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Soulofgaia

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Tout ce qui a été posté par Soulofgaia

  1. La règle du codex stipule que les épées n'autorisent aucune sauvegarde d'armure. Comme il n'est pas question d'arme énergétique, les épées n'ont pas de PA mais en revanche elles retirent TOUTES les sauvegarde d'armure. C'est le cas pour pas mal de codex.
  2. Heuu désolé si je me plante mais une unité embarqué dans un aeronef, dans un drop pod ou équivalent, même si ledit transport est assigné et ne compte pas dans le compte des unité en réserve, l'unité piétonne en elle même n'est pas obligé de se déployer en réserve. Et donc il en faut au moins la moitié des unités piétonnes sur la table non?
  3. Le fait de pouvoir doubler le schema d'armée est une "option" et non une obligation Monoligne informatif et puis faut garder ces amis aussi ;p
  4. Liste très sympa, pas grand chose a dire dans le sens ou toute les unités font normalement leur taff. Je suis pas trop fan en revanche de l'inqui en armure termi dans l'escouade de purif avec 4 psycanons mais ça c'est un goût personnel ;p Par contre c'est pour quel type de partie? Si c'est amical je trouve ça bien comme liste, mais si c'est pour tournois je donne un bémols sur les troupes que tu es obligé de spliter, même si en soit ça te fait quand même 40 CG ;p édit: et les razorbak canon d'assaut jsuis pas fan non plus mais chacun voit midi a sa porte
  5. T'es pas a jours exodius. Monoligne informatif
  6. Ça depend de comment tu vois le "et". Pour moi (mais je peux me tromper, la VO dit quoi?) le véhicule est psyker niv 1 et, en plus, en précision, il a cmdt 10 pour ce qui est des test. Comme ce n'est qu'une interprétation d'un simple "et" je pense que seule la VO va trancher ;p Parce que oui je vois ou est le soucis dans la phrase avec l'autre mot "concidéré", prend t-il en compte ce qu'il y a avant le "et" ou pas?
  7. Ceci dit pour revenir sur la réponse de rabbitmaster, je tiens a préciser que le stormraven a la règle pilote psyker ce qui lui donne la règle psyker (en plus d'un niveau de maitrise 1) et que le psyocculum (maintenant j'ai le codex XD) donne CT 10 a toute l'unité. Cela ne reste pas ultime mais ça peut être utile si une unité anti char avec un inqui hereticus afronte des tyranides ou un CG stormraven/cuirassier je ne joue pas ça mais pour ceux qui font des liste en fonction de leur adversaire ça peut servir ;p
  8. Merci de ta réponse mon lapin (si tu me permet cette familiarité ;p)!! Pour le côté jeu, je ne posais pas la question pour trouver un truc ultime mais parce que je voyais la un point de règle litigieu
  9. Justement elle descend a 1 parce que le tireur tir comme "ayant une CT 1" mais c'est pareil pour le psycolum (svp donnez moi la bonne orthographe XD) donc on se retrouve dans le cas banshee masque/hache. D'où la question qui se pose.
  10. Bonjour, après avoir vue l'ordre d'application des modificateurs pour les banshee avec hache énergétique je me pose la question suivante: un volant (aéronef ou CM) avec la règle psyker sera t-il touché avec une CT de 10 si le tireur a un psycolum (je sais que ça s'écrit pas comme ça mais la j'ai pas le codex sur moi)? Je m'explique: dans les deux cas la règle stipule que le tireur "tir comme ayant une CT de" Donc les deux modificateurs sont des valeurs fixes. Merci d'avance pour vos réponses.
  11. Bonjour, en lisant la règle des volants on peut voir que ceux ci doivent commencer la partie en réserve. En lisant la règle de frappe en profondeur, il est dit que les unités, possédant cette règle, mis en réserve doivent rentrer en frappe en profondeur. En lisant les règles specials des volants on remarque qu'ils ont tous la règle frappe en profondeur. Par un raisonnement frôlant le syllogisme doit on en déduire que tous les volants (et je pense particulièrement aux listes full moissonneur!!) doivent rentrer en frappe en profondeur? Ou alors est ce une erreur de traduction? Que dit la VO sur ce point? Merci d'avance pour vos réponses. Si ce point a déjà été discuté je m'en excuse par avance.
  12. Soulofgaia

    [V6][Regles] Sans peur

    Les règles ont été ecritent en anglais. Elles ne sont donc pas soumises aux erreurs de traduction et sont donc plus fiable en ce qui concerne les points de règle que les versions traduitent. Pour la question "d'où je sors ça?" c'est juste une convention de tournoi type ETC (d'où ma précision sur les type de joueur que l'on affronte, on se met d'accord avant).
  13. Soulofgaia

    [V6][Regles] Sans peur

    Si le fait de ne pas pouvoir se jeter a terre, ni de pouvoir fuir d'un combat ou les armes sont inefficaces reste effectivement logique. Mais ça c'est déjà écrit dans la VO. Le fait de ne pas pouvoir améliorer son couvert est effectivement aussi illogique quand celle ci est couplé a discrétion et/ou dissimulation. (et puis pour le côté fluff, c'est pas parce qu'on est sans peur qu'on va sortir la tête d'une fortification a 3+ en criant "haaaa laissez sortir jveux les buteeeeerrrrrr!!!!!" ou alors qu'un sniper va se lever et gueuler "hahaaa j'etais caché mais j'men branle!!!"^^) Plus sérieusement, ce problème de traduction (ou non) ne sera réglé qu'avec une FAQ et uniquement avec elle. En attendant, c'est la VO qui domine. (après faut voir avec qui tu joues et où. Amical ou tournoi, le orga trancheront aussi car c'est eux qui décide^^).
  14. Salut, pour reprendre ce qui a été dit au dessus, ton unité de purif est trop grosse. Dans un format 1000 point je te conseil de les mettre par 5 avec un transport assigné (rhino ou razor c'est suivant les gout). Mais un autre problème viens s'ajouter, tu n'as que deux troupes et pas forcément très resistantes. Ton idée de mettre une incursion était bien. Donc pour résumer, moi je verrai plutot une escouade de purif par 5 et une escouade d'incursion en plus pour avoir au moins trois troupes. Après je suis pas spécialement fan de l'équipement de tes acolytes mais aussi de l'armure énergétique de l'inqui (je lui préfère pour le même nombre de points des servo-crane au cas ou) mais chacun fais comme il veut^^
  15. [quote]Pour Jésus (je n'y aurais pas pensé à celui-là ) -La règle "je suis le fils de dieu" le rend virtuellement inchargeable et intirable au tir, précise. (Surtout vis à vis de la règle de judas) [/quote] En effet virtuellement il est inciblable, ce qui privilégie les armées avec beaucoup d'unitée (et d'ou l'endurance de 2 car des qu'on peut le cibler on le fait^^) mais il privilégie aussi les unité sans peur car non soumise à la règle "je suis le fils de Dieu" ;p Donc en gros faut etre sans peur pour le charger (et oui quand même faut des bolocks pour charger Jésus!!) ou etre dans les environs de 30ps pour lui tirer dessus Et à ce propos j'ai rajouté la règle "Sur le mont du Golgatha" qui lui empèche d'avoir un couvert tel qu'il soit et est toujours visible même sans ligne de vue (faudrai pas qu'il soit cheaté non plus XD)
  16. [b][u]Jésus Christ de nazareth[/u][/b] Point: 300 Profil: CC:0 (Que celui qui na jamais péché me jette la première pierre) CT:0 F:3 (Meme charpentier ça reste un humain) E:2 (Et un hippi) Pv:1 I:1 (Si l'ennemie te frappe la joue droite, tend la gauche) A:0 Cd:10 Svg:- Composition : 1 (unique) Type d'unité : infanterie Jésus peut être pris dans n'importe quelle armée car Dieu est amour! Armes et équipements :Couronne d'épine. Règles spéciales : lent et méthodique, infiltrateur, sans peur, Je suis le fils de Dieu, Moi un charlatan? Mais non je suis un saint!, He ba putain il était temps!!!!, Judas n'est jamais loin, IL A RESSUSCITE!!!, Sur le mont du Golgatha. [u]Couronne d'épine:[/u]Cette couronne procure de la souffrance et de la compassion à quiconque pose le regard sur Jésus. Pour représenter cela, chaque joueur lance un dé au début de la phase de mouvement. Sur un 1 le joueur s'effondre à genou les mains en l'air en pleurant. Son tour se termine. [u]Je suis le fils de Dieu:[/u]Au début de chaque phase de mouvement toutes les unités doivent vérifier si elles ont vu et reconnu Jésus le fils de Dieu. Pour représenter cela chaque unités lance deux dés. Si jésus est situé à 2D6*3ps de l'unité, celle-ci est emmerveillé par la présence du fils de Dieu et n'effectuera aucune action ce tour ci. Si l'unité n'est pas affecté mais que celle-ci se trouve à plus de 2D6*3+6ps de Jésus, l'unité n'a pas encore remarqué la beauté divine de Jésus et ne peut donc pas le prendre pour cible (tir et charge). [u]Moi un charlatan? Mais non je suis un saint!:[/u]Les unités sans peur ne sont pas affecté par la règle "Je suis le fils de Dieu". [u]He ba putain il était temps!!!!:[/u]C'est vrai qu'il cassait les couilles celui la!! Si une unité arrive à tuer Jésus au corps à corps, celle-ci le piétine sauvagement et peut immédiatement recommencer une phase d'assaut sur l'unité ennemie la plus proche. Son mouvement d'assaut est doublé, l'unité gagne ennemi juré, insensible à la douleur, charge féroce. [u]Judas n'est jamais loin:[/u]La trahison ça a du bon quand on en tire profit. Pour représenter cela, vous pouvez charger Jésus comme s'il sagissait d'une unité ennemie. [u]IL A RESSUSCITE!!!:[/u]A chaque début de tour si Jésus n'est plus sur la table, le joueur lance un dé. Sur un 4+ Jésus revient n'importe où sur la table (c'est le joueur qui débute son tour qui choisi où placer jésus). De plus, le joueur doit chanter "Jésus Jésus Jésu revient! Jésus revient parmis les tiens!" [u]Sur le mont du Golgatha:[/u]Jésus est la pour précher la bonne parole et ne cache pas des hérétiques! Jésus est toujours visible des unités proches même sans ligne de vue et ne bénéficie jamais d'un couvert. Voili voilou!! XD Je sais pas si en terme de point ça va mais voila un perso qui va casser les couilles à tout le monde ;p Edit: modif apportée
  17. [quote]Sauf que le Palouf à une bonne invu et que sa survie se fera sur un jet de 3+/5+ ou 3+/3+ si il à un bouclier[/quote] Le codex CG n'a pas de bouclier (sauf draigo et les croisés) donc les palouf c'est du 5++ [quote]Ensuite, tu aurais pu tomber sur bien pire, du genre, deux dread autopsieur + deux vénérables autopsieurs, + pleins de gris en razorback lazcan jummelés... Là il y adu tir et de la mobilité, le full palouf c'est "QUE" du tir statique à F7 perfo avec 24pcs de portée[/quote] les palouf sont implacables donc ils peuvent bouger ET tirer avec leurs armes lourdes 4... bref le coté moissonneurs c'est compliqué contre les palouf mais a mon avis les arches ça devrai mieux marcher peut etre non? Le blindage 13 avec de la F7 (même perfo) c'est pas gagné^^ Comme le disent mes VDD la mobilité c'est pas le plus grand avantage que les palouf ont, essai de jouer la dessus. Mais bon j'avoue la c'est chaud pour toi
  18. [quote]Je pensais pas qu'une liste comme celle-la serais dans le trop dur!!![/quote] Attention c'est pas ce qu'on a dit^^ on a dit que les liste full purif fesai partie des listes les plus dur (surtout avec des dreads autopsy). Après ta liste n'est pas optimisée ce qui est tant mieux sachant que tu veux faire du "pas trop dur" et tu peux encore la ramollire comme le disent mes VDD. Bref le purif est l'une des meilleurs (sinon la meilleur pour moi^^) unité de 40k en ce qui concerne le rapport qualité/prix^^ il est donc normal que ton adversaire n'aprécie pas trop que tu lui sorte une liste qu'avec ces bonhommes!! Mais si tu veux rester dans cette idée et rajouter des truc mou alors le cuirassier est une bonne idée, le storm aussi, rajouter tout un tas d'équipement qui rendra tes unité cher et pas plus utile (donc diminution du rapport qualité/prix^^)!
  19. [quote]Je veux une liste pas trop dur, fun et qui me donne tout de même une chance de victoire. [/quote] full purif et liste pas trop dur sont incompatible ;p [quote]Mon adversaire, soit SM vanille, SdB ou tyranide[/quote] le pauvre... Bref comme la dit mon VDD tu peux améliorer cette liste mais comme tu veux jouer pas trop dur ta liste convient (laisse au moins une chance à ton adversaire en ramollissant encore ta liste^^): Pour rendre ça un peu plus mou (quel doux euphémisme!) même si je trouve que les conseils de mon VDD sont bon pour améliorer ta liste, pour une fois moi je te conseil de pas l'écouter et de laisser ça comme ça afin de garder ton adversaire comme pote! Edit: et puis le fait que tu n'est pas de marteau dans tes escouades ça ramolit encore! c'est bon continue!!^^
  20. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321888015' post='2033653'] soulofgaia => tu es sûr de ça ? moi non puisque Les listes DA avec BELIAL ne comportent que des Terminators pourtant ce ne sont pas des troupes. Je vérifierai ce soir le codex CG mais quand c'est marqué "peuvent être choisi en tant que choix de troupe" c'est dans l'optique "structure d'armée" ! [/quote] certe mais la le codex dit que ça ne compte pas dans le choix de structure d'armée, ton argument ne tiens donc pas [quote name='spipe' timestamp='1321888181' post='2033655'] heu.. je viens de faire une recherche et dans la FAQ c'est bien présisé (début de page 2) que corteaz fait sauter la limitation et le fait qu'elle compte dans le schema. [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830846a_FRE_Grey_Knights_v1_0.pdf"]www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1830846a_FRE_Grey_Knights_v1_0.pdf[/url] [/quote] argument valable votre honneur ;p autant pour moi! Ne jouant pas les suites inqui ni coteaz je ne m'étais pas attardé sur ce point de la FAQ. Mes excuses^^
  21. [quote name='snouf' timestamp='1321876074' post='2033524'] [quote name='spipe' timestamp='1321872732' post='2033490'] -Corteaz permet de faire passer en troupes les suites inquisitoriales, donc pas de soucis de ce coté là. [/quote] [quote name='Yeun' timestamp='1321873272' post='2033497'] tout d'abord je me permet de répondre à Snouf : L'inquisiteur cotéaz passe les suites inquisitoriales en Troupe. [/quote] Voilà j'avais prévenu que je n'étais pas un joueur chevalier gris . Ben écoute spipe désolé pour mon erreur et courage pour réaliser ta liste . [/quote] non tu as tout a fait raison, une liste d'armée a besoin de deux troupes au minimum dans le schéma d'armée or, ici, même si coteaz passe les suites inquisitoriales en choix troupe elles ne rentre toujours pas dans le schéma d'armée (expliqué dans la description des suites dans le codex p90). La liste ne fonctionne donc pas.
  22. [quote name='pocout' timestamp='1319826409' post='2019862'] Je parlais pas de résistance, je disais que si l'adversaire n'alligne pas de transport de troupe, l'interet du dread est fortement diminué au profit du cuirasser. [/quote] C'est la ou je suis pas d'accord non plus, le dread autopsy est a mon sens beaucoup plus polyvalent. Je m'explique: -si tu alignes un cuirassier pour de la masse alors que tu as les purificateurs c'est pas top top. -pour le chasseur de char léger on va pas débattre on sait que le dread est au top. -pour le chasseur de char lourd type LR ou mono certe le cuirassier est une CM qui va le défoncer mais nos escouades avec marteau ou psycanon peuvent s'en charger. -pour bloquer les unité d'élite qui vous ferai chier le dread est bon. -et la ou le dread est encore plus efficace c'est pour chasser les élites en font de table (pillars, obli, broadside, gardien, faucheur...) mais aussi pour faire des MI sur l'endu 4 a deux PV(nobz, paladin, obli...) ou alors avec insensible a la douleur (blood, gorgone, gene...) bref le top de la polyvalence avec une grande porté comparé au cuirassier qui coute en plus un bras pour ce qu'il va faire. Donc pour moi le dread est tout aussi efficace même si l'adversaire n'aligne aucun chassis et oui je n'aime pas le cuirassier ;p
  23. Alors quand je parle de résistance je parle aussi de corps à corps et quand un cuirassier, qui est sensible aux attaques empoisonné, se prend une bonne saturation il fait pas long feu comparé au dread qui lui permet de bloquer des escouades un peu chiante. Certe au tir avec le dread on a le défaut du tir de canon laser qui le détruit au premier coup mais bon ça ça arrive pour tous^^ Et puis le dread a quand même l'avantage de l'aegis renforcé. Et pour finir, le cuirassier est aussi sensible au test de commandement car pas sans peur et aussi au MI de certaine attaque de perso ennemie et aussi a certain pouvoir. Bref la résistance est a mon sens pas du tout similaire, elle est juste différente du dread et comme mes VDD l'ont bien dit cela dépend de la situation. Ce n'est que mon avis
  24. Aie aie aie les deux cuirassiers ont une résistance similaire au deux dread? O_o va falloir m'expliquer la parce que de l'endurance 6 ça se fait facile comparé a deux blindages 12 qui seront plus facilement a couvert ;p je sais que tu aimes les cuirasiers exodius mais faut pas pousser non plus ;p
  25. Important à signaler, il met les purif en choix troupe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(oui j'exagère mais c'est bon)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ce qui le fait passer au rang de personnage spécial le plus grobill. edit: grillé^^ [quote]Par contre il peut l'utiliser pour booster la force de son escouade[/quote] Crowe n'est pas un PI. monoligne informatif.
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