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Warhammer Forum

petrovitch

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Tout ce qui a été posté par petrovitch

  1. Merci Korz pour ta réponse qui va m'aider grandement
  2. Salut je penses que tu devrais ajouter une troupe de plus avec 2 lance flammes afin de te defaire des grouilleux et passer sur les couverts. je trouve que tu manque d'armes lourdes anti-hordeux en général. Pour cela, je ferais sauter le defiler. bon courage
  3. Bonjour qqun pourrait t'il me donner les dimensions du defiler ? hauteur/ longueur/largeur je vais essayer d'en faire un avec des pieces de RoboGear. Merci d'avance
  4. fais surtout attention a la facon dont tu vas distribuer tes ordres ... si tes escouades de commandement restes trop loin de tes infanteries de ligne tu vas te passer des ordres ce qui est bien dommage. si tu veux un bloc fond de cours : retires la chimére de ton commandement de peloton, les lance flammes. rajoutes eventuellement un canon laser ou un commissaire. mes 2c
  5. bonjour et merci pour ta réponse. Pour le background, j'ai essayé de coller le plus possible a la classe de personnage du MMORPG. quant au background du personnage, il est en cours d'élaboration. 1) équipement et bouclier. cela est voulu afin de retranscrire l'armure de base dans le jeu daoc. le reaver portant de la maille ce qui correspond à peu prés à ll'armure carapace (l'armure de plaques = énergétique) j'ai volontairement baissé la valeur du bouclier pour faire un compromis grand bouclier dans le MMORPG mais mauvaise compétence pour s'en servir. 2) pouvoir psy j'ai choisi de prendre des pouvoirs psy faible justement pour en faire un hybride. Les 2 pouvoirs sont moins puissants que par exemple les differents pouvoirs psy (Lance de sang, Freki et geri). le DOt (damage over time) est justement sur 2 tours. tu as bien compris le concept. (peut etre le passer en objet) Dernier pouvoir psy, pourquoi pas ? dans le personnage, il manquait un Add damage (augmentataion des dommages) pour un cours laps de temps. j'hésite en augmentant le prix à soit ajouter en Force, soit une MI, soit transformer le fléau en arme de force une fois par partie. 3) attaque de dos c'était pour retranscrire le dernier style de fléau du Reaver avec la maitrise d'armes. mais c'est vrai que c'est pas tjs évident à faire. c'était la touche du personnage on va dire Je vais tenter une deuxiéme mouture du personnages et aprés les tests merci
  6. [quote name='KaiserGG' timestamp='1319468962' post='2017307'] Bonjour à tous, Alors c'est surement une question bête qui a déjà du être débattue quelque part ici mais je trouve pas ><. La force du pistolet écorcheur est X, cependant je n'arrive pas à trouver où il écrit un texte du genre "blesse sur X+". De même si on prend pour cible un véhicule qu'elle est sa force. Alors de base j'aurais tendance à dire que c'est comme un sniper (étant donné que le type est pistolet/sniper), c'est à dire blesse sur 4+ et F3 contre les blindages mais avec le texte d'ambiance qui met que les munitions sont "les plus puissantes de la création et capable d'arrêter un troupeau de bulldozer" je me dis qu'il doit y avoir une astuce. Merci d'avance pour vos réponses. [/quote] Le type est Pistolet /sniper donc suit les régles du sniper que tu as annoncé. le reste c'est du fluff et pas d'impact sur le jeu... mes 2c
  7. Antiope Fleau d'arawn librement adapte de la classe de personnage Fleau d'arawn du jeu : Dark age of camelot lien de la classe http://rldf.eu.org/daoc/ftp/programmes/Character_Builder/albion/Fleau.cfm.htm c'est un character builder. si qqun a besoin d'explication, n'hésitez pas allez les caracs cout 125 points type : perso indepepandant, infanterie CC 5 CT 4 F 4 E4 I 5 A 2 PV 2 Cd 9 équipement : fléau (+1 fo au tour de charge, énergétique), bouclier tempéte (5+), armure carapace (4+), ailes (compte comme reacteur dorsal) pouvoir psy : (peuvent étre lancés le meme tour) drain de vie : portée 12 pas, Fo 3 pas de sauvegarde d'armure draine 1PV , maladie : portée 12 pas Fo 3, 1 jet de blessure au lancement, un jet au tour suivant. auras : les auras n'affectent que les figurines qui sont dans le champ d'action. Portée 3 pas. dure un tour complet. doit passer un cycle d'auras avant de pouvoir reprendre la méme. (je dois toutes les utiliser avant de reprendre la premiére utilisée) aura de débuff: reduit l'armure des adversaires : Protection réduite de 1, affecte uniquement l'armure aura de DD : touche de force 3 PA 6 aura de constitution : figurines alliées gagne +1 en Endurance. n'affecte pas le seuil de mort instantanée. blesser une figurine de dos, permet de drainer 1PV j'ai essayé de respecter au maximum le perso du jeu en l'orientant spé psy (comme le personnage que j'avais à l'époque). j'ai volontairement minorer l'armure et le bouclier tempéte afin de coller aux points de compétences que j'avais donné à mon personnage. sur le papier ca l'air globalement équilibré. a vos avis j'ai un hybride qui va étre coton à jouer mais potentiellement destructeur.pas totalement psy, pas totalement combattant voila, merci de vos eventuels contributions
  8. bravo pour tes décors. j'aime bcp les toits roses de tes bâtiments. on sent qu'une armée de slaanesh est passée par la .....
  9. bonjour ton capitaine est forcément un vétéran et peut donc librement porté la livrée de la premiere compagnie. Sinon cela sera sans marquages (couleur de la 10 eme compagnie)
  10. [quote name='towpypy' timestamp='1316438030' post='1996687'] Merci de la réponse mais nous n'utilisons pas les atouts stratégiques (en fait c'est dans le but de participer à un tournois ou ils sont interdits). [/quote] alors a mon avis tu fais comme les regles d'Apo, 1/2 reserves tour 2, reste tour 3. donc tu peux coller tous tes pods tour 2 (enfin c'est ce que je ferais, si j'avais pas pris la compagnie en drop pod)
  11. [quote name='towpypy' timestamp='1316420510' post='1996500'] Salut à tous, Je suis débutant à Apocalypse et je me suis donc procuré le bouquin de règles. Les quelques règles qu'apporte ce bouquin entre en contradiction avec certaines règles codex comme pour les drop pods. Donc ma question est de savoir comment gère t-on l'arrivé des drop à Apo? Peut on faire arriver la moitié des drops tour 1 comme spécifié dans le codex ou doit on attendre le tour 2 des réserves stratégiques d'apo. Dans le premier cas de figure (ou la règles codex prend le pas sur le GBA), comment gère t-on les pods restés en réserves? La moitié au tour deux et le reste tours 3? Voilà j'ai essayé la fonction recherche et j'ai rien trouvé, ce qui m'étonne d'ailleurs. Merci d'éclairer ma lanterne. [/quote] tu as une formation apo qui gére l'entrée des drop pod : Apocalypse Reload. ca va de 3 a 10 drop pod (d'un escadron a une compagnie compléte) sinon tu as le stratageme planification stratégique qui te permettra de mieux faire arriver tes renforts. mes 2 bolts
  12. Le module Corvus prend un slot d'arme pour un titan généralement celui du bras. La contenance est de 2 socles. dans le cas des terminators, et le module est prévu spécifiquement pour eux, cela représente 20 terminators. je crois que le module n'est par contre pas accessible au titan Reaver (trop petit)ni au titan imperator (armement figé et capacité de transport dans les jambes). je crois qu'il n’était pas armé par contre. A l’époque le module avait une sauvegarde de 1+ (équivalent a un blindage de 14). si il etait détruit, les socles encore présent dans le module était automatiquement détruit. Cela va être plus pénible à gérer du fait du manque de tableau de localisation dans apocalypse pour les cibles classés Titan. Faut t'il donner au module des points de structures? une sauvegarde d'armement primaire? est t'il considéré comme une arme ? mes 2c
  13. La femme a plusieurs rôles dans l'Imperium. j'exclue volontairement les SDB. [b]Dans le civil[/b], on peut penser a toutes les taches qui sont dévolues a une civilisation en guerre (fabrication d'armes et de munitions, blindés etc). Si je me rappelle bien dans le WD sur Vostrya il est mentionné que les femmes ne sont pas exemptées du travail sur les armes des premiers nés. Les gangs de Necromunda comme les Escher sont exclusivement féminins. [b]dans l armée[/b] :Si l'on suit les romans et les figs : Les femmes peuvent être inquisitrice ([i]les fantômes de Gaunt[/i] + figurine), commissaire (roman + figurine Games Day américain), commémoratrice (roman sur hérésie d'horus), commandant d'escadrille de chasse ([i]Double eagle[/i]), assasin callidus. Elles peuvent être aussi simple soldat (les fantômes de gaunt). Il existe une figurine (fortement inspiré de vAsquez (aliens)) pour les gardes de Catachan avec un lance grenade. Il existe un régiment peuplé exclusivement de femme. Pour moi, l'Imperium ne protége pas systématiquement les femmes et fait au K par K (Morikun si tu me lis). Si les femmes permettent de tenir la Dime de recrutement on les incorpore. Si la natalité est suffisante, on les garde pour tenir le niveau de Dime. La présence minoritaire de figurines féminines dans les rangs de la Garde est du à l'acceptation majoritaire et aux valeurs occidentales. Une femme ne doit pas combattre. quand on regarde les images de guerre, les seules qu'on voit c'est la Navy. Meme si cela est en train de changer (Israel, Suede, Italie, France) mes 2c
  14. Bonjour j'ai un projet de conversions d'un tyrannofex mais j'ai du mal a me rendre compte de la taille de la bestiole. Je pensais prendre comme base une arachnarok gobeline. Cependant c'est la taille du socle qui me géne. Est ce que le socle Warhammer battle est le plus adpaté pour 40k ou voyez vous un autre socle qui pourrait mieux faire ? sinon avez vous des idées de modifications? j'ai essayé le socle de la valkyrie mais ca donnait pas vraiment (pas assez large) merci
  15. Bonjour je cherche le supplément au jdr COPS intitulé 10-99 merci d'avance
  16. les White scars répugnent à utiliser les dreadnoughts mais ils vont quand méme les utiliser. les dreadnought apportent connaissance, respect des traditionsn stratégie d'ensemble etc ....ains qu'un apport de puissance de feu non négligeable au plan tactique. meme si les WS préfére les motos, l'infanterie embarquée dans rhino, ils restent des marines et doivent parfois accomplir des missions défensives (fortifications, etc). c'est la que les dread prennnet toutes leurs importances. Donc oui, les WS hésitent mais entre perdre un héros si il est possible de l'incarcérer dans un dread et l'achever, je pense qu'ils vont le garder.
  17. bien vaste débat c'est avec celle la que j'ai débuté. La V2 : les + : les perso customisables, le fluff, plus tactique (différence des mouvements entre races), le nombre de races, une plus grande lattitude des véhicules et équipements les - : l'omniprésence des perso, déséquilibre flagrant pour les tirs La V5 : les + : des listes d'armées mieux faites et variées, une certaine montée des équipements (superlourd, volant), des trucs qu'on pensait méme pas réalisable (une liste full CG) les - : les mouvements, l'aseptisation et la réduction de certaines listes d'armées (les orks, le chaos) la meilleure version reste un panachage de toutes les versions en prenant des choses cohérentes : doctrines de la garde V4 + codex actuel + barrage préliminaire V2, SMC: armement et immu demo V2, pouvoir psy V2, spécificités légions V3-V4, Perso V5 aprés il est parfois possible de panacher avec des amis on fait ca, entre nous, mais dans le club ca passe moins
  18. [quote name='Gurvan' timestamp='1311412388' post='1959392'] en fait, entre temps, je suis passé à 2 pelotons, en enlevant une escouade d'armes spé et une escouade d'armes lourdes ... je reposte la liste actualisée .ce week end .... [/quote] je pense fortement que tu devrais rajouter du cadet histoire d'occuper un peu le terrain et des sentinelles. j'aime bien les cavaliers unité sous évalués. bon courage
  19. [quote name='Ser Eddard' timestamp='1310991299' post='1956392'] C'est pour cela que même le dévot zélé, dévoué corps et âme à l'Empereur, peut tout à fait être corrompu sans même s'en apercevoir.... c'est ce qui donne les inquisiteurs radicaux... L'enfer est pavé de bonnes intentions. [/quote] L'inquisition ne peut etre corrompue, d'ailleurs je brulerais tout ceux qui diront le contraire. Je dirais plus qu'un inquisiteur va tenter de faire jeux egal avec le chaos cherchant a contenir ses émotions afin de ne pas passer du coté obscur. Le blocage mental doit étre énorme comme l'endoctrinement afin de ne voir dans le WARP qu'un outil. celui-ci est le reflet de nos émotions y compris les plus pur (amour, amitié, pas que haine etc)... à votre avis l'étre de lumiére rencontré par dame malys ???
  20. petrovitch

    SM vs SMC

    1)comment fonctionne un lavage de cerveau? sans tourner dans le delire psychologie cognitive, basiquement on a 3 mémoires mémoire auditive : ce qu'on entend (ordres, messages subversifs) mémoire visuel : ce qu'on voit (banniéres, héraldiques) mémoire kinesthétique : c'est comme le kinnect, c'est ce que vous avez appris en bougeant (facon de combattre au corps a corps). ceux qui ont fait des sports de combats ou de la danse se rappellent souvent des années aprés des katas sans avoir pratiquer car leur corps "sait" pour les SM, en cas d'interactions avec les démons, l'inquisition va écraser une partie des mémoires auditive et visuelles afin de contrer l'insidieux chaos. 2)reconnaissance des légions SMC Le péon moyen de la garde impériale ou le citoyen ne doit pas savoir a quoi ressemble le SMC moyen qui en profites généralement pour infiltrer les strates de la sociétés. Le commissaire impérial pense pour eux en général. Quant au SM de base, il doit avoir une sorte de reconnaissance des ennemis un who's who que les SMC essaient de mettre a profit en cas de d'infiltration ou de tentatives de deception (c'est le cas de l'AlPHa Legion). 3) expérience et commandement des SMC : un niveau vers le bas Les processus de recrutement violent des SMC n'a rien a voir avec les loyalistes. il est généralement bien plus consomnateur de matiéres premiéres (voir la nouvelles pour le recrutement des Night Lords ou les références aux demi sang pour les Iron WArriors). On peut considérer que le niveau général d'une légion s'étiole au rythme des millénaires : pertes au combat, possesion démoniaque, etc. Les SMC sont moins enclins au partage des connaissances en dehors de leurs escouades. on en arrive a un gros problémes de transmission soit tu apprends en combattant soit tu meurs. La vertu d'apprendre par l'exemple est tempérer par les différents pertes qui n'affecteront pas les loyalistes : duel pour armure, etc qui vont décapiter les échelons secondaires de commandement mes 2c
  21. [quote name='Qwepen' timestamp='1310532079' post='1953847'] Bonjour, bonjour ! Hier soir alors que je relisais tranquillement mon codex CG un incohérence ÉNORME (et je le dis en majuscules) me sauta aux yeux : Le background de Kaldor Draigo indique qu'il est devenu grand maitre suprême en 901.M41 et dans la chronologie il est noté que son retour sur Acralem s'est effectué en 999.M41. Mais alors où sont tous les siècles qu'il est dit avoir passé dans le Warp ? Il n'y a fait a peine un an, et encore ! Cela me semble trop gros, j'ai du rater quelque chose, j'attends vos Lumières ! [/quote] 901M48 a 999M41 chez moi ca fait 98 siécles ..... monoligne informatif
  22. petrovitch

    Inquisition

    hello, La puissance de l'inquisition s'est réduite au rythme des versions de WH40k. dans l'archeo fluff, l'inquisition est toute puissante. le profil de l'inquisiteur est tout bonnement monstrueux (profil de caractéristiques). il a autorité surtout, tous le monde, et c'est limite si il fait pas le café. je me rappelle d'un texte ou l'inquisiteur intime l'ordre a un seigneur general de le suivre lui et ses 10k hommes sinon il lui défonce la tête. dans le neo fluff, l'inquisition gagne en background (les differents courants de pensées) et une meilleure description des ordres (xenos). mais celui ci perd en puissance. redevenant Humain, il perd sa super heros attitude. En bref on passe de la possibilité de prendre en charge un conflit, une flotte etc pour passer a une armée privée limitée en taille et en capacité. pour la garde impériale, l'inquisteur va prendre ce qu'il veut. commissaires compris. quand a l'alliance avec les space Marines, dans le recueil de nouvelles "heros des spaces Marines", Les BT mentent a l'inquisiteur alors qu'ils ont un objectif presque similaire dans la méme forteresse. Les SW ont des passades tendues avec l'inquisition (armageddon 1, vol des sagas) mais aide a un inquisiteur radical. a part certains chapitres qui servent d'antichambre de recrutement pour les CG, la difficulté va étre de s'attacher les spaces marines. comme cela a été mentionner plus haut il y a des dettes d'honneur, des pactes etc ... Pour l'adeptus Mechanicus, cela reste en conflit. on peut imaginer des pactes, des echanges ou un droit au butin. Relations qui ont du se tendre suite a la destruction d'un SCS par un inquisiteur puritain (codex CG) quand à la suite perso d'un inquisiteur, j'aurais tendance à croire que ceux ci vont aller recruter dans leur vivier idéologique. je vois mal un acolyte desperado avec un ordo malleus puritain mais deja bcp plus avec un ordo xenos meme puritain ou un chasseur de sorcieres. mes 2c
  23. hello on retrouve les robots dans l'archeo fluff L'imperium, les squats et les orks en font un usage que ce soit a rogue trader(rajouts par un fanzine il me semble). il en existe differents types avec differents armemements. dans le cas du jeu space marine, les robots disposaient d'une matrice d'ordre suivant les différentes instructions pour les armées humaines et squats. Exemple: si les robots avaient un ennemi a portée de charge, le joueur pouvait avoir configurer un ordre de charge ou de retraite. le joueur ork avait un tour de decalage en fonction des transmissions radios et devaient donner les ordres(exemple donner tour 2 l'ordre du tour 3) mes 2 cuivres
  24. Bien vu l'ancien. ca rend mieux sur le forum que ce que j'ai recu par MMS. j'aime beaucpoup ton defiler et tes terminators (qui manquent beaucoup a mes genestealers.. je l'avoue ...) j'attends la suite pour ton autre légion
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