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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. Quel chapitre va synergiser le mieux avec les Intercessors Lourds ? On a : IH pour bouger et tirer sans malus sur 2 unités + Invu 5+ de Feirros + FNP 6 IF/CF pour faire plus de touches Sala pour buffer le tanking DA pour tirer mieux sans bouger et l'aura d'Azrael Quoi d'autre ?
  2. Ce que je veux dire c'est que je trouve que le dex manque d'âme, là ou celui Necron en as des tonnes. Tout est très lisse, et y'a très peu de règles spéciales au final, surtout comparé au Necron encore.
  3. Plutôt déçu de la direction qu'il prend. Il est fade et peu inspiré. On dirait le premier codex v8. Et tout coûte trop cher ou presque. Je veux bien qu'on nerf pleins de trucs qui posent problème, mais tu peux pas garder le même coût...
  4. Tellement. Le repu et le repex devraient coûter 100 pts de moins. Les nouveaux gladiators facile 50-80pts de moins. Les nouveaux speeders au moins 50pts de moins pour justifier leur armes nulles et leur profil dégressif.
  5. Putain ça y est ça commence les bourdes. Le prix des améliorations d'état-major page 98 est complètement différent du prix de ces mêmes amélioration en fin de codex, page 202. C'est relou...
  6. Les Eradicators sont Core et ont des armes complètement dingues xD
  7. Deg pour les Incursors. Je comptais m'en prendre quelques uns pour faire le coup de tout déployer devant et redeployer si pas de premier tour. Mais si c'est justes des IA avec moins d'attaques pour plus cher...
  8. J'ai jamais vu ces trucs joués en partie lol, que des pions objectifs plats sur lesquels on peut se poser.
  9. Elle vous plaît pas l'IH des SW pour tout le monde à 3" ? Je trouve ça fort moi... N'importe quel socle de 40mm ou plus qui tient un objectif en se plaçant au centre peut faire une IH sur une unité qui vient contester. Un dreadnought de cac posé sur un objectif ça rigole pas trop par exemple.
  10. Tu cites un bon exemple justement. Quid des Hellblasters ? S'il ne sont pas Cores, qui va en jouer ? Déjà qu'on ne les vois pas, c'est le genre d'application de la règle qui pourrait tuer des entrées dont je parlais. S'ils sont pas Core, même à 30pts pièce je suis pas sûr qu'ils reviennent. Même à 25 !
  11. La règle Core va permettre de nerfer beaucoup de choses trop fortes, mais en y pensant plus précisément je me demande si ça va pas aussi tuer des entrées qui n'avaient rien demandé... J'ai pas d'exemple précis en tête mais y'a des combos qui permettent à des unités de vivre au dessus de ce qu'elles valent en version nature et qu'on risque de voir quitter les tables.
  12. Je suis entièrement d’accord avec tout ce que dit Kikasstou. Pendant l’année à venir les armées à codex joueront à la v9 pendant que les autres sont en v8.5. Ceux qui disent que les codex vont sortir vite on déjà oublié la v8, il faut plus d’un an pour tout ressortir. Et ceux qui disent que c’est bien de l’avoir fait comme ça parce qu’il y’avait trop de FAQ et de CA en v8 ben... on y est déjà non ? Y’a déjà des FAQ règles, des FAQ codex, des FAQ Compendium, et des FAQ CA. Et quand le retravail des profils d’armes va tomber, toutes les factions concernées vont en recevoir une de plus... Franchement sur une transition de règles aussi importante et qui engendre une telle disparité dans les codex ben faut faire des index. La transition « en douceur » « 8.5 » avec les « Codex pensés pour la v9 » c’est du flan.
  13. Il y'a quand même d'autres points clés qui font l'essence d'une partie wh40k. Au hasard la stratégie, le déplacement, le choix des cibles, la gestion des objectifs... Même sans jeter les dés il y'aurait encore pleins de choses à faire. Après tout, dans un jeu vidéo de stratégie, tu lances pas de dés. Mais bon, t'as déformé mon propos, j'ai dit que j'avais rien contre les variance haute et basses, et perso j'adore lancer des dés. Mais je pense qu'un craquage qui détermine l'issue d'une partie c'est moins fun qu'un plan stratégique une bataille épique. Chacun ses goûts.
  14. Non mais oui dans le fond je suis pas en désaccord. Mais j'ai une préférence pour la stabilité avec des variance hautes et basses plutôt que du craquage game changer. j'invente un exemple mais mettons un joueur a pris un risque très haut et sacrifié un PD en fonçant dans des lignes SM pour tuer 4 déva, mais que le retour de marteau c'est un Smash capi qui contre attaque et qui fait quatre 1 sur son jet d'attaque et que ça lui plie la game parce qu'il peut pas relancer c'est dommage haha.
  15. Dans l'absolu je suis complètement pour, mais par contre ça va donner beaucoup plus de poid à un craquage de dés critique, et ça c'est jamais génial.
  16. Ils étaient cool en IH pré nerf, sans malus pour toucher. En l'état actuel franchement... Mieux jouer un Invictor autocannon.
  17. Y'a des missiles sous les ailes aussi. Vu que le machin à l'air d'être anti volants, je me demande le profils qu'ils vont avoir.
  18. Pire encore, ils font doublon avec rien parce qu'ils ont pas de rôle lol. Le problème c'est leur coût. L'infiltration seule ne peut pas les rendre plus chers que des Intercessors aux armes bien meilleures. Si les Incursors étaient à 18-19pts, on en verrai. Plus de 20 c'est trop.
  19. Goonhammer a fait les stats pour le nouveau Speeder, on a 30% de chance de one shot un rhino en tirant dessus avec toutes les armes. Pour un machin PL9 soit environ 180pts, je suis un peu dubitatif.
  20. Pas de distinction non plus dans le sommaire actuel. Pour moi ça veut juste dire qu'il y'a effectivement un changement de rôle. Soit le Repulsor devient Soutien, soit l'Executioner devient transport.
  21. Elle est intéressante cette liste, elle met les scouts en elite et pas en troupes.
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