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Soulofgaia

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Tout ce qui a été posté par Soulofgaia

  1. pareil reponse rapide désolé si je ne donne pas plus de detail: 4)RTFM regle des maledictions ;p 5)convention ETC: si un perso hors SU rejoind une unité du SU tu lances toujours les deux des sur le tableau (et si un primus hors SU rejoind une unité du SU tu lances bien trois des)
  2. pour répondre rapidement: 1) non car c'est spécifiquement marqué "un seul par armée" (trop facile sinon ;p) 2) si tu te déploies via infiltration, deploiement normal ou embuscade dans tout les cas tu peux bouger a ton 1er tour ou revenir dans les ombre meme dans le cas de 1-2. c'est un déploiement (meme si tu fais un mouvement, sa reste un mouvement en phase de déploiement qui ne compte pas dans le premier tour) 3) oui c'est considéré comme ayant bougé (la par contre je n'ai plus la justification, je ne sais plus si c'est FAQ/conv toussa toussa) mais si tu le fais au déploiement, lors de ton premier tour tu ne seras pas considéré comme ayant bougé a ce tour.
  3. par contre en ETC-like le Cult Insurrection compte pour deux détachements et comme tu es limité à 4 détachements par joueurs tu ne peux pas prendre d'allié Cult (si tu prends un CAD bien sur). Dans le meme esprit que Gondhir, si tu veux maximiser les QG Cult: -Cult Insurrection -CAD Culte -Broodcoven voir meme -Cult Insurrection -Broodcoven -Broodcoven mais la je pense pas que ce soit opti XD
  4. Et que ce passe t'il si il y a plusieurs perso indépendants psyker dans l'unité touché par ce bolter? Et ma grosse interrogation (dsl pas le codex) mais j'ai cru comprendre que cette arme était rare mais peut on raisonnablement espérer en avoir plusieurs dans une liste a 1850? En allié? Car en effet ça me paraitrai ultra Bill contre une armée de CG eldars tyty et ne le cachons pas, contre les démon 2++ relançable.
  5. Soulofgaia

    [V6][Regles-CGris]

    Donc ça voudrai dire que ça ne marche pas sur les combi-fuseur, combi-plasma, combi-lance flamme? Édit: j'ai pas le codex sous les yeux mais pour moi un inqui peut avoir des munitions psy d'où ma question, mais si c'est pas le cas la question n'a plus vraiment de sens car le cas ne peut pas se présenter.
  6. C'est quand j'ai relu (édit: deux fois quand même d'où les deux édit^^) ton premier poste que je me suis rendu compte de ma connerie merci en tout cas pour ta réponse (et pour la claque^^) et encore pardon (mon Dieu mais quel boulet ') édit 2: d'ailleur je le redit mais ce sujet peut être mis a la poubelle car totalement RTFM... Si un modo passe par la ;p
  7. Tu ne réponds pas a ma question Et ton 3) c'est exactement le 2)^^ Je demande ce que devient la réserve de blessure si justement cette figurine de mon choix venait a mourir avant de subir toutes les blessures de cette nouvelle réserve. Édit: et ce n'est pas les blessures qui sont allouées mais les touches édit 2: oulala pardon pardon mille excuse!!!! Voilà un magnifique RTFM dans ma gueule! Encore pardon tu as totalement raison... Sujet a fermer, voir même a banir parce que la j'ai honte je devrai passer par la case prise des 20%...
  8. Bonjour, je viens a vous car je me pose une question simple mais dont je n'ai pas la réponse: Ou vont le reste des blessures allouées a une figurine grace a des tirs de précision quand celle-ci meurs? (désolé si il y a déjà eu débat, je ne l'ai pas trouvé si c'est le cas) Je m'explique: supposons qu'un personnage fasse 2 tir de précision qu'il alloue a un sergent adverse (ou que deux personnage fasse 1 tir de precision chacun mais avec une armée différente chacun). Les deux tirs blessent dans les deux cas. La: 1) est ce qu'on rajoute deux blessures dans la réserve de blessures qui seront allouées une par une au sergent comme pour la réserve de blessure normale et, dans le cas où la première tue le sergent, la deuxième est allouée a la figurine la plus proche du tireur (car la réserve de blessure n'est pas vide)? Ou 2) est-ce que (comme pour les defis) les touches ont été allouées a une unique figurine et ne sont donc pas reallouable en cas de perte de la figurine visé. La 2) ressemble a la règle defis mais pour les tirs, or il n'y a pas les même précision que pour les défis en ce qui concerne la mort du sergent, j'en déduis donc que la 1) est plus probable mais j'en appelle a votre avis car la je sais juste pas^^ Bien sur la 1) est plus arrangeante mais je ne trouve pas les arguments pour prouver quoique ce soit. Merci d'avance pour vos eclaircissements
  9. Page 9 du GBV: dans "exceptions" c'est au joueur dont c'est le tour qui décide de l'ordre des événements quand deux événements sont fait au même moment PS: arrête d'affronter les cuirassier d'exodius et laisse moi prendre ma revanche avec mes palouf^^
  10. Tout dabord je te conseil de retirer les coup en point des option avant de te faire ultrataper par un modo qui passerai par la ;p Après moi je suis pas fan des psycanons sur les purga. Je les verai plutôt en full incinerator. Pas cher et efficace mais après faut voir ce que ça donne avec un full piéton. J'utiliserai les points gagné pour mettre deux escouades d'acolytes en fuseur (vue que tu as deux inquisiteurs), je pense que ça devrai suffire niveau anti-char en 1000 pts (je peux me tromper je joue pas en ce format^^) et les autres en point de vie (tu peux même t'autoriser des serviteurs inquisitoriale en multifuseur).
  11. Soulofgaia

    [V6][CGris] Thawn

    La FAQ est claire et ne donne la possibilité d'échanger ses pouvoirs qu'aux archiviste, inquisiteur et coteaz. Donc Thawn, castellan, kalgor, le grand maître, le frère capitaine, mordrak, le champion de confrérie, stern, et pour finir toutes les autres unités du codex ne peuvent pas échanger leurs pouvoir. Le GBV est clair mais le codex et sa FAQ prime sur le GBV. Sinon la FAQ aurait était écrite comme celle des tyranides.
  12. Le feu purificateur est un pouvoir psy qui fait une blessure sur 4+ sur "chaque figurine" au corps a corps. De la même manière qu'un test de terrain dangereux (page 90 du GBV) c'est chaque figurine (donc une par une) qui fait le test et prend donc la blessure ou non. En revanche, c'est une blessure au corps a corps donc les personnages ont droit a leurs attention chef. Cela ne reste que mon avis.
  13. Décidément faut que je dorme plus que ça j'sais pas pk mais j'ai tjr cru que les purga etaient comme les autres et que c'était pour chaque tranche de 5... Mea culpa Bref pour en revenir au razorbak CL je sais que c'est ton anti B14 mais tu as déjà tes deux storm. Si tu as peur de manquer moi je retirerai les CL et profiterai de l'inquisiteur pour mettre une escouade avec trois fuseur, embarqué dans un autre razor si tu retires un termi. C'est juste une idée au passage et comme a chaque réponse que je met j'écris une connerie ça va sûrement être celle la ;p
  14. Oups désolé c'était en plus la première phrase... Par contre c'est du pinaillage mais pk des projecteurs sur les stormraven sachant qu'ils rentrent tour 2? Certe ya les dernier tour mais je pense pas que tes storm seront de la partie a ce moment la^^ et si c'est le cas ils sont assez rapide pour être assez proche de leur cible. Pour revenir sur les incursions je sais que l'initiative 6 fais rêver mais 5 point pour juste une attaque ça fait mal. A la rigueur sur le justicar pour les défi mais j'en enlèverai deux au moins pour mettre un marteau non? Je dis ça c'est que mon avis Pour finir je ne suis tjr pas fan des razorbak CLjum a cause de leurs prix et de leurs fragilité du a la V6. Mais tu dois avoir tes raisons pour les mettres ainsi^^ Pour finir tu as raison a 2000 pts c'est un peu light trois troupe... Mais la je vois pas ce que tu peux faire pour éviter ça. Édit: tant qu'a faire pourquoi tu ne met pas 8 incinerator sur tes purga? Je vois pas qui pourai ressister a un tel déluge de feu et encore moins sur un tir de contre charge ;p c'est gratuit autant en profiter! je dirai un marteau/halbarde sur le justicar au cas ou
  15. Par rapport a ta liste pk tu remplacerais pas ton escouade de purgator par une escouade de purif avec le même équipement et changer un dread vénérable en dread tout court? Ça te ferai une escouade plus balaise que des purga et un dread vénérable en moins car moins utile en V6 pour son prix. Et t'aura même des points en rab pour équiper ton inqui ou le mettre psyker si tu fais deux trois ajustement sur ta liste (comme les halbardes sur les incursions que personnellement je n'aime pas beaucoup^^)
  16. Certe 4 psycanons peuvent te retirer des points de coque sur un LR ou un volant avec de la chance (et le peter avec beaucoup de chance, mais c'est un jeu de des donc c'est fait pour). Je n'ai jamais dit que les psycanon étaient inutile car 4 psycanon c'est même plus efficace qu'un CL. Par contre, pour le SR, un multi fuseur sur un LR et un canon laser sur un volant je trouve ça plus efficace aussi (je ne répondais qu'a l'interrogation sur le B14 et l'antiaerien). Et puis 1) cest un volant 2) c'est deux tir PA1 et PA2 3) c'est un véhicule d'assaut ce qui n'est pas negligeable maintenant que le débarquement ne permet plus de charger même si véhicule immobile. Bref je n'aime pas le stormraven mais je suis bien forcé d'en jouer a mon sens.
  17. Stormraven avec multifuseur jum et canon laser jum avec possibilité de passer en antiaérien. Jsais pas pour vous mais pour moi ça peux peter un LR ou un volant. Edit: voir les deux avec un peu de chance (esprit de la machine)
  18. Pour la liste, comme la dit exodius, 10 purif dans un storm c'est risqué mais c'est toi qui voit Par contre je viens juste tenter de répondre a la question: "Crowe du coup je le met ou?" Etant un fan indécrotable de ce cher Castellan je peux te dire que la V6 lui a pas fait forcément du bien. Il faut le cacher!!! Mais ça c'était déjà valable en V5, tu me diras, sauf que la en plus même en le cachant si tu veux charger après il faut s'attendre a avoir un tir de contre charge juste pour lui. Ou alors le faire charger en duo avec une autre escouade mais c'est risqué. Le mec tous seul va prendre la mort donc il faut se dire que c'est juste une petite menace ou un soutient d'escouade qui tient un point. Mais franchement faut pas en attendre beaucoup plus d'un mec qui galère déjà a contrôler son épée ;p
  19. A la question "est ce que c'est jouable?" je répondrai: mais bien sur pardi!! on est la pour s'amuser non?!!^^ A la question "est ce compétitif?" la je dis: -ton techmarine est qu'il va être seul ou tu le fais rejoindre par une escouade d'incursion? Parce que tout seul il peut prendre un LM et pouf même avec un couvert 3+ -je pense que tu pourais profiter d'avoir un inquisiteur pour prendre une escouade inquisitorial histoire de donner des point de vie au techmarine et/ou a karamazov, le problème étant que si tu met les deux dans la même escouade ils devront tirer sur la même cible, mais a voir. -le problème qui va tarriver en ce qui concerne la compétitivité c'est que maintenant la mode est de sortir des volants, ça me fait chier de l'admettre mais c'est comme ça et donc forcément la tu vas peiner un peu. -ta liste suppose que tu vas tout mettre au même endroit bien entassé et la je donne pas cher de tes unités face a des gabarits venant de je sais pas moi hmmm une manticor ;p certe le 3+ est bien mais la faudrai vraiment les protéger. Ton idée de l'archiviste est bien mais la ça va te faire vraiment sac a point au même endroit qui va pas trop bouger. Surtout que on revient au problème que tes perso seront snipable a moins de les mettre dans une escouade mais là niveau multiplication des cibles toussatoussa Bref, tant que c'est pour le fun moi je dit que tout est toujours bon! Pour le reste ce n'est que mon avis
  20. Faire dans le bourin ne veux pas forcément dire qu'il veut faire dans le crade!! ;p édit: et puis comme dit au dessus, 3 storm ça fait des points que je pense pas forcément efficace contre d'autres armées volantes (au hasard GI, BA, necron).
  21. @TheBoss: Merci @Autnagrag: Si un jour une FAQ sort en autorisant de mettre les gaz après avoir débarqué en s'étant déplacé je reviendrai a la charge tel le démon majeur moyen en pointant mon doigt vengeur en hurlant "je vous avez prevenuuuuuuuu" ;p Certe on sort pas d'un véhicule a 60km/h mais un petit dérapage contrôlé, les mecs sortent puis le véhicule repars en crissant les pneu je trouve ça plausible^^ Blague a part, réponse donnée le sujet peut fermer
  22. J'avoue la je pouce le bouchon un peu loin... C'est vrai que le plus simple serai d'avoir le livre VO mais la c'est un problème financié qui s'applique Encore une fois pardon pardon mais je trouvais la règle un peu incohérente je demandais donc (gentillement) une traduction pour voir si c'était bien "tour" et non "phase". Comme je sais que nos gentils modo ont le livre VO j'ai peut être un peu abusé... Si tu veux un bâton j'ai tout un arsenal
  23. Je me pose une question: p79 du GBN: la règle du débarquement stipule que si le transport a bougé avant de débarquer l'unité "il ne peut plus faire le moindre mouvement a ce tour" ce qui est clair en VF et est donc incompatible avec le fait de mettre les gaz (p72 du GBN) qui est un mouvement pendant la phase de tir. Étant un vil optimisateur, j'avais vu (avant de relire la règle sur le débarquement) une possibilité de pouvoir débarquer, tirer avec l'unité puis mettre les gaz pour cacher l'unité. Ma question (oui désolé je pinaille même si la règle est claire XD) est: quel est la règle en VO? Est ce que le débarquement parle bien de l'impossibilité de faire le moindre mouvement A CE TOUR? Avant de m'en prendre plein la gueule je tiens a dire que je suis prêt a fournir le bâton pour me faire lincher si ma question est dénué de sens et d'interêt ;p
  24. Non on ne peut débarquer que si le transport n'a fait que 6 ps. Par contre je trouve que les purgator par 5 avec 4 incinerator sont encore plus violent avec leur 100 pts et leur possible 8 tir de contre charge F6. C'est pas ultime mais ça les rends plus interressant que le simple "je débarque, je tir, et je meurs après au CAC". Contre des armée a svg 4+ (qui a dit eldars) ou plus ça devient méchant de les charger. Édit: par contre ça prend un choix soutien... ;p
  25. Regle concassage page 42 du GBN. Monoligne informatif
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