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Warhammer Forum

Fish

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Tout ce qui a été posté par Fish

  1. Fish

    dio urbain troupes de choc

    Je vais jouer mon chieur... Je le trouve bizarre ton volant. C'est marrant, la peinture s'écaille comme si il s'était cogné contre des trucs. Bizarre pour un truc qui vole et qui doit logiquement pas se cogner partout. Et bizarrement ya pas d'impacts (ou alors ca va venir). Ensuite si j'ai bien suivi tu vas tout faire rouiller comme le réacteur gauche? C'est louche qu'un véhicule en service ait le temps de rouiller. Généralement soit on le retire pour en prendre soin, soit il se fait destroy. Ou alors ils ont retrouvé un vieux vieux coucou traînant depuis 3 générations dans une ferme et ils l'ont remis en marche. C'est l'agence tout risque ta Cie?
  2. Fish

    [TAU] The Nouveau Fluff

    Juste mon point de vue... La guerre ne fait pas avancer la technologie (ou la science d'ailleurs). Seul le fric a ce pouvoir. C'est pas de ma faute si les militaires ont du fric à dépenser pour de nouveaux joujous pour atomiser les gars d'en face. AMHA, si tu met autant de fric dans la recherche en période de paix qu'en période de guerre, ca avancera plus vite en période de paix, aux vues des nombreuses relations internationales qui boostent la recherche. Il se peut d'ailleurs que l'industrie remplace les militaires petit à petit, car eux maintenant se font une guerre sans merci. Regardez le développement des ordinateurs, pas excessivement au service des militaires. Ou même la médecine, en quasi opposition aux militaires en esprit. Mais bon ca c'est pas valable dans un futur ou ya que la guerre...
  3. Immunisés au froid, au chaud. Très pratique, t'as jamais à changer tes fringues!!
  4. N'importe quel perso elfe combattant se fait amplement démonter par les persos des autres races, ou alors les elfes coutent 2x plus cher. En fait c'est très gênant de n'avoir rien dans son armée qui puisse contrer un gros saurus ou un seigneur du chaos (même un prince HE bardé d'OM se prendra une grosse baffe). Je ne compte plus les batailles où tout ce qui restait de l'armée adverse c'était son gros bourrin de perso, inattaquable par mes elfes graciles... Assez frustrant au final, surtout que le perso en question peut se faire toute ton armée. Sinon, pour la revisite des règles de CC, yavait un post qui trainait...
  5. Pas d'accord! Je trouve que tu fais un peu preuve de mauvaise foi... Ce que tu dis là s'applique aussi bien à l'humain ou au nain dans des échelles de temps moindre. Je pense au contraire que les elfes sont obsédés, passionnés par la perfection. Cela n'a rien avoir avec le fait d'être le meilleur, ils veulent tout simplement surpasser leurs limites pour leur propre plaisir. Quand t'as peind une belle fig, t'es content, et tu te fout que untel peint 100x mieux ou 100x pire que toi. Les elfes c'est pareil. De plus ils se foutent suffisamment des autres races pour s'inquiéter de savoir si elles pensent ou non que les elfes leur sont supérieurs. Rajoutons que se battre devient une nécessité pour la survie de leur peuple. Les HE sont soldats citoyens, tous savent se battre, ce qui n'est pas le cas des autres races. Oui mais si tu achète des armures magiques pour te protéger, tu te prive de points pour avoir une arme magique qui te permettrai de pallier ta force ridiculle sans perdre ton Init... Les persos à moindre initiative peuvent, pour même pas 10 points, gagner 2pts en force sans presque rien perdre en retour. C'est aussi valable pour les persos à forte E qui absorbent bien les coups et se foutent de frapper en dernier. Faudrait des archers à 13pts avec armure légère et bouclier... comme les EN en somme.
  6. Fish

    [TAU] The Nouveau Fluff

    L'impérium évolue, sisi j'vous l'jure! Regardez en 10000ans ils sont passés de l'autocanon faucheur au canon d'assaut, du bolter jumelé au fulgurant. Ils ont même stabilisé le lance plasma lourd pour en équiper des marines... En même temps ils vont pas changer les règles et inventer de nouvelles armes toutes les deux semaines einh. Et pis on a pas vu tant de temps que ça défiler depuis la création du jeu. Tiens, appel aux accros, le fluff a avancé de combiens d'années depuis le début? PS: Thx chacal gris... En 20 ans, on a pas forcément le temps de pondre de nouveaux gadgets révolutionnaires. D'où la stagnation apparente des technologies.
  7. Je sais, mais on peut supposer que les elfes développent une technique de combat un peu plus fine... Malheureusement c'est un jeu de barbares, d'où le manque de punch des elfes. Ya plein de trous dans une armure, pas vraiment inaccessibles pour un bon escrimeur. Exact, jeu de barbares j'vous l'dis! Nan, pas un siècle, qq décénnies tout au plus. Pour le samourai qui tranche une flèche en plein vol je l'ai vu 2x à la télé dans des docs. Un vieux doc des années 60 ou un vieu le faisait tranquille. Un plus récent passé la semaine dernière sur Arte... 1000 xcuses, j'avais rien vu de méchant là dedans. Ah bon?? je vois pas pourquoi ils seraient plus cons que les humains... Ah faut pas pousser mémé dans les orties! Svg inv à 5+ qd l'effectif est de 13 tout pile je serais 100% d'accord! PS: grillé... c'est fou le bordel que ca met.
  8. T'as jamais vu un samourai couper une flèche en plein vol? faut que tu sorte mon vieux. En plus le dit guerrier japonais n'est qu'humain, et n'a que qq décennies de pratique de son arme. Imagine ce qu'un elfe, naturellement plus agile et plus rapide, avec qq siècles de pratique intensive de l'épée pourrait faire... Rappelez vous la version pcdt de WHB où les MdE déviaient les projectiles ennemis avec leurs lames, on avait -1 pour toucher si on tirait dessus. Pas besoin de 15cm d'ithilmar pour imiter les plates basse qualité de l'Empire... Je rêve d'une save invulnérable liée à l'Init (esquive) et de malus à la svg liés à la CC (ba oui, une armure ca a des trous, un bon combattant ira taper dedans au lieu de faire son gros boeuf et de tout défoncer)
  9. Fish

    GW, le rapport financier

    En fait ils renouvellent leurs produits trop souvent, au détriment de nouveaux produits qui pourraient apparaitre. Depuis 6 ans de mémoire on a vu apparaitre une race à 40K et une race à Battle, ce qui reste très peu. On a eu plus ou moins un abandon de certaines races (merco, NdC, diversité de la GI...), et a contrario 3 évolutions de SM... Ca serait pas un peu de la faute des joueurs, toujours fixés sur leurs armées chéries et toujours insatisfaits des règles et qui poussent à la refonte de leur système de jeu/dex/LA/figs? Et qui critiquent toujours les nouveaux venus (intrus) que ce soit pour leur fluff, leur style de jeu, leurs figs ou autre... Fish, avocat du diable
  10. On parle des persos là, pas de l'équilibre des listes en général. Les listes sont conçues pour s'équilibrer à peu près. Les persos par contre sont bien plus disproportionnés, et restent un grand facteur d'inégalité, surement le plus important dans le jeu.
  11. Le pb tiens pas dans la cohérence des profils, plutot dans l'équilibre du jeu, où la CC et l'I comptent beaucoup moins que la F et l'E. Malheureusement des moments on a l'impression qu'on les paye aussi cher...
  12. 1er tour! 2è tour 3è tour des elfes 3è tour des nains 4è tour 5è tour j'avais oublié le gyrocoptère... Les placements sont aproximatifs. Fish, spécialiste paint
  13. Le premier schéma, en bleu les HE en rouge les nains: dans l'ordre: éclaireurs elfes - tueurs - brise fers - longues barbes - guerriers 1ère ligne naine: baliste - arquebusiers - canon - canon orgue - arba - baliste dans l'ordre: HA-Aigle - LB derrière la foret- Char derrière les lanciers, char derrière les MdE- HA et aigle Désolé c'est de mon point de vue, donc à l'envers pour le nain et le texte du RdB. Tiens c'est bizarre j'ai fait les unités naines un brin plue petites que les elfes... J'lai pas fait exprès j'le jure! J'aurai préféré ne lancer aucun sort et passer tout de suite tes servants. Hop prise de flanc, etc, etc...
  14. Fish

    GW, le rapport financier

    Ca fait 10 ans que c'est l'ère des jeux vidéos...
  15. No comment. M'enfin je suis pas un dico non plus, certaines m'ont surement échappées. Les schémas arriveront, si ca intéresse qqn.
  16. Fish

    GW, le rapport financier

    C'est ce dont je parlais. Pour la qualité chinoise, j'ai déjà eu qq exemple à l'entreprise où j'ai fait mon stage... Bien sur ils sont capables de bien faire, mais on les appelle pas pour ca, alors ils font pas bien. Tandis qu'ailleur généralement ya un certain souci qualité. Je me répète, mais le plus effrayant reste pour moi la baisse des couts de design et developpement. Des infos là-dessus?
  17. Fish

    GW, le rapport financier

    Tiens ce serait peut-être une clé intéressante pour eux: s'emparer du marché d'occaz. Racheter les vieilles figs et les revendre. AMHA ca serait pas une bonne chose. Les couts de production diminuent pas tant que ca, et bonjour les délais et la qualité. C'est quand même un secteur assez spécialisé, pas une industrie lourde. Ca par contre ca fout les boules
  18. 5 de fronts, +2 sur les coins ca fait 7. J'ai pas tout lu, mais les ES n'aiment pas les rangs... D'ailleurs chez certaines armées (HE), c'est la seule arme disponible contre des truc imbattables comme les lémures ou l'HA.
  19. Pourquoi pas un test d'initiative pour éviter les impact de chars? Pour l'infanterie, Init normale, Pour la cavalerie, la plus faible Init du couple (cavalier, monture). Encore qu'il faudrait ptet pénaliser l'infanterie lourde.
  20. Fish

    [SM] 400 points red corsairs

    Si tu veux vraiment faire RC, t'auras besoin d'léments chaotiques de toute façon. Ce que j'ai fait c'est qu j'ai acheté à chaque fois SM et SMC, pour mixer à peu près homogènement les grappes loyalistes et chaotiques.
  21. Je parle des tirailleurs, volants et autres saloperies pas trop inquiétées du fait de l'absence de tir vraiment menacant (a part les craches plombs, cible prioritaire et faible portée) et de la non possibilité de se faire charger. Mon dieu comme Menguil doit faire une boucherie! CT5 tir2x empoisonné, arme lourde pour achever au CC... Et même en avancant de 12pas tu peux pas charger au second tour, normalement ya 24ps entre les 2. Les ogres sont facilement manoeuvrable par l'armée adverse. De gros régiments, de larges front, un angle de vue de 90°. Ils ne sont de plus pas ultimes au CC. Rajoutons les craches plombs et bouchers qui s'autodétruisent. En fait ca doit être à mon sens une des armées les plus difficiles à jouer.
  22. Un des principaux défauts des ogres est leur faible angle de vue. Quasiment toute l'armée ne voit que ce qu'il y a devant, donc les éclaireurs, caval légères, volants ennemis circuleront librement. Par conséquent l'armée RO n'avance quasiment que de 6ps par tour si en face ya de quoi... Ajoutez à ca une phase de tir assez soutenue, vous faites un massacre. La magie RO est facilement tenable. On peut se permettre de laisser passer pas mal de sorts, qu'on peut encaisser ou dissiper pdt sa propre phase. Le reste se contre aisément si c'est lancé avec 1 dé, plus difficilement avec 2 mais ca reste raisonnable(PAM?), sachant que jamais un ogre ne lancera 3 dés, les fiascos sont trop méchants. Je joue HE, et je peux dire que les ogres sont bien mangeable avec ce type d'armée (+1 pour dissiper, bonne infanterie capable de leur résister, bon Cd pour la peur, balistes à repet, bonne cavalerie, éclaireurs...). Le seul truc que j'arrive pas à gérer c'est leurs persos, trop bourrins pour mes elfes.
  23. Certains fument ici... ou n'ont jamais joué contre des esprits de la forêt. Quand tes 12 lanciers prennent 10 attaques qui touchent et blessent sur 3+, et que tes ripostes ne font rien, généralement ils perdent. Pareil pour buter les lémures ou l'HA, les ballistes c'est trop faible, pas assez rentable. La magie ne marche pas non plus. Tous ce que j'ai trouvé c'est les ralentir si possible, et leur coller des pavés. Ne pas oublier de croiser les doigts pour que l'ennemi loupe son test de moral (je joue HE, mais EN c'est kifkif, a part que moi j'ai des MdE assez efficace en contre charge). Les dryades c'est choppable, une bonne charge de cavalerie ou un char et yen a plus. Là l'immu à la psycho ca sert. Globalement, les ES n'aiment pas les pavés. Malheureusement les autres elfes n'en ont pas trop (trop couteux), et les ES ont tout pour leur retirer leurs rangs (archers, GdM + fragilité des vrais elfes). M'enfin pour moi ca restera toujours bill les esprits. A 12pts le tirailleur F4 E4 2A I6 inv. 5+ en base. Ou le lémure avec E5 F5 4+/inv5+ à comparer avec le rat ogre ou autre bestiole. Fish, qui veut bien participer à un tactica anti ES. Liguons-nous!! PS: J'oubliais le truc le plus injuste: leur foret gratos dans leur moitié de table! Aucune autre armée n'a le droit d'impunément changer le terrain comme ca. Rien que cette foret change totalement la donne en les favorisant.
  24. Beau boulot en général, même si je vois pas l'utilité des escouades d'assaut. La combi pist+arme cc te fais gagner qu'une attaque et seulement en charge, et tu perds le tir rapide du bolter. Sauf avec charge féroce, là ca peut être utile, mais bonjour le sac à points. Les termites nurgliesques sont vraiment super résistants. C'est la seule unité que je connaisse à survivre à la charge d'une compagnie de la mort. Ba si justement... Je te conseille un petit passage au correcteur d'orthographe de word.
  25. Fish

    [SM] 400 points red corsairs

    Ba yen a pas à vrai dire. Avec les SMC tu peux prendre des cultistes du chaos si tu joues l'Alpha Légion, c'est ce qui correspondrait le mieux. Une alliance garde impériale rénégate - SMC serait peut-être possible, faudrait voir dans le codex Oeil de la Terreur. Non. Ca c'est pa légal du tout, et même les figs vont pas du tout ensemble. Te reste plus qu'à acheter de vrais motos SMC, à 10€ la moto. Préfère 30€ les 3, t'as 3 motos normales + qq pièces en plomb qui servent toujours. Tu peux aussi en trouver d'occasion mais là faut avoir les compétences et le courage de tout retaper (démembrage, raclage de la colle, dépeinturlurage, remontage, peinture). Si tu veux pleins de motos, joue Night Lord! T'auras pas de pirates humains, mais 4 choix d'attaque rapide à remplir. Tiens au passage, qq fotos de mes RC: Motos Porte-Icône
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