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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Aux US ils jouent sur des plaines lol.
  2. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le +8 de mouvement du Coldstar permet des trucs assez fou... Genre d'atterrir sur les conteneurs et tuer les motos. Et le Coldstar lui même à bcp plus d'utilité qu'un Commander Crisis. Après les deux sont intéressants et c'est même pas vraiment une question de préférence, juste de choix.
  3. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour moi elle ne vont servir qu'à faire du secondaire, voir qu'à faire Nachmund. Et pour Nachmund il en faut 6, donc 150pts. C'est pas excessivement cher mais autant jouer des Vespides. Après en Dalyth c'est rigolo, elles sont toujours à couvert et donc toujours à 1+ d'armure, même dans la pampa. Le problème c'est quand même la léthalité. Pas de pa ça fait mal, et avoir Core quand on est déployé loin des QG c'est pas super utile.
  4. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    -Non, elle est très bien costée pour ce qu'elle fait, et elle fait moins que ce que tout le monde à l'air de penser. -Probablement pas, mais il restera plus grand chose de base et sans fiabilisation le codex tiendra pas la comparaison. -Bof, ça concerne que deux types et c'est que sur une unité ennemie. -C'est pas le cas, c'est que deux unités et les HH, et le boost est pas dingue, un Techmarine ça fait pareil sur plus de types d'unités. -C'est sur et ça va pas rester longtemps. -Non
  5. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Non c'est surtout lié au fonctionnement de la v9 et des scénarios. Les cibles prioritaires sont Unités hyper léthales > Unités qui scorent > unités de soutien. Si tu gardes tes cibleurs et tes drones de marquage en soutien (portée 36" le marqueur !), il y'aura assez peu d'unités en face capable de les cibler, et en général il y aura d'autres priorités.
  6. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Non ça va, déjà les sms tirent sans désignation la majorité du temps et pour les railgun y'a des relances de commander au pire. Mais surtout jusqu'à présent personne ne se fait chier à tuer mes sources de ciblage, c'est pas assez prioritaire comme cible en v9 j'ai l'impression. Tout le monde focus sur l'infanterie et le super OP pour le scoring.
  7. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En vrai non. Si tu veux scorer en T'au au format WTC c'est très simple... Mais c'est pas ce qui fait rêver les joueurs T'au. Je développe : -60 Kroots et 2x6 Vespides ça te fait Engage on all fronts et Retrieve Nachmund Data pour au grand minimum 10 et 12pts. -1 Grosse unité de Crisis ultra tanky et super buff par un éthéré, 1 Commander cher protégé par des bodyguards, et 1 Riptide fond de cour qui jump-shoot-jump ça te fait To The Last pour 15 pts. -Le reste de la liste en vague d'unités sacrifiables (Breachers, Strikes, Devilfishs, unités de 3 Crisis, Kroots, Stealths, etc.) en vagues à poser sur les primaires. Le problème c'est que le codex est tout neuf et qu'on a envie de jouer avec nos gros canons. À terme le scoring ne sera pas un problème.
  8. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Moi en milieu dur j'en suis à 3 défaites, 1 nul, 2 victoires... Et les victoires c'est que depuis que je sors les 9 broadsides. Ce week-end je joue au top 8 hiver de FWS avec une liste sale... Et je me sens pas plus confiant que ça. Ça sert à rien de raser un mec s'il t'as mis dans le vent au scoring pendant 3 tours, tu vas perdre quand même. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Haechi + FACTION PRINCIPALE : T'au Empire + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -4 = 8 + COUT TOTAL : 1995 + TOTAL PUISSANCE : 108 + FACTIONS : T'au Empire, <Sept T'au> + POINTS DE RENFORT : 5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT État-major Suprême : T'au Empire (+3 PC) == QG 1 : Commander Shadowsun(150), MV37 Advanced Guardian Drone(0), MV62 Command-link Drone(0) [150 pts] [8 PP] == DETACHEMENT Bataillon : T'au Empire (-3 PC) == QG 2 : Darkstrider(60) [60 pts] [3 PP] QG 3 : Éthéré(60), Relique : The Humble Stave, Trait : L'Audace est mère de Victoire, Hover drone(5) [65 pts] [4 PP] QG 4 : Commander en Coldstar Battlesuit(100), Générateur de bouclier(10), Fusil à plasma(10), Fusil à plasma (2ème)(15), Lance-flammes T'au(5), Thermoneutronic Projector(20), Relique : Gantelet Onagre, Trait : Précision du Chasseur [160 pts] [8 PP] QG 5 (gratuit) : Kroot Shaper(25), Relique : Glande Borthrod, Trait : Chef de Meute (Aura) [25 pts] [0 PP] Troupes 1 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP] Troupes 2 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP] Troupes 3 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP] Troupes 4 : 10 Kroot Carnivores(60) [60 pts] [3 PP] Elite 1 : 5 XV8 Crisis Battlesuits(90), 1ère Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 2ème Crisis Shas'ui(0), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 3ème Crisis Shas'ui(30), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), 4ème Crisis Shas'ui(30), Générateur de bouclier(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), Crisis Shas'vre(0), Générateur de bouclier(5), Iridium Battlesuit(5), Cyclo-éclateur à ions(10), Fusil à plasma(5), Fusil à plasma (2ème)(10), Stimm Injectors(10) [315 pts] [19 PP] Attaque rapide 1 : 10 Pathfinder Team(90), Pathfinder Shas'ui(0) [90 pts] [5 PP] Attaque rapide 2 : Tactical Drones(0), 4x MV7 Marker Drone(10) [40 pts] [2 PP] Attaque rapide 3 : Tactical Drones(0), 4x MV7 Marker Drone(10) [40 pts] [2 PP] Soutien 1 : XV88 Broadside Battlesuits(75), 1ère Broadside Shas'ui(75), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), 2ème Broadside Shas'ui(75), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), Broadside Shas'vre(0), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15) [270 pts] [15 PP] Soutien 2 : XV88 Broadside Battlesuits(75), 1ère Broadside Shas'ui(75), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), 2ème Broadside Shas'ui(75), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), Broadside Shas'vre(0), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15) [270 pts] [15 PP] Soutien 3 : XV88 Broadside Battlesuits(75), 1ère Broadside Shas'ui(75), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), 2ème Broadside Shas'ui(75), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15), Broadside Shas'vre(0), Senseur d'alerte anticipée, Système de missiles autodirecteurs jumelé(15) [270 pts] [15 PP] On verra ce soir vers 21h en live. Edit : Je suis convaincu que les broadsides vont prendre cher et subir un traitement similaire à celui des balistarii, la question sera de trouver l'alternative après coup. Peut-être effectivement des Crisis airburst + target lock.
  9. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour répondre à vous trois : Déjà pour l'instant je "pars sur" rien, j'essaye quasiment un truc différent à chaque partie donc je suis pas encore dans la phase d'ajustement. Donc les retours au dessus c'est vraiment du général, pas de l'affinage de liste, plutôt des axes de direction. -Riptide ionique et/ou Stormsurge en Bork'an oui, en T'au non. Tu peux pas concentrer autant de puissance de feu dans un truc qui risque de rebondir sur une invu, donc Bork'an. -Les Commanders pour l'instant je fais beaucoup de Coldstar + 2 plasma + Lance-flamme prototype + bouclier avec le trait reroll tout et les gantelets onagers and relique. Y'a un Coldstar ratata qui à l'air très sympa à faire avec le trait Bork'an aussi, en mode grosse pa. -Les Crisis je les met en 2x plasma, 1x cyclo, bouclier, 1x iridium, 1 prototype injecteur de stimulant. Je pense qu'on peut aussi mettre des airburst à la place du cyclo. Je suis chaud aussi en double flamer + airburst dans une optique de prise de projection sur les objectifs mais pas encore test. -Les Broadsides railgun + sms ça fait tout c'est juste trop fort, en Bork'an pour la portée et la tankiness comme en T'au pour les buffs. Je pense que ce sera vite nerf donc faudra pas trainer à trouver des listes alternatives qui s'en passent. -Les Breachers sont pas mauvais je suis d'accord, surtout en devilfish... Mais pour 3 devils et 30 breachers je peux mettre 90 Kroots alors je sais pas... -Pareil les cibleurs je les avait toujours dans un devil avant mais maintenant ils sont à pied... Personne tire jamais dessus, encore moins avec tir + mouvement.
  10. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bon moi j'en suis à 6 parties alors je fais un petit tri : Strikes -> Grosse déception, très peu d'impact, aucun tanking, même boostés dans tous les sens ça fait pas grand chose. Même en Fish'o'fury ça marche pas. Les Devilfishs sont géniaux, mais pas leur cargo... Les Breachers ne m'ont pas convaincus plus que ça non plus. En fait ces unités ne sont pas assez léthales pour la v9. J'en joue de moins en moins. Kroots -> À contrario, l'énorme bonne surprise. Moins chers, plus mobiles, ils sont parfaits pour faire du secondaire et leur petit up au cac + super OP font même qu'on peut aller reprendre les objectifs en chargeant un truc moyen qui campait dessus. Je sortirai plus sans. Crisis -> Très belle unité que tu peux booster dans tous les sens, aussi bien en tanking qu'en offensif, pleins de combos d'armes différents. C'est beau c'est bon je vais continuer dans cette direction. Broads -> Bcp trop fort, y'a rien a rajouter. Le 3x3 est oppressant de ouf. Les 72 sms sont game-changer en tables wtc. Riptide -> Enorme mobilité, beau tir, beau tanking... Mais est-ce qu'on les préférera à des Crisis core... De moins en moins sur, et j'ai commencé à faire ce remplacement. HH et Longstrike -> C'était fun dans les premières parties, ça à laissé sa place à d'autres trucs maintenant (Broads et Crisis). Scoring -> Difficile de bien scorer en T'au pour l'instant sur tables WTC. Les Kroots débloquent des choses mais c'est pas évident. J'ai plus de défaites que de victoires à date (dans un cercle très dur où tous mes adversaires jouaient au big 4 quand même).
  11. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    L'enforcer avec la relique Sept T'au et des bodyguards il est cool. Mais le Coldstar est imbattable pour le repositionnement et la prise de lignes de vues.
  12. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pareil ! Coldstar full reroll avec 2x Plasma Rifle, 1x Lance-Flamme prototype, 1x Shield, Gantelets Onager !
  13. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est quel trait de sdg qui fait reroll toutes les blessure sur un pack de crisis ?
  14. Je pense que tu peux en mettre une les yeux fermés dans n'importe quelle liste sans que ça te pénalise, et je pense aussi que tu peux construire des listes jouables autour de 3 surges. Par contre 3 surges les yeux fermer sans réfléchir au reste de la liste ça sent la catastrophe ^^.
  15. Attention avant de vous jeter sur ces coûts en points, y'a quelques erreurs... Sinon Bork'an je pense aussi comme bcp que ce sera le Sept par défaut et c'est pas plus mal, il en faut bien un, mais avec le temps on en verra d'autres plus optimisés. Par contre la question va être très intéressante en tournoi à 8 joueurs. Un Bork'an va spécifiquement contrer quelques archétypes de listes existantes et qui existeront peut-être : Custo, IK/RK, Harly, GK, GrosNid, et surtout... Ben le T'au ! En T'au vs T'au celui qui joue Bork'an est quand même vachement avantagé. Un codex très riche en possibilités et qui va offrir de nombreuses listes jouables !
  16. Yes c'est exactement le sujet. Comment la nouvelle règle de Mont'Ka interagis avec les actions comme les nouveaux marqueurs et l'ancrage de la surge.
  17. Salut tout le monde, Quand on commence une action, bouger avant qu'elle ne se termine fait échouer cette action. Comment cette règle interagis avec une règle qui stipule qu'une unité compte comme n'ayant pas bougé même si elle l'a fait ? Merci
  18. Tu fais exprès d'ignorer le deuxième profil de l'arme à chaque fois ? Je le trouve bcp plus intéressant que le profil dmg12 qui fait pleurer tout le monde moi ^^.
  19. Tu boufferas quand même les MW et 1 dmg ^^
  20. Moi ce que je trouve stylé c'est la règle d'ancrage. Avec Mont'Ka tu peux commencer l'action, bouger (voir advance !), et quand même planter des ancres T1-2-3 !
  21. Est-ce que, maintenant qu'on a passé la moitié des mises à jour codex v9, on assisterai pas plutôt à une mise à niveau de cette violence. Parce que finalement tout ce qui est sorti depuis le Drukh est plus ou moins dans la même veine. C'est les codex v8 restants et les codex v9 sortis trop trop tôt qui prennent cher. Si l'ultra violence est la norme, c'est plus vraiment une escalade.
  22. Excuse moi cet apparté SM mais où ça ils sont polyvalent les gladiators ? Y'en a un qui fait que de la satu anti masse, un qui fait que de l'anti char lourd, et un autre qu'a juste 2 tirs anti char longue portée...
  23. En match miroir ça va faire très mal aux Riptides ^^
  24. Hé ben... C'est con parce que d'un côté ce serait cool d'avoir une arme comme ça dans le codex. C'est hyper fluff en plus par rapport à la description du machin dans les codex, et le profil v8 était vraiment une honte. Mais bon de l'autre côté c'est clairement scandaleux et on se demande ce qui se passe lol.
  25. Ça c'est le première fois que je le vois dit aussi simplement et c'est effectivement scandaleux.
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