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Warhammer Forum

Djine Phaï

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Tout ce qui a été posté par Djine Phaï

  1. Ben en tout cas ca n'altère pas trop ton jugement, tes suggestions sont très bonnes ! in biero veritas comme on dit... Je plussoie donc, je joue ces deux types d'unités et j'en suis extremement content ; en plus ce sont 2 choix peu chers et ne payant pas de mine, ca complètera bien les "gros" choix la liste de haplot. Le loup solitaire est excellent, faire autant chier l'adversaire pour si peu de points c'est presque indécent ; la mobilité n'est pas trop genante (autant quand on a un gars à 250 pts on aimerait bien qu'il serve à tous les tours, autant à 60 pts on peut s'autoriser des tours à glander à coté d'un objo).
  2. Oui c'est clair, ca pèse lourd tou ca ! Pour rester sur ton idée de base, à savoir mettre dans ton LR une unité qui dépote plus que du CG, tu peux tenter de jouer du GL mixé totor et armure énerg. La puissance offensive du GL en armure énerg est la meme, et on peut rester sur un rapport qualité prix acceptable. Globalement faut faire attention à la répartition des points, car en jouant un boss à 235 pts, un LR à 265 pts, 3 loups tonn à 205 pts, un grosse unité de GL, ca ne te laisse vraiment qu'un tout petit quota pour la troupe.
  3. Je ne pense pas que l'on compte comme ca ; à mon avis chaque GL avec une unité compte comme en faisant partie intégrante. L'unité de GL de 6 donne 1 KP, et les autres GL unitaires ne donnent pas de KP. Sinon ben juste 2 choses : je pense que tu as du te poser la question mais tu n'as pas d'arme combi pour les totors ; à la rigueur un LF à la place du fulgurant (tu ne tires pas si tu as peur de faire trop de morts, c'est qu'un shoot après tout) pour etre raccord avec le LFL. ou un bete combi fuseur. Le tir de loin, ca peut manquer contre certaines armées de fond de cours ; moi je préfère une doublette de LC à une doublette de vindic, c'est plus polyvalent...après hein...on balance la sauce comme on aime, c'est chacun ses gouts !!!
  4. Salut ami sw ! Bon, tu as une liste bien costaude, y a pas de soucis, du cac, du tir, de la troupaille et de la résistance bien comme il faut. Sur ta dernière mouture, je trouve que l'idée du pod est pas mal, meme si les cas d'envoyage au casse-pipes existent ca permet en général de mettre d'entrée le couteau sous la gorge de l'ennemi ; et puis contre certaines armées qui peuvent jouer délibéremment le fond de cour, c'est un plus indéniable. Par contre les choix QG et le contenu du land raider me posent un peu plus question C'est avant tout une histoire de gout mais les GS je n'adhere pas tellement, d'autant plus que tu n'étais pas convaincu par le pretre loup et que tu l'as enlevé ; j'ai souvent l'impression que les CG font un peu moins bien mais sont plus souples et plus resistants, avec leur étendart, par leurs tirs et le fait qu'ils prennent moins de touches. Moi personnellement j'adore les GLs de base (18 pts contre 15 pour les CG ou GS) qui ont plein d'options peu couteuses et se comportent très très bien. Certes ca ne prend pas d'objo, mais vu le niveau de violence du style sw de base, je ne me focalise pas toujours sur la prise de tous les objos (j'essaie juste d'en avoir un de plus que l'autre, et globalement je me concentre surtout sur le dépouillage de l'armée adverse !!). Idem pour les QG, c'est un choix mais 2 QG "tireurs"... les pouvoirs psy des pretres sont très sympa et pas cher, mais ca manque presque d'un bon gros boss de cac (un des cavaliers tonnerre converti en seigneur loup ? un boss de cac dans le pod ?) ; des unités classiques pourront toujours d'amener des tirs (certes pas des tirs de "machoire" mais bon) tandis qu'un boss agressif de cac peut t'apporter des choses que lui seul peut faire, comme par exemple dégager une de tes grosses escouades engagées avec un gros méchant de corps à corps (notamment tous les gros trucs ayant 4pv et/ou des sauv invu et/ou étant immunisés à la MI F8 comme les guerries eternels, gros tytys, princes demons, etc...). Donc à voir en fonction de tes gouts et du type d'adversaire rencontré, en sachant que je reconnais que le role de gros poutreur cac existe déjà quand meme avec les loups tonnerre. Ca pourra etre éventuellement à arbitrer en fonction de l'antipsyk aligné par tes adversaires également. (déjà qu'il faut réussir son tir et que tu n'as pas de familier, si en plus tu tombes sur des gars qui te plantent 1 pouvoir sur 2, ca devient chiant !).
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