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Warhammer Forum

petrovitch

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Tout ce qui a été posté par petrovitch

  1. bonjour je mettrais des réacteurs dorsaux a ton seigneur et une épée énergétique à ton seigneur. la hache est un véritable gachis pour les raisons qui t'ont été données en dessus. je remplacerais le canon laser de ta deuxiéme unité de SMC par un autocanon. tu auras une unité plus efficace sur du blindage moyen (10-12). en rempacant les cultistes peut etre pourras tu rentrer des raptors afin de protéger ton seigneur et eventuellement aller closer un véhicule/QG/unités amochées mes 2c
  2. petrovitch

    SMC Nurgle.. fluff

    bonjour, Il me semblait qu'Abaddon avait refusé le fait d'etre prince demon plusieurs fois. Je me rappelles d'une phrase (peut etre dans le codex V2), comme quoi cela serait que : "quand il aurait mis l'empereur au bas de son trone qu'il accepterait de devenir Démon" Pour revenir au sujet, si tu as mis plusieurs fois la compétence "ennemis jurés SM", peut etre, peut tu faire remonter l'amitié (la collaboration ?) de tes SMC au moment de la grande croisade? (que ce soit sur Istvaan ou pendant le reste des combats de l'hérésie d'Horus). Peut etre ont ils eu les méme liens avec un apotre noir des Word bearers .... mes 2C (j'éditerais le post des que j'aurais retrouvé ma source)
  3. bonjour, Certaines campagnes ou rapports de bataille ont évolué directement sur l'univers du jeux. le rapport de bataille du white dwarf 4 entre yarrick et ghazghull a fait évolué directement l'univers. la campagne Ichar 4 a aussi été moteur de l'univers. les camps ont été plus limités (tyty vs SM/garde/Eldar). la campagne mondiale a vu ses résultats fusionnés avec l'univers et intégrés aux différents codex. Pour les autres campagnes, cela a été moins marqué, j'ai l'impression. les campagnes n'ont plus évolué sur les codex et historiques. Imaginez si Cadia etait tombé à 40K ou si Altdorf avait été rasé. cela serait une évolution majeure pour le jeu. Comment justifier auprés des joueurs que leurs univers est fondamentalement modifié? tout en continuant à vendre les figurines. Si il est possible de faire des armées a durée limitée (egarés et damnés, culte gegen) pour lutter contre un fort taux de suréquipement des joueurs, cela ne seras pas le cas de toutes les armées. quoique GW a prouvé que certaines races pouvait disparaitre du jour au lendemain, squats par exemple. mes 2c
  4. photo 1 gamme warhammer battle chevaliers du royaume bretonniens avec musicien au fond, chevalier de sinople a droite en arriére plan, il me sembe que ce sont des chevaliers du graal photo 2 gamme warhammer battle devant gauche : seigneur sorcier de nurgle (robe violette) , derriére lui: seigneur de khorne devant droite seigneur guerrier du chaos, derriére : Aekold le miraculeux (disparu des écrans depuis au moins 3 versions de warhammer) photo 3 au centre la fille avec 2 lames me semble etre une fig promo du magazine casus belli les figs semblent avoir été faites par Ral Partha photo 4 gauche : inconnu photo 5 et 6 inconnu bon courage mes2c droite : chevalier bretonnien à pied (gamme warhammer) en bas : artilleur/ingénieur canon impérial (Empire/warhammer)
  5. salut camarade, nous sommes un peu plus au nord en ardéche. si tu veux venir, nhésites pas. http://cia07.forumgratuit.org/ a bientot autour d'une table
  6. Bonjour Notre association, située dans la ville d'Aubenas (Ardéche), est ouverte depuis 2011. c'est une association [b]pluri-activité.[/b] Elle couvre, en effet, autant les [b]jeux de roles[/b], les [b]jeux de société [/b]et bien sur les [b]jeux de figurines.[/b] l'association comprends aujourd'hui 43 membres. Partenaire de la vie associative locale, nous organisons une nuit du jeu, des portes ouvertes, et participons au salon du modélisme local. En jeux de figurines, nous abordons tous les univers Games Workshop ou presque. Warhammer 40k est bien sur le plus joué. Toutes les armées sont représentées ou quasiment. le niveau de jeu est disparate allant du débutant le plus complet jusqu'aux vétérans aguerris. l'ambiance est conviviale sans prise de téte (pas de mentalité tournoi). quelques régles maisons : -perso spéciaux sur accord de l'adversaire. -pour les volants, c'est la méme chose. en efet tous le monde dans le club n'est pas équipé de Volants ou d'anti-aériens (beaucoup de jeunes joueurs non équipés ou les armées sont en croissance) - liste no-limit possible si adversaire prévenu. Comme vous l'aurez compris, on est plus dans le convivial que dans la recherche de performance. des parties format apocalypse sont prévues en cours d'année. Sont présents aussi dans cet univers mais peu joué : Space Hulk, Necromunda, Gorka Morka (avec digganob). Un bastion de resistance Warhammer battle est toujours présent. Mais d'un niveau débutant avec des armées haut-elfe, chaos, empire et skaven. Il est possible de s'initier aux jeux Dreadfleet, Blood Bowl. Nous étendrons nos activités suite à l'arrivée de nouveaux joueurs aux autres systémes de jeux. Infinity, AT-43 et X-wing sont dans les cartons. [u]nos horaires de jeux :[/u] le vendredi de 20h30 a ..... le samedi (sur demande préalable) le dimanche de 14h à ...... Les créneaux sont multi-activités. Il est possible de passer d'une activité à l'autre si les joueurs sont présents. historiquement, le créneau de Dimanche est plus tourné vers les univers Games. [u]nous joindre :[/u] http://cia07.forumgratuit.org/ ou me contacter par MP [u]notre adresse :[/u] Centre Socio-culturel Seibel 7 rue Seibel 07200 Aubenas merci de m'avoir lu et j'espére à bientot autour d'une table.
  7. j'attends avec impatience les futures "keynotes" [s]d'apple[/s] .. euh de GW ... Vous verrez .. on y viendras
  8. dans les vieux schémas de peinture, bien avant la V2, il etait possible pour les vétérans d'inverser leur schémas de peinture sur leurs épauliéres. (boite de peinture : and they shall know no fear) l'exemple dans le cas de la boite etait un Blood Angel dans le cas des dark angels, cela donnerait pour leur épauliére: un fond blanc et l'icone de chapitre en vert.
  9. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1380403473' post='2438523'] N'oubliez pas que quand on parle de "drone" dans ce sujet on parle d'un truc qui [i]vole[/i] et qui est [i]radio commandé[/i] à distance par un[i] opérateur humain[/i]. Les servo-crânes sont des drones, bien qu'il me semble bien qu'ils puissent avoir un petit programme pour accomplir des actions simples (il existe bien des servo-crânes de tir et des servo-crânes médicaux). [/quote] un drone n'est pas que volant. actuellement, les armées utilisent des véhicules a roue portant des caméras pour du déminage. je vous renvoie a un de mes posts plus haut pour la définition exacte de drone. (et aussi à l'excellent livre de la documentation francaise sur le sujet) les servo-cranes sont plus proche du robot car en un sens ils ont une autonomie décisionnelle limitée par rapport à un systéme asservi. Le Servo crane est capable d'aller du point A au point B en changeant d'itinéraire. un drone n'en est pas capable dans les conditions actuelles.
  10. aucune synergie entre les marques EA/GW que ce soit pour des codes promos dans le WD ou dans les blisters. la figu collector orque n'a jamais eu de règles pour le jeu de plateau. les classes n'ont jamais été fidéles aux jeux de fig (on attends tjs la fufu sur un guerrier fantôme quand c'est le repurgateur qui l'as....) dommage, le jeu était correct. il faudra se souvenir des artworks qui ont pour bcp renouvelé le style de certaines figurines
  11. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1379432963' post='2431964'] [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1379358434' post='2431446'] Attention, les "drones" Tau n'ont absolument rien à voir avec les "drones" actuels dont on parle. Ne confusionnons pas les mots ! On partirait en HS, déjà qu'on parle d'IA alors que ce n'est pas le sujet... Méfiance ! [/quote] Comment ça ? Sont-ils tous dotés d'une IA ? [/quote] on pourrait presque le penser - les drones du bombardier sont capables de se placer en position d'interception entre la menace et le volant. - les drones snipers sont capables de choisir leurs cibles meme si l'operateur de la console meurt (ils perdent aussi en CT) - les drones en escouade opérent seuls sans controleurs.
  12. attention a la définition de drone : "un drone est un système dont le vecteur, non habité et porteur d'une ou plusieurs charges utiles, opére à une distance plus ou moins éloignées de sa station de controle, en lui transmettant en temps réel les informations collectées" définition tirée du livre les drones aériens : passé, présent et avenir (documentation française) dans le cadre de l'impérium, on en trouves quelques exemples qui ont été citées comme les servo-cranes. Les robots orks de space marine (le jeu) correspondent aussi a cette définition. il fallait leur donner leur ordre au tour précédent pour le tour suivant. (ordre au tour 1 pour le tour 2) les autres apparaitront avec les Imperial Armour, les 2 chez la garde impériale. - le mortier taupe (revu par Forge wrld) ou l'opérateur dispose d'une console pour guider sa torpille (avec le même système de tir que précédemment les orks, on décide suivant la portée si la torpille explosera au même tour ou le tour d’après) - le cyclope (Imperial Armor vol 1 - imperial guard and imperial Navy) un drone peut être brouillé voir hacker (en afghanistan, les talibans ont déja piratés des images venant de drone prédator et les iraniens ont déja brouillés le GPS d'un autre drone pour le faire atterir en Iran) et on ne parle la que de moyens technologiques de notre époque. Le chaos changera la donne par exemple en modifiant l'air, le reliefs et donc en perturbant le signal radio puis en corrompant ce signal. mes2c
  13. dans l'archeo fluff, les Spaces Wolves et les dark angels se sont affrontés pour le contrôle d'une mine de Gemmes. donc des raisons purement économiques. dans le neo-fluff, pour la black library (trilogie Fire Drake, il me semble), les salamanders passent a 2 doigts de s'accrocher avec un autre chapitre de marines pour le contrôle d'un space hulk ayant appartenu à l'adeptus mechanicus et transportant une cargaison d'armures MK6. mes 2c
  14. Utiliser des flagellants comme repentia c'est violer le décret de passivité qui empêche l'ecclesiarchie d'avoir des hommes en armes. enfin je dis ca, je dis rien de mémoire, c’était a peine toléré à l'époque de la V2 (fluff) mais mis dans la liste d'armée. depuis le néo-fluff et l'unification du background, la tolérance s'est porté sur les assistants des inquisiteurs qui techniquement ne font pas partie du clergé mais de lInquisition mes2c
  15. Pour revenir aux posts principaux; base politique : il me semble que seuls les hauts seigneurs de Terra peuvent décider de créer un nouveau chapitre. que ce soit n utilisant le patrimoine génétique que chaque chapitre paie en matériel génétique ou en scindant un chapitre trés nombreux (le cas cité plus haut) mais ou les déployer? il y a de fortes chances que le chapitre soit d'abord errant équipé de vaisseaux anciens mais encore fonctionnels fournis grace au lien/appui politique de Terra (ou du chapitre originel) par rapport à l'adeptus Mechanicus. La fourniture de biens et services (vaisseaux, armes, armures) peut aussi sous entendre des dettes d'honneur et de sang par rapport à d'autres organisations impériales. le chapitre X va donc se déplacer jusqu'a se trouver un monde forteresse. Il peut soit choisir déibérement ce monde (adversaire à purger et le réclamer comme sien), soit encore un choix politique (ton chapitre va la. POINT) soit Mysticisme (comme cite plus haut) avec quels moyens. Si vous vous rappelez dans la V3 ou V4 on pouvait choisir des doctrines qui modifiaient les aspects tactiques et organisationnels du chapitre. je ne me rappelle pas de tous mais Fils de Mars, La chair plus forte que l'acier, les yeux dans les yeux donnaient une bonne idée de ce qui pouvait modifier les choix de matériels (peu ou pas de land raider/speeder/terminators/dreadnought/vétérans/..) Vers quel évolution? ce sont les croyances des fondateurs, des officiers instructeurs qui conditionneront ce que va devenir le chapitre. Le monde de recrutement amèneras aussi ses croyances. vu les facteurs, l'identité peut changer trés rapidement (exemple : les black templars aprés l'hérésie d'horus) comme prendre bcp plus de temps
  16. Pour les noise marines, je dois bientôt tester une liste Infanterie. c'est une liste fluff mais vu ce qui a été avancé précédemment, il est possible de la durcir. ma liste : Lucius, sorcier avec familier (pour obtenir le sort qui booste les armes soniques), 2*12 noise, 3 packs de cultistes de 30 (2 de tirs, 1 cac et LF), alliés : veneuses et démonettes. l'ajout d'une paire d'heldrake et d'un vindicator rendrait la chose bien plus violente. .
  17. petrovitch

    W40K SDB

    tu as le roman édité par la black library sur les SDB qui peut éventuellement t'aider. c'est du Neo-fluff parfois a prendre avec des pincettes...
  18. 1) Lors de la V2 et avant, les orks étaient immunisés au Chaos. ils n'existaient tout simplement pas pour le Chaos. Les orks venerant Gork puis Mork (ou l'inverse). Les plans Psychiques étaient dissociés (cf Dark Millenium) ainsi les bizarboyz etaient immunisés au possesions démoniaque. CEla a changé en V3 et les nouveaux codex chasseurs de démons. (Je crois qu'il y a eu un WD avant ). dans une idée de missions donnant des raisons pour lesquels les chasseurs de démons s'en prendraient à des orks, il est dit que des orks méprenant une idole de nurgle pour une de Mork (ou de Gork) provoque une peste psychique. il est aussi savancé un scénario de possesion etc ... à partir de ce moment la, les plans psy se croisent et les interactions avec les démons se font. mais de facons anecdotiques je dirais 2) pour les divinités chaotiques, un bon ork est un ork mort (Khorne), un ork en train de propager une peste (Nurgle), en train de .. je prefére pas y penser (Slaanesh), ou un ork en train de remplir mes buts (tzeentch) Pour les légions plus terre à terre, les orks sont plus un bouclier, un outil etc .... un ork n'est pas l'allié d un space marine du chaos. il est soit soumis à coup de grosse beigne soit mort. pas d'interactions autres. (les SMC c'est pas l'imperium qui traite parfois avec les blood axes) pour les mutations; avant je t'aurais dit oui, maintenant c'est moins sur .... mes2c
  19. bjr, rapidement : envisager de mettre une arme lourde dasn uen mini escouade SMC fond de cours qui gardes ton objo. la masse noire sera à mon avis plus rentable que l épée du meutre. le don de mutation sur un champion seriat mieux sur ton QG ou un familier. le gantelet de ton champion devrait étre remplacé par une autre arme éner. de memoire les noise c'est 10 minimum .... pour avoir le destructeur (1 par tranche de 10 fig) tu devrais remplacer les bulldo par cacophonie sur tes rhinos. histoire de limiter les tirs en alerte sur ton pack si il arrive au cac. suivant la concentration de volants par chez toi les missiles AA peuvent être un boost efficace plus rentable que l'aegis (et moins cher au final) je te vois peiner pour stopper de la garde (spam chassis), ou du tyty (petite créa). attention au chevalier eldar. mes 2c
  20. bonjour : une réflexion qui m'as plu : [b]les SMC c'est une armée de boxeurs[/b]. nous devons encaisser avant de délivrer une série de droites rapides pour cueillir l'adversaire du gauche. quelques droites : [u]Le rhino rush [/u]: je ne peux que plussoyer Isenheim sur les rhinos. A moins de 50 points dur de faire mieux comme [b]couteau suisse sacrifiable. [/b] j'ai tendance a spammer de châssis fragile certaines parties en sachant très bien que je concéderais le premier sang. il ne faut pas l'oublier c'est un char avec les règles qui vont avec, comme les attaques de char (et faire bouger cette satanée escouade d'armes lourdes) les éperonnages (sur le flanc du char) ou pour bloquer les lignes de vue. [u]le shifumi [/u]: délibérément, retirer des choses de sa liste pour éviter que les armes de l'adversaire soient utiles. perso, je joue sans helldrake et hop l'aegis de l'adversaire ne sert quasiment plus. OU je joue quasi full cultiste (au max de leurs capacités) avec qques marines (havocs LM AA, raptors/fuseurs), du coup les canon lasers sont inutiles et les autocanons n'ont plus leur plein rendement ... Mis bout à bout, ce peut être 150 pts de l'adversaire qui ne servent pas dans la partie ou quasiment pas (sur une partie à 1500 pts cela devient important) Avoir des unités qui sont susceptibles de se rembourser ou si elles sont sacrifiables qu'elles attirent au moins les tirs de plusieurs fois leurs valeurs en points. [u]chasser les unités qui scorent de l'adversaire en priorité et ne s'occuper que d'elles:[/u] cela semble bête mais si l'adversaire n'est plus en capacité de marquer, il sera plus facile au moins de ne pas perdre. en détruisant les unités opérationnelles, vous ne lui laissez que les points de premier sang, QG et exclusion. moins si vous vous étes bien débrouillés. Notre codex a la résistance et la capacité de grignoter petit à petit l'armée adverse profitons en ... [u]les alliés [/u]: j'ai tendance à jouer fluff (désolé) à partir de biographies de perso que j'ai écrit. j'utilise démons et GI suivant les légions que je joue. j'ai donc renforcé le coté destructeur de mes world eaters, la résistance de ma Death Guard, et le punch des Emperor's Children par des démons. l'alpha légion a été complété par de la GI (encore plus d'infanterie et d'armes lourdes pour mon armée de cultistes) et je dois avouer que ça tournent plutôt pas mal [u]utiliser nos capacités maximum d'escouade[/u]: 35 cultistes à tuer ça fait bcp, 20 marines aussi (surtout avec la bannière qui les rend sans peur)... admettons le ces unités sont quand même susceptibles de faire du dommage, d'engluer et sont opérationnelles. mais plus que tout c'est parfois un ascendant psychologique qui est cherché. la Gauche : - les PI (jetpacks/volants) qui apportent leurs aides aux endroits litigieux pour faire pencher la balance. - les doublons de CM (ferromachins) pour drainer les tirs/cac à la place des packs qui vont prendre les objo mes quelques cuivres
  21. Je viens d'enquiller les 4 pages du posts. pas mal de choses intéressantes. Comme il a ete dit plus haut, je pense aussi que le WK (comme la rip' et le tyrannofex/ trygon) aurait du etre intégré a Apo. Je ne vais parler que de mon ressenti aprés 2 batailles contre des eldars avec chaque fois 1 seul WK. Je joue pas mal d'armées mais aucune avec des longues oreilles. Je n'avais que lu rapidement les stats de la bete avant. je la trouvais deja tres forte. Je joue dans un milieu moyen, petite assoce ou le niveau de liste va de liquide a tres dur (copie de liste ETC) Premiére partie : 3500 pts SW ctre 1750 eldars,1750 necrons. ma liste est plutot fluff (inspirée d'une nouvelle que j'ai écrite) avec quand meme quelques antichars, 2 LR (dont 1 crusader), 2 unités de longs crocs (2 canons laser, 2 lance missiles, 2 multifuseur) des motos avec gantelet, des serres sanglante wulfen/gantelet. Je décide d'ignorer le WK me disant que 300 pts ne vont pas me ratiboiser mn armée... j'ai eu tort le couple rayonneur/canon me defonce mes 2 packs de griffes sanglantes. (2*16). le premier massé a cause d'un debarquement d'urgence, le second tente d'avoir une sauvegarde de couvert. le WK score pres de 50 marines sur la partie (sur 82 présents) bref, en voulant l'ignorer je me suis fait défoncer. mauvaise statégie, mauvais placement découlant de cette stratégie. j'ai donc demande l'avis des joueurs SMC sur le fofo racial pour préparer la seconde partie Seconde partie : 3500 pts d'eldar ctre 2 fois 1750 pts de SMC. ce sont les mémes joueurs que la partie d'avant, les alliances ont juste changés. Du coté SMC, nous avons tiré la lecon de la premiére bataille et avons fait nos listes en fonction sahant qu'en plus au moins 2 SF seraient de la partie + des gardes et un serpent. nous avons préféré le spam de canon laser pour etre sur de le descendre. (4 havocs avec CL, 3 obli, 2 pred full lascan, 1 defiler) Pas grand chose a dire a part qu'il nous fallu 3 tours avec ce pack pour descendre le WK. nous avons gagné la bataille grace au corps a corps mais clairement perdu quand a la debauche de moyens et la perte de slot. J'ai donc un avis mitigé sur le WK. clairement quand je jouerais face a l'eldar moyen, je mettrais au moins 4 lascan dans mon armée et le defiler et encore si je ne me restreins pas au fluff de mes armées. Je joue 5 legions differentes (world eaters, deathguard, alpha legion, emperor's children, Iron warriors). Seul mon 5 éme contingent a de quoi le detruire, peut etre les WE (si ils arrivent au cac). J'ai moins peur du WK avec mes GI. avec d'autres armées (sistah, space marines cod V5), je ne jouerais pas ctre une liste avec WK. Je joue aussi Tyty. paradoxalement, c'est avec cette armée que j'ai le moins peur du WK grace à la mulplication du perfo/empoisonné/dard qui se rentabilise assez facilement tant sur le WK que sur le reste de l'armée. j'ai lu aussi le comparatif avec la riptide et les CM tyranide. Pour moi, c'est le WK le plus fort. je précise que je n'ai joué que contre lui. les CM tyty n'ont pas d'aussi fortes endu, une regen + faible que le FNP, pas de svg invu et au mieux une sauvegarde invu, se deplace moins vite pour sensiblement le meme prix. (carni, prince, trygon, mawloc) je trouve aussi la rip' plus abordable pour l'adversaire du a sa + faible endurance et le fait de pouvoir profiter d'un coup d'arret du reacteur pour faire sauter l'invu. (je ne savais pas pour le FNP) ces 2 types de créatures sont spammables au BL, pas le WK. il ne faut pas le nier le BL est quand meme l'arme que l'on devrait retrouver le plus sur une table de jeu. mes 2 roubles
  22. l'alpha legion est une force d'infiltration. je dirais des cultistes avec des signes discrets sur leurs vétements aux couleurs impersonnels, des marines avec des armures récentes mélangeant héraldique, diférents signes d'armées etc (si tu joues réguliérement contre le méme adversaire marines, je te dirais méme de copier certains de ses marquages/couleurs). les élus ou les survivants de la légion originelle avec des armures subtilement corrompus. je regrouperais aussi tous les "mutants" et/ou possédés dans la méme escouade. (Index astrates 3 de mémoire, ca doit dater de 2003 )
  23. petrovitch

    casque imperial fist

    bjr : petite précision : les concepteurs du jeu semblent sur ce point respecte l'heraldique moyen ageuse en ne superposant pas 2 émaux (jaune/or et Blanc/argent).
  24. bjr, peut etre sembleras t'il plus judicieux a ce moment d'utiliser la [b]capacité de saut[/b] des réacteurs dorsaux pour sauter sur le rempart pendant [b]la phase de mouvement[/b], si il reste de la place sur le rempart. (accéder au rempart p95) et dela, [b]lancer un assaut[/b] sur les figurines qui le defendent
  25. je vous remercie de vos interventions. en vrac, pour ls canon lasers on a 2/9 de lui oter un pdv .. cela va demander bcp de ressources. son mouvement est une veritable plaie. donc dur de l'approcher sauf si on a des jets packs. je pense donc essayer le pack d 'enfants du chaos .pour engluer.. si il ne les annhile pas en une phase ... (couplage rayonner / canon) je vais tester la combo seigneur, jugger, hache de khorne qui me semble correct ... a+
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