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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. Si c'est le cas je pense qu'on sera plutôt sur du 6, comme c'est déjà le cas pour d'autres entrées primaris.
  2. 5 Intercessors lourds ça tank plus ou moins 2x plus que 10 Intercessors "normaux". C'est pas 1" de mouvement de plus qui va les rendre plus intéressants, donc je me demande vraiment quel est l'avenir pour ces figs. Pouvoir monter dans un Impulsor ? Mouais...
  3. Non mais j'ai rien contre le Speeder en soit. J'espère juste qu'il sera pas trop cher. Celui dont on voit le profil je le jouerais pas pour plus de 180pts je pense. Je pense que le Gladiator va plus me plaire pour un rôle surement assez similaire. Et de ce qu'on en a vu, celui là il paraît en valoir le coût jusqu'à autour de 260pts. EDIT pour aller au fond de ma pensée. Je trouve que ces 3 Speeders font vachement doublons avec les 3 variantes de Gladiators qu'on a vus. Y compris pour le mouvement et la capacité de vol. Sauf que les Gladiators proposent une puissance de feu vraiment impressionante. Si la difference de prix entre les deux entrées est trop faible, alors je suis pas sur de trouver sa place au Speeder.
  4. Ben... non. 3 tirs de fuseurs à 3+ ça fait 2 touches (si y'a pas de malus), ensuite il faudra blesser à 3 ou 4+ encore donc 1 ou 2 blessure. Mettons 2, la moyenne de 2D6+4 c'est 11pv. Le seul truc que tu tues c'est un pauvre rhino E7. Sur de l'E8 tu fais 5-6pv en moyenne. L'équipement est sympa mais pour 2 missiles et 3 tirs de fuseurs faudra pas que ça coute trop cher quoi. 3 Eradicators ça tire mieux que ce Speeder.
  5. Autant j'adore le look du Speeder autant le datasheet m'inquiète un peu. La puissance de feu n'est pas franchement imprésionnante, dans aucune version, et j'ai pas l'impression qu'on puisse en faire des unités de 2 ou 3 donc mmh... Celui anti volants sera peut-être pas mal mais bon, un las-talon... A première vue je pense que le Gladius sera vachement mieux, pour un rôle plus ou moins similaire. Sinon les Heavy Intercessors ça fait peur. Genre soit ils sont trop chers et on en voit pas, soit ils ont un prix correct et on en verra absolument partout. Franchement quelle unité fond de cours pour tenir des objos fait mieux que ça ? Et en IH avec une 5++ et une 5+++... J'imagine facilement une liste avec un coeur de 40 à 60 de ces mecs.
  6. Ouais j'ai pas mal de peinture à faire encore. Et j'attends les sorties d'Octobre aussi !
  7. Personne ne se voile la face sur les défauts du début de la v8 hein. Mais cette v9 arrive pas 6 mois après le lancement de la v8, mais 6 mois après sa stabilisation. Donc c'est frustrant de faire un aussi grand bon en arrière. Après moi j'adore les règles v9, plus que la v8 même, mais la cinématique de déploiement et les scénarios c'est vraiment la purge.
  8. Avec un peu de chance la v10 sera plus proche de la v8 en fin de cycle xD
  9. <SNIP> C'est pas pour rien qu'on parle du round 4 et 5, c'est parce que c'est là que les joueurs à niveau équivalent vont se rencontrer, alors qu'en début de tournoi c'est random. Du coup je le met pour les autres que ça intéresse : The Wizard Asylum GT – 32 Players, 73 Counted Games Round 1 – 7/15 Go-First Wins – 46.7% Round 2 – 6/15 Go-First Wins – 40.0% Round 3 – 9/15 Go-First Wins – 66.7% Round 4 – 11/14 Go-First Wins – 78.6% Round 5 – 11/14 Go-First Wins – 78.6% Totals: 45/73 Go-First Wins – 61.6% Battle for Survival – 24 Players, 55 Counted Games Round 1 – 8/12 Go-First Wins – 66.7% Round 2 – 7/12 Go-First Wins – 58.3% Round 3 – 7/12 Go-First Wins – 58.3% Round 4 – 5/10 Go-First Wins – 50.0% Round 5 – 5/9 Go-First Wins – 55.6% Totals: 32/55 Go-First Wins – 58.2% Flying Monkey – 74 Players, 212 Counted Games Round 1 – 14/37 Go-First Wins – 37.8% Round 2 – 24/37 Go-First Wins – 64.9% Round 3 – 21/36 Go-First Wins – 58.3% Round 4 – 19/35 Go-First Wins – 54.3% Round 5 – 23/35 Go-First Wins – 65.7% Round 6 – 19/32 Go-First Wins – 59.4% Totals:120/212 Go-First Wins – 56.6% Total Results: 197 of 340 Go-First Wins – 57.9% 58% de chances de gagner en ayant le T1, et donc 42% de gagner en jouant deuxième, ça parait pas énorme mais si rapporté à un échelle de type elo, on est sur une différence énorme. Sur un jeu "parfaitement" équilibré, un joueur à 58% de victoire c'est le sommet absolu du panier, genre du top 0,1%.
  10. Le The Wizard Asylum GT. 78% de victoire pour le premier joueur sur les rondes 4 et 5.
  11. Le winrate du T1 à niveau égal monte même jusqu'à plus de 75% sur certains tournois.
  12. Haechi

    Pitite question Chaos

    Salut le côté obscur! Dites, il faut quels bouquins pour jouer du Red Corsair ? Le codex SMC j'imagine mais on trouve d'autres règles ailleurs ? Genres un PA ? Merci !
  13. Si tu crois que la v8 était plus létale que la v9, t'as pas encore du beaucoup tester la nouvelle version. Et la létalité va continuer à augmenter avec les nouveaux profils et l'objectif de GW de faire des parties de plus en plus courtes. Et puis la sur-létalité a toujours fait chier les joueurs compétitifs tu sais... Y'a aucun interêt stratégique et aucun beau jeu dans un jeu trop létal.
  14. Ca j'en suis convaincu. La fin de v8 était bien plus aboutie que ce début de v9.
  15. Tous les index étaient alignés avec la v8. C'était pas des résidus de v7. C'est ça la différence. Là on a que des codex v8, alors qu'a priori ceux de la v9 vont apporter une refonte complète de chaque faction. Du coup on a pleins de faction dont le coeur du gameplay ne match pas avec la v9. Ils auraient du refaire le coup des index à la sortie de la v9. Là on est sur des codex datés, avec une pluie de FAQ compliquée à suivre, et des PA pas du tout tous au même niveau et également FAQés. Et puis bon, les codex de fin de v8 et les PA "pensés pour la v9" on voit bien que c'était un énorme mensonge.
  16. Ben oui mais c'est exactement de ça qu'on parle. Pour l'instant y'a rien de tout ça, donc la v9 est chiante... Elle fait pshiit comme dit Kikasstou. J'ai fait exactement 10 parties depuis la sortie d'Indomitus et on s'ennuie dur sur la table quoi. Comme tu le dis le codex SM va apporter des choses très différentes et des secondaires unique mais bon... Ça n'efface pas un mois et demi de hobby franchement moyen et on a encore au moins tout Septembre comme ça. Et puis ça va apporter du changement mais rien ne dit que ce sera en bien. Au moins on a de belles figs qui arrivent...
  17. Complètement d'accord et ça commence à être le consensus non seulement tout autour de moi mais à l'étranger aussi.
  18. Edit GM TheBoss™ : Séparé utilement de ce sujet. Les vacances sont finies, lances-flammes et marteaux-tonnerres sont prêts. Un sujet qui n'a pas du tout commencé sur cette question mais qui à été déplacé par les modos à partir de celle-ci. Du coup pour apporter du contexte à ceux qui arrivent : Kikasstou et moi discutions des déceptions de la v9 et de la trop longue attente entre la sortie d'Indomitus et des premiers codex v9. On sait un peu quand ça arrive ça ? Parce qu'il y'a des entrées un peu must have pour faire du compétitif et j'ai vraiment pas envie de passer à la caisse si tout change dans 2 semaines xD
  19. Non non j'enlève pas les motos, mais je m'en sers beaucoup moins offensivement, où elle me déçoivent, et plus en control map. L'impu reste trop bien hein, mais je pense que soit tu en fais en coeur de ta liste, avec genre 3-6 Impu chargés sur des objectifs, soit t'en as pas besoin. Serieux avec tous les bonus d'advance tu traverse la table à pied sans souci. Les Inter d'Assaut c'est plus que le café, c'est le pain des tartines. Ils font tout. Ils prennent la table, ils tuent pleins de trucs, ils vont vite, ils sont super OP, c'est juste trop bien. Si 3 Bladeguards coutaient le prix de 10 Inter d'Assaut je jouerais plus de Blades.
  20. Bon j'en suis à 10 parties. 8 victoires 2 défaites. Le WS tourne vachement bien. Bizarrement je suis presque déçu des motos, qui font toujours un peu prout sur leurs charges, malgré les 19 attaques. Tout le reste fonctionne bien, les Inter d'Assaut ça fait vraiment le café. Si les Incursors passent pa-1 avec le codex je pense en mettre dans la liste. Au final j'ai viré mes Impulsors. C'est très fort, c'est très utile, mais j'en ai vraiment pas besoin pour faire traverser la table à mon infanterie, et du coup ça fait des points qui pourraient être encore plus d'infanterie. J'ai bien envie de tester les Inceptors Plasma, mais j'ai pas encore eu une partie où je me suis dit "merde, il m'aurait fallu des inceptors plasma", donc je saurais pas quoi leur faire remplacer haha. Enfin bon, mon problème au final c'est que je voudrais ajouter des choses, voir ajouter plus de ce que j'ai déjà, mais sans avoir envie de rien enlever non plus lol.
  21. Finalement le bolter lourd reste à 3 tirs. Pourquoi celui de l'Invictor ne montrait qu'un tir ?
  22. Je suis assez d'accord avec toi... Mais en même temps là ça faisait vraiment perdre sa collection aux joueurs SM. Ce qui aurait été bien c'est une transition en douceur, façon Necrons indomitus. T'as des nouvelles unités avec un nouveau design, et des nouveaux guerriers qui suivent ce design. Petit à petit, les joueurs Necrons peuvent remplacer leurs anciens guerriers par les nouveaux, tout en ajoutant les nouvelles figs. Pour le SM ça aurait été bien de faire pareil. Tu sors des "Primaris Tactiques" (qui sont juste une refonte de design des Tactiques) en parallèle de toutes les nouveautés, et comme ça tu fais une transition douce entre ancienne gamme et nouvelle gamme. Tout devenait subitement interchangeable et les vieux kits auraient pu laisser place aux nouveaux sans coupure nette.
  23. À chaque update de la gamme eldar tout le monde se précipite. Imagine une nouvelle boite de cadiens ou autres gardes... Même si t'as une armée de 150 figs tu rachètes tout. Imagine des nouveaux Boyz au niveau des vehicules Speed Freaks... S'ils avaient refait la gamme SM en entier sur base de primaris sans sortir une seule nouvelle unité je me serai jeté dessus pareil. Refaire une gamme juste pour refaire une gamme ça n'a rien de nouveau et rien de mal, bien au contraire. Tout le monde est content de faire la transition en général, même si ça a un coût et que ça prend du temps.
  24. Ah ben clairement cétait pas nous qui pleurions sur la disparition des minimarines.
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