseurs Transport assigné: Chimère 55 points Escouade de Vétérans 100 points Avec 3 Vétérans Fuseurs Transport assigné: Chimère 55 points Escouade de Vétérans 115 points Avec 3 Vétérans Lance-Plasmas ATTAQUE RAPIDE Valkyrie 130 points Avec Lance Roquette Multiple Vendetta 130 points Vendetta 130 points SOUTIEN Lance Roquette Manticore 150 points Leman Russ 170 points Bolter lourd de flanc Batterie de Chars Antiaériens Hydres 150 points Escadron de 2 Hydres TOTAL DE 1785 points Pour le moment la stratégie THÉORIQUE est que les 3 escouades d'infanteries ce combinent pour stationner sur mon objectif sachant que les hydres et la manticore reste à proximité, histoire que les blindés soient couvert d'éventuelle attaques de flancs adverses, c'est 3 unités prennent place en milieu de table. Les vièt's Plasma embarque dans la valkyrie et vont à la chasse Créatures monstrueuses ou escouades d'élite, ensuite une tête de pont avec les 4 chimères avec tous plein de fuseurs dedans partent à l'assaut de l'adversaire. Les Vendettas ouvrent les transports. Tableaux des rôles: Cibles Unités Piétons : Chimères, Manticore, Valkyrie, Leman Russ Blindage léger : Chimères, Vendettas, Hydres, Vétérans Blindage lourd : Vétérans fuseurs Elite : Vétérans Plasma, Manticore Voilà il me reste 215 points Ce que je pense etre bien pour la liste avec les points qui me reste Escouade d'arme spé avec 3 charges de démo' 95 points Sly Marbo 65 points ou un escoude de vétérans avec chimère en plus ? après je ne sais pas ... Voilà j'attend vos avis et vos conseils pour me dire ce qui ne vas pas dans ma liste et ce que je pourrais optimiser. Amicalement, Ironblack.
  24. je suis totalement fan de tes légionnaires Gurutz, j'ai hate de voir la suite!!! tu passe combien de temps en moyenne pour la peinture d'un légio'? Amicalement, Ironblack.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.