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IronBlack

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Tout ce qui a été posté par IronBlack

  1. [color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color]Bonjour, Bon bin voilà je me lance dans les tyranides et j'ai trouvé mon armée à thème : Une avant garde tyranide donc se qui arrive avant la flotte ruche Il y a un tournois au mois de mai en format 400 points alors c'est parfait je me lance le défi => les restrictions : pas de fig' à + de 3 pv (arf sa c'est moche quand même car sa limite les choix mais bon c'est le jeux) Pour moi voici les unité d'avant garde du codex Lictor/La mort bondissante Genestealers + Alpha Genestealers Ymgarl tyranide prime en count-as maxi alpha Je crois que c'est tous ... Alors voici les petites liste que je me suis amusé à faire [b]Liste 1 = 390 pts[/b] 10 x genestealers 130 pts 10 x genestealers 130 pts 10 x genestealers 130 pts [b]Liste 2 = 391 pts[/b] 8 x Genestealers avec SàT 136 pts 8 x Genestealers avec SàT 136 pts 7 x Genestealers avec Glandes d'Adrénalines 119 pts [b]Liste 3 = 389 pts[/b] 9 x Genestaelers avec SàT 153ts 8 x Genestaelers avec SàT 136ts 2 x Gardiens des ruches 100 pts [b]Liste 4 = 400 pts[/b] 8 x Genestealers avec SàT 136 pts 7 x Genestealers avec SàT 119 pts 5 x Genestealers avec Glandes d'Adrénaline et griffes tranchantes 95 pts 1 x Gardien des ruches 50 pts [b]Liste 5 = 399 pts[/b] 7 x Genestealers avec SàT et Griffes Tranchantes 133 pts 7 x Genestealers avec SàT et Griffes Tranchantes 133 pts 7 x Genestealers avec SàT et Griffes Tranchantes 133 pts Donnez moi votre avis ou alors si vous avez d'autre liste qui pourrais être sympa dans le thème. La quelle de ses petites listes peuvent tenir la route en tournois? Merci d'avance à vous! Iron'
  2. IronBlack

    [40K-Démons] Pandémonium

    trés belle armée mention spécial au buveur de sang, comment l'a tu réalisé ? bonne continuation à toi, iron'
  3. Bonjour, Bon bin voilà je me lance dans les tyranides et j'ai trouvé mon armée à thème : Une avant garde tyranide donc se qui arrive avant la flotte ruche Il y a un tournois au mois de mai en format 400 points alors c'est parfait je me lance le défi => les restrictions pas de fig' à + de 3 pv (arf sa c'est moche quand même car sa limite les choix mais bon c'est le jeux) Pour moi voici les unité d'avant garde du codex Lictor/La mort bondissante Genestealers + Alpha Genestealers Ymgarl tyranide prime en count-as maxi alpha Je crois que c'est tous ... Alors voici les petites liste que je me suis amusé à faire Liste 1 = 390 pts 10 x genestealers 130 pts 10 x genestealers 130 pts 10 x genestealers 130 pts Liste 2 = 391 pts 8 x Genestealers avec SàT 136 pts 8 x Genestealers avec SàT 136 pts 7 x Genestealers avec Glandes d'Adrénalines 119 pts Liste 3 = 389 pts 9 x Genestaelers avec SàT 153ts 8 x Genestaelers avec SàT 136ts 2 x Gardiens des ruches 100 pts Liste 4 = 400 pts 8 x Genestealers avec SàT 136 pts 7 x Genestealers avec SàT 119 pts 5 x Genestealers avec Glandes d'Adrénaline et griffes tranchantes 95 pts 1 x Gardien des ruches 50 pts Liste 5 = 399 pts 7 x Genestealers avec SàT et Griffes Tranchantes 133 pts 7 x Genestealers avec SàT et Griffes Tranchantes 133 pts 7 x Genestealers avec SàT et Griffes Tranchantes 133 pts Donnez moi votre avis ou alors si vous avez d'autre liste qui pourrais être sympa dans le thêmeet La quelle de ses petites listes peuvent tenir la route en tournois? Merci d'avance à vous! Iron'
  4. IronBlack

    [Tyranides] 2000 points

    c'est vrais je pourrais retirer les guerriers ajouté 2 gardiens des ruches et 10 gaunts, se qui fait que le prime les rejoindrais sa lui donnerais 20 pv avec des machins sur boosté grace à maman et le fnp, ensuite pourquoi pas enlever mon prince ailé le remplacé par un prince à piéd avec 2 gardes qu'est ce que vous en pensez ? Merci de ta réponse Niddogg ^^
  5. La st célestine est vraiment sympa comme QG sa peut être une option pour durcir ta liste non ? et l'immolator fiabilise vraiment les dominions et surtout tu peux traiter 2 chassis à la fois en attaque de flanc je pense que se n'est pas a négliger ^^
  6. Et lysander dans une escouade termi de tir en saturation sa envoie du patés 10 termi de tirs avec 2 lances missiles cyclone dans 20 tir de fulgurants jumelés (il me semble) + 4 petits galettes c'est quand même moche dans une troupaille puis sa encaisse fortement bien ^^ et au close sa reste violent parce que c'est 30 attaque force 8 + la force 10 de lysanders mon dieux en charge mais sa coute horriblement 660 points de mémoire (j'ai pas le codex sous les yeux)
  7. Oui le seul interret de l'armure termi' c'est bien sa pour tiré un (ou deux) coup de plasma super pour le prix ... enfaite c'est d'avoir implacable qui est interressant alors autant prendre lysander pour jouer un capichef termi' heing [quote]Mais le capitaine c'est plus résistant qu'un Archiviste, bon ok l'armure termi est inutile [/quote] L'archiviste ok il a 1PV de moins et un CC moindre mais bon c'est pas ton capitaine qui aura Init 10 avec force 6 +2D6 pénétration de blindage ou 1D3 d'attaque sup' donc en charge 6 attaques maxi et oublions pas qui peut faire de la MI (arme de force) le tout avec une invu à 3+ pour 190 points ... puis faire une bulle anti psy au passage. Enfin je rejoint l'avis des autres avoir un Capitaine termi c'est juste la classe sur table. Puis grace à lui voir un petit pod tombé avec 4 fuseurs dedans pour pas trop chers c'est l'effet kisskool bonnus strike
  8. IronBlack

    [Tyranides] 2000 points

    Moi j'aime bien sacs à toxine bon ok ok je l'avoue j'en est mis partout mais faut pas m'en vouloir plus serrieusement c'est vrai que je manque un petit peu d'antichar, mais bon avec 4 CM dont 3 qui vont vites sa diminue l'espérance de vie de se qui s'approche ensuite est ce que remplacer les sacs à toxine des hormagaunts par des glandes adré sera plus judicieux et je pourrais traiter les chassis léger au cas ou ^^ Arf trouver 100 points c'est dure, même de la torture déjà que un cahier de brouillon est decédé pour cette liste vas falloir que je commande une palette HAHA Question ???? Vaut mieux toxine ou adré sur les guerriers moi je pense que toxine est mieux, sa me permet de gérer les CM et les gros patrons, relancer mes blessures contre les endu 4 et inférieurs que du bonheurs je trouve. Merci de ta réponse Lorenz Les tyranide vainqueront un jour, parque marre de voir les listes de minihulks, de poissons, et de terminators. L'insecte finira par dominer le monde (un jour )
  9. Bonjour, à vous lecteurs, Bon voilà je voudrais jouer tyty entre amis donc je veux pas d'une liste compétitive mais pas trop molle non plus et il y a des figurines que je n'aime pas du tous dans le dex ^^ donc je voudrais pas les jouer, Oui oui je voudrais une armée qui me plaise à jouer, et à peindre Voici dans un premier temps les figurines que je souhaite pas intégrer : _ Zozo _ Fleau malanmachin _ Vieux borgne C'est une petite liste mais bon quand même ^^ Bon voilà mais petite liste pour mes amis : [b]Prince tyranide 255 points[/b] Ailes, Viel Ennemis, Paroxysme et Hurlemennt Psychique [i]Belle figouze, psychologique pour l'adversaire, et polyvalents[/i] [b]Tyranide Prime 100[/b] Paire d'épée d'os, Glandes Adré. [i]Rejoints les guerriers [/i] [b]2 gardiens des ruches 100 points[/b] [i]ouvre boite powers[/i] [b]2 gardiens des ruches 100 points[/b] [i]ouvre boite powers[/i] [b]4 Guerriers 200[/b] Epée d'os et bio-knout, griffes tranchantes, sacs à toxines [i]rejointe par le prime c'est mon fer de lance du milieu de table.[/i] [b]10 termagants 50 points[/b] [i]Maman oblige, ils tiennent un objo[/i] [b]1 Tervigon 195 points[/b] Sacs à toxines, Glandes Adré, Catalyseur [i]La maman pondeuse elle fera son nid sur les objectifs[/i] [b]20 hormagaunts 160 points[/b] Sacs à toxines [i]direction l'infanterie [/i] [b]15 hormagaunts 120 points [/b] Sacs à toxines [i]direction l'infanterie[/i] [b]7 Stealers 119 points[/b] Sacs à toxines [i]infiltré déboitent les minidev chiante ( genre 4 LM )[/i] [b]18 Gargouilles 144 points[/b] Sacs à toxines, Glandes Adré [i]Bin couvert du prince et charge les cibles opportunes[/i] [b]Trygon 250 points [/b] Glande adré, Prime [b]Trygon 210 points[/b] Glande adré [i]Mes tours jumulles c'est gros, rapide, sa fait peur.[/i] 2003 points 19 points de trops je oense retiré gargouille ^^ Bon la stratégie ... Simple de face termagant, hormagaunt guerrier + prime, maman pondeuse et ses petits, sur les cotés de l'un prince + gargouilles et l'autre double trygon donc j'ai un bon centre synaptique sur le centre avec prime + guerrier + tervigon Voilà est ce que sa tiens la route ? tel et ma question ^^
  10. A désolé j'en avais entendu parlé mais je ne savais pas... donc je sors bonne continuation ^^
  11. Bin enfaite, je pense que l'archiviste dans une armure terminators sera bien mieux car pour 140 points tu as une 2+/3+ et grace à ses deux pouvoirs à choisir tu place celui qui te donne une force 6 + 2d6 contre les véhicules et le pouvoir de téléportation le tous accompagné par 10 termi d'assaut (ok sa fait 540 points) Le tout guidé par des motos scouts balisé. C'est drole de voir la tête de l'adversaire quand il y a 22 terminators à 2+/3+ (2x10 termi d'assaut + 2 archivistes) devant lui suivit d'un ironclad c'est un grand moment de bonheur ^^ mais le capitaine ne vaut pas grand chose à mon gout (avis perso) le seul avantage c'est qu'il débloque 5 gus FNP avec 4 armes spé
  12. Hello, Pour se qui est des pods si tu veux faire du dommage tu as le pod FW (enfin les règles) qui permet une charge lors de son arrivé pour 65 points. combiné à un furioso je trouve sa fortement sympatique. aprés il faut que tes adversaires t'autorise à jouer se pod
  13. [quote]Pour parler un peu de la liste moi la cie de la mort en pod je l'ai jouer 2 fois sa a été simple elle tombe ne charge pas donc se fait charger ou tuer au tir[/quote] Il faut juste placer de ces pods correctement sa sert a rien de les mettres à 2 pas d'une unité ennemis parce que ils sont implacable les saligos alors genre à 15-20 ps de l'unité c'est bien ils lachent 10 tirs ensuite au prochain tour, ils avancent, tirent (en tir rapide) et charge, d'ou l'avantage de l'implacable ... les 12 gars sa balance quand même 36 attaques en charge et c'est ultra résistant puis si l'adversaire passe sa phase de tir dessus c'est temps mieux... il tira pas sur autre chose puis pour les protèger des arme PA 1-2 il suffit de jouer avec le couvert du drop. Pour la liste ^^ Si tu veux optimiser un peux 2x 11x CDLM dont 10 avec bolters + 1 avec gantelet en enlevant la CDLM à 5 en reacteur et en gratant quelque points j'ajouterais 1 chapi avec gantelet dans les 2 pods histoire de fiabiliser tes close et faire peur ( en charge 30 attaques force 5 relançables int' 5, 3 attaques F9 et 4 attaques F8 et en générale c'est du 3+/3+) Au passage il me semble que les prêtre peuvent être regrouper dans un même slot d'élite. (j'ai pas le dex sous les yeux) Astorath rejoindrait une escouade d'assaut. Puis pour pousser le visse encore plus loin je passarais tes LS en moto MF (plus facile à caché pour le même taf) histoire d'avoir que de l'infanterie mais c'est au choix (les LS reste bien) Et si tu souhaite laisser les Speeders sépare les en 2.
  14. Moi qui aime pas je jaune et le violet bin tu m'as mis une belle tarte avec ton début de sergent franchement j'aime bien ton schéma de couleur, j'ai hate de voir un vétéran bonne continuation à toi
  15. Je suis fan franchement, originale comme idée
  16. Bin pour mon avancé j'ai mes grot (ils coutent moins chère) qui me donne ma 4+ en plus c'est OP donc sa déchire, ha le passage 1500 pts bin oui avec du chariot surtout avec la V6 ^^ et en plus avec gazkull que du bonheur mais pour le moment je reste dans mon optique full piéton Arf la peinture, tout est monté mais il me faut une motivation pour tout peindre ^^ dure dure mais bon vas falloir y passer
  17. Merci de ta réponse mais le boss ne prendra pas la mort tour 1 ou 2 ^^, il rejoint un unité de 20 boyz et avance avec eux donc pas de ciblage et quand il est à distance pour charger bin il se détache de l'escouade et engage une autre cible. si je met un boss pièton je perd en flexibilité le kopter et le boss sont ma seul vitesse constante, contrairement au boss a pied, puis les seul tirs que je crains avec un boss c'est les F10 qui me font de la MI. sachant que la moto pour 40 points t'offre +1 endu, un save au tir à 4+ tous le temps, un mouvement de 12 ps, ainsi que des gros flings jum' je trouve sa pas cher ^^ oui je peu rajouter 5 boyz pour 30 points dans une escouade qui part à l'assaut à la place de 2 pillard. En tout cas les deux versions sont à tester (je stock sa dans ma mémoire), il me reste 10 boyz, 12 pillard et 10 gretchin à acheter et je teste tout se beau monde, ( pis faut que je peigne et sa c'est vraiment moche). Amicalement, Iron'
  18. Bonjour, j'ai commencé à collectionner les orks aprés mes salamanders et mes GK. Je joue ork surtout pour le plaisir de jouer plein de pièton se qui change des SM/CG alors voilà une liste pour jouer entre potes et se faire plaisir. [b]Big boss 150 pts [/b] Moto de guerre, Pince, Squig d'attaque, Corps cybork, Kombi-Karbo [i]Un classique efficace, il va chercher les gros blindés ainsi que les unités isolées ou entamé[/i] [b]12 pillard 180 pts[/b] [i]Unité fond de table qui casse les chassis légers.[/i] [b]20 boyz 180 pts[/b] Nobz pince et emblême, 2 lance-rokettes, 17 pisto-kikoups [i]Unité faite pour l'assaut, classique.[/i] [b]20 boyz 180 pts[/b] Nobz pince et emblême, 2 lance-rokettes, 17 pisto-kikoups [i]Unité faite pour l'assaut, classique.[/i] [b]20 boyz 170 pts [/b] Nobz pince et emblême, 2 Gros fling, 17 flings [i]Unité faite pour garder l'objo et asmater de loin, classique.[/i] [b]19 Gretchin 67 pts[/b] Fouattard [i]L'unité qui prolonge la vie de mes boyz avant les closes, mise devant les boyz[/i] [b]Kopter 70 pts[/b] Scie circulaire [i]Electron libre de l'armée soit en mode turboboost tour 1 et engage un char qui na pas bouger qui peut faire chier ou en attaque de flanc.[/i] 997 pts Vous en pensez quoi?
  19. IronBlack

    [SMC] liste 1.500pts tournois

    Le mieux avec les sorcier de slaanesh c'est rhino + pesteux sa augmente leur vie, aussi en porcasse 2 x5 élus rhino fuseur en attaque de flanc ou infiltration sa met une pression en sup', puis si tu fais du rhino rush avec tes berko => COMBI FUSEUR sur le rhino c'est mortel Gantelet sur tes champi berkos, et par 8 ils ont plus d'impact,
  20. haaaaaaaaaa quel horreur un prince démon fouettard sur les autres listes je trouve que le sorcier est mieux surtout quand il rejoint une bande de pesteux ^^ et qu'il fouette depuis la trappe du rhino ^^ sinon le rhino rush des élus en attaque de flanc 3x les lance-plasmas inutiles je trouve, 3-4 fuseurs c'est bien mieux XD les princes démons par deux ont plus d'impacts je verais bien un autre predator à la place du vindicator un truck méga important quand tu joue rhino rush c'est le combi fuseur sur le rhino, crois moi sa se rentabilise trés vitre les points cela reste un avis perso ++
  21. Je suis du même avie que marmoth, 1000 points bien optimiser
  22. [quote]Garde bien en tête quand même que draigowing (full pala) ou full purif, ce sont deux listes qui seront injouables pour pas mal de tournois (ou parties amicales...) parce qu'elle nécessitent un perso spé, Draigo ou Crowne. Sans parler des triplettes jouables seulement en no limit. [/quote] Le chevalier gris peux sortir à chaque fois ses 3 dread suffit de prendre 1 vénérable et 2 classique. Puis la plus part des tournois limitent les personnage spé à un donc on peux jouer full purif car il rentre dans les choix de troupes et donc faire un SPAM razor ^^ mais moi j'aime pas le SPAM razor' Fais nous une liste est on pourras te guider sur la voix du no limit ^^
  23. Personnelement je ne joue pas BT mais une astuce ^^ Land raider crusader 7 terminator d'assaut ( griffe ou/et Marteaux bouclier un mix quoi) Champion de l'empreur avec haissez le sorcier ( le plus utile en voeux car pour la plus part des armée il y a des psykers avec des pouvoirs chiants) Donc si il y a un psyker en face le land bouge de 1D6 (relançable) + 12 ps + débarquement des terminators (2 ps et beaucoups de poussières vue que c'est des gros socles) charge à 6 ps donc sa nous fait un mouvement de 23 ps en moyenne avec un lands sachant que tu peux faire une doublette avec un autre land + sénéchal Puis tu sais pour une puissance anti-char sympa 5 terminators avec 2 missiles cyclones tueur de chars (soit 10 tirs 24 ps F5 et 4 tirs F9 48 ps) Iron' qui passait dans le coin a+
  24. le combi fuseur sur les rhino c'est mortel =)
  25. IronBlack

    [SM] 1500p

    Tu dis mettre Lysander avec les vétérans podé mais un termi n'as pas le droit au module il me semble de mémoire... donc lysander ne rentre pas dedans 14 KP rentre trés bien dans la moyenne des SM.
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