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petrovitch

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Tout ce qui a été posté par petrovitch

  1. bonjour, j'ai affronté récemment une liste eldar avec un chevalier. j'ai été époustouflé par la puissance de la bébéte en question (endu 8, 6pdv, forte sauvegarde). elle a littéralement survolé la partie et joyeusement explosé 1/3 de mon infanterie. Malgré une base saine antichar (havocs, land raider, raptors), je n'ai ni réussi a l'approcher ni à l'endommager. en feuilletant le codex je ne trouve pas vraiment de solution pour le stopper. (petite précision : mon club a banni les volants pour un temps) Avez vus des idées? Merci
  2. c'est a la fois une armée stand alone et un complément à mon armée pour Apocalypse. Le rhino sert a bloquer certaines lignes de vue ou a transporter l'escouade de lance flammes. il sert aussi de missle en allant eperonner une arme d'appui Les 3 escouades de marines ouevrent ensemble pour un flanc refuse. les 2 plasma couvrent l'avancée de l'escouade flammes. une bouge, l'autre couvre tandis que les dreadnought appuient des armes lourdes et engagent l'ennemi au corps a corps suivant leurs configurations. les LF lourds sont la pour dissuader la charge. effectivement le seigneur n'est pas le chef de l'armée. il est la pour un léger punch. attirer les tirs en FEP a cote d'une devastator ou d'escouade de la garde. Les enfants du chaos doivent engluer les attaques rapides adverses et gagner du temps pour les autres unités. stratégie générale il est clair que suivant le scenar je préfére laisser le premier tour a l'adversaire. concentrer les feux et mouliner toutes les escouades adverses petit a petit. il y a aussi une part d'attrition, je dispose de peux d'unités d'attaque rapide ou de soutien. ce qui limite les PDV de l'adversaire dans certains scénarios. peu d'unités sont réellement vulnérables pour un premier sang ou sur la table. voila
  3. bonjour, je vous propose une liste de Nurgle. DEATH GUARD – 2198 pts - codex SMC + démons V6 - utilisation des régles d'alliés QG • Prince Démon, marque de nurgle, armure énergétique, don de mutation, niveau de maitrise 3 …………………………………………………………………………….. 250 pts • Pestilence Seigneu, armure terminator, griffe éclair, griffe éclair, marque de nurgle, grenades buboniques, don de mutation, toxines sanguines ………………………………………………………………………………………………………………………………. 162 pts ALLIES QG • Héraut de Nurgle, récompense majeure, récompense mineure, psyker niveau 2, privilège mineur de virulence ELITE • Metabrutus, fouet énergétique, gantelet énergétique, lance flamme lourd ………………………………………………………………………………………………………………………………… 125 pts • Metabrutus, autocanon faucheur, lance flamme lourd ………………………..120 pts • Metabrutus, bolter lourd, lance flamme lourd………………………………………….120 pts ALLIES ELITE ATTAQUE RAPIDE • Enfants du chaos, (+1) enfant du chaos, marque de Nurgle …………………… 72 pts ALLIES ATTAQUE RAPIDE • Drones de la peste, pestifére, récompense du chaos, instrument du chaos, icône du chaos, bannière pestilentielle, dard venimeux SOUTIEN ALLIES SOUTIEN • Broyeur d’âmes, marque de Nurgle TROUPES • Plague marines, (+2) marines, (2) fusils a plasma, hache énergétique, icône de désespoir …………………………………………………………………………………………… 223 pts • Plague marines, (+2) marines, (2), lance flammes, icône du désespoir, hache énergétique, vétérans de la longue guerre  Rhino assigné (35) ………………………………………………………………………………… 35 pts • Plague marines, (+2) marines, (2) fusils a plasma, icône de désespoir …………………………………………………………………………………….……………………………….…... 208 pts ALLIES TROUPES • Portepeste, (3) Portepeste supplémentaires, pouacre, récompense du chaos, instrument du chaos, icône du chaos, bannière pestilentielle Petite armée a 2198 (multiple de 7) j'ai essaye de rester assez fluff en ne prenant quasiment pas d'attaque rapide. des escouades bénies (y compris les portepestes grace au heros). certains des choix ne sont clairement pas optimises comme le seigneur en terminator (que je compte faire entrer en FEP) LA stratégie d'ensemble est une masse de space marines qui avance avec le rhino comme écran, materné par les 3 meta brutus qui leur deblaie le chemin de l'infanterie et des véhicules légers. Les anti chars sont le Prince et le broyeur. le seigneur, les drones et les portepestes sont les renforts de ma ligne je regrette ma triplette de Dread mais je voulais un effet masse d'infanterie, ils ofriront au moins un couvert a l'infanterie.
  4. bjr, socle de base vendus avec les motos. (comme celles des SM ou dans la section photos de ton codex)
  5. bonjour dans notre club nous l'avons comprise comme suit : -prendre la mesure réelle entre le tireur et la cible. - puis a réduire celle-ci de 6 pas. et ensuite de voir quelles régles peuvent s'appliquer entre le tir rapide/fusion. mes 2c
  6. petrovitch

    Amitié SW et DA

    Pour appuyer l'ami du dessus, Les SW et les DA rentrent en guerre pour une lune et ses mines d'Or. (rogue trader) pour Magnus : depuis l'edit de Nikea tous les SM regardent bizarrement les TS. Le perso des SW dans le T8 la bataille des Abysses dit que cette Sorcellerie le rends mal a à l'aise (sans intervention des ultras, il l'aurait défoncé) meme certains ultras ne sont pas trés fan du TS (c'est un euphemisme) mes 2c
  7. bonjour tu as les cavaliers d'Al-Musktarr (orthographe incertaine) dans les compagnies mercenaires de Warhammer qui peuvent faire d'assez bon cavalier. c'est du Old mais c'est pas mal
  8. bonjour sans aucune sauvegarde, c'est sans sauvegarde (quelqu'en soit la cause).. donc pouf!malette! pour FNP, il me semble que tu ne peux pas la tenter en cas de MI, PA1,P12 ou si cela n'autorise aucune sauvegarde. mes 2c
  9. quelques precisions sur la doctrine d'emploi des Zeppelin : -trop lent pour deployer des parachutistes : une vachequirit feras mieux - trop belle cible pour des chasseurs et de la DCA : les allemands les ont utilisés lors de la premiere guerre mondiale pour bombarder Londres dans des Raids Nocturnes (pas de radar, peu d 'avions de chasse, encoree moins de pilote capable de chasser de nuit. potentiellement si tu sors le zepp de ses principales capacités (bombardement, rayon d'action, transport lourd) il feras tjs moins bien qu'un avion. te reste a transformer ca an transport super lourd comme une gorgone si tu veux suire ton projet. 50+ parachutistes, eventuellement avec 1-2 vehicules legers... bon courage
  10. A ma connaissance la derniére apparition du Zeppelin Overlord date de l'édition Française d'orks and Squats WARLORDS dans les années 90-debut 2000. quasiment l'équivalent d'un véhicule super lourd. surprotégé (svg 1+ partout, tableau de dégâts spécifiques), surarmé (6 obusiers, 4 autocanons, 6 bolters lourds, bombes), pouvant voler à haute altitude, tirer toujours avant d’être chargé, pouvant être acheté en tant qu'escadron ... Bref un truc virtuellement in tuable. A l'echelle de 40K, ce dirigeable ferait entre 60cm et 1M de long. Niveau points : entre 750 et 900 points. mes 2C
  11. petrovitch

    Tyranides & Chaos

    quelques précisions : dans les illustrations de Rogue Trader, le logo de ce qui deviendras les tyranides est utilisé par les sectes du chaos Lors de La V2, il existait plusieurs plan psy. Les orks étaient immunisés à l'attaque démoniaque comme les Tyranides et aux grenades buboniques, poison et certains pouvoirs psy. Le codex donnés 1 page compléte d'immunités. En V3 avec le codex chasseurs de démons apparait le fameux scénario : et si une flotte tyranide etait atteinte par Nurgle. Les premiéres illustrations ou les tyranides affrontent le chaos datent de la V4 voir debut V5 LEs tyranides n'utiisent pas le Warp pour se déplacer MAIS il leur est possible d'y rentrer voir d'y etre entrainé (par exemple par un navire qui éperonne en activant ses moteurs warp). Le warp a des effets mutagénes. il y avait une nouvelle qui traitait de l'assaut de space marines sur un cachalot de l'esapce ayant muté dans le WARP. Il est tout a fait possible que le corps evolue et mutes. Maintenant, l'esprit de la ruche est un peu l'anathéme des démons (l'ombre dans le warp). les buts sont opposés. (corruption contre Faim) Pas de résonnances des tyty dans le warp, pas de péchés à utiliser, rien qui puisse intéresser un Dieu....
  12. je vais faire la même réponse à la question originale, ça dépend avec quelques exemples Pour les chapitres primogénitors qui ont encore un monde chapitral, cela dépend largement de la façon qu'avait le primarque de s'investir dans les afaires de son monde. Le systéme d'Ultramar a trés bien été développé plus haut. économie, Politique, armement au top grâce a Roboute qui a tout prévu en cas de départs précipités....Mettre des gens compétents au bon niveau de responsabilité et que chaque monde soit autonome tant au niveau vivrier que défense. (codex Ultra V2, white dwarf sur Ichar 4) Fenris (le chapitre de bouchers), défendu par ses serfs (qui sont des personnes ayant échoués leurs tests mais ne pouvant retourner dans leurs tribus) n'enverras pas de gardes par exemple. (codex V2) Les Imperial fists et successeurs ne s'impliquent pas dans la politique interne des mondes ou ils recrutent vivant en Autarcie ( Merci Phalanx) (imperial astrates) . je crois qu'il en est de même pour les Dark Angels. ex : Necromunda : est a la fois un centre de recrutement SM et monde ruche produisant des régiments de GI. Les Salamanders vivent mêlés a la population mais pas de traces de levée en masse de GI. Plus récemment dans l'historique : Avant leur libération en devenant les Corsaires Rouges d'Huron Sombrecoeur, Les AStral Claws disposent d'une liste d'armée mêlant la garde impériale et les space marines (Imperial ARmour 9 ou 10). liste d'armée, règles spé, organisation de chapitre, récits de bataille. tout y est. Donc tout dépend de la planéte
  13. petite inspi : L'armée impériale mandatée par l'omnimessie est à la recherche d'archeo-technologie. Cependant, les recherches et excavations ont lieu sur un monde necropole Necrons. Les Imperial Fists tentent une mission de recuperation sur le monde necrons pour éviter qu'une arme trop trop mechante tombe entre les mains des necrons et des hommes en rouge. mes2c
  14. La premiére édition du jeu space Marine comprenait une paire de pages sur l'architecture Impériale. Dénomination du bâtiment, dessin et description.. Mes 2C
  15. De la Black Library : un Marines qui revient dans son chapitre aprés son incorporation dans la deathwatch peut garder le bras gauche peint en Argent pour montrer qu'i a servi (receuil de nouvelles space Marines) un Marines peut réintégrér la deathwatch a tout moment (saga ventris)
  16. Bonjour L'armée russe a tendance a mélanger les camouflages dans une certaines limites suivant les époques. Je te conseille le forum d'airsoft Frontovik afin d'avoir une bonne idée des camouflages et des mélanges possibles bon courage
  17. y a des moments ou il faut savoir s’arrêter et au lieu de lire bêtement un texte, il faut chercher a le comprendre. Et parfois reprendre un cours de grammaire ne fait pas de mal. La question de la FAQ porte clairement sur la capacité du prince tyranide ET le cumul de l'habileté. L'auteur de la FAQ ne répète pas le sujet de la question, comme nous le faisons quand on nous pose une question tellement l'objet de la question est évident. A aucun moment il n'est cité que cela affecte les autres possibilité d'attaque de Flanc des autres unités. je remets la FAQ pour mémoire. FAQ. Q : Si plusieurs princes tyranides bénéficient de la règle seigneur de la ruche, est-ce que les bonus sur les jets de réserve se cumulent? Puis-je effectuer une attaque de flanc avec une seule unité de Troupes, ou avec une unité de Troupes par prince disposant de la capacité seigneur de la ruche? (p34) R : Les bonus sur les jets de réserve ne se cumulent pas, et vous ne pouvez effectuer une attaque de flanc qu’avec une seule unité de Troupes, quel que soit le nombre de princes de votre armée disposant de la capacité seigneur de la ruche. Si on décompose question/réponse Si plusieurs princes tyranides bénéficient de la règle seigneur de la ruche, est-ce que les bonus sur les jets de réserve se cumulent? Les bonus sur les jets de réserve ne se cumulent pas,quel que soit le nombre de princes de votre armée disposant de la capacité seigneur de la ruche. Puis-je effectuer une attaque de flanc avec une seule unité de Troupes, ou avec une unité de Troupes par prince disposant de la capacité seigneur de la ruche? (p34)vous ne pouvez effectuer une attaque de flanc qu’avec une seule unité de Troupes, quel que soit le nombre de princes de votre armée disposant de la capacité seigneur de la ruche. Voila, je pense que c'est plus claire ... et moins grammaticalement complexe pour certains qui veulent abuser du Wording .... mes 2c
  18. Le sang des tau est bleu. même la black library le dit dans Ciaphas Cain Heros de l'Imperium. effectivement du à la présence de Cobalt.
  19. Bonjour Je vais donner un petit exemple d'utilisation de véhicules marins. Celui-ci se trouve dans le recueil de nouvelles Les Mondes de Sabbat dans la nouvelles "les Apôtres" Les forces du Chaos utilisent un porte-avions submersible afin de lancer des attaques aériennes à partir de vecteurs différents de l'invasion du chaos. Il offre donc une piste et la possibilité de lancer des bombardiers. un détail comme un autre, le submersible est bloqué dans les glaces et le commandant du chaos utilise des fuseurs de coque afin de ne pas être bloqué et de plonger en urgence. voila une petite Contribution.
  20. L'inquisition est la fille ainée de l'Empereur si les SM sont ses Fils. Quand on regarde la place accordée à l'inquisition, même les primarques ont courbés la tête et acceptés les premiers Inquisiteurs. Pour être un vieux joueur, tu as bien vu la baisse de puissance de l'inquisiteur qui passe du super-répurgateur-Omnipotent à quasi simple exécutant presque un simple commissaire. Donc oui il n'est pas choquant d'avoir un inquisiteur avec un LR. Un inquisiteur peut logiquement réquisitionner un régiment ou détruire une planète. Il peut donc facilement récupérer un char et son équipage (réquisition ou règlement de dettes d'honneur) Les seours de bataille ne sont pas l'inquisition. Je doute que Les SM souhaite transférer leur technologies au SDB. Il suffit de voir l'imbroglio de l'Immolator et du Hellhound Si tu veux introduire ton LR, pkoi ne pas ajouter un Inquisiteur de l'ordo Hereticus ? cela me semblerait plus proche de l'univers (ou du moins de ma conception) Je travailles sur une liste d'armée approchante en retravaillant les entrées de codex qui ont disparu (rédemptionniste, militia) ou en ajoutant ce qui existe dans la 5 éme ed (inqui). Voila,
  21. bonjour Pkoi ne pas jeter un oeuil vers les capacités des Chapitres de la 4 éme edition? -possibilité de prendre les devastators comme choix de troupes -donner la compétence tueur de chars aux devastators a +3pts par fig de l'escouade -donner le trait d'armes "armes jumelés" a une escouade au lieu de sa phase de tir - capacité du technoprétre de blinder un batiment ou une sauvegarde de couvert jusqu'au moment ou l'escouade a bouger voila mes 2c
  22. petit souci de Fluff : Depuis l'hérésie d'Horus, L'Empereur a écrit un édit donnant le contrôle exclusif des Land Raider à ses Space Marines. Personne y compris les hauts seigneurs de Terra n'ont osé revenir sur cette Edit. Si le rhino a été le cheval de trait de la civilisation humaine depuis le 31eme Millénaire, Le land Raider est le cheval de bataille et est réservé aux "chevaliers" c'est une des rares constantes depuis la 2éme édition. Pour augmenter le codex, je te conseille de jeter un oeuil sur la militia frateris (codex V2), et croisade rédemptionniste en 3éme ed Chapter approved (2nd livre de l'astronomicon) Bon courage
  23. Bonjour tu devrais jeter un oeuil dans le codex oeuil de la terreur. Tu as dans la liste garde impériale: des gangs des cités-ruches, ainsi qu'une liste complète avec restrictions et nouvelles troupes. Si tu arrives a te procurer un codex sœur de batailles de la seconde édition, tu as le profil de la militia Frateris. Enfin derniére possibilité, tu peux utiliser dans un des chapter approved la croisade des redemptionnistes. Tu as donc le choix entre articuler une force intégralement militaire, une milice citoyenne ou une force appuyée par l'Adeptus Administratum. Voila mes 2c
  24. [quote name='solins' timestamp='1331586170' post='2096436'] Un crocodile Warlords games ? http://store.warlordgames.com/churchill-crocodile-flamethrowing-tank-7067-p.asp Ca fera pas une grosse économie mais ça sera moins moche [/quote] Bonjour Pour avoir essaye, les Churchill de cette gamme sont aussi large que les Leman Russ et Quasiment aussi haut. ils sont aussi bcp plus long (2 a 3 cm) sans la remorque. Plus conseillé donc pour les LR et leurs variantes. Mes 2c
  25. Bonjour, si tu joues avec le codex vanille, ceci devrait t'aider au moins pour l'organisation de ton chapitre. Pour jouer a fond dans ton fluff, je te conseille de te pencher vers les compagnies de réserve de ton chapitre. Si tu suis une organisation codex, il y a 2 compagnies de réserves d'assaut qui sont utilisés pour renforcer les 5 premiéres compagnies de combat. de mémoire la 7éme compagnie est celle dédiée aux renforts de Land speeder. Afin de mettre un max de Land speeder dans ton armée, tu peux utiliser les Scouts de la 10 éme compagnie et les speeders de la 7éme compagnie. Par contre le LS des scouts te mangera un emplacement d'attaque rapide et donc un escadron de Speeders. Tu peux tjs t'arranger avec ton adversaire pour utiliser les doctrines de la 4 éme ed afin de mieux singulariser/etoffer ton fluff. Bon courage, Fils du vent ....
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