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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. C'est clair. Faudra juste toujours bien avoir au moins 1PC sous la main pour capturer les objectifs après avoir nettoyé ce qu'il y'a dessus. Ce sera pas une mécanique simple mais ça va booster le gameplay T'au énormément.
  2. T'as raison, ça ne garantis rien mais ils vont peut-être rester avec leurs unités.
  3. T'as raison, ça ne garantis rien mais ils vont peut-être rester avec leurs unités.
  4. Je suis d'accord mais bon... Il suffisait de préciser dans le codex que les systèmes ne pouvaient pas être pris en doublons, c'est bizarre de le préciser juste pour celui-là... Et puis c'est quand même ultra fort des 6 explosifs sur toutes les armes pour juste un slot de système... T'imagines sur une Riptide ? Sur une Stormsurge ? Bref, je suis prudent avant de m'exstasier.
  5. Je pense que ce sera en phase de tir, et c'est pas insignifiant du tout. Si c'est en phase de cac c'est broken lol. Tir charge tir lol. @Naädhü Ben le truc c'est qu'ils précisent pas que c'est 1 max par modèle pour l'autre système... Ma première lecture c'est comme toi, 6 explosifs tout court... Mais j'ai mon détecteur à plan foireux qui me dit de me méfier, ça peut être une seule explosion max par modèle aussi...
  6. Pas ouf??? Les Battlesuits peuvent tirer au cac sans malus, c'est ouf. Strata pour fire and fade, c'est ouf. Multi-tracker... Ok ça dépend le wording est pas clair. Si ça donne des 6 explosifs sur toutes les armes du modèle, c'est ouf. Si c'est limité à un seul tir en plus, c'est nul. Le lance-flamme et le burst cannon c'est cool.
  7. Tu sais dans 6 mois ça fera 2 ans que le codex SM est sorti... Si on se réfère au rythme de parutions précédentes, y'a des chances qu'un codex SM v9.2 sorte cette été, et je te parie qu'il est déjà écrit.
  8. Attention aux âmes sensibles, la comparaison entre l'Intercessor et le nouveau Rubric Marine ou le nouveau GK fait très mal au fondement.
  9. Ah ben oui c'est pas qu'une impression, ils ont retiré quasiment toutes les règles spéciales des unités. Pas de double tir pour les Aggressors, pas de BM en charge pour les Inceptors, pas de touche en plus au cac pour les Incursors, etc., etc. C'est juste le néant des règles spé, donc tout est vachement générique... sans âme.
  10. Merci grand manitou. Ventiler, c'est ça ^^.
  11. Pauvre Dante lol, 165pts ça fait mal xD Les capitaine souffrent de l'époque smash captain qui était ultra fort. maintenant y'a de l'invu partout et ça coûte une blinde et tous les autres capitaines en souffrent ^^
  12. Ben l'utilité c'est de râler ensemble. Ça détend, c'est cathartique. Si toi ça ne te convient pas t'es ni obligé de lire ni obligé de répondre ^^. C'est quand même étrange, c'est pas toi qui te plains mais c'est toi qui rage le plus. Pardon, ô grand seigneur, d'avoir gaspillé de l'espace sur ce forum avec un post qui ne convient pas à tes standards d'utilité et d'avenance.
  13. Hello, Je sais pas si ça a été dit auquel cas je suis en retard et déso pour le post inutile, mais j'ai acheté la boîte Orks des Alpagueurs machin là deux nouvelles illustrations avec la Deathkorps. Et je vous parle pas de scènes avec les Kommandos de Killteam, ou même de scènes en rapport avec Killteam, non non, parce qu'à chaque fois elles mettent en scène des unités qui ne sont pas jouable a Killteam. La première montre Mozrog Skragbad, le nouveau nommé sur son dino requin blanc, entouré de soldats de la Deathkorps, et l'autre est une illustration montrant une grosse bataille entre Orks et la Deathkorps. C'est pas une nouvelle illustration puisqu'on y voit des Beast Snagga aussi. On y voit des soldats de base mais aussi des cavaliers, et dans le fond des canons type Basilisk et même un petit véhicule flou ressemble un peu à un BMP-3 russe, qui pourrait être soit nouveau, soit une chimère mal proportionnée. Voilà voilà, je suis convaincu qu'une gamme entière approche, et je suis chaud !
  14. Ben oui, c'était clair dès le début non? Au titre et au ton employé dans le premier post. Y'a pas écrit "Est-ce que le SM est compétitif, qu'en pensez-vous?" Le seul but de ce post c'était de se plaindre que ma pomme verte de 100 grammes coûte 1 euro alors que la pomme verte de 100 grammes d'à côté coûte 0,50 centimes et que c'est relou. Venez pas faire des analyses profondes de 4 pages sur un post qui n'a pour but que de râler gratuitement. Tiens ça c'est dans le titre.
  15. +1 au dessus. Ici c'est juste pour râler sur les coûts SM, pas faire une analyse profonde de la politique d'équilibrage de GW. On râle sur nos figs ensemble, c'est cathartique, laissez nous tranquilles.
  16. Le topic avait surtout pour but de râler avec un sourire en coin. C'est partit un peu loin et un peu trop premier degré là.
  17. Le vrai problème de déséquilibre de la v9 pour moi c'est le rétropédalage des coûts à mi chemin. Je sais pas si vous vous en rappelez mais en transition de v8 à v9 GW avait annoncé une volontée de voir des armées plus petites sur des tables plus petites, avec le format 2000pts v8 qui devenait le format 2500-3000pts en v9. Du coup avec la sortie de la v9, un munitorum avait mis tout le monde à niveau, en augmentant massivement les points de tous les codex. Et ça s'est vu sur les codex qui ont suivi. DG, Necrons, BA, SW, DA... on était bien sur les coûts de début v9, alignés avec le munitorum de l'été 2020. Et puis tout a changé avec la sortie du codex Drukh. Énorme baisse des points sur toute la ligne par rapport au munitorum v9. On se retrouve avec des coûts plus proches de la v8. Un accident ? Non. Tous les codex depuis celui-là sont du même ordre de coût, et d'ailleurs ça se voit, quand on compare les entrées Drukh/SoB/AdMech/Ork au niveau des points, et ben c'est plus ou moins raccord. Alors qu'est-ce qui s'est passé ? Pourquoi ce retour en arrière ? M'est avis que GW s'est rendu compte que des armées plus petites ça fait moins de boites à vendre ^^. Du coup on se retrouve avec les codex v8 sous munitorum v9 qui coûtent trop chers et pire, les codex v9 pré 2021 qui subissent le même traitement.
  18. Hey hey, restons polis ok ? On laisse les Hellblasters tranquille, les pauvres n'ont jamais vu une table de jeu et ne sont pas prêts de le faire avec leurs 33pts tête xD
  19. Han mec tu pointes du doigt des trucs que j'avais pas vu c'est flippant l'écart de puissance lol.
  20. Heing ? Je dis juste que les troupes SM sont overcostées et ont tellement peu d'impact qu'elles ne sont quasiment pas jouables. Quel rapport avec ma vision du SM ? Et puis c'est quoi ma vision du SM lol ? Je joue WS moi, si je voulais appliquer ma vision du SM je réclamerait des Outriders par unités de 9 à 25pts pièce.
  21. Non mais ce post n'avait aucune vocation a faire une analyse profonde. Je vois une fig qui trucide tout ce qui bouge sur table pour 16pts, je regarde ce que j'ai dans mon codex qui est fait pour le cac dans la même catégorie de points et y'a que l'intercessor d'assaut, c'est tout. Après que ce soit la bonne comparaison ou non ça m'importe peu, le résultat c'est qu'en SM y'a plus aucune troupe qui est vraiment jouée sauf 5 Incu ou Infi de temps en temps. Enfin bon, je voulais juste raler, j'ai pas besoin qu'on me dise que j'ai raison ou tort pour continuer à râler ^^!
  22. Ah mais si moi je veux bien râler sur les Eradicators ^^. C'est très facile a outrange et ça tank rien du tout même en transhumaine. Ça coûte 135pts pour 6 tirs à 24" si t'as pas advance là où pour 140pts la Sista peut en faire 8 avec une unité bcp plus flexible, qui peut advance en gardant tous ses tirs et sans malus pour toucher et donc qui peut tirer bcp plus loin, qui peut split ses tirs et qui a des options comme le chérubin.
  23. Tu pourrais... Tu joues des Squihog en proxy avec des Outriders et soudainement l'unité est prise vachement plus au sérieux ^^. Mais surtout je vais me choisir un codex v2021 pour plus avoir l'impression de jouer avec 500pts de moins que mon adversaire.
  24. Yo les SM, Je fais ce petit message pour pousser une petite gueulante gratuite parce ça me trotte dans la tête depuis quelque temps, à savoir le coût en point des SM face aux codex cru 2021. J'ai vu passer le codex Drukh avec ses coûts complètement dingues sans rien dire. J'ai regardé l'incube à 16pts et mon Intercessor d'Assaut à 19pts et me suis dit que c'était chaud, mais bon, c'est comme ça, on peut pas tout comparer. Puis l'AdMech est sorti, avec des avions monstrueux mais moins chers que nos Storm Speeders et des troupes ultra létales qui ne coûtent rien. Pareil j'ai rien dit, on peut pas tout comparer, il faut bien des codex forts. Puis ce fût au tour des Soeurs de Bataille avec leur codex brillant (j'adore), et leur coûts ultra bas. J'ai commencé à me dire qu'il y avait vraiment anguille sous roche mais que bon, tout n'est pas comparable... Et puis les Orks arrivent et là j'avoue que je pète un petit cable. On peut pas tout comparer mais à un moment j'ai envie de comparer parce que ça commence à bien faire. J'ai choisi trois unités que je vous présente ici. Kommando vs Incursor. 10pts vs 21pts On commence avec une comparaison pas trop scandaleuse. Le Kommando coûte 10 pts. Il s'infiltre et a une statline d'Ork nouveau avec 1pv E5, une save a 6+ mais en vrai a 3+, 3 attaques à 3+ F4 -1 1dmg et +1 blesse de façon générale. L'Incursor coûte 21pts. Il s'infiltre et a une statline de primaris avec 2pv E4, une save a 3+, 3 attaques 3-à 3+ F4 -1 1dmg. Est-ce que le super OP de base, 1pv de plus, 1E de moins et une save a 3+ tout le temps vaut 11pts ? Franchement je suis pas convaincu. Squighog vs Outrider. 25pts vs 50pts Une comparaison vachement plus énervante. L'Outrider est une moto primaris à 50pts pièce qui se balade en unité de 3 max (sauf DW), avec 4pv E5 svg3+, 6 attaques à 3+ F4 pa-1 1 dmg et un beau mouvement de 14". Le Squighog est un cavalier ork à 25pts pièce qui se balande en unité de jusqu'à 6, avec 3pv E6 svg 4+ invu a 6+, (généralement une transhumaine sur les armes de F7 ou moins), 3 attaques à 3+ (2+ vs monstres et vehicules) F6 pa-2 2dmg (qui généralement blessent à +1), 2 attaques à 3+ (2+ vs monstres et vehicules) F7 pa-1 2dmg (qui généralement blessent à +1) pour un mouvement de 10". Dans quel monde le profil de l'Outrider vaut celui de 2 Squighogs ? Je sais pas vous mais avec ces stats même si les deux étaient à 50pts pièce je choisirai le Squighog tous les jours. Killrig vs Repulsor. 315pts vs 190pts. Je vous la fait plus court que les Outriders et les Squighogs tellement ici c'est scandaleux. On va focus que sur l'endurance, même si de toutes façons le Killrig surclasse le Repulsor au tir comme au cac. Un Repulsor c'est 315pts (en gros) pour transporter 10 Primaris dans un chassis E8, 16pv, 3+, pas d'invu. Un Killrig c'est 190pts pour transporter 10 Snagga Boyz dans un chassis E8, 16pv, 3+, 6+ invu, -1dmg vs F7 et moins. Excusez-moi mais qu'est-ce qui c'est passé là ? Je vous ai dit qu'en plus le Killrig tirait plus fort et tapait beaucoup plus fort ? Oui ? Bon ok... Et je vous ai dit que 190pts c'est juste 5pts de plus qu'un Redemptor? Voilà j'arrête là. J'avais très envie de comparer le Squigbuggy aussi mais y'a juste rien à comparer en face, à part peut-être le Thunderfire mais est-ce que c'est bien la peine de comparer un étron injouable de 120pts contre un buggy d'artillerie fantastique à 90pts... Vivement un gros Munitorum ou carrément un codex v9.2
  25. L'article de warco met en avant Typhus, L'AdMech, Les SoB et Bel'Akor mais c'est tout... Alors qu'il y'a cette mention au début : "Well, reinforcements have arrived in the form of loyalist Space Marines from several Chapters and Imperial Knights from House Raven. " On a des infos là dessus ?
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