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Haechi

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Tout ce qui a été posté par Haechi

  1. Yo les SM, Je fais ce petit message pour pousser une petite gueulante gratuite parce ça me trotte dans la tête depuis quelque temps, à savoir le coût en point des SM face aux codex cru 2021. J'ai vu passer le codex Drukh avec ses coûts complètement dingues sans rien dire. J'ai regardé l'incube à 16pts et mon Intercessor d'Assaut à 19pts et me suis dit que c'était chaud, mais bon, c'est comme ça, on peut pas tout comparer. Puis l'AdMech est sorti, avec des avions monstrueux mais moins chers que nos Storm Speeders et des troupes ultra létales qui ne coûtent rien. Pareil j'ai rien dit, on peut pas tout comparer, il faut bien des codex forts. Puis ce fût au tour des Soeurs de Bataille avec leur codex brillant (j'adore), et leur coûts ultra bas. J'ai commencé à me dire qu'il y avait vraiment anguille sous roche mais que bon, tout n'est pas comparable... Et puis les Orks arrivent et là j'avoue que je pète un petit cable. On peut pas tout comparer mais à un moment j'ai envie de comparer parce que ça commence à bien faire. J'ai choisi trois unités que je vous présente ici. Kommando vs Incursor. 10pts vs 21pts On commence avec une comparaison pas trop scandaleuse. Le Kommando coûte 10 pts. Il s'infiltre et a une statline d'Ork nouveau avec 1pv E5, une save a 6+ mais en vrai a 3+, 3 attaques à 3+ F4 -1 1dmg et +1 blesse de façon générale. L'Incursor coûte 21pts. Il s'infiltre et a une statline de primaris avec 2pv E4, une save a 3+, 3 attaques 3-à 3+ F4 -1 1dmg. Est-ce que le super OP de base, 1pv de plus, 1E de moins et une save a 3+ tout le temps vaut 11pts ? Franchement je suis pas convaincu. Squighog vs Outrider. 25pts vs 50pts Une comparaison vachement plus énervante. L'Outrider est une moto primaris à 50pts pièce qui se balade en unité de 3 max (sauf DW), avec 4pv E5 svg3+, 6 attaques à 3+ F4 pa-1 1 dmg et un beau mouvement de 14". Le Squighog est un cavalier ork à 25pts pièce qui se balande en unité de jusqu'à 6, avec 3pv E6 svg 4+ invu a 6+, (généralement une transhumaine sur les armes de F7 ou moins), 3 attaques à 3+ (2+ vs monstres et vehicules) F6 pa-2 2dmg (qui généralement blessent à +1), 2 attaques à 3+ (2+ vs monstres et vehicules) F7 pa-1 2dmg (qui généralement blessent à +1) pour un mouvement de 10". Dans quel monde le profil de l'Outrider vaut celui de 2 Squighogs ? Je sais pas vous mais avec ces stats même si les deux étaient à 50pts pièce je choisirai le Squighog tous les jours. Killrig vs Repulsor. 315pts vs 190pts. Je vous la fait plus court que les Outriders et les Squighogs tellement ici c'est scandaleux. On va focus que sur l'endurance, même si de toutes façons le Killrig surclasse le Repulsor au tir comme au cac. Un Repulsor c'est 315pts (en gros) pour transporter 10 Primaris dans un chassis E8, 16pv, 3+, pas d'invu. Un Killrig c'est 190pts pour transporter 10 Snagga Boyz dans un chassis E8, 16pv, 3+, 6+ invu, -1dmg vs F7 et moins. Excusez-moi mais qu'est-ce qui c'est passé là ? Je vous ai dit qu'en plus le Killrig tirait plus fort et tapait beaucoup plus fort ? Oui ? Bon ok... Et je vous ai dit que 190pts c'est juste 5pts de plus qu'un Redemptor? Voilà j'arrête là. J'avais très envie de comparer le Squigbuggy aussi mais y'a juste rien à comparer en face, à part peut-être le Thunderfire mais est-ce que c'est bien la peine de comparer un étron injouable de 120pts contre un buggy d'artillerie fantastique à 90pts... Vivement un gros Munitorum ou carrément un codex v9.2
  2. L'article de warco met en avant Typhus, L'AdMech, Les SoB et Bel'Akor mais c'est tout... Alors qu'il y'a cette mention au début : "Well, reinforcements have arrived in the form of loyalist Space Marines from several Chapters and Imperial Knights from House Raven. " On a des infos là dessus ?
  3. Ah ben le Reaper ce serait génial de pouvoir le jouer... Et il est presque jouable je pense. Le problème c'est qu'à 210pts je crois que je préfère encore prendre 2 Dread Redemptors à 350pts pour la même puissance de feu mais plus de résistance et surtout les rerolls touches/blesse. Il a le cul entre deux chaises ce tank, et c'est très frustrant.
  4. Je profite de cette FAQ pour essayer des choses nouvelles ! PLAYER : Haechi DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Chapelain Primaris à moto(115), Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura], 1- Upgrade Maître de la Sainteté(25), Major- Orateur Avisé, White Scars(0), (Motard) Colère des Cieux [140] Troup1 : 5 Escouade d'assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0) [95] Elite1 : Exo-harnais tactique Invictor(160) [160] Elite2 : Exo-harnais tactique Invictor(160) [160] FA1 : Storm Speeder Thunderstrike(160) [160] FA2 : Storm Speeder Thunderstrike(160) [160] Total detachment : 875 DETACHMENT : Avant-garde HQ2 : Kor'Sarro Khan(110) [110] Elite3 : Champion de Compagnie(55), 1- Upgrade Champion de Chapitre(15), Major- Parangon Martial, White Scars(0), Cimier du Coureur des Plaines [70] Elite4 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175] Elite5 : 5 Vétérans Bladeguard(105 + 2*35), Bladeguard Veteran Sergent(0) [175] Elite6 : 10 Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffe Lightning(27), 9 Bouclier Storm(45), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(5) [300] Elite7 : 10 Vétérans Vanguards(95 + 5*19), 9 Griffe Lightning(27), 8 Bouclier Storm(40), 10x Upgrade Réacteur Dorsal(3), Veteran Sergeant(0), Griffe Lightning(3), Bouclier Storm(5) [295] Total detachment : 1125 ARMY TOTAL [2000] Alors, je dis pas que c'est fondamentalement une bonne liste, mais j'ai envie d'essayer de nouvelles choses. Et par essayer je veux pas forcément dire ajouter, mais aussi enlever, et voir si c'est jouable sans certaines entrées must have. -Donc déjà exit l'apothicaire qui coûte trop cher et prend trop de CP, il a fait son temps. -Ensuite j'ai envie de rejouer des Invictors. J'en jouait toujours au deux au début, y'a presque un an maintenant, et même si leur impact n'a jamais été incroyable, la présence de deux warsuits de distraction en déploiement avancé m'a quand même souvent aidé sous la forme d'un joker un peu imprévisible pour mes adversaires. Ils permettent de vachement temporiser le T1 et parfois le T2, et même des fois de faire quelques secondaires. Je retente l'aventure. -Welcome les Storm Speeder Thunderstrike. Pour être honnête j'y crois très très peu. Même avec 15pts de moins le problème de ces véhicules c'est qu'ils sont vraiment mauvais en termes de stats. Mais le Thunderstrike à deux avantages : il tire à 2+ de base et 4+ au pire, et il a une longue portée. Je vais donc en faire mes deux unités fond de cours qui vont tenir des objectifs et essayer de faire mal aux véhicules adverses quand l'opportunité se présentera. J'y crois vraiment moyen mais bon. Et si c'est pas forcément le véhicule qui va me sauver de Moirax ou de Plaguebursts, ils peuvent quand même faire un carton sur des speeders DA ou des avions/poulets Ad Mechs. Voir détruite un Raider si l'empereur le veut mais faut pas trop y compter. Le reste est toujours profondément classique avec des Bladeguards et Kor'Sarro au centre pour de l'Oath of Moment et des Vanguards missiles boostés par le Chapelain. Bon je vous cache pas qu'avoir 640pts dans 4 véhicules légers et peu létaux ça fait un peu flipper et ça risque de se retourner contre moi mais bon... Le SM coûte très (trop) cher par rapport à tous ces nouveaux codex discount qui sortent, et on a pas mille solutions...
  5. Oubliez ça j'ai mal lu Skorpekh Lord et Skorpekh Destroyer. Non mais attendez... Y'a une erreur dans leur exemple en plus non ? Le Judiciar, le company champion, et le Skorpekh Lord sont tous les 3 fights first. Le Judiciar utilise sa capacité pour que le Lord fight last. Il a donc fight first et fight last donc les deux s'annulent et il devient "fight normally". Sauf que dans l'exemple ils disent que le joueur SM choisis le Judiciar ou le Champion pour taper, PUIS QUE C'EST AU TOUR DU LORD, et enfin le deuxième héro SM. C'est moi qui comprend rien ou c'est eux-même qui comprennent rien ????
  6. Haechi

    GW et la traduction

    Moi les SCE en français je les appelerais tout simplement les Eternels. Stormcast c'est surtout pour le fluff.
  7. Le Mephitic a pas un mauvais profil, il a un mauvais coût. Les Storm Speeders ont un très mauvais profil, qui fait qu'à moins de coûter "moins" que ce qu'ils devraient être, ils seront toujours mauvais.
  8. Les 15pts de reduc sur les 3 Storm Speeders me font tellement marrer. Tu vois vraiment qu'il n'y a aucune reflexion derrière, juste des chiffres.
  9. Pareil pour les nouveaux speeders Primaris. C'est pas un cout de 135 à 160pts qui va les faire arriver sur les tables. Les profils sont nuls ET dégressifs. Enlevez encore 30pts et là ok.
  10. La DA "Sin City" de Angels of Death me saoule terriblement ^^.
  11. Je suis pris d'une envie très risquée pour mon porte-monnaie de faire une armée Stormcast type Soeurs de Bataille avec que des meufs. Des genres de Valkyries. Ca risque de me coûter très cher mais les figs feminines sont tellements plus réussies que les masculines à mes yeux... Y'a pas quelqu'un qui supporte pas les persos feminins Stormcast et qui voudrait échanger ? xD
  12. Je suis mega fan des nouveaux SCE et surtout la nouvelle chef là m'a ouvert les yeux sur un truc... On peut faire de l'or sans ce que ce soit moche. Son armure et les tons de la fig sont tellement belle, je me dit que peindre tous les SCE (les nouveaux bien sûr) ça pourrait être splendide. J'ai hâte de voir la suite, mais je suis pas fan du gros thon qu'ils ont montré par contre.
  13. Pareil que beaucoup, j'aime la figs, mais j'aurais aimé qu'elle dirige une armée dans son style. Accompagner des peaux-vertes ou des géants ça lui va pas du tout.
  14. Pareil je trouve que "orques mais plus petits" ça fait pas rêver mais c'est AoS donc les figs risquent d'être folles. Et puis si comme certains le disent y'aura une ambiance Mongol alors le White Scar qui est en moi risque d'être très très chaud !
  15. Moi qui en avait marre de la v9 que je trouve inintéressante et voulait me mettre à AoS... Mince haha.
  16. Tu sais que c'est pas si déconnant en fait ? La critique principale de l'univers d'AoS c'est le manque de visualisation de l'univers à cause des mondes éclatés. Si les Seraphons font un méga rituel pour faire fusionner les mondes et n'en former plus qu'un et ben paf, tout d'un coup t'as une planète cohérente, compréhensible, et avec UNE CARTE. Et vu que ces dernières années GW a bossé dur pour réparer les parties du fluff complètement pétées d'AoS, c'est pas entièrement improbable...
  17. Discussion issue d'un sujet Rumeurs & Nouveautés. Il est nul leur système de grandes factions. Ça marche bien pour le Chaos et la Death à la limite pour Order et Destruction c'est débile. Les DoK et les Idoneth font tâche en Order.
  18. Je demande si ce centaure n'annoncerait pas l'arrivée des Kurnothi Hunters comme faction. On a ceux de Beastgrave, Skaeth’s Wild Hunt, et la meuf de Cursed City déjà.
  19. Des IL dans une liste marée de marines en Salamenders par exemple ça le fait bien.
  20. L'énorme avantage du WS sur tous les autres chapitres d'assaut voir toutes les armées de cac c'est la fiabilité. C'est quoi la hantise absolue pour une armée de cac ? Rater ses charges. En WS tu rates quasiment jamais. Déjà tout le monde advance avant de charger, donc tu réduis de bcp l'écart par rapport aux autres (comme avoir +1D6 tout le temps), tu peux charger bcp plus loin, et ton adversaire peut vachement moins anticiper tes attaques. Ensuite t'as des bonus dans tous les sens : 1ère charge à 3D6 garde le plus haut, Relique +1 advance +1 charge, Pouvoir psy +2 advance +2 charge. Tu cumules ça avec les bonus génériques et c'est la fête du slip, genre +2 charge en aura sur le chapelain (pas cumulable mais tu le met ailleurs), relance des charges sur le champion de chapitre, etc. Au final, entre les charges ultra loin grâce à l'advance (et avec des bonus d'advance) et les bonus de charge/relances, t'y arrives quasiment toujours, et ça, c'est absolument déterminant pour une armée de cac. Pour moi c'est simple, cet aspect là en lui seul place le WS au dessus du reste, sans même avoir à considerer les deux autres bonus, le +1D et le désengagement + charge, qui sont également excellents.
  21. Moi je les aime mes Intercessors d'Assaut. Ils sont toujours utiles, et jamais une cible prioritaire.
  22. Moi je les aime mes Intercessors d'Assaut. Ils sont toujours utiles, et jamais une cible prioritaire.
  23. pa-4 du coup si tu fais les stats t3. Il est intéressant c'est sur. Tu peux même pousser le vice en lui mettant deux traits et genre l'épée de l'imperium en second ^^
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