Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Soulofgaia

Membres
  • Compteur de contenus

    128
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Soulofgaia

  1. oui et non, s'il avait de l'anti-char ça sera passé mais là, dans la deuxième liste, il n'a que les psycanons des termi mais c'est super light! Comme les dread sont low cost et que ce sont des très bon anti-char je me permettais de donner mon avis sur la question même s'il est libre de faire comme bon lui semble Bref pour le dire autrement (parce que je vois que mon argumentation n'a pas plus à FeelTheWay ;p même si j'avoue ne pas avoir réellement argumenté méa culpa ) je trouve que la deuxième liste manque sévèrement d'anti-char longue porté pour une armée à patte^^ encore une fois cela ne reste que mon avis.
  2. hello, alors [u]AMHA[/u]: pour la première liste je retirerai les blindages renforcés sur tes land ainsi que les munitions psy étant donné que tu as résilience ce n'est pas si grave si tu ne tires pas. Je retirerai l'halbarde a l'archiviste ainsi que les 8 halbardes des termi que l'archiviste rejoind, et tu lui rajoute vif-argent et une épee. Pour les termi c'est banière, sceptre, épée. De même je laisserai l'épee au GM pour qu'il ai une 3++ au cac, avec des grenade hallu et aveuglante. Ton armée n'étant composé que des termi il faut qu'il soit invicible au cac même s'il n'en reste que 3^^ par contre ces termi peuvent garder des halbardes mais donne leur une bannière, un sceptre et au minimum deux marteaux. Vu que tu n'aura pas assez de point a toi de voir comment tu gères ça mais tu peux commencer aussi par enlever le psycanon au termi dans l'escouade de 5 car celle la je la laisserai dans son land vu que c'est pas celui que l'adversaire va viser en premier je pense. Sinon liste sympa j'aime beaucoup, l'avantage de ne pas avoir beaucoup de KP et des opé relativement résistant. Mais bon a mon avis il faut voir ça sur la table parce que l'adversaire trouvera surement un moyen de contourner le problème! la deuxième je suis moins fan, simplement parce qu'il n'y a pas de dread autopsy... et ça c'est maaaaal! encore je comprend pour la première mais la c'est vraiment dommage. Soul
  3. salut, alors étant donné que tu comptes jouer avec la communion psy. je te conseil de prendre avec les points restant une troisieme troupe d'incursion. En effet, même si tu as le GM deux troupes ça fait peu, et avec la communion psy tu peux retarder leurs arriver pour evité qu'ils ne donnent un KP facile ou pour pouvoir prendre un objo. Après s'il te reste des points je te conseil de blinder ton GM en grenade (halu, rad et aveuglante) pour protéger au mieux ton escouade de paladin, car ils ont beau être fort ils ne sont pas immortel pour autant. Les grenades va permettre à l'adversaire de réfléchir a deux fois avant de les charger. J'enlèverai deux incursions pour avoir les points. Sinon dans l'ensemble c'est sympa mais moi je profiterai d'avoir un inqui et une suite pour prendre une chimère avec dedans des mec avec multi-fuseur et des singes de l'espace. Les razor canon laser sont bien mais cher alors que la tu peux avoir une bonne platteforme de tir pour pas trop cher, mais cela ne reste que mon avis^^
  4. [quote name='Tezlat' timestamp='1307889722' post='1932715'] [quote name='Soulofgaia' timestamp='1307887969' post='1932701'] en effet les banshees annulent les effets des grenades [/quote] Non. Relis le codex eldar. [/quote] N'ayant pas le codex eldars j'ai donc appelé mon pote qui m'a sortie cette règle pour qu'il me la lise... mea culpa, la prochaine fois je n'aurai pas une confiance avangle en mes amis On peut fermer le sujet, désolé pour cette question stupide
  5. Bonjour, je me pose une question sur l'efficacité des grenades hallucinogène et des grenades à radiation sur une escouade de banshee eldars: en effet les banshees annulent les effets des grenades, peut-on donc utiliser les grenades hallu et rad vu que ce ne sont pas des grenades offensive ni défensive décrit dans le livre de règle mais des "grenade" décrit dans le codex? Même question pour les grenades anti-psy pour le cas ou un GP rejoint l'escouade de banshee. De plus est-ce que une escouade de CG déjà engagée dans un CAC peut utiliser les effets des grenades hallu et rad si une escouade adverse engage l'unité de CG? Moi je dirai oui mais j'aimerai votre avis. merci d'avance pour vos réponses
  6. [quote name='Gondhir' timestamp='1306526088' post='1922373'] Je te rassure ces armées restent des Némésis quelque soit le type de liste tyranide (avec plus ou moins de succés). Je fais le chemin inverse du tien, mais il faut se résoudre à l'évidence, le codex tyranide ne tient plus le haut du pavé (en no-limit). [/quote] ... c'est triste mais c'est bien vrai. En un an on s'est pris un gros coup de vieux. Mais bon je desèspere pas, la masse c'est le bien maintenant^^ Pour en revenir sur ta liste, je n'aime pas trop les rodeurs (avis personnel). Je leurs préfère, pour le meme nombre de point, 25 gargouilles empoisonnées (ou 22 avec la charge féroce) pour les couverts et une puissance de frappe qui n'est pas vilaine. Après 4 troupes c'est bien, mais autant profiter d'un seul tervigon en troupe et en holocaust qui en cas de prise d'objo peut pondre en plus de l'opé (encore une fois avis personnel). Maintenant moi je ne jure que par eux, je ne suis donc pas objectif Sinon moi je suis entièrement d'acord pour ton choix d'élite, ou plutôt le fait que tu n'en ai que deux. Le zozo aillant bizarrement pris un coup de vieux lui aussi, et les venom étant plus pour une liste grouilleuse. AMHA
  7. que de nostalgie^^ une liste avec des grosses bébêtes! mais revenons à la réalité, GW vient de nous pondre deux codex qui sont devenu la nemesis des CM avec les eldars noir et leurs tirs force 8 PA2 et tout les tirs empoisonnés ainsi que les chevaliers gris avec leurs arme de force... et puis les GI qui reste méchant aussi. bref moi a force de me faire dérouiller sans pourvoir rien faire avec mes adorables trygon/prince/carni/tervi qui n'ont fait de mal a personne je me suis résolu a jouer la masse (plus que ça a faire...). Donc pour en revenir au sujet principal qui consiste à jouer en milieu mi-dur, ba la liste je l'aime bien mais je verrai bien plus de masse, parce que sinon contre les trois armée cité tu regardes ton adversaire rigoler et te poutrer oui c'est du vaicu
  8. [quote name='Exodius' timestamp='1306356918' post='1920855']Lol pas un mais 2 stormraven naaaaaaaaaaaaaahh. [/quote] rooo non t'as du en perdre un parce que je n'ai pas vu l'autre. Mais t'as de la chance parce que si je t'avais vu avec les deux je t'aurai jeté la première pierre!! bon sinon pour en revenir au sujet, je suis aussi adepte des coup de malchance, c'est pour ça que je prend le moins de risque et que je ne fait jamais de test psy avec mes incursions (sauf si vraiment il y a besoin) mais généralement si il y a besoin c'est que l'escouade est déja fichu... ou alors c'est qu'il y a un jolie Land qui s'est offert a moi (mais ça n'est jamais arrivé ;p)
  9. [quote name='azuriel' timestamp='1306351768' post='1920775'] J'aurais tendance à mettre le marteau de maître sur le justicar aussi. Par contre dans quelle type d'unité? (Incursion, interception, paladin, purificateur....) [/quote] Moi je les met sur mes justicar incursions, purificateurs et termi(parce que arme de maitre). [quote name='Exodius' timestamp='1306352463' post='1920786'] Pour avoir fait beaucoup de parties avec le new dex un péril du warp ça vient vite surtout pour les incursions (seisme warp) et du coup le poing d'acier pour les closes devient obligatoire car peu d'attaques, donc se tuer son marteau dès le premier péril c'est pas super!!! [/quote] Comme je l'ai dit chacun voit midi à ça porte, et donc pas besoin "d'avoir fait beaucoup de parties avec le new dex" pour ce rendre compte qu'un test psy a 9 ça peut foirer. Après si tu veux balancer tes incursions au close et faire plein de test psy libre a toi, mais moi j'ai d'autre occupation pour eux. Pour finir (mais la c'est juste une petite vanne sans aucune méchanceté ne le prend donc pas mal exodius ), moi quand je vois un mec se ramener avec un stormraven au TOS qui est un tournois no limite, j'ai tendance à rigoler
  10. pas d'accord, le marteau de maitre sur le justicar. Après ça dépend comment tu joues tes incursions, mais comme ils n'ont pas vocation à être de l'élite mais plutot des zozo dans un couvert avec un point, cela est plus rentable si un char/gros patron/CM vient contester un objo. Après chacun voit midi a ça porte. soul
  11. salut, pour moi la balise de téléportation ne fonctionne pas pour le pouvoir convocation car il est écrit dans le codex qu'elle ne fonctionne que pour les escouades d'incursion, d'interception et celle en armure termi qui arrivent par frappe en profondeur en se téléportant, tous les autres moyens ne fonctionne pas. Donc comme la convocation n'est pas une téléportation (même si fluffiquement ça en est une et que tu place l'unité en utilisant la règle fep) AMHA ça ne marche pas.
  12. C'est ça les sniper ont bien une force de 3 pour pénétrer le blindage, mais quand tu as une arme qui indique clairement la valeur de pénétration de blindage tu ne rajoute pas la force de 3 des snipers. Je reprend mon exemple des spores mine acide du codex tyranide V3. Si on tire avec une autre balle que le turbo penetrator ça ferai F3+1D6+perforant mais la c'est juste 4d6+perforant. Dieu sais que jaimerai avoir tort XD histoire de rentabiliser encore plus mon petit vindicare, mais faut pas abuser non plus
  13. certe mais les sniper n'ont pas de tir qui ont clairement une valeur de pénétration de blindage (enfin je crois)alors que la il y a clairement marqué 4D6 de pénétration de blindage, déjà qu'il y a le perforant on va pas non plus rajouter +3 a la pénétration simplement parce que c'est un sniper. Enfin je pense, mais je peux me gourer
  14. Je m'excuse d'avance si la question est bête (ou si il y a déjà eu une réponse) mais pourquoi avec le vindicare ça fait F3+4D6+perforant? Parce que dans le codex il est marqué que le turbo pénétrator a une pénétration de blindage de 4D6 et comme c'est un sniper il y a le perforant. Mais d'ou vient le F3? Est ce une règle pour les snipers tirant sur les véhicules? Mais il y a clairement marqué que la pénétrétion c'est 4D6. Je me souvient du codex tyranide V3 où les spore mine acide pénétraient le blindage avec 2D6+3 et avaient une F3 sur les unités, mais ça ne fesait pas 2D6+3+F3 quand on pénétrait le blindage. J'avoue que la ça deviendrai cheaté comme règle^^
  15. merci les gars^^ pour le coup des troupes, je les voient bien effectivement se scinder: 2 escouades de 5 dans deux rhinos avec chacun 2 psycanons, 1 marteau et 2 hallebarde et deux escouades en reserves pour prendre les points a la fin (mais j'avoue que niveau resistance ça coince un peu). EDIT: ainsi que le coup des troupes pour juste des mecs sans invu EDIT 2: tiens un defaut aussi, c'est les 16 KP
  16. Edit de la liste et de la stratégie
  17. EDIT de la liste. je suis tout a fait d'accord avec toi (le vindicare étant mon petit préféré ) mais j'ai peur de le voir partir trop vite avec un phase de tir ennemi... il peut en revanche faire un TRES bon aimant a tir avec sa 3+ de couvert, mais je trouve que c'est miser sur la chance (dieu sait que ça me fait mal au coeur de pas le mettre dans l'armée ) tout a fait d'accord aussi, mais pk ne pas l'avoir mis en option inquisiteur comme les hommes de main dans l'ancient codex? ceci dit ce n'est pas le sujet XD GW a sa propre logique (et j'avoue ne pas bien la saisir^^) mais j'avoue avoir fait une erreur d'interprétation.
  18. d'ou mon EDIT 5 min avant votre poste pour avouer ma bétise^^ désolé si je vous est paru prétentieu ou trop sur de moi mais ceci dit je comprend toujours pas pourquoi les hommes de main sont en choix d'élite alors qu'ils ne prennent pas de place dans la structure d'armé (sauf avec coteaz, mais c'est un perso spé donc pas sa place dans ma liste^^)
  19. Dans le codex il y a marqué "vous pouvez" et non "vous devez" comme dans l'ancienne version du codex. Prendre un inquisiteur permet en fait de ne pas prendre en compte l'escouade d'homme de main dans le schéma d'armé (donc ne prend pas un choix d'élite). Sans inquisiteur cela prend un choix d'élite (quelle serai l'utilité de le mettre en choix d'élite sinon). enfin moi c'est comme ça que je l'ai compris, après je peux me tromper (tiens un nouveau sujet dans la section regle ) sinon: pour les purificator +1 un gantelet mal placé ou un tir un peu chiant, bref j'ai pensé qu'il vallait mieu prévenir que guerrir XD j'y ai beaucoup pensé mais le vindicare n'est pas un choix optimisé je trouve (un seul tir, donc il peut se louper, et seulement un endu de 4, même s'il est discret il va se prendre les tir ennemis dans la tronche directement sans passer par la case "je fais mon taff") +1 aussi pour le storm^^ En tous cas merci de vos premières réponses, mais j'avoue qu'en ce qui concerne les hommes de main j'aimerai une confirmation EDIT: bon en relisant la partie avec coteaz sur les hommes de main ça devient plus clair^^ autant pour moi. Ceci dit cela parait plus logique niveau fluff
  20. Bonjour mes frères!! je viens à vous pour avoir votre avis (et surtout vos critiques) sur ma première liste de CG remasterisé^^ Sans plus attendre voici la bête: QG: Archiviste faille warp puissance de titan sanctuaire le voile 170 pts inquisiteur ordo xenos grenade rad/hal 55 pts élite: 10 purificator 2 marteau 2 incinerator 5 hallebarde 1 rhino 300 pts 10 purificator 2 marteau 2 incinerator 5 hallebarde 1 rhino 300 pts 9 hommes de main 9 cultiste de parque 1 chimère 190 pts Troupes: 10 incursion 1 marteau 3 hallebarde 2 psycanon 1 rhino 285 pts 10 incursion 1 marteau 3 hallebarde 2 psycanon 1 rhino 285 pts Soutien: Dread autocanon jumelée autocanon jumelée munition psy 135 pts Dread autocanon jumelée autocanon jumelée munition psy 135 pts 5 purgator 4 incinérator 1 razorbak 145 pts total: 2000 pts 2 marcheurs 6 transports 57 piétons alors je crois que je n'ai pas a présenter la doublette de dread autocanon, cet combo a été lu et relu partout sur les forums depuis un moment. Pour la suite, -les purgator pour bruler de la masse ou toute escouade a patte -les cultistes... faut t-il vraiment que je présente cette escouade de la mort? avec un archiviste et un inquisiteur -les purificator et les incursion avec des marteaux au cas ou il y aurait du lourd en face et pour gérer la masse (les purificateurs). J'ai mis les purificator par 10 car suivant la mission et l'adversaire je la couperai bien en deux pour faire un double flamme purificatrice sur une unité ennemie Voila^^ je trouve que les unités en rhino coutent un peu cher en point mais bon... j'atend vos critiques avec impatience cordialement, soul
  21. D'instinct je dirai non, amha. Normalement on ne charge pas après avoir sprinté, mais ce pouvoir lève cette interdiction. En revanche, il ne retire pas l'interdiction du lictor de charger au tour où il arrive en jeu. C'est la même chose pour la FEP. Une règle d'unité ainsi que les règle GBN ne sont ignorées que lorsque que le codex le précise, ce qui ici n'est pas le cas.
  22. Soulofgaia

    [BA] 2000pts

    salut^^ en regardant cette liste hier je me suis dit que c'était imbuvable six LR... moi dans ma liste CG actuelle j'ai 3 LR et ça fait déjà chier mes adversaires mais la 6!! mais en y réfléchissant comme dit Arioch, c'est une liste très typé qui sera certe utile contre beaucoup de liste mais pas contre d'autre suivant le mileu dans lequelle tu joues: -En effet, en tournois tu devrai pas avoir de problème (a part la note de compo ) car généralement les liste se doivent d'être polyvalentes et donc pouvoir faire face aux grouilleux et au char léger (clairement des choses que tu n'as pas). -En amical, la première partis se passera bien, et ton pote te donnera un petit sourir sadique en guise de demande de revanche... car il reviendra avec une nouvelle liste juste pour ta gueule^^ ex: -tyranides:une liste CM (hé oui tu n'as que 6 canons lasers et des canon d'assautl pour des grosses bestioles a E6 PV6) -eldars: full dragon de feu et archonte a moto -GI: je préfère ne rien écrire... et bien d'autre... et ces liste la ne sont pas forcément juste faite contre toi et tu es susceptible des les rencontrer en tournois. En clair, tu peux t'amuser à faire une partie pour voir la tête de ton pote et pour le plaisir du jeu (car oui de temps en temps le mononeural ça fait du bien ) mais je doute déjà qu'en tournois tu arrives à passer la bonne note de compo, donc tu pars avec un lourd défaut, mais en plus il faut que tu saches quand même que ton seul avantage c'est tes blindés. Pas de troupe super balèze au close comparé à ce qu'il y a en face a 2000 pts, pas de tir de saturation. Alors oui pour la prise d'objo ça va être dure pour l'adversaire mais pas impossible, mais l'annihilation ça va être dure dans les deux camps AMHA. donc l'idée de profité de cette règle mortellement abusé de pourvoir mettre des LR en choix transport est bonne, mais il ne faut pas être trop gourmant a mon sens^^ amicalement, soul
  23. Bonjour, Je me permets de ressortir ce post car j'ai une question concernant les jets de réserves, qui n'a, semble-t-il pas encore été soulevée dans ce forum, car cela concerne les entrès en FEP avec les PI. Un exemple concret, tu joues : - 2 escouades de 10 marines d'assaut, 1 prêtre sanguinien en jetpack, 1 archiviste en jetpack. Et tu veux jouer tout ce petit monde en frappe. Tu dois : 1/ lancer un jet pour chacune des 4 escouades puis les faire rentrer une par une, avec le risque de déclencher des incidents de frappe, ou de voir tes PI tout seul, sans avoir rejoint d'escouades (clairement pas intéressant) 2/ lancer un jet pour chacune des 4 escouades puis faire entrer une escouade de marines solo (splittée ou non) puis la deuxième avec les 2 PI intégrés dedans (avec donc un seul jet de déviation pour 3 unités)-en comptant bien sûr que tu aies réussi toutes tes réserves c'est un exemple . 3/ lancer un jet de réserves pour l'escouade de 10 marines puis un seul jet de réserves pour les 3 autres unités et donc un seul jet de déviation? Ainsi cette escouade, ainsi que l'archi sera FNP dès son entrée et les 2 PI seront bien au chaud dans une escouade et donc pas pris pour cible au tir. CLairement le plus intéressant. Je ne pense pas que cette question soit RTFM, en tt cas désolé si elle l'est, pourriez-vous malgré tt quand même répondre à cette interrogation, je vous en serais reconnaissant. Merci d'avance.....
  24. Soulofgaia

    [tyranide] Gronyde 2000pts

    J'aime pas trop le tervigon non plus, mais faut avouer quand même que lorsque tu as une CM E6 PV6 opérationnelle sur un point (et dans un couvert) ça devient difficile et a mon sens c'est la que le tervigon prend tout son interêt. Tu commences la partie avec 4 troupes et tu peux en avoir au minimum deux de plus (bref ça devient ultra relou en prise d'objo). Mais par contre en annil... je suis aussi de l'avis de carna, un tervigon ça sert pas a grand chose sauf peut etre le FNP pour eviter la saturation sur les carni, ou alors le FNP sur les terma qui offrieront un couvert mobile pour tes gardiens. Pour que ça rentre moi j'enlèverai les épines aux carni, le sac a tox et le bio knout (aux profit d'une autre épée) du prime, le prime du trigon, les venom (je les aimes pas^^) et ça te donnes deux tervi avec juste catalyseurs et 2*10 terma pour 2000 pts tout rond. Bon ok il n'y a plus les venom et le prime ne fait plus d'init 1 aux vilaines escouades ennemies mais c'est pas simple de placer des choses avec direct dans l'armée 6 carni
  25. Soulofgaia

    [Tyranides]2000 points

    hello, bon dsl mais pour moi ça va pas du tout^^ mais tkt c'est normal si tu dis que tu ne joues qu'occasionellement le prince équipé comme il est ne sera pas très efficace et le fait de le protéger avec trois gardes fait vite grossir les points et ne le rend pas forcément mieux protégé car, vu tes troupes, tu ne pourra pas offrir un couvert à tes gardes (donc en gros pour l'ennemie c'est un tir=un PV) pour le mawloc, le mieux est de le jouer directement sur la table et de le faire s'enfouir des le 1er tour (donc il arrive automatiquement tour 2) après je trouve que les gueurriers tu pourrais mieux les équipés mais tout ça t'es expliqué dans le tactica tyranide V5 de cette section mais aussi dans tous les post précédent (car en ce moment on dirai que le gronyde revient à la charge). Donc mon conseil c'est que d'abord tu te tapes tous les post/conseil des autres joueurs, ainsi que regarder les différentes listes pour te faire des idées, mais aussi pour voir les conseils que les joueurs donnent pour des unités ennemies qui sont souvent récurente. amicalement, soul
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.