Salut ami sw !
Bon, tu as une liste bien costaude, y a pas de soucis, du cac, du tir, de la troupaille et de la résistance bien comme il faut.
Sur ta dernière mouture, je trouve que l'idée du pod est pas mal, meme si les cas d'envoyage au casse-pipes existent ca permet en général de mettre d'entrée le couteau sous la gorge de l'ennemi ; et puis contre certaines armées qui peuvent jouer délibéremment le fond de cour, c'est un plus indéniable.
Par contre les choix QG et le contenu du land raider me posent un peu plus question
C'est avant tout une histoire de gout mais les GS je n'adhere pas tellement, d'autant plus que tu n'étais pas convaincu par le pretre loup et que tu l'as enlevé ; j'ai souvent l'impression que les CG font un peu moins bien mais sont plus souples et plus resistants, avec leur étendart, par leurs tirs et le fait qu'ils prennent moins de touches.
Moi personnellement j'adore les GLs de base (18 pts contre 15 pour les CG ou GS) qui ont plein d'options peu couteuses et se comportent très très bien. Certes ca ne prend pas d'objo, mais vu le niveau de violence du style sw de base, je ne me focalise pas toujours sur la prise de tous les objos (j'essaie juste d'en avoir un de plus que l'autre, et globalement je me concentre surtout sur le dépouillage de l'armée adverse !!).
Idem pour les QG, c'est un choix mais 2 QG "tireurs"... les pouvoirs psy des pretres sont très sympa et pas cher, mais ca manque presque d'un bon gros boss de cac (un des cavaliers tonnerre converti en seigneur loup ? un boss de cac dans le pod ?) ; des unités classiques pourront toujours d'amener des tirs (certes pas des tirs de "machoire" mais bon) tandis qu'un boss agressif de cac peut t'apporter des choses que lui seul peut faire, comme par exemple dégager une de tes grosses escouades engagées avec un gros méchant de corps à corps (notamment tous les gros trucs ayant 4pv et/ou des sauv invu et/ou étant immunisés à la MI F8 comme les guerries eternels, gros tytys, princes demons, etc...).
Donc à voir en fonction de tes gouts et du type d'adversaire rencontré, en sachant que je reconnais que le role de gros poutreur cac existe déjà quand meme avec les loups tonnerre.
Ca pourra etre éventuellement à arbitrer en fonction de l'antipsyk aligné par tes adversaires également. (déjà qu'il faut réussir son tir et que tu n'as pas de familier, si en plus tu tombes sur des gars qui te plantent 1 pouvoir sur 2, ca devient chiant !).