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fanenar

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Tout ce qui a été posté par fanenar

  1. Tu peux tirer normalement contre les antigrav et créature monstrueux volant aussi. Si ton adversaire sont TAU, ELDAR, ELDAR Noir,et une moindre meusure tyranide et Tau, tu es bien servi. (Bien sur, à condition qu'ils veulent encore utiliser leur véhicule antigrav ou sortir des prince ailé )
  2. C'est un peu tirer sur les cheveux, mais c'est oui d'après les règle. Donc, 1 griffe éclaire + 1 gant = +1 attaque au CàC
  3. Je pense que beaucoup personne confondre entre réserve de blessure, blessure allouer et blessure sauvegardé ou non. Prenon exemple 5 space marine dont 1 sergent à la tête A FM TTT SM T MM A=Tireur avec arme PA3 T=Tireur F=SM fusueur S=SM Sergent M=SM standard Les tireurs tirent. Arme à PA3 touche et blesse. les autre ont fait 10 touche et 3 blessure. Donc, la réserve de blessure=1 blessure PA3 + 3 blessure normal à allouer. Comme il y a différent F, PA..etc dans la réserve de blessure, c'est le tireur qui décide les quelles doivent être alloué en 1er. Le tireur décide de faire allouer les blessure PA3 en 1er. Le joueur SM, vérifie qui est plus proche des tireur (d'après les règles, c'est les 2 figurines les plus proche qui compte, pas celui qui tiens l'arme) et voir que c'est son sergent qui est le plus proche. Donc, il est obligé de mettre sur lui. Comme le sergent a une super arme qui tue, le joueur SM décide de tenter "Attention chef" pour sauver son sergent. un 4!!! Bravo, Tu peux mettre la blessure sur n'importe quel figurine à 6ps du sergent. Et il est mort à la place du chef(PA3, pas de svg possible) Maintenat, rest les 3 blessure normal, comme tous les SM ont la même svg, tu fait tout de suite la svg des 3 blessure normal. Disons que tu ne réussi qu'un (pas de chance au dè) Donc, tu as 2 blessure non sauvegarder à allouer à partir du fig la plus proche, donc, toujours en commençant par le sergent. Comme c'est une blessure non svg, tu n'a plus droit au svg, et normalement, le chef doit mourir, mais le joueur SM retente "Attention chef!" pour essayer encore sauver la peau de ce pauvre. Maleuresement, 2, donc le chef et mort. puis la dernière blessure, tu détermine aléatoirement sur le Fuseur ou le Marines normal. ------------------------------------------------ Un autre exemple TA FM TTT CSMMM TT MM A=Tireur avec arme PA3 T=Tireur F=SM fusueur S=SM Sergent M=SM standard C=Capitaine en armure Artificier à 3 pv Pareil, les tireurs tirent, le PA3 touche et blesse, les autres 10 touche 3 blessure Le réserve est toujour pareil, 1 PA3 et 3 blessure normal. Le tireur décide de commencer par allouer le PA3. Pareil, tu peux tenter "attention chef" à ce moment là, si tu réussi (2+) un SM meurt à la place du capitaine. Si tu ne tente pas, c'est le capitaine qui prend la blessure PA3, mais comme notre Capitaine a une svg 2+, il peut tenté sa sauvegarde. Pour l'histoire, on va dire que le Capitaine est brave, il prend la blessure sur soit, mais rate sa svg, donc il perte 1PV Les 3 tirs normal sont plus difficile. Comme il y a différent sauvegarde au sein de l'unité, faut allouer séparément. On commence par la 1er blessure, soit c'est le capitaine qui prends, sinon tu tente "attention chef", si tu réussi, c'est un des SM qui va faire le svg3+, s'il rate, il meurt. Soit tu le fait pas, c'est le capitaine qui fait sont svg et s'il rate il perd 1PV. Donc, encore pour l'histoire, le capitaine déjà blesse a pris peur, -1er blessure alloué, il décide de tenter Attention Chef et réussi à passer sur un de SM qui fait sont svg et réussi. -2er blessure alloué, il décide encore de tenter Attention Chef et réussi. Un sm fait un jet de svg, rate et meut à la place du capitaine -3er blessure allouer, rate "attention chef", le capitaine fait son svg 2+ et rate, 1 PV en moins. Par contre, le capitaine peut tout prends sur lui s'il le veut. Comme il lui reste 2 PV, il peut tout de suite fait 2 svg à 2+(le maximum de blessure potentiel qui le ramène à 0pv). Chaque raté lui enléve un pv. S'il n'est pas mort, il peut faire la dernière svg2+ contre la blessure restant, ou tenté "Attention chef" pour que quelqu'un meut à sa place Tant que le Capitaine a encore du PV, tu peut pas allouer les blessure sur les autres SM (à part tu utilise la règle "Attention Chef")
  4. En plus, s'il les occupant sont dans le terrain difficile, les infantrie autoporté doivent faire un test de térrain dangeureux quand il charge dedans. Même pendant la phase de mise en contact(à vérifier si on peut ne pas utiliser le réacteur pendant la mise en contact).
  5. Page 429 du GBN, Résumé du jeu, § Sous-pase de combat ->§Contre les unité autres que les véhicule: [quote] Lorsque plusieur figurines sont les plus proches, c'est le joueur qui les controle qui choisit à quelle figurine est alloué la blessure[/quote]
  6. J'ai eu la même interrogation, et j'arrive à la conclusion que c'est NON. Il est dit dans le livre de règle que tous les lance missile ont munition frag et anti-chars, seul certain ont antiaériens(ou payer l'option). Donc, tant que c'est pas marquer qu'ils ont la munition antiaérien, les lance missile n'en ont pas.
  7. fanenar

    [V6][Regles] Sans peur

    quelqu'un n'aurai pas des amis allemand ou espagnole pour confirmer sur leur version?
  8. Mais si tu l'équipe de hache sans masque de banshee, tu te retrouve à I1. Si un peronnage avec F4 I4 PA3 te défie, ton exaque va mourir a coup sur avant de pouvoir riposter.
  9. Les terme utiliser dans la VF est assez difficile des fois. Je confirme. Le joueur opérant est celui qui controle les fig en question.
  10. Pas mieux. En gros, faut procéder par étape. 1:joueur A déclare une charge à une unité ennemi qui se trouve [b]à minimum 12ps,[/b] [b]avec un ligne de vu[/b]. 2:joueur B déclare un tir alerte contre l'unité qui le charge. Tu meusure la proté, tu applique tous les règles normal de tir(avec fuseur PA1, arme tir rapide qui tir 2 fois, les cible non visible ne peut pas être touché...etc), sauf que tu tirs à ct1, les armes à gabarit ne peuvent pas tirer et les lance-flamme font 1D3 touche auto. 3:Joueur A fait ses allocation de blessure. puis lancer 2D6. Si le résultat le permettre d'arriver au contact, il y a charge. Sinon, il reste sur place.
  11. Merci, la plupart des mp m'ont confirmer ma crainte. Dans certaine cas, tu ne peux pas faire du défi pour résoudre le problème.(les Chassueur Gris des SW peut avoir des arme Càc special sans sergent, la compagnie de la mort, par exemple) Par contre, le sergent peut très bien utiliser "Attention chef!" pour ne pas mourir. Le faite d'avoir une fig qui n'a pas le même init que les autres devient super important, car il te permettre de "choisir" ta cible. (Tout ça pour nous faire acheter des Gantelet et des Hache ) Le CàC n'est plus aussi non brain qu'à V5. Pas mal d'arme énergétique vont être neutraliser par les défi. Les personnages indépendants à poil(je pense au pretre, tourmenteur, commissaire...etc) sont devenu très sensible face au défi. On ne peut plus les cacher derrier les autres.
  12. Bonjour à tous. Durant le teste de ce weekend. nos partenaire de jeu ne sont pas tous d'accord sur un cas présis de d'allocation de blessure au CàC voici un peu près la situation: x x A x x x b b G b b b X=SM normal F4 I4 A=sergent Arme énergétique F4 I4 PA3 b=SW normal F4 I4 G=SW avec Gantelet énergétique F8 I1 PA2 ce qui est dit dans le livre de règle: [quote]-Une blessure doit être alloué à une figurine ennemie au contact socle à socle avec une figurine attaquant à ce rang initiative[...] -s'il n'y a aucun ennemi au contact [...], la blessure est allouée à la figurines ennemi la plus proche[...] [/quote] donc rang I4, les X, le A, et les b tape au même temps, commençon par les SM. Disons que A a fait une blessure, x fait 3 blessure, le joueur SM décide qu'il faut d'abord allouer la blessure PA3 avant les normal. Le joueur SW décide de mettre la bessure PA3 sur un des b en contact avec un des x (donc un mort) et les 3 autre sur 3 autre b au contact avec x avec 2 save réussi (donc un mort encore) Au même temps, les sw ont fait 4 blessure, le joueur SM mets les 4 blessures sur les 4 x et effectue la save. 1 mort. On arrive à ça: x x A x [s]x[/s] [s]b[/s] b G b [s]b[/s] Jusqu'à là, je pense pas qu'on ne s'est pas trompé. Si oui, dit nous à quelle moment. Le problème arrive maintenant. Le gantelet SW n'est pas mort, donc à rang I1, il a droit de taper. (heureusement!) à Rang I1 il est le seul à pouvoir taper, donc il effectue ses 2 attaque. 2 touche 2 blessure. [quote]-Une blessure doit être alloué à une figurine ennemie au contact socle à socle avec une figurine attaquant à ce rang initiative[...] -s'il n'y a aucun ennemi au contact [...], la blessure est allouée à la figurines ennemi la plus proche[...][/quote] donc, le joueur opérant des SM aloue une blessure à son A équipé d'une arme énergétique(puisqu'il est au contact avec le G) et 1 x plus près de G. résultat: x x [s]A[/s] [s]x[/s] . b G b Dans l"ensemble, vous allez me dire où est le problème? le problème est que dans cette histoire, à cause de I4, l'utilisateur du arme énergétique ne peut en aucun cas choisir le cible qui veut taper (placement ou autre), alors que le gantelet peuvent "sniper" une figurine paritculier grace au placement!! J'ai peut-être mal interpréter un truc. Ou c'est toute simplement le jeu qui veut ça. Mais là... Si je me suis tromper sur l'interprétation, n'hésite pas à me corriger
  13. Vous avez oublié de citer la chose la plus importante. Dust Warfare, jeu de bataille avec les figurines de Dust Tactics est ecrit par Andy Chambers. Oui, celui qui a travaillé longtemps chez GW.
  14. Pour les capitaine SM, Tu n'as pas droit d'avoir 1 arme de CàC + un pistolet + 1 bouclier tempête. C'est marquer à la 1er phrase qu'on doit replace le bolter et/ou pistolet bolter par [liste équipement]... et boulier tempête se trouve dans la liste. Les seuls unité qui peuvent avoir les 3 objets au même temps sont les escouades de commandement des SM. La description est completement différent.
  15. Si c'est juste une question de couleur, Inventer une. Rien ne vous empêche de jouer des ultamarine rouge, des BA gris, des SW orange. Tant que les équipement sont bien représenter.
  16. Je pense que, sans hésiter, les Space Wolf. Qui sont consitèré comme les plus polyvalent(pour ne pas dire cheaté), après dans l'ordre : Blood Angel, Ultra Marine/Salamanders, Black Templar Dark Angel.
  17. Et en déploiement "brouillard de guerre", les 2 escouades splittés compte comme 1 choix de troupe ou 2 choix de troupe? Edit: j'ai eu ma réponse en vérifiant. Ça compte comme 1 choix de troupe, parce qu'on scinde l'escouade au moment du déploiement sur la table.
  18. -Je crois pas, Frappe entropique prends effet avent le jet de pénétration de blindage!! La VF semble être très très loin du réalité... -Arme telsa, ça touche aussi les unité amie >_< -bouclier à dispersion renvoie bien les dégât reçu dû à une amre à gabarit! -Toujours pas de précision sur l'attaque de passage des reavers DE, 1 unité ou tous les unité?
  19. D'ailleurs, les attaques de passage du console peuvent toucher les unité déjà engagé au CàC? Parce que dans le Codex EN, il est clairement préciser que non, alors que là, rien! PS, Désoler pour la distance de 36ps, j'ai pensé au Reavers EN avec leur attaque de passage.
  20. Pour le blindage quantique, on le joue contre arme à rayon à 12. comme expliquer Gork Lover. @Nemaucheur, Exactement le même rensentiment que pour mes EN, Grand voïvode nerfé(équipement), Raider plus cher, pas possibilité de spam lance...etc. C'est un truc qu'il faut tester, avec tous les nouveau entrée(vitesse déplacement, plus de dématérialisation, spam telsa spam console blindag 13,PR toujours possible et tous les phase), je suis pas sûr que les Nécrons V3 vont marcher sur les Nécron V5. C'est sur que les monlith et les C'Tan V3 vont résister, mais je pense pas pour le reste de l'armée.
  21. Exemple: à mon tour, j'ai déplacer mon console à vitesse rapide à 36ps Tour de mon adversaire, il me bombarde dessus avec des canons laser, il me touche 1 fois(c'est des GI, c'est normal ), il me perce le blindage. On va dire dégât lourd. Il lance le dé pour les dégât et obtient 3, faut +1 parce que je suis du type découvert, donc [b]résultat final, 4, immobiliser[/b] or, dans le livre de régle: [b][i][code]Un antigrave immobilisé s'écrase au sol et subit un dégât détruit - épave[/code][/i][/b] J'utilise la règle spéciale du console (1pv de moins sur mon perso) et j'annule le résultat immobiliser. Comme il y a plus de [b]immobiliser[/b], il y a pas de dégât [b]détruit - épave[/b] J'ai peut-être completement tord. Tout dépends comment on interprète la phrase [i][code]Un antigrave immobilisé s'écrase au sol et subit un dégât détruit - épave[/code][/i]Les dégâts sont simultané? Quand on peut appliquer la régle du console?(aucune précision dans le codex).
  22. Même raisonnement que Fallere. On a eu la même chose ce weekends. Tant que le FAQ ou une convention ne soit pas clairement établi, je pense qu'on peut débattre longtemps.
  23. fanenar

    [Nécron]Liste à 2000 pts.

    Je suis pas sur que les équipements sur les tétraques soient vraiment utile. Jamais tester les consoles de commandement, mais je vois mal un tétraque survivre, malgré son E5 Svg 2+, sans son console. Avec ces économies, Tu peux mettre 2 émissaires en plus, ce qui donne plus de touche F8 PA2. Les carabines sur les immortel... C'est difficile de choisir, j'aurais tendance à prendre les fusil lourd pour débarquer à 12 ps de l'ennemi. On dirait une liste BA spam razorbak. C'est sur que c'est efficace (sur papier en tout cas) et tu risque de ne pas faire beaucoup d'amis Pour le flash, je suis presque sûr qu'on peut le déclencher quand on est embarqué(un peu comme les pouvoir psy des eldar). Mais faut mieux attendre le FAQ. PS: Qu'est ce que tu vas utiliser comme proxy pour les moissonneur?
  24. fanenar

    Nécron [1500Pts]

    On peut pas emprunter la technique des Tau de faire un petit arche of fury? Je m'explique, les arches bouge de 12, se pointe à 9ps (un peu près) de l'adversaire avec un des flanc, les troupes se débarquent de l'autre flanc. un peu comme le schéma: A:Adversaire ------:Arche G:Guerrier Nécron A A A AA AA | 9ps | ------- GG G G G G G Comme c'est un anti-grave, on voit par dessus de l'arche(l'adversaire profit bien sûr d'un svg couvert 4+), mais on ne peut pas passer en dessus. On a un mur qui empêche les charges mais ne bloque pas les ligne de vu. Avec 2 arche, on peut faire un sacré mur.
  25. fanenar

    [V5][Necrons]

    Merci Darkkale. Bon, on va attendre sagement le FAQ et je peux dire à me pote qui sait pas lire
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