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Warhammer Forum

Djine Phaï

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Tout ce qui a été posté par Djine Phaï

  1. Ohh un dragon zombie, c'est cool ça ! :))
  2. Oui y a la frenesie sur les sauvages, mais honnêtement pour le gain de patate et surtout l'immunité psycho, pour des unités hors bulle ça vaut le coup. La panique on peut l'éviter avec le nombre, par contre y a pas mal d'autres tests (terreur, ennemi détruit a proximité, effet de la peur au close,...) qui sont très chauds quand on a un commandement de 7. Pour les persos, oui ben verrais bien 1 ou 2 sur sangliers car c'est pas cher et ça peut leur donner la mobilité suffisante pour passer d'une unité a l'autre en fonction des besoins. Ci joint un exemple de liste présentée par un des tous meilleurs joueurs du 9th age qui s'est amusé a sortir une liste full cav sur sangliers. Ça peut t'inspirer, même s'il n'est pas parti sur des piétons il a fait également le choix de prendre plusieurs packs pas très chers (4 d'orques et de 2 cav gobelins), 4 persos a dispatcher ou a regrouper dans une seule unite en fonction des besoins, et du support (magie, un peu de tir et des unités légères de redirection). Ci joint le lien (C'est en anglais) :
  3. Pour pousser ce concept, il faudrait : -varier les armements (les lances font plus peur pour des blocs qui vont se faire charger) - passer quelques packs en sauvages avec 2 armes (immu psycho et plus de patate) - augmenter ta bulle de cd et bannière : avec une idole pour la gb a 18ps, un seigneur avec couronne ou un orque sur vouivre - les gobelins ne servent pas sauf s'ils ont des fanatiques (En tout cas dans ta config, la masse est déjà assurée par les orques) - un ou deux chefs orques sur sangliers pour booster les unités de ton choix ou partir en solo - des bannieres de la compagnie implacable au max pour améliorer la mobilité de tes unités de flanc - une magie de boost efficace pour améliorer les unités (chamanisme) Voilà déjà quelques premières idées Mais globalement le concept de faire fuir les gobelins en premier rideau n'apportera rien. Mieux vaut compter directement sur tes pavés d'orques. Et pour finir 1 ou 2 monstres (genre 2 géants) seront plus utiles que les catas qui serviront peu dans ce schéma.
  4. Liste envoyée moi aussi, rebelote en orcs et gobs !
  5. Bonjour a tous ! Encore une édition bien agréable du bloody sunday, tout en détente et en compagnie toujours aussi agréable L'ambiance est tjs top et les parties intéressantes avec un beau mélange de joueurs experimentés et d'autres plus casual ou jeunes débutants. Je commence par une partie serrée et tactique contre meuhmeuh (je ne t'ai pas tant bloqué pour la 1ere place finalement !) 2eme partie plus a sens unique contre Tanguy en cv qui rate un peu son déploiement (mais je pense que si on rejouait la partie ça se passerait complètement différemment) Et dernière contre flint ou la c'est moi qui rate mon déploiement en mettant un marais sur ma ligne de rush (et j aurais du tout poser pour commencer je pense); je sauve plus ou moins les meubles uniquement grace a des phases de tir piteuses des squelettes et un gros scandale de mon gob sur squig (À 1pv, il fait poper 3 morghast sur une charge de flanc !). Au final je suis bien content d'avoir ressorti mes peaux-vertes, c'est beaucoup moins souple que les nains a jouer car on a du mal a rattraper ses erreurs de placement, mais c'est toujours aussi plaisant a jouer.
  6. Eh ben les lamia sur trône sont a la mode par chez nous on dirait
  7. Oui en termes de potentiel au cac, on est plutôt bien dans cette version, avec toutes les options de règles, bannières et objets qui favorisent le cac y a de quoi faire de bonnes combo. Sans avoir des élites ou des persos qui défoncent tout, on a un bon panel d'infanterie solide, de monstres, de chaff et accès à diverses magies de boosts. Y a pas (plus) a rougir même face à des armées specialisees. La vitesse des packs d'infanterie, c'est une question qui se règle aussi beaucoup par la pratique. Si dès le déploiement on sait où on veut emmener son pack et qu' on s'y tient, avec une petite bannière de mouvement et la waaagh y a moyen de se débrouiller. Faut juste pas se tromper et courir après un truc inchoppable ou changer d'avis en milieu de partie. Cest particulièrement vrai sur certains scenars (sur un king or the Hill ou secure target, faut décider au déploiement si le pack attaque ou défend, il ne pourra jamais faire les 2 efficacement ; sur un centre par contre c'est confort, on peut se permettre de temporiser).
  8. Perso je ne suis pas trop fan de la vouivre, après ça peut être une optique de jeu ou pour le coup tu peux être vraiment très offensif avec des monstres rapides et costaud (À la limite dans cette optique pourquoi pas 2 gargantulas effectivement). 25 orques c'est non négligeable mais on est plus sur un bloc qui fait vraiment peur, mais plus sur une unité fiable qui apportera son soutien aux monstres et sera la pour tenir des objos. Après moi je préfère la fiabilité et la résistance des gros packs en faisant des concessions sur la mobilité (et surtout en jouant pyromancie, 2 plongeurs et 2 persos sur gnashers pour faire mal à tout ce qui tournera autour des packs) aux monstres qui peuvent être bloqués d'entrée dans certains matchs. Mais par principe y a pas de raison, un bon rush avec plusieurs monstres en fer de lance ça peut bien tourner et être plaisant à jouer.
  9. Ça me paraît bien pour une bonne liste cac ; après les gros paves d'infanterie sont effectivement lents pour un jeu offensif, mais ils ont aussi pleins d'autres avantages et le cri plus quelques apports de mobilité avec les bannières permettent d'être tout à fait corrects. Je mettrais sans doute l'objet qui donne héréditaire au chaman orc pour un meilleur panel (voir le rod of battle). Quitte à faire la witchcraft pourrait être bien pour le petit sorcier aussi. En base je suis mitigé avec les eadbashers, pour le même prix voire moins cher t'as quasi 50 ferals de base (soit avec lance soit avec 2 armes) qui feront moins de degats mais qui ne fonderont pas face au tir. Sur les bannières ça se discute, les greentide sont biens mais le mvt est important. Ça peut valoir le coup de prendre un orque en fer gb et de lui coller 2 bannières (green tide et speed par exemple) ça permet de le placer dans l'un des packs en fonction du besoin, et même de mettre la mikinok dans les orques en fer. Par contre je changerai le char et les squigs contre 2 redirecteurs (5 loups ou 1 perso sur loup). La doublette de gargantula c'est une valeur sure, mais ceci dit le panel varié de monstres me paraît bien (géant pas trop cher, idole assez utile)
  10. Allez, mes devoirs de vacances sont faits : liste et paiement envoyés ! Ça sera le retour de mes orques et gobelins
  11. On a un beau France suisse en match 4, les 2 teams sont plutôt bien classées, ça promet !
  12. Bonne chance à ceux qui vont participer (y a l'air d'avoir pas mal de français a l'esc egalement) et merci d'avance a ceux qui relaieront des nouvelles fraîches ! Pour ma part j'adore suivre l'etc via le net en vacances au bord de la piscine :))
  13. Bravo pour le boulot, c'est vraiment costaud. Après c'est vrai que même si les changements de règles sont pas énormes entre les stats IR et etc, il y a aussi le fait que pour l'IR les scénarios étaient connus a l'avance pour chaque ronde, alors que pour l'etc et les tournois préparatoires comme en Pologne, il y a un tirage aléatoire, donc que toutes les listes doivent pouvoir jouer plus ou moins tous les scenars : ça change quand meme pas mal la construction des listes. Après déjà en termes d'analyse tel quel je trouve déjà ca très bien
  14. Je passerais vous voir en spectateur, j'en profiterai pour compter les repop des uns et des autres
  15. Bonjour à tous, J’y vais aussi de mon petit debrief pour adresser quelques remerciements : Tout d’abord à l’organisation pour avoir fourni l’énorme effort de rempiler cette année, en optant en plus pour un format avec nombre d’équipes « non bridé » par région. Ca nous donne un événement à 216 joueurs, c’est beau ! Et c’est vraiment bien également d’avoir plusieurs équipes belges et suisses, c’est une vraie valeur ajoutée à l’IR et c’est représentatif de notre jeu qui est basé sur le fonctionnement d’une communauté internationale. Merci également à mes coéquipiers de LRA3 et à notre capitaine Tito qui a fait un gros boulot pour la team et s’est assuré tout le we que nous risquions à aucun moment la déshydratation . On est très fiers de décrocher une nouvelle fois le prix de peinture, on a été plusieurs a bien suer pour présenter 5 armées sur 6 jamais vues à l’Inter. Et cet honneur est d’autant plus apprécié car le niveau était très élevé. J’espère que le 9th age pourra exploiter le contenu visuel qui restera de cet Inter, c’est d’une richesse folle et c’est un des meilleurs moyens de promouvoir le jeu. Je suis peintredepuis très longtemps mais je vous assure que je reviens d’un we comme ça plus motivé que jamais pour de nouveaux projets hobby ! Je suis content d’avoir vu les figs de Fabio en vrai pour la 1ère fois, j’espère que tu vas revenir faire quelques tournois en rhône-alpes pour que l’on voit tes figouzes ! Coté jeu, on a pas mal commencé mais ca a été plus compliqué en 2ème journée, on fait une 17ème place honorable car nous sommes plusieurs à ne plus jouer régulièrement, meme si on visait un peu plus haut. Pour ma part, je me suis bien amusé avec mes nains, merci à meuhmeuh de m’avoir conseillé sur la liste et aux concepteurs de cette armée pour avoir transformé une armée historiquement chiante en une armée aussi intéressante et polyvalente ! Et merci à mes adversaires aussi, toutes mes parties ont été très cools même si plusieurs ont été très tactiques et très disputées.
  16. Ouais nickel, c'est du classique mais c'est très bien indiv sur 3 parties
  17. Tout d'abord je pense qu'il ne faut pas trop modifier ta 1ere base de Liste, 1 partie c'est court pour se faire une idée (ça dépend du scénar joue, de l'adversaire, etc...) Après, si tu n'as pas trouvé la magie suffisamment decisive, il doit manquer qqchose je pense. Dans cette version la magie est généralement assez impactante : t'as peut être intérêt à compléter le chamanisme avec un objet de sort d'appoint et/ou l'objet qui donne l'héréditaire pour avoir un bon panel de sorts (au moins 2 sorts qui font mal à distance et 2/3 sorts de boost au close). Après le choix d'un perso combattant est une bonne option aussi, mais il te faudra toujours une bonne magie. Pour la redirection, le hero sur loup est moins courant ces derniers temps mais il reste un choix excellent (même si on a moins de choix en objets magiques pas chers). Donc oui tu peux enlever l'équipe de démolition et en ajouter un, tout en gardant le gars sur squig qui est bien lui aussi, dans un rôle plus polyvalent (moins rapide mais bcp plus de patate et de flexibilite).
  18. Pour ce qui est des canons, toutes les listes que j'ai vu en tournoi en ont 2, donc c'est toujours une valeur sure même a ce coût !
  19. Djine Phaï

    [Listes] 4500pts O&G 2.0

    En défi il a quand même un certain répondant ce boss, cette arme est très bonne en défi ! Les seigneurs vampires et autres sont pas tous aussi bien montés. Quitte à lui payer la flasque de troll a la place du bâton.
  20. Djine Phaï

    [Listes] 4500pts O&G 2.0

    Y a pas mal de bonnes choses pour un premier jet, qqes remarques : - tu ne peux pas payer de bannière magique a l'idole (C'est pas très grave, ça te fait gagner des points) - 5 sorts c'est bien, pas de soucis - les trolls des cavernes sont plus courants que ceux d'eau, mais a la limite pourquoi pas. Pour une liste qui va chercher le cac, il faudra sans doute de la redirection plus mobile que les grots, du genre 2 héros sur loups ou 2 cav légères. Après tu peux quand meme compter sur des opportunités de charge avec le cri de guerre, ça fonctionne plutôt bien avec les trolls par exemple (donc tu as des chances certaines d'avoir le bonus max de l'idole également si tu lances plusieurs charges). Attention tout de même tu n'as de que 2 scorings dans ta liste, il t'en faut au moins 3. La gestion des objos est déterminante, la tu pars perdant d'avance dans beaucoup de cas de figure.
  21. Djine Phaï

    [Liste]O&G 1er jet.

    .Bienvenue à toi dans l'univers des peaux vertes ! Sur la liste, tu n'as pas ton quota minimal de base (1125 pts) et il te reste encore pas mal de points dispo, a moins qu' il y ait des soucis dans l'affichage de ta liste. Profites en pour rentrer quelques objets magiques sur tes persos, a minima une invu pour ton gege. Si tu hésites entre thaumaturgie et pyro, prends l'objet qui te permet de choisir entre 2 domaines de magie en début de partie : tu peux s'adapter en fonction de l'adversaire. Dans l'idée je suis d'accord avec supergalou il te faut surtout au moins un autre bloc de cac en plus des trolls ; soit d'autres trolls, soit les orques noirs en une seule unité, soit un bon bloc en base, soit faire rentrer plusieurs autres monstres (2 gargantulas/geants) si tu préfères une optique monstres. Les orques noirs par 15 ça peut être très bien mais ça reste des unités d'appoint, il faut du plus lourd pour tenir la ligne a côté.
  22. Hello, Superbe tournoi avec cette salle spacieuse, des orgas toujours au top et un énorme travail sur la qualité des tables et des décors !! Ca apporte vraiment pour le confort de jeu, avec en plus le petit plan pour resituer les décors au besoin. On avait même pas mal de places entre les travées et de la place entre chaque table pour poser les figs, c'est appréciable aussi. Donc encore une fois merci à vous, mes créneaux pour des tournois sur 2 jours se réduisent mais les tournois du Moot font partie des incontournables ! Merci également à mes adversaires : Grand Frère (attention y a une faille !) grace à qui je saurais que le sort héréditaire des haults elfes à l'air très bien sur le papier mais est encore mieux en pratique Njut qui m'en a mis une sévère avec ses nains du chaos (je partais pas gagnant du tout avec mes orques et gobs/monstres/pyromancie sur un centre, mais lui n'avait pas de doute non plus sur le matchup :)) Seven en VC (MOLTEN COPPER !!) en partie détente où chacun de nous n'a pas envie de trop se livrer pour finir la journée en douceur Jackot en nains qui me fait peur avec ses canons à flammes mais qui fait quelques bourdes qui lui coutent le scenar et le match Tiamat en skaven pour une dernière partie très cool ou ses servants de canon tue mon arach au close mais ou mon pyromant fait le match pour une petite win à la clé Et pour finir je suis très honoré pour ce prix de peinture, j'avais bien remis la sauce pour préparer de nouveautés en fig pour cette V2 donc ca fait très plaisir !
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