Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Pitipicqou

Membres
  • Compteur de contenus

    111
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Pitipicqou

  1. Bonjour à tous, en préparation d'un tournoi à Vitrolles en avril, je me suis concocté une liste à 2000 points à vocation très fine... Je sais que le stormraven est très critiqué mais il ne m'a jamais déçu et hors de question que je l'enlève naaah! [color="#FF0000"]QG:[/color] [color="#0000FF"]Archiviste[/color] 100 pts Bouclier de Sanguinius, Lance de Sanguinius [color="#0000FF"] Garde d'honneur 1 [/color] 2 fuseurs-arme de corps à corps, 2 fuseurs-pistolets bolter, un novice Razorback BLj 55 210 pts [color="#0000FF"]Archiviste[/color] 100 pts Bouclier de Sanguinius, Peur des Ténèbres [color="#0000FF"]Garde d'honneur 2[/color] 2 fuseurs-arme de corps à corps, 2 fuseurs-pistolets bolter, un novice Razorback BLj 55 210 pts [color="#FF0000"]Elite: [/color] [color="#0000FF"]Dreadnought Furioso [/color] 135 pts Canon à Fragmentation, l.flammes lourd [color="#FF0000"]Troupes:[/color] [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color] 207 9 Marines, dont 1 fuseur, sergent avec gantelet Rhino 15 222 pts [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color] 138 6 Marines, sergent avec arme énergétique, lance flammes Razorback, CLj 55 193 pts [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color] 130 5 Marines, fuseur, sergent avec arme énergétique et bombes à fusion Razorback LFLj 20 150 pts [color="#0000FF"]Escouade d'assaut[/color] 130 5 Marines, fuseur, sergent avec griffe éclair et bombes à fusion Razorback BLj 20 150 pts [color="#FF0000"]Soutien:[/color] [color="#0000FF"]Vindicator[/color] 150 pts Lame de bulldozer [color="#0000FF"] Vindicator[/color] 150 pts Lame de bulldozer [color="#0000FF"]Stormraven [/color] 230 pts Multi-Fuseurs jumelés, Canon d'Assaut jumelés, Bolter Ouragan TOTAL: 2000 pts Pour ce qui est de la stratégie, alors je suis malheureusement léger en troupes, mais je peux caser les doublettes et de vindics et de GH. Et j'offre peut-être aussi beaucoup de KP... Mais je pense avoir un excellent potentiel antichar longue portée, un grand nombre de chassis qui devrait gêner beaucoup d'aversaires et me permettre de me déplacer rapidement, tout en pouvant tenter un full réserve. ( et ce, même si il y a des kroots en face ) Niveau anti-infanterie, je suis peut-être un peu light, mais j'ai quand même un stormraven et un dread froutch... Niveau embarquement, chaque escouade dans son transport assigné, les archis dans un des transports selon la situation et le dread dans le storm. J'attends vos avis avec impatience. Pitipicqou
  2. Merci encore pour ta réponse, mais définitivement, je ne peux pas faire autant de changements, ach ! Ma liste n'est pas assez performante pour gagner le tournoi mais... J'ai une autre solution, mais elle est loin d'être sure: Je peux ptet acheter 5 marines, un archi et un razor et les assembler avant le tournoi. Par contre pour la peinture, même en 3 couleurs, j'y serai jamais et je me mangerai un match de pénalité . Dans ce cas la je peux transformer mon pred baal en razor LFL, rajouter une escouade d'assaut, mettre l'archi avec, virer le réclu et j'y suis grosso modo... Le probleme c'est que si finalement je les achète, je perdrai un match (est-ce que ça vaut le coup par rapport à l'armée que j'ai présentée ? ). Par contre, je diminuerai l'effet sac à points du storm et gagnerai une troupe... [quote]Attention, tous les véhicules BA sont rapides (à l'exeception des land raiders), ce qui veut dire que tu peux bouger de 12 pas et faire tirer ton arme principale, donc tes razors peuvent tout à fait faire des mouvement de flancs de 12 pas, faire débarquer et tirer sur le flanc du véhicule, à la distance que tu souhaites même si sur un flanc l'impact de la fusion n'est pas forcément nécessaire (donc tu peux l'engager sereinement à 12 pas).[/quote] Donc la tourelle compte comme une seule arme à tous points de vue ? Normalement, à 12 pas, on utilise qu'une arme F5+ ? [quote] Le razorback avec canons laser jumelés pour des marines d'assaut c'est pas 55Pts ??? [/quote] Non, il me semble pas, avec la réduc, c'est 50 points. De toutes façons je ne veux et ne peux pas virer le storm, malgré ce que tout le monde en dit, je l'aime bien moi... Pitipicqou, devant un dilemme cornélien.
  3. Merci de ta réponse aussi rapidement. [quote]Citation Dans une liste mécanisé comme la tienne tu aurais gagné à avoir un archivste qui aurait pu protégé quelques fois tes tanks grâce à bouclier de Sanguinius, enfin je suppose que tu ne peux pas changer ce point. [/quote] En fait, c'était pour accompagner la cie de la mort, je pense que je peux me procurer un archi samedi, mais ma cie de la mort perdra beaucoup de puissance non ? Comme pouvoir: Bouclier évidemment et après ? don de la colère si je le met dans le storm ? ou alors l'embarquer dans un razor avec une escouade d'assaut ? [quote] L'arme énergétique a un intérêt très relatif pour lui, tu gagnes tout à laisser ton prêtre dans un véhicule tout au long de la partie, ça augmente la taille de sa bulle puisqu'elle compte à partir de la coque et augmente sa survie, avec son profil de simple marine il est trop fragile pour aller au contact surtout que tu n'en as pris qu'un seul, mais la lame ailleurs, dans la cie par exemple.[/quote] [quote]Sans lame de buldozer, c'est des sacs à points tes chars sachant qu'ils vont devoir rusher pour être efficace se serait dommage de les voir finir leur course à cause d'un test de terrain difficile. D'ailleurs tu n'as pas vraiment de thème d'armée, les vindicators sont plutôt fait pour jouer un milieu de table semi agressif avec des unités embarqués pour charge/ contre charge l'approche ennemi, alors que tes predators baal sont plutôt des véhicules de contacte qui prépare l'assaut des fantassins, ils risquent de gêner les vindic, voir prendre leurs galettes à la place de l'ennemi. Quant à ta cie de la mort, elle va être obligé d'aller très vite au contact et donc de mourir, le raven étant très difficile à planquer, pas idéale comme véhicule pour préparer une contre charge.[/quote] Du coup je vire l'NRJ du prêtre et j'achete des lames de buldo pour les vindics et les baals. Pour ce qui est du gabarit qui dévie, ça reste une probabilité assez faible non ? Etant donné qu'avec les vindics je viserai plutot les deathstars ou les hordes ennemies en mouvement et avec les baals ça sera plutot les unités de fond de court... [quote] D'abord pour le razorback, autant profiter du fait que c'est un véhicule rapide pour profiter d'un CL/ plasma jumelé, ça t'offrira plus de tir et de chance d'endommager un véhicule sur son flanc ou un meilleur impact sur du SM like. Profite de ton escouade à lance flamme pour la joindre à ton razor avec LFL, le problème du nettoyage au LF c'est qu'il peut t'empêcher de charger, donc profites en pour accumuler les LF sur un point donné, vire la lame à ton sgt qui ne sera pas censé aller au corps à corps. Pour récapituler le razor CL/plasma avec le fuseur pour augmenter les chances de taper un blindage sur le flanc, les LF ensembles pour griller du couvert/ de la petite unité.[/quote] Ok, intervertir les transports, mais pour faire feu avec toute la tourelle CL/LPj il faut que je me déplace que de 6 pas et mon fuseur aura moins de chance d'être à portée courte... Dans ce cas la, mieux vaut passer le pretre avec les LF non ? [quote] Si tu peux, en fonction des tes figs, fait un mélange entre possesseurs de bolter et de p.bolter et lame, ça te permettra de mieux répartir les blessures si on te tire dessus avec un sceau de dès (ce qui arrivera forcément).[/quote] Ca, malheureusement je pourrai pas, et comme les orgas sont très regardant niveau wysiwyg, je me contenterai de bolters. Merci encore pour ta réponse et je vais réfléchir à comment inclure un archi (j'y pensai déjà mais était un peu hésitant) Pitipicou
  4. Salut à tous, je suis resté inactif sur le forum pendant pas mal de temps et j'aimerais vous soumettre une liste qui sera jouée le WE du 15-16 octobre à Marseille en No-Limit (système de 5 rondes suisses. Cependant, c'est mon premier tournoi et je viens surtout pour jouer plus que pour gagner et jouer des compos qui me plaisent. Ceci dit, j'ai pas l'intention de me laisser poutrer la face au tour 2 à toutes les parties . Encore une chose : Le premier prix est de 400 euros, donc je risque de rencontrer du bill... A propos, n'ayant confirmé mon inscription qu'il n'y a peu, je ne peux pas pas vraiment changer la liste (sauf petits équipements type tourelle de razor ou NRJ de sergent), je viens plutôt vous demander votre avis sur ses forces et faiblesses et comment la jouer, je m'excuse de ne pas pouvoir faire de modifications (manque de temps et d'argent ), peut-être que ça ne plaira pas à tout le monde, enfin bon... Sans plus attendre, la liste : [b][color="#0000FF"]QG (130 pts):[/color] [/b] [color="#FF0000"] Réclusiarque [/color] 130 pts [b] [color="#0000FF"]Elite (65 pts):[/color][/b] [color="#FF0000"] Prêtre Sanguinien [/color] 65 pts [color="#008000"]Arme énergétique [/color] [b][color="#0000FF"]Troupes (815):[/color][/b] [color="#FF0000"] Compagnie de la Mort (9 membres) [/color] 235 pts [color="#008000"]7 bolters, un gantelet, deux armes énergétiques/pistolets bolter[/color] [color="#FF0000"] Escouade d'assaut[/color] 235 pts [color="#008000"]10 Marines, dont 2 fuseurs, sergent avec gantelet[/color] [color="#000080"]Rhino 15 pts [/color] 250 pts [color="#FF0000"] Escouade d'assaut [/color] 120 [color="#008000"]5 Marines, sergent avec arme énergétique, lance flammes[/color] [color="#000080"] Razorback, CLj [/color] 50 pts 170 pts [color="#FF0000"] Escouade d'assaut [/color] 125 pts [color="#008000"]5 Marines, fuseur, sergent avec arme énergétique[/color] [color="#000080"] Razorback LFLj [/color] 20 pts 145 pts [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide (230):[/color] [/b] [color="#FF0000"] Predator Baal [/color] 115 pts [color="#008000"]Canon Tempête de Feu [/color] [color="#FF0000"] Predator Baal [/color] 115 pts [color="#008000"]Canon Tempête de Feu [/color] [b][color="#0000FF"]Soutien (520):[/color][/b] [color="#FF0000"] Vindicator [/color] 145 pts [color="#FF0000"] Vindicator [/color] 145 pts [color="#FF0000"] Stormraven [/color] 230 pts [color="#008000"]MFj, CAj, Bolter Ouragan[/color] [b] TOTAL:[/b] 1745 Pour ce qui est de la tactique, actuellement selon l'initiative, ça va changer énormément: Apres le jet de dé pour la soif rouge, le prêtre sanguinien ira dans une des escouades d'assaut en razor (par défaut dans celle avec fuseur)et se placera de façon à faire bénéficier de sa "bulle" à toutes mes autres troupes, compensant leur faible nombre par une bonne résistance à la saturation. Le Réclusiarque embarque avec la Compagnie de la Mort dans le StormRaven, c'est une config' très sac à points mais qui abat en une charge (pour peu qu'il y ait quelques tirs de soutien) 30 boys, une petite escouade de totors, un trygon, ou un pâté de 7 nobz, pour ne citer qu'eux... Si j'ai le premier tour, j'essaierai de former un fer de lance blindé pour perforer les défenses adverses avant la riposte (classe comme phrase, non ? ). Les Baals utiliseront leur mouvement scout pour affaiblir/détruire toute unité d'infanterie à couvert de fond de court (rangers eldars, dévas/long crocs, armes lourdes gardes, scouts...) et fiabiliser l'avancée des chars. Le combo razor CL, Storm MF avec les vindics permettra d'abattre un gros transport pour aller pilonner ses occupants à coup de canon démolisseur, pendant que les escouades d'assaur se dirigeront lentement sur les objos. L'objectif est, au tour deux, de lacher la compagnie de la mort et de multiplier les menaces (baals d'un coté, storm + cdlm de l'autre avec un soutien des vindics et peut-être des escouades d'assaut). Si l'adversaire a le second tour, c'est plus complexe, selon l'armée ennemie, les baals (ou 1 seul) resteront en attaque de flanc pour menacer l'ennemi ou resteront juste en avant pour multiplier les cibles. Vu la difficulté de cacher le storm, j'essaierai de le déployer sur le flanc ennemi le plus faible avec la plupart de mes chars. Si je ne prends pas trop de dégats au premier tour et que l'ennemi s'avance à 18 pas ou moins de moi, la contre-attaque sera dévastatrice (fuseurs à courte portée, LF et LFL, CdlM qui charge...) . Voila, pouvez vous m'aider à trouver d'autres points importants (forts ou faibles) de ma liste ou proposer des stratégies (voire même contre un codex spécifique) ? Est-ce que cette liste a ses chances en tournoi (je rappelle que ce sont des rondes suisses) ? De quelle armée dois-je me méfier ? Merci d'avance de vos réponses et commentaires, je sais que c'est pas très facile de commenter sans pouvoir proposer d'alternative de listes, désolé... Pitipicqou PS: Je sais pas trop quoi mettre pour les 5 derniers points, j'avais pensé à une lame de buldo pour un vindic, une bombe à fusion serait-elle mieux ?
  5. Hello ! Jusqu'ici, je n'apparaissais que chez les eldars, mais, tenté par les beaux, les musclés, les rouges Blood Angels, j'ai délaissé mes collants provisoirement pour une armure de 300 kg qui laisse... on s'égare... Après avoir acheté le codex, un détachement (assemblés comme ceci :10 cdlm bolter et 10 assauts avec les packs dorsaux aimantés)et un storm et commandé un dred, j'ai pondu une liste avec ce qui me plait comme base: storm, cdlm et dread de la compagnie de la mort. Après quelques réflexions, j'ai créé une variante avec un nombre de troupes opés légèrement supérieure au minimum syndical, les voila : [b][u]Liste BA départ 1500 points (Blood Angel) : 1493 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Réclusiarque[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Pistolet Bolter [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (65 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought de la Cie de la Mort[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Paire de Griffes de Sang [/list][*][color=red][u]8x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (215 pts) [list][*] 2x Arme énergétique[*] 1x Gantelet energétique[*] 2x Pistolet Bolter [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (182 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino EA[/u][/color] (15 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (43 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Razorback EA[/u][/color] (20 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Aéronef de Transport Stormraven[/u][/color] (245 pts) [list][*] 1x Multi-Fuseurs jumelés[*] 1x Tourelles Bolter Ouragan[*] 1x Blindage renforcé [/list][*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (145 pts) [*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (145 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Et, la seconde liste, un chouia plus populeuse, et moins bourrine (quoique ?) [b][u]Liste BA 2 (Blood Angel) : 1498 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Réclusiarque[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Pistolet Bolter [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50 pts) [*][color=red][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (65 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought de la Cie de la Mort[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Paire de Griffes de Sang [/list][*][color=red][u]8x Marine de la Compagnie de la Mort[/u][/color] (215 pts) [list][*] 2x Arme énergétique[*] 1x Gantelet energétique[*] 2x Pistolet Bolter [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (182 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino EA[/u][/color] (15 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (7 unités / 163 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (100 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (43 pts) [list][*] 1x Arme énergétique [/list][*][color=#00a650][u]Razorback EA[/u][/color] (20 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd jumelé [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (82 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28 pts) [*][color=#00a650][u]Razorback EA[/u][/color] (20 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Canon Tempête de Feu [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Aéronef de Transport Stormraven[/u][/color] (245 pts) [list][*] 1x Multi-Fuseurs jumelés[*] 1x Tourelles Bolter Ouragan[*] 1x Blindage renforcé [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Le prêtre sec rejoint une escouade d'assaut en razorback. Pour moi, les vindic sont aux bloods ce que les prismes sont aux zoneilles : beaucoup plus efficaces par paires. Le corps de l'armée reste identique : escouade d'assaut avec prêtre NRJ dans le storm, cdlm dans le rhino avec le réclu, mais possibilité d'inverser les rôles. Niveau antichar, un fuseur par escouade, le storm a un potentiel pas dégueu... est-ce assez ? Je trouve que je manque d'infanterie, est-ce vrai ? J'ai lu le tactica de technaugure (merci à lui) et il va vomir en voyant ce que je mets dans mon storm, mais bon... . La compagnie est capable, une fois débarquée de servir de plate-forme de tir et est monstrueuse au CàC (bien que bolter). Niveau troupes opé, je suis aussi léger, quoique dans la seconde liste ça ira ptêtre... Pour le Baal, les tourelles l'empêchent de se déplacer de 12 ps pour tirer à plein potentiel, pour l'utilisation que j'en ai, j'en ai pas mis... est-ce judicieux ? Autre question, pour le fun, est-ce que ça vaudrait le coup de changer le réclu en astorath et de le faire entrer avec la compagnie de la mort dans le storm, tandis que les assauts utiliseraient leur réacteurs (pour la soif rouge) ? Bon, tout ça c'est bien fouilli, j'éditerai peut-être pour qu'on y voit plus clair. Je suis tout ouïe à vos conseils, un peu moins à vos lynchages mais un peu quand même... Sanguinairement, Pitipicqou PS: ce n'est pas précisé, mais pour la compagnie de la mort , le gantelet a un bolter, les NRJ des pistos et le reste des bolters.
  6. Pitipicqou

    [Eld] Liste 750 points

    Merci pour ta réponse. J'avais oublié ce sujet. En fait, j'ai même pas pu jouer contre les nains rouges, j'ai joué contre des orks et je pense que l'idée du flaconcanonshu est à exploiter. Je manquait un peu d'antigrouilleux. Donc, du je rejoue à ce format inhabituel, je jouerais cette liste avec du flacon au lieu du serpent. Voire trouver des points pour passer les Rangers en truc + violent. Merci Pitipicqou
  7. Bonjour, amis elfes de l'espace. A GW, j' ai vu l'autre jour un défi staff pour vendredi, et ça fait une bonne occasion de se battre contre des armées qu'on a jamais eu en face de soi ( je rappelle, le principe c'est d'aller taper du monsieur en rouge qui joue on sait pas quoi sur on sait pas quelle mission sur on sait pas quel terrain). Ce coup ci le format est 750 pts. J'ai donc eu recours à ma fourberie comme d'hab pour pondre un mini-mécha à tendance peu buvable: QG: GP Malé. 80 pts Elite: 5 dragons de feu. 80 pts -Serpent rayolaz, PE. 125 pts Troupes: 8 vengeurs dont exarque 2 catashu,Grêle de Lames. 128 pts -Serpent LME,PE. 130 pts 5 Rangers. 95 pts Soutien: Tisseur de Nuit. 115 pts TOTAL : 753 pts Pour les 3 points en trop, je fignolerai mais bon... La tactique est assez simple: GP embarqué avec les vengeurs, Dragons en prévision de la fourberie des staffs et des chars/perso/totors qu'ils peuvent sortir, selon le scénar, les Rangers campent à l'objo ou attaquent de Flanc pour capturer des objos, enfin le spinner est polyvalent et peut s'occuper de grouilleux mais aussi d'armures énergétiques. Voilà, je suis tout oreille (pointue) à vos commentaires/ critiques... Pitipicqou
  8. Simplement d'autres marcheurs !!! Je m'explique, si tu joue contre du dark zoreille, tu n'as pas besoin de fuseur, ou de méchant antichar, sature !!! 144 points, ça fait de tête 2 marcheurs LME ou rayolaz. Par contre tu peux galerer contre d'autres armées ou le manque de dragons se fera cruellement sentir. PS: n'oublie pas les hormones pour les oreilles
  9. T'es pas le premier à te faire avoir . Peut-être que des flamers seraient plus appropriés dans une optique antigrouilleux. C'est vrai que les scorps sont un peut lourds, je pense que 8 avec exarque serre-moi-la-pince serait plus utile (si je me trompe pas, nos d4rk cousins ont encore plus d'init) Pour le prix, rajoute un marcheur "light" en deubeul canonshu. Pour le coup des rayolaz, oui, mais la galette PA4 pilanussage doit être assez drôle contre les cabas lights, et niveau saturation F6, trois marcheurs (que tu peux d'ailleurs séparer) suffiront je pense. C'est pas faux (ce qui est pas faux, ça dépend de l'interprétation..) Bon, bein pour reprise pourrie de blague pourrie, je sors...
  10. Bienvenue sur le warfo (t'inquiète, tes oreilles vont s'affuter au bout de quelques temps, ça vient pas tout seul ) Les arlequins, je pense n'ont pas vraiment leurs places dans les listes 1 et 2 et il faudrait modifier leur config dans la 3: Effectifs réduits, absence de transport, de baisers et de coryphée ---> manque de punch. A part si c'est un coup de coeur (je te comprendrai ), je te conseille de les remplacer dans la liste 1 par un serpent obligatoire pour la seconde escouade de vengeurs, la LA du premier serpent peut être remplacée par un l.missiles./rayonneur et les gardiens de chocs sont aussi à jouer avec serpent, pour débloquer des points, tu peux peut-être retirer des GM. Si tu enlève les arloques , rajoute guide au GP pour tes vengeurs par exemple ou pour les marcheurs (liste 1), les prismes (liste 2)... Pas tout à fait d'accord: tu as une chance sur 12 de louper un test, Bravoure te fais passer à 1 chance sur 144 je crois, mais bon, vu le prix de l'archonte bravouré (inutile dans la liste 1 et inutile de mettre le GP avec les gardiens dans les listes 2et 3), c'est pas forcément nécessaire, si t'es vraiment pas confiant en tes dés, paye toi une rune. Après, ça reste à voir. La compo la plus efficace pour le xarch est double cata + grêle, c'est du détail, mais ça compte. Les banshees à pattes vont violemment mordre la poussière avant d'avoir pu dégainer leurs épées, 2 fois sur 3 . Je te conseille de les remplacer par des scorpions en infiltration /attaque de flanc,( et avec lame mordante/pince pour le xarch) et dans la liste 3 par des dragons en serpent car ton antichar fait pas lourd. Au fait, détail: C'est une attaque de flanc (plus avantageuse d'ailleurs pour cette unité) Assez violent et assez fun, meme si il reste un débat pour les PE et les holochiants, je les préfère avec les 2. Après, on pourrai pousser le vice plus loin avec des commentaires trois fois plus long (et non MacDeath, ce n'est pas une provocation ouverte ), et je ne connait pas très bien nos camarades noirs d'oreilles, donc pour l'optimisation contre les eldars noirs, attends l'avis de joueurs plus expérimentés, c'est à dire avec plein de poils dans les zoreilles (bon maintenant j'arrête). Après ça dépend si ton pote joue liquide/flasque/mou/moelleux/croustillant/craquant/dur/céramité... J'espère ne pas avoir été trop confus. Bon topic
  11. D'abord Tempete et GM avec PE sont inutiles! : 1 seul attaque de tir psychique par tour, remplace un des 2 par malé. Les dragons ont besoin d'un serpent et les PE sont indispensables sur des serpents : éviter de mettre les oeufs d'or dans un panier d'argent quand on est chez des kleptomanes comme dirait feu maitre ling feu (et pas l'inverse !): le falcon doit se déplacer de 6 pas pour tirer, et les DdF doivent rusher sur les objos, si t'as les pointd, rajoute 5 vengeurs à poils pour prendre les objos. Je plussoie. Je pense que des marcheurs (si t'as les figs) seraient assez efficaces dans ta compo. C'est le gros risque, il te faut tirer parti au mieux des couverts. En espérant t'avoir aidé... Pitipicqou
  12. j'ajoute mon grain de sel apres le débat: la troncuteuse scorpionnesque "ajoute +1 en force à son porteur" de mémoire, et pas "ajoute +1 en force à son porteur lorsqu'il l'utilise". Enfin, voila un truc qui mériterait une bonne errata!
  13. Pitipicqou

    [Eldars] 3000 points

    Je fourre mon nez dans le débat : Le perso ne peut-il pas sortir de l'unité dans la phase de mouvement précédente ? Sinon, pour la liste : franchement j'adore l'esprit forge et les figouzes qui claquent ! les 3 troupes opé sont légères pour du 3000 comme dit plus tôt. Tu pourrais pas gratter quelques points pour caser des motojets violeuses, des chiocapics antichars ou encore des gars en bleus ? Peut-être que les motojets s'intégreraient pas si mal dans ta liste ? Sinon pour débloquer des ponts, peut-être faire péter un tisseur (soit dit en passant qui n'est pas Forge bien que classe) et qui ne va pas forcément par couple. En fait, en capture, tu va galérer, en prendre et tenir, p'têtre si tu fais du vengeur camping, et en annihilation tu donnes beaucoup de KP, t'as intérêt à charcler toute l'armée dans à peu près tous les scénarios, c'est ça qui me gène un peu, tu vas me dire, c'est p'têtre + ou - voulu mais ça manque... Grmmbleugrlm.. shadow spectres ... Grmmbleublm... belle fig' ... Grmblblm...
  14. Merci des réponses : alors je récapépète : -exarque vengeur en double catashu -plus de gardiens -plus de rangers -2 mini jets -serpent pour scorpions - + d'AS - + 4 scorps - -de baisers - -d'arlies ce qui nous fait grosso wildgripper ( B) Rires..., vous avez compris le jeu de mot ? Ha ha ha tro lol XD ... ... ... je vais me pendre) économisés : 110+95+50+10=265 et pris :130+45+64=239... Donc, pour le fun : -no holochamp=en tout et pour tout à peu près 95 points disp. -lances de lumière=130 pour 3 Ldl potables Donc encore 35 points, soit passer les scorps à 8 au lieu de 10 et un peu de grattage auprès de mes adversaires. Mmm... je réfléchis encore et si je change pas d'avis je poste la liste finale. Je suis pas sur pour les LdL... Le doute m'habite...
  15. Merci pour ta réponse, alors c'est vrai que passer les arloques à pattes, c'est pas mal, mais trois troupes c'est léger... OK + 2 scorpions, pitêtre +2 AS Les PE sont pas cher et à mon avis ça vaut le coup, ça peut sauver la mise contre des gantlelets. Idée pour la troupe: 5 motojets à la place des gardiounes, en mode violeur d'objo. PS:Edit de la liste.
  16. Bonsoir vénérables aliens aux oreilles pointues Oyez ma nouvelle liste 2500 points pas trop trop dur mais qui se laisse pas faire (le but étant de caser mes brand new combos/figs : doublette de prisme, AS, Ulthran, et Arloques). liste 2500 points (Eldars) : 2497 Points test de mes nouvelles figurines QG Eldrad Ulthran (210 pts) Prince Yriel Iyanden (155 pts) Elite Escouade Elite (10 unités / 272 pts) 7x Arlequins 7x Baiser d'Arlequin [*]Bouffon Tragique [*]Coryphée [*]Prophète de l'Ombre 1x Baiser d'Arlequin [*]Escouade Elite 6x Dragons de Feu (96 pts) Serpent (130 pts) 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Elite (6 unités / 143 pts) 5x Scorpions Exarque Scorpion 1x Pince de Scorpion 1x Rôdeur Troupes Escouade Troupes (11 unités / 240 pts) 10x Gardiens 1x Lance Ardente [*]Serpent (130 pts) 1x Lance-missiles Eldar Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]5x Rangers (95 pts) [*]Escouade Troupes 9x Vengeurs (162pts) Exarque Vengeur 1x Arme énergétique et Bouclier miroitant 1x Grêle de lames [*]Serpent (135 pts) 1x Canon Stellaire Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Escouade Troupes 9x Vengeurs (152 pts) Exarque Vengeur 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard 1x Grêle de lames [*]Serpent (125 pts) 1x Rayonneur Laser Jumelé 1x Pierres-esprits (Véhicules) Attaque Rapide Escouade Attaque Rapide (5 unités / 137 pts) 4x Araignées Spectrales Exarque Araignée Spectrale 1x Arme énergétique 1x Second Tisse Mort Soutien Prisme de Feu (160 pts) 1x Holo-Champ 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Prisme de Feu (160 pts) 1x Holo-Champ 1x Pierres-esprits (Véhicules) [*]Seigneur Fantôme (125 pts) 1x Epée Spectrale 1x Lance-missiles Eldar BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Mon armée aura donc une base plus ou moins mécha mais plus axée cac: en effet, Yriel rejoindra les Arloques et empruntera le serpent des gardiens, talonnés par sa nounou chanceuse : pépé eldrad tandis que les scorpions prendront de flancs et le seigneur fantome essaiera de suivre le rythme. J'essaierai d'utiliser les AS comme des harceleurs de blindés ou des unités moyennes en cac. Les gardiens et les rangers en camp et les vengeurs/Ddf What Else ? Cette liste est elle viable ? Que dois je modifier, sans trop changer quand même ? Je m'en remets à vous. Pitipicqou
  17. Pitipicqou

    [Eldars] Armée 1500 pts

    Si Maugan Ra est le point de départ de la liste, mets le avec les unités avec lesquelles il est en accord : des fauu... Et non tu m'as cru hein, des arloques + Bouffon Tragique (qui a un style beaucoup plu proche) et Prophète de l'ombre et Coryphée en contre charge campouze. Et du coup, pourquoi ne pas rester dans cette optique : 2 prismes ok, FN pour rester dans le fluff un minimum, en elite, le DDF est obligatoire en Serpent, des Rangers, le minimum syndical vengeuresque serpenté, voire du gardioune défenseur qui prête son serpent à tonton Maugan en cas de besoin. en fin tout ça c'est des idées en l'air, mais bon...
  18. Ok pour toutes mais pour la 2, les sorts qui ne nécessitent pas de ligne de vue peuvent marcher sur des unités embarquées, non ? Ptêtre pas la malé mais guide et chance je crois bien...
  19. Pitipicqou

    [eldar] liste 750 pts

    Franchement, à ta place je partirai sur une voie totalement différente: pinneur SF GP et ce que tu peux caser comme vengeur en troupes. L'avantage, c'est que tu sors du lourd: Le pinneur gère le steak contre les nobz au truk fraichement own par le LME du SF appuyé par les vengeurs, le GP sort guerre mentale pour détruire le nob de l'escouade de boyz qui se fera charger par le SF---> engluage intensif... Après c'est la théorie, ça. De plus, en équipant ces unités en low cost, tu pourrai caser 3-4 archontes auxquels tu tiens tant... Ca serait: QG: GP: Guerre Mentale Malédiction Pierre esprits 120 pts Troupes: 9 vengeurs dont exarque grêle de lame deubeul catashu: 142 pts 9 vengeurs dont exarque grêle de lame deubeul catashu: 142 pts Soutien: Tisseur de Nuit : PE 125 pts SF: LME deubeul flambeurz rayolaz 135 pts Marcheurs "en rab": 2 X 2 catashu 80 pts TOTAL: 750pts Les marcheurs en camp ou en AdF moissonent du boy ou du nob low armored (si ça se trouve). Et avec ça il va bouffer... Ou sinon tu change les marcheurs et quelques équipements contre tes précieux archontes. Si ça a pu t'aider... Pitipicqou
  20. Pitipicqou

    debut d'une armée eldar

    Alors, moi, j'ai debuté les zoneilles parce que je les trouvait classe, j'ai commencé par une boite de gardiens, puis le dex et le livre de regle. De la, j'ai pris des unités qui me plaisaient visuellement (mais pas toujours fortes). Important: ne te laisse pas embarqué par le"waou, oh les jolis motojets, oh les joulis aigles, ou la joulie vyper, puis finalement pas dans ta liste et tu les peindra pas et ils restent dans l'étagere pendant un bout de temps..." Le plus joué est le serpent, le GP, le vengeur et le dragon, pour une armee competitive un mininmum (sauf a theme pour joueur "confirmé") donc, obligé au moins un de chaque. L'armée eldar, (bon je refait le sermon obligatoire...) regorge d'unités plus ou moins efficaces dans des domaines differents, et si tu n'utilises pas bien une unité, elle est fichue 90% des cas, donc reflechit bien a avoir un minimum d'equilibre, et de pas manquer d'unités contre tel ou tel unité... Voila, tout est dit, enfin je crois...
  21. Au départ, je pensais comme toi, puis j'ai eu le malheur de me faire poutrer par un dark angel à cause de pas assez de véhicule, et j'ai compris ma douleur, ce qui m'a fait découvrir les listes à 3 chars à 1500, perso, je trouve que c'est le bon équilibre, et les vengeurs se sont à chaque fois fait allumer en cinq sec, après peut-être que j'ai des adversaires anti-infanterie mais bon. Après, je suis loin d'être un dieu de l'utilisation des piétons, donc peut-être que en utilisant intelligement les couverts on peut rentabiliser 3 fois le serpent qu'on a pas pris, mais je préfère la fiabilité (certes relative) d'un blindage, après tout est question de gout, par contre les pepes risquent de se trouver un peu seul... Ceci dit, ils peuvent naviguer entre les escouades parce que jet ne veut pas dire pas avec piétaille, mais ca perd de son intéret... PS: Je me rappelle d'une partie, j'avais protégé un falcon avec un écran de 5 vengeur, c'est peut-être viable comme protection...
  22. Pitipicqou

    [Eldar] Nightspinner

    J'ai même pas eu le courage de tout lire mais je sens que mon armée va bientôt accueillir un petit nouveau interchangeable Ceci dit, le spinner doit quand meme envoyer contre du char , le mieux c'est quand il vient de débarquer, alors la escouade + F3 perfo contre le char mais le plus marrant c'est que le transport risque de se faire immobiliser!!! Moi je dis contre de l'ork piéton 3 étoiles 10/10 et tout... magistral... Il suffit de lui balancer la galette et d'aider un petit peu avec du rayolaz pour envoyer des morts, des fuyards ou des pilonnés (ou rien), plus encore des morts, plus ralentis, donc potentiellement, peut-être re-test... no comment
  23. Je me met à la place de l'adversaire, disons maroune (très fréquent). Premier tour, Oh, ca tombe bien, deux péquenots à 150 points tête, ca tombe bien, mes dévastators et mes prédators s'ennuient... voyons voir, oh un char!!! Et tout seul, quel aubaine . C'est son tour, il avance à découvert, 4 tactiques c'est pas une grosse perte... Gloire à l'empereur et bolterisons ces gars en bleu sans protection , etc... Comme tout le monde te le dit, le serpent est la solution, enlève un prophète, t'as pas d'antichar, dragon, serpent, et serpent sont la clé, en enlevant un pepe, t'as 300 points à dépenser, Ddf en sepent, serpent pour des vengeurs, sinon les soutiens sont bons, enlève peut-être une araignée, la clairvoyance est loin d'être indispensable, de base t'as qu'une chance sur 12 de louper ton test. Ca peut être excellent de virer une squad de vengeur pour te payer une petite squad de jets pour le pepe... Les arlequins, sympa, le spinner a l'air sympa, faucheurs excellent... Voila.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.