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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. Exactement c'est un petit up sympa. C'est super pour les Intercessors avec bolter d'assaut. C'est très bien pour comboter avec le strata qui passe toute les armes en assaut.
  2. En regardant bien les grappes en fait c'est le même type que les grappes boites uniques. Tu prends la boite Intercessors, c'est 2x5 mecs pareils, avec des variantes de déco. Mais en vrai quand t'as la boite dans les mains, ceux qui en ont monté le savent, t'as 2x5 jambes et torses doublons, mais têtes et bras tu fais ce que tu veux. Là pour les intercessors d'assaut c'est pareil, donc c'est super rentable d'en prendre plusieurs.
  3. Haechi

    Tau et v9

    Les armées T'au risquent d'être très peu variées avant la sortie du codex. Beaucoup de règles ont besoin d'être renouvellées.
  4. Ce sera autour de mi-fin Aout, le temps de tout peindre !
  5. Oui, mais plus piti =P Et puis Mk X Redemptor armor ça sonne bien.
  6. Ça dépend. On peut imager à un moment que ce seront des exo-armures, des mini dreadnoughts pour Primaris bien vivant ! Après tout, ça s'appelle pas l'armure dreadnought pour rien ^^. MkX Redemptor armor tiens. Engagez moi.
  7. J'avais oublié les Centurions. Mais quand même tu m'as compris ! Les SM tactiques ont une version Primaris plus grande, les Dread aussi, les motos aussi, les vétérans aussi, etc. Maintenant je veux voir les Terminator en version Primaris, qui dans ma tête sera une énorme armure bien plus imposante que la Gravis !
  8. C'est pas tant une version Primaris du Terminator qui me rend curieux, mais plutôt de voir quelle sera l'équivalent de ce qu'est l'armure Terminator par rapport à l'armure Tactique, mais en Primaris. Et on peut pas dire que c'est le Gravis, pas plus que le Phobos n'est l'armure scout. Je suis convaincu qu'on aura un jour des Primaris en méga armure, aussi gros que les nouveaux Oblitérators, en mode vraiment armure d'assaut d'élite. Et j'ai hâte.
  9. @Bouchon82 Pour l'instant les reserves, de ce que j'en vois dans les rapports de bataille v9 en ligne, c'est plus un désavantage qu'autre chose, surtout quand on est deuxième. Je commence en les essayant à pied, et puis on verra. Tout ça est plus un gros test qu'une liste gravée dans le marbre. @PiersMaurya Les éradicators pourquoi pas, mais je trouve qu'ils ont peu de synergies WS. Et si y'a un vrai gros manque d'anti char, je suis plutôt curieux de voir sir l'ATV multi fuseur prendra le keyword BIKER. @Zarakaï Pareil que pour Bouchon, pour l'instant je teste l'unité dans son ensemble, et je suis curieux de voir ce que ça vaut à pied, sans transport. Si ça marche pas, j'essayerai avec ! A priori aux USA chez les playtester, une liste WS en mode horde d'Inter d'Assaut à fait des ravages.
  10. Haechi

    Tau et v9

    Et qu'il n'y aura plus de malus de tir pour les tanks. Une grosse liste Hammerhead va probablement très bien marcher en v9. 3 Tanks + Longstrike, ça parait solide. La Stormsurge parait pas mal aussi. 4D6 tirs des nacelles de roquettes avec blast, miam. Les Riptides seront plus fortes que jamais. Pas de malus pour bouger et tirer, et possibilité de tirer au cac. Pareil pour la Ghostkeel. J'ai un doute sur les Crisis, qui n'ont aucun avantage "v9" pour le moment, mais qui sont quand même toujours sous hormones avec le PA. Les Broadsides n'ont pas la chance d'être Monstres comme la Riptide et la Ghost. Pas de désengagement, pas de tir au cac, seulement le droit de bouger et tirer sans malus. Plus compliqué d'aligner 3 ou 6 Commanders sans sacrifier tous ses PCs. J'ai du mal à me projeter du ce que va devenir le T'au v9 mais je pense qu'on a pas fini de voir des triplettes de Riptides ^^.
  11. Si les sorties Primaris se font dans le même genre que les Stormcast à AoS, on peut devenir ce qu'il manque encore. On a eu la base, les scouts, et maintenant les croisés/cac. On peut imaginer une vague très orientée support/soutien, avec des tanks purs (sans transport) et des avions. Une vague élite avec une nouveau type d'armure pour remplacer les Termis. Et puis forcément un jour les vagues Primaris pour chapitre spéciaux.
  12. Ces figs là, la photo floue, le monolithe, etc., c'est toujours la vague de sortie Indomitus ou c'est genre dans 6 mois sous un autre nom de campagne ?
  13. Salut tout le monde, Avec la sortie des suppléments SM il y'a presque un an, j'étais chaud bouillant de me lancer dans la collection de mon chapitre préféré : les White Scars. Hélas, mes besoins étaient très fortement orientés vers le compétitif et j'ai du me diriger vers des trucs beaucoup plus bourrins pour ramener des points à la maison, comme l'IH 6 avions xD. Mais tout ça c'est fini. La V9 arrive, elle promet beaucoup de mobilité et de control map. Et surtout, elle apporte son lot de nouveautés Primaris orientés corps à corps. L'aventure reprends ! Comme pour mon post d'il y'a un an, je fais un rapide récap de ce que les WS apportent, sauce v9. Rappel pour bien comprendre les profils, les traits WS sont : Advance + charge // Désengagement + charge // +1dmg sur toutes les armes de cac en doctrine d'assaut si on a chargé en plus de +1pa au cac et sur les pistolets. Focus sur quelques unités : -Kor'sarro Khan est mieux que jamais. Sa bulle de +1 blesse aux unités à 6" sera d'autant plus redoutable qu'on a maintenant de vraies unités de cac. Avec les Bladeguards ce sera ouf. -Le Chapelain à moto Primaris va être indispensable. 2 voir 3 paraît être un must. Ils accompagneront les motos Primaris et les Intercessors d'Assaut. Ou ils viendront se garer à côté des Impulsors qui déverseront les Bladeguards. Niveau litanies on a presque trop de choix. +2" en charge et +3" en conso à 6". La litanie WS qui donne reroll blesse à 6", et evidemment la litanie de force pour lui même, et le transformer en gros thon de combat avec la relique Benediction of Fury du codex SM. On ira très certainement chercher le Master of Sanctity pour 1PC dans le PA SM pour qu'il lance deux litanies. -Le Judiciar sera un must have. Non seulement ses stats sont sous nitro, mais sa capacité à dicter le corps à corps avec son aptitude unique en font un outil indispensable pour protéger et accompagner les Bladeguards. -Le nouveau Capitaine Primaris est parfait pour le cac. -Les Bladeguards sont absolument incroyables. On va le voir plus tard, en combo avec d'autres persos dans des Impulsors, ce sera la base de l'armée. -Les Outriders (moto Primaris) sont le graal tant attendu. Advance et charge à 20" en WS, 6A attaques en charge, et surtout une pléthore de stratagèmes excellents. -Les Intercessors d'Assaut nous apportent enfin le punch nécessaire au cac. Les Incursors et les Reivers étaient bien aussi, mais la pa est trop importante. A voir encore dans quelle configuration les jouer. Par 5, par 10, embarqués ou à pied, il va falloir tester. Ils ne vont pas forcément remplacer les Intercessors "normaux", surtout qu'ils sont très utiles avec des bolters d'assaut. -L'Impulsor, transport parfait du WS. Avec son mouvement de 14" + advance + charge, il va cliquer partout et dans tous les sens. Sans compter qu'il embarquera maintenant des Inter d'Assaut ou des Bladeguards. En 4++ évidemment. -L'Invictor Warsuit. Ils étaient ma grande surprise de la saison dernière. Absolument fantastiques en IH. Maintenant en v9 ils n'auront plus de malus pour bouger et tirer, et pourront tirer au cac ! En WS avec lance flamme, la possibilité de se désengager et charger pour changer de cible, et de super combos avec des stratagèmes. Traits de SDG : Rien de fou, on jonglera entre du +D3 attaques en charge, +1 touche +1 blesse sur les Monstres et Vehicules, et quelques bonnes choses en SM générique, genre L'Épée de l'Impérium. Reliques : Une moto relique qui bouge de 16 et à VOL. A voir ce que ça donne sur un smash Chapelain. Ça peut être très utile pour aller déloger des unités en hauteur dans des ruines. Une relique aura +1 advance +1 charge pour l'infanterie à 6". Une bannière +1 force pour ancient. Beaucoup de bonnes reliques dans le PA3. Quelques bonnes reliques SM aussi : The Burning Blade, pour remplacer l'épée du nouveau Primaris Captain : +3 Force pa-5 dmg 2. Benediction of Fury pour le smash Chapelain. Stratagèmes : 1CP Born in the saddle : Une unité de motos qui advance peut encore tirer. Nos motos seront tout le temps en advance, donc c'est tout bon. 1CP Butchered quarry : Une attaque par fig sur une unité qui veut se désengager. On rajoute ça au nouveau strata générique et ça commence à faire mal. 1CP Ride hard, ride fast : On donne -1 à la touche à une unité qui a advance. Parfait pour protéger un peu tout. 1CP Hunter's fusillade : Une unité qui a advance comptera ses armes comme étant assaut. Parfait pour les Invictors lance-flamme. Parfait pour les motos aussi, qui n'ont pas de malus de tir avec leurs armes d'assaut après avoir advance (trait WS). 1CP Fierce rivalries : On charge à 3D6 en gardant les deux résultats les plus élevés. Avec le nouveau strata générique de relance, on relance tout son jet de charge plutôt qu'un seul dé. A voir comment ça synergise exactement avec ce strata, mais dans tous les cas c'est du tout bon. 1CP Feinting Withdrawal : On peut désengager et tirer avec une unité. Parfait pour un Invictor qui veut changer de cible. Parfait pour un peu tout en fait. En SM Codex de très bonnes choses aussi : 3CP Honor the Chapter : On retape. C'est bien pour tout, ce sera ouf pour les Bladeguards. 1/2CP Veterans Intercessors : +1 attaque +1 commandement permanent sur des unités d'Inter. Si ça marche sur les Inter d'assaut, c'est fou. 2CP Skilled Riders : La pépite. On donne une 4++ au tir à une unité de motos qui s'est déplacée. Une 3++ si elle a advance... Autant dire qu'on utilisera ça tous les tours sur nos Outriders qui advancent tout le temps. 1CP Gene-wrought might : Les 6 pour toucher blessent auto. Ça aidera toujours nos Inter ou motos F4 à blesser plus facilement les cibles à grosse endu. Pouvoirs psy : Y'en a pleins des offensifs mais on s'en fout, on parle des autres : Tu peux interdire une unité ennemie d'advance, et la faire charger sur un seul dé. Un sort pour advance à +2 et charger à +2. Must have. Conclusion : Énormément de mobilité, beaucoup de punch au cac, et tout un arsenal d'aptitude qui synergisent incroyablement bien avec la v9. J'ai très bon espoir que les WS vont être redoutables. C'est un peu tôt pour parler de listes, mais je table pour l'instant sur quelque chose comme ça : 1 Impulsor avec 3 Bladeguards, Kor'Sarro, 1 Judiciar embarqué. 1 Impulsor avec 3 Bladeguards, nouveau Capitaine Primaris, 1 Judiciar embarqué. 1 Chapelain Moto Primaris en config SMASH. 1 Chapelain Moto Primaris en config BUFF. 3 Outriders. 3 Outriders. 1 Invictor 1 Invictor 3 unités d'Intercessors d'Assaut à pied (pour tester), qui seront, d'après mes calculs, entre 6 et 10 par unité.
  14. Si le machin FEP en pleine partie, le faire tomber sur un objectif ou au centre de la table va être très tentant ^^
  15. On a déjà les Goliaths, mais ils se transforment pas ^^. Les nouvelles motos feront de parfaites Vultures.
  16. Sauf que sans malus pour bouger et tirer, il suffira de tout cacher des deux côtés... Si tu commences, bah tu bouges et tu tires.
  17. Faut vraiment que les Reivers récupèrent leur PA-1 sur les couteaux...
  18. Moi je suis bien triste que les motos ne soient que par 3. Où est mon gang de motards du futur !?
  19. Ce qui est sur c'est que c'est un énorme échec de communication vu les pages de débats qui en résultent.
  20. Ah ben oui, oublie pas de te servir aussi du codex SM haha. J'ai très hâte de voir ce que ça va donner en v9 le WS. Les intercessors d'assaut et les motos promettent de belles choses. Les bladeguards aussi. Vivement la sortie !
  21. Mais non, faut juste pas couper les mains, faut couper les lames et les remonter sur des mains SM. Attends je te montre. https://imgur.com/rbbZiKX
  22. Le kit des Cypher Lords de Warcry à tout ce qu'il faut pour faire du WS !
  23. Le mieux je sais pas, mais vu la crise économique qui se profile, il faut se tourner vers les revendeurs pour les maintenant en vie.
  24. En WS, 3 bladeguards, 1 lieutenant et Kor'sarro dans un Impulsor, je te dis pas la menace... 6 bladeguards ça marche aussi, j'ai hâte de savoir jusqu'à combien peut monter l'unité.
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