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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    1. Faut pas essayer de le remplacer je pense, c'est juste mort. Il va falloir aller chercher de la mobilité pour chasser les unités qui se cachent et pour ça on a déjà les Crisis donc... Plus de Crisis haha. On pourraît aussi aller regarder les avions, mais les datasheets sont pas dingues, ou les piranhas, qui eux ne sont pas mauvais par contre ! 2. Je suis avec Acrisis au dessus. Le plus important c'est de pouvoir fiabiliser, et à cause de la règle Core le seul truc qui reste fiable ou fiabilisable c'est les Hammerheads. Reroll touche + reroll blesse en T'au ou FSE. Et c'est pas trop cher, je pense que ceux qui jouaient 3 Broads peuvent les remplacer par 2 HH sans hésiter. Par contre c'est plus fragile =P. Sinon la Riptide ionique oui mais alors en Bork'an sinon sans pouvoir fiabiliser la touche et la blesse il faut au moins pouvoir faire sauter l'invu au risque sinon de faire 4dmg par tour max.
  2. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En CT4+ F5 pa-1 hélas pas tant. En fait le plus gros problème c'est de n'avoir que des petits packs de 10. L'admech turbo-buff des gros pack de 20 rangers et ça poutre. Nous on peut en booster que 10 au mieux et les autres sont à la rue.
  3. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je comprends l'intention dans la liste mais pour avoir testé du 140 GFD moi-même, je pense que tu vas être déçu du résultat... Principalement à cause du fait que tu en perds facile 40 par tour et qu'au T3-T4 t'es à poil.
  4. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En fait le problème des Riptides c'est que Mont'ka ne leur apportaient pas grand chose là où Kauyon synergise beaucoup mieux. Hormis la Riptide ionique Bork'an qui marche partout evidemment, mais pour d'autres raisons.
  5. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le primaire c'est toujours chiant mais dans une optique de jeu oppressante où t'es dans le visage de ton adversaire il n'a souvent pas le temps de s'occuper des kroots derrière. Mais là grande mobilité de la liste assure de toujours pouvoir aller chercher un objo même loin (12+6+2D6" avec une Riptide !). Et pour les tenir ben les Crisis faut s'accrocher pour les tuer. En secondaire il y'aura toujours Octrarius (sauf vs TS), et toujours quelque chose du genre Stranglehold/TTL/No Prisoner et autres secondaires d'attaques en fonction de la liste.
  6. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Alors... Non x] 1-La resistance c'est un besoin T'au général, pas particuliérement lié au Kauyon. J'ai toujours joué mes Crisis en Shield et les Riptides sont intéressantes en Kauyon pour d'autres raison que la tankiness. -Les Riptides n'étaient pas bien attrayantes en Mont'Ka, mais en switchant sur Kauyon + FSE, elles apportent plusieurs choses intéressantes. 12" de move ça permet de se mettre plus facilement à 12" (Kauyon) et 9" (FSE) de la cible voulue. Les tirs explosifs (Kauyon et Multi) c'est principalement utile sur des unités avec beaucoup de saturation (Gatling). L'autre problème de la Riptide c'est qu'on ne peut pas la fiabiliser et qu'elle peut être inutile une fois engluée. Avec FSE et Kauyon les deux situations deviennent acceptables. On annule le malus à la touche et/ou on fiabilise avec FSE, et on contre-balance le manque de fiabilisation avec l'explosif. Le fait que ça tank bien c'est évidemment parfait pour une optique de jeu très proche de nos adversaires (9"!) et du coup l'EWO est très utile aussi. -C'est pas pour le Kauyon spécifiquement mais oui. -Les stealths c'est vraiment que pour la fep t1 des Crisis avec la balise et claquer direct le strata FSE. 2-Les vespides ne sont là que pour faire Octarius data mais sinon oui, garder de la haute pa c'est fondamental. Le Commander Crisis c'est indispensable pour permettre aux Crisis de tirer sans malus. Et cette configuration spécifique de Commander Crisis est ultra léthale.
  7. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bon fini de pleurer, il faut passer aux tests ! Pour moi la conclusion est simple : Mont'Ka est mort. Reroll des 1 pour blesser soumis à une portée ça sert à rien et advance sans malus on peut déjà le faire sur les Crisis avec le buff des Commanders Crisis et le strata donc inutile. Résultat je m'en vais tester du Kauyon... En Farsight lol, c'est presque une hérésie ! L'idée c'est de jouer sur deux gros packs de Crisis turbo-vénères soutenus par les deux Commanders Crisis pour tirer sans malus et aller essayer de les mettre à 9" de leur cible le plus possible. Ca tombe bien, Parangon du Mont'Ka n'est plus qu'à 9" en Kauyon xD. Attention, Kauyon ne veut pas dire jouer qu'à partir du T3, bien au contraire. L'idée c'est de jouer comme en Mont'Ka au début et foncer tout droit pour quand même vivre de nos buffs. Kauyon viendra faire le nettoyage en fin de game et surtout donner un coup de pouce là où la guerre d'attrition risque d'avoir fait mal en boostant les ressources qui nous reste. Du coup je fais rentrer deux autres entrées construites pour le Kauyon : Deux Riptides Gatling/Plasma en VT/Multi/EWO. L'idée c'est d'être une épine dans le pied permanente. Elles sont super mobiles, super tanky, et avec multi-tracker et FSE à 9", quand même assez léthales. En tandem elles sont parfaites pour aller savater un gros pack qui coûte cher avec le strata +1pa. Imaginez 2 Riptides avec VT+Multi qui font 2x16 tirs F6 -3 2 explo sur un pack de Crisis en miroir, un gros pack de termi, une nuée de termagants, etc etc. Si elles se font engluer c'est pas grave, on tire au cac à +1/-1 avec FSE tout en gardant ses touches explo. Arrivé au T3 les explos deviennent encore plus vénère et on peut aussi se désengager si besoin (bon on perd les explos par contre), et encore une fois, FSE fait que le désengagement fera pas trop mal à la CT. Ca donne ça : T'au Empire : Farsight 2.0 ### Détachement : Bataillon Farsight --- QG --- Commandant en Exo-armure Crisis : 204 pts - Exo-armure Iridium, Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions (2ème), Cyclo-éclateur à ions (3ème), Lance-flammes T'au, Projecteur Thermoneutronique, Exo-armures, Frappe Manta, Maître de Guerre, Perspicacité Tactique, La Plate du Chasseur Be'gel, [Codex] 1.Précision du Chasseur - 2 Drone Bouclier : Générateur de bouclier [Seigneur de guerre] Commandant Farsight : 130 pts - Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube, Commandant des Enclaves, Exo-armures, Frappe Manta, Générateur de bouclier, Génie Tactique, Maître de Guerre, Voie de la Courte Lame, [Codex] 6.Parangon du Mont'Ka --- Troupes --- Kroot Carnivores (10) : 60 pts - Fusil Kroot, Grenade piquante, Chasseur discret, Kroot Pack, Prédateurs embusqués Kroot Carnivores (10) : 60 pts - Fusil Kroot, Grenade piquante, Chasseur discret, Kroot Pack, Prédateurs embusqués Kroot Carnivores (10) : 60 pts - Fusil Kroot, Grenade piquante, Chasseur discret, Kroot Pack, Prédateurs embusqués --- Elite --- Exo-armures Crisis (3) : 375 pts - Frappe Manta - 1ère Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 4ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - Crisis Shas'vre : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Injecteurs de Stimulants - 5 Drone Bouclier Exo-armures Crisis (3) : 365 pts - Frappe Manta - 1ère Crisis Shas'ui : Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 2ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 3ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 4ème Crisis Shas'ui : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - Crisis Shas'vre : Générateur de bouclier, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème) - 5 Drone Bouclier Exo-armures Stealth (3) : 98 pts - Balise de position, 2 Canon à induction, Champs de camouflage (Stealth), Infiltration - Drone Armé - Drone de Marquage - Shas'vre Stealth : Canon à induction --- Attaque rapide --- Frelons Vespides (6) : 72 pts - 5 Éclateur à neutrons, Piqué - Ka'Bri'Dan Vespide : Éclateur à neutrons Frelons Vespides (6) : 72 pts - 5 Éclateur à neutrons, Piqué - Ka'Bri'Dan Vespide : Éclateur à neutrons --- Soutien --- Exo-armure Riptide : 240 pts - Multi-traqueur, Senseur d'alerte anticipée, Traqueur de vélocité, 2 Fusil à plasma froid, Canon à induction lourd, Poings de Riptide, Explosion (6ps - D3 BM), Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova Exo-armure Riptide : 240 pts - Multi-traqueur, Senseur d'alerte anticipée, Traqueur de vélocité, 2 Fusil à plasma froid, Canon à induction lourd, Poings de Riptide, Explosion (6ps - D3 BM), Générateur de Bouclier Riptide, Réacteur Nova --- Aucun rôle --- Chiens Kroot (4) : 24 pts - 4 Crocs déchiqueteurs, Chasseur discret, Prédateurs voraces Total : 2000 points - 77 figurines - 13 unités
  8. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    J'avais pas pensé au skyray... Enfin surtout à ce strata, c'est con pour lui ^^
  9. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je crois qu'on parle de la perte de pa du Mont'ka hein, pas celle des armures SM. Burst Canons/Flamer qui auront jamais pa1 sauf strata, et SMS/AFP qui n'ont plus de pa quand ils tirent hors-los.
  10. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je m'inquiète pas trop pour nos plasmas qui n'auront "que" pa-3 vs les SM ^^
  11. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La faute au mot-clé CORE, le truc le plus nul de la V9 qui gâche tous les codex.
  12. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui non les gens faut pas non plus exagérer, je m'inquiète pas trop pour le t'au hein. Par contre les listes vont être nulles. 15 Crisis double plasma cyclo + VT ou Shield dans toutes les listes. Avec 1 ou 2 commander Crisis pour ignorer les malus d'advance et tir tout en étant en Kauyon.
  13. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    La perte de la pa en Mont'ka c'est surtout dommage pour les burst canon... Je chercherais un pretexte pour en jouer mais alors là avec pa 0 sans bonus de Mont'Ka... bof.
  14. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Le nerf Farsight m'ennuie beaucoup ! Le truc le plus chiant de ce codex c'est les aptitudes dépendantes de la portée qui ne match pas. Genre Kauyon à 12" et trait FSE à 9". Très chiant pour le trait Parangon of Mont'Ka aussi maintenant... Bref, aucun de ces nerfs n'est catastrophique, mais le QoL (quality of life) du codex en prend un coup et j'aurais préféré l'inverse.
  15. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Personne aime les T'au... La liste de nerfs que Goonhammer aimerait voir tomber sur le T'au fait peur... Et risque d'arriver. C'est le problème quand on joue en format WTC et que GW équilibre pour le format ITC. Chez nous ça va faire deux fois plus mal quand ça va tomber.
  16. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En RAW oui, ils devraient pouvoir le faire. Dans l'intention c'est plus compliqué et la FEQ et le WTC on décidé qu'ils ne peuvent pas.
  17. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Non, move =/= Normal Move. move = Normal Move, Advance or Remain Stationary "Start your Movement phase by selecting one unit from your army to move; that unit can either make a Normal Move, it can Advance, or it can Remain Stationary." Par contre move normally/moves normally/moving normally = Normal Move. "Move normally: Rules that refer to move/moves/moving normally are the same thing as making a Normal Move, e.g. a rule that states ‘instead of moving this unit normally’ means ‘instead of making a Normal Move with this unit’." Et pour ce qui est de nos choix de désignation, la seule alternative valable aux drones dans les unités de Crisis c'est des petites unités de 4 drones de marquage seules. Mais c'est moins bien. Toutes les autres options sont trop chères ou trop peu pratiques.
  18. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui, et justement j'arrive pas à choisir entre les deux... J'ai une liste que j'aime beaucoup en FSE, mais que si je transforme en Successeur FSE me coûterai dans les 120pts de plus et j'ai rien envie de sacrifier !
  19. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    T'inquiète j'ai déjà eu toute cette conversation avec le WTC et la FEQ. Le wording que tu cites ne concerne pas le wording de marquage des drones et vehicles. moves/moves/moving normally ça veut dite move normally/moves normally/moving normally. C'est un wording specifique qui existe déjà sur de nombreuses règles, mais pas celui choisi pour le marquage. Enfin bref, la conclusion du WTC c'est qu'ils ne vont pas réviser leur décision tant que GW ne clarifie pas ce point.
  20. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui mais est-ce qu'ils peuvent Advance ! C'est ça la question. Parce que dans le déroulé total du RAW, oui ^^.
  21. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est clair pour la Stormsurge ! Maintenant ça ne clarifie pas le marquage des drones (ou des véhicules)... Qui eux sont sous un imbroglio de règles encore différentes et indépendantes du Mont'Ka ^^
  22. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est bien pour ça que je pense que le RAI c'est que les actions qui se terminent avant la phase de tir (y'en a que deux, marquage et ancrage), sont sensées fonctionner sous Mont'Ka. Toutes les autres actions du jeu se terminent à la fin du tour ou en phase de commandement suivante donc c'est logique qu'elles ne marchent pas car plus sous Mont'Ka au moment où l'action est résolue.
  23. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On aura bientôt le verdict de GW via la FAQ T'au. Moi je pense que les aberrations comme bodyguarder longstrike vont disparaître, mais je pense vraiment que l'intention du Mont'Ka c'est de te laisser faire des choses que tu ne pourrais pas faire sans, et que c'est sensé inclure les actions (qui se finissent avant la fin de la phase de tir). On verra.
  24. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    En gros ça te dit que tu réduis le coût du strata de 1PC, donc qu'il coûte maintenant 0, que pour cette utilisation. Le strata repasse à 1PC pour les usages ultérieurs. En gros c'est pour t'empêcher de l'utiliser un tour avec un EWO à 0PC et au tour d'après avec une unité qui n'a pas d'EWO mais toujours à 0PC. Mais à chaque fois que tu l'utilises avec un EWO il sera gratuit.
  25. Haechi

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ben c'est une plaine ça lol. Des grands couloirs ouverts, pas de forets, pas de petites ruines, pas de fumée. J'en veux tous les jours des tables comme ça en T'au.
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