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Soulofgaia

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Tout ce qui a été posté par Soulofgaia

  1. Soulofgaia

    [tyranide] Gronyde 2000pts

    Hello! dit akaru, tu laisses tomber le maitre des essaims ;p bon ok hors sujet je sors bon sinon même si je suis plus trop fan des carni je trouve l'idée fun d'avoir juste 2 kp pour 1000 point XD mais, AMHA, pour optimiser la liste moi je mettrai au moins deux tervigons (juste avec catalyseur) et deux escouades de dix terma pour les eventuelles prendre et tenir et prises d'objo. Ca resterai dans le théme de ta liste. Parce que la je trouve que ça fait un peu light niveau troupe. A plus
  2. les avis divergent moi je dirai plutôt: sans cerastes ==> Facile, met des gorgones!!! mais bon, avec tourmenteur
  3. Bonjour petite question concernant le partage des points de souffrance entre persos indépendants et unités. Déja pour le contexte , page 25 du codex : " les points de l'unité et des personnages s'additionnent" , et dans le meme paragraphe peu aprés : " Si un personnage indépendant quitte une unité ayant un ou plusieurs points de souffrance, vous devez les répartir équitablement, en arrondissant comme vous le désirez". Alors pour donner un exemple concret : j'ai un tourmenteur qui commence la partie avec une unité d'incubes , si je lui fais quitter l'unité puis-je décider de laisser le point de souffrance aux incubes ? Merci d'avance pour vos lumières
  4. Je voudrai bien savoir à quel page du livre de règle se trouve le fait que l'on considère qu'un combat avec un char est stipuleusement un "corps à corps". Attention je demande vraiment à savoir (je ne voudrai vexer personne avec la façon dont j'ai demandé ça^^) parce que je trouve en effet logique qu'on puisse relancer les 1 ou alors les touches ratées (suivant la règle) mais il est clairement noté dans le codex tyty qu'on relance lors d'un "corps à corps" et lorsque l'on attaque un véhicule j'ai cru comprendre que cela n'était pas un corps à corps parce qu'il n'y a pas de résultat de combat, pas de consolidation, pas de CC etc etc... Bref est ce qu'on est comme toute les autres armées qui ne peuvent pas relancé leurs touches sur un véhicule (ex: FAQ eldars épée spectral du seigneur fantome) ou est ce qu'il y a quelque part un endroit où il est écrit qu'on peut relancer ces putain de dés et qui ferai de moi un homme heureux?^^ amicalement, soul
  5. il est vrai que ça manque aussi de grosse bestiole mais je me suis dis que la c'était plutot sur la saturation que je jouai. Parce que sur du totor par exemple c'est statistiquement 3 morts (plus si ils ont charge féroce) au premier tours de cac et pareil pour les autres unité plus a forte armure (je pleur par contre si c'est des totor BT). Leurs I5 leur permet aussi de taper en premier (généralement) et donc de faire moins de perte de leurs coté si elles se font charger (après bien sur c'est comme pour tout, c'est celui qui charge qui gagne^^). Après faut voir l'armée en face. J'irai pas me casser le nez contre une escouade de 30 orcs la c'est du suicide^^ mais avec les biovores ça pourai rétrécir les escouades. Contre les necrons j'avoue que la ça devient dur. Bref j'avoue c'est un problème le manque de brute énergétique, mais ça ne me choque pas tant que ça bizarrement (peut etre que je fais trop confiance à mon maitre...). Sinon pour les flamers généralement en liste tournoi dur j'en vois pas masse dedans donc ça peut se gérer, mais pour les sister tu as raison ça devient problématique... faut que je fasse en sorte qu'elles n'utilisent pas leurs flamer... dur dur^^
  6. Merci encore une fois de vos réponses les gars^^ dis comme ça j'avoue que maintenant ça saute aux yeux le manque flagrant d'anti char XD Mais sinon faut pas s'énerver comme ça les mecs ;p chacun a son avis et nous ne faisons que le partager. A nous d'en faire le tri après^^ Voila donc une autre ébauche après avoir lu toutes vos critiques (elle est à poffiner mais j'ai des exams toute la semaine qui vient je m'y remettrai le wk qui va venir): QG: Maitre des essaims 280 pts 1 garde 60 pts Tyranide Prime 80 pts élite: 3 gardiens des ruches 150 pts 3 gardiens des ruches 150 pts 3 zoanthropes 180 pts 1 spore 40 pts Troupes: 10 genestealers sac à toxine 170 pts 20 hormagaunt sac à toxine 160 pts 20 hormagaunt sac à toxine 160 pts 19 hormagaunt sac à toxine 152 pts Attaque rapide: 17 gargouilles glande d'adré. 119 pts 17 gargouilles glande d'adré. 119 pts Soutien: 2 biovores 90 pts 2 biovores 90 pts total: 2000 pts Alors niveau anti-char la maintenant il y a du monde (on ne présente plus le pack d'élite), les géné, les gargouilles sous amphète et une escouade d'horma qui aura charge féroce grace au maitre: ce qu'il y a de bien avec le maitre c'est qu'il me fait économiser 120 pts de glande pour les horma (car faut pas réver c'est pas tjr moi qui vais charger ) Bon la tout de suite ça pue le manque total de synapse, le prime étant collé au maitre (c'est pour ça d'ailleur que je le met à poil, il est la que pour les point de vie et permet donc au maitre d'avoir tous le temps une sauvegarde de couvert), mais le problème c'est que en synapse utile je ne vois que les pygarges mais franchement je les trouve un poil cher. Mais faut que j'y réfléchisse J'ai viré le tervigon et l'escouade de terma parce que: 1)je l'ai jamais spécialement aimé 2)245 pts le FNP ça me pique un peu 3)pouvoir psy qui peut etre contré assez facilement maintenant donc l'utilité en est amoindrie faut vraiment une liste basé dessus (ce qui ici n'est pas le cas) Bon maintenant passons un peu à ce qui s'est dis: (je précise tout de suite ce n'est encore une fois que mon avis ) -les dévogaunts (on a déja eu ce sujet avec akaru) c'est pas notre tasse de thé. Mais je ne reviendrai pas sur le pk du comment (akaru a déja tous dit) mais je ne vois pas comment les rentabiliser. Est ce du a mon manque d'expérience? Peut etre que oui, peut etre que non, j'en sais rien et c'est pas grave (Je joue les tyty depuis la V3 aussi, mais avec mes études je pouvais pas m'y mettre à fond et donc je fais tjr des erreur de débutant mais c'est pas grave jsuis la pour apprendre aussi). En tout cas je ne pense pas qu'ils auraient leurs place dans cette liste (quoique... encore une fois a réfléchir^^) -les carni? pas très fan non plus. Je les trouve pas plus rapide qu'un maitre et donc l'ennemi (surtout si celui ci joue eldar noir ou blanc) aura vite fait de les éviter et de les flinguer. -trygon? depuis la V5 j'ai découvert le couvert, maintenant je peux plus m'en séparer et ces bestioles ne pouront pas en avoir... :'( (oui je sais j'ai mis un moment avant de découvrir que les couvert c'étaient le bien^^ mon coté noob) -guerriers, rodeurs, pygargues? synapses (sauf rodeurs) donc faudrai que je leurs trouve une place, mais franchement je trouve que des horma/gargouille sous amphète et toxique sont encore plus destructeur, la le dilemme... et comme je l'ai dit dans un com' précédent j'en ai marre de verser une larme à cause d'une MI mais si je devais choisir ce serai des pygargues avec gargouilles (manque plus qu'a trouver les points) Pour finir, je joue principalement avec des tournoyeurs en milieu dur (les rares fois où je gagne je suis donc aux anges XD ) et ils me disent tous que le maitre n'est pas optimisé pour un milieu dur. Mais je me suis lancé le pari de faire une liste qui serai capable d'être compétitive dans un milieu dur (certe c'est pas gagné^^) et j'espère qu'avec vos critiques je vais finir par y arriver ;p Bon la question maintenant qui se pose c'est pygargues ou pas? contre une escouade de gargouilles? j'ai peur que ça parte vite... A plus et tant que j'y suis bonne année ;p
  7. Merci pour vos réponses et dans l'ensemble de vos critique je suis d'accord: ok pour l'énergétique, j'avoue que contre du nécron qui réssucite et quitte des corps à corps en ce téléportant la je peux rien faire (le reste ça se fait). Mais je sais pas si des gueurriers arriveront vivant aux cac car maintenant c'est mort instantanée et c'est pas les couvert qui les sauveronts. J'avoue que sur le papier j'adore les gueurrier et les rodeurs mais j'ai souvent versé une larme quand l'ennemie me faisai un oneshoot sur ces bestioles. J'en suis donc pas spécialement fan et je suis pas certain de leurs efficacité comparé à une unité de horma empoisonné et charge féroce (contre du termi aussi ça fait des ravages^^). Mais sinon il y a un truc que j'ai pas du tout compris: O_o la il va falloir m'expliquer parce que je suis perdu. Surtout le "interressant contre des blindages 11/12" sachant que 90% des chars sont de ce blindage et moins. Certe les tyty manque d'anti char, ça on s'en est tjr pleind, mais Krimir je veux bien que tu me dise comment améliorer ça parce que moi jsuis largué la Après on en revient au problème initial^^ le maitre est il rentable a 2000 points? je sens que je vais pas m'en sortir... ça sent le fin pour mon guguss
  8. Bon après avoir testé la précédente liste avec le maitre des essaims je peux vous dire que l'utilité du prime+carnifex est bof bof, j'avoue ne pas être très fan. En revanche, je reste super fan du maitre (même si il m'a fait une scéne qui aurait du me convaincre de le laisser tomber^^) et je reprend l'idée de Kakita en faisant la big escouade maitre+garde+prime qui: 1) permet de pouvoir faire survivre notre chère big boss jusqu'au bout avec la possibillité de différencier les blessures sur deux bestioles (ce que nous n'avons pas avec deux gardes) 2) permet d'avoir un couvert juste avec une escoude de termagaunt et non des gargouilles donc gain de point une n-ième ébauche de la liste maitre des essaims est la suivante: QG: Maitre des essaims 280 pts 1 garde 60 pts Tyranide Prime 80 pts élite: 3 gardiens des ruches 150 pts 3 gardiens des ruches 150 pts 3 zoanthropes 180 pts 1 spore 40 pts Troupes: 12 termagaunts 60 pts 9 genestealers sac à toxine 153 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts 20 hormagaunt sac à toxine 160 pts 20 hormagaunt sac à toxine 160 pts 19 hormagaunt sac à toxine 152 pts Soutien: 2 biovores 90 pts 2 biovores 90 pts total: 2000 pts Le principe reste toujours le même, on fonce avec les hormagaunts et on avouane avec les gardiens et les biovores. Le maitre est la pour protéger le pack de tireur d'éventuelle unité grobill (motonobz, archonte à moto...), comme tueur de QG et comme valeur stratégique de l'armée. Voila. J'en appelle encore à votre expérience et vos critiques. Est ce que 9 géné suffisent à faire peur pour que les mec se rabatent au centre? Le prime est-il si utile ou vaut mieux mettre un deuxième garde? J'aimerai aussi savoir comment ça se passerai contre de la GI car j'en entend souvent parler mais ça fait très longtemps que j'en ai pas affronté (je commence à être rouillé avec cette biomasse sans armure^^). Combien de tir ils peuvent envoyer en une phase (je sais que c'est beaucoup )? Est ce que c'est que de la PA<=2 ou c'est plutot 3 et plus (est ce que le FNP marche?^^). En gros comment vous vous en sortez vous contre cette pluis de feu? Merci PS: Akaru tu avais raison, si le garde meurs, l'unité se divise (mauvaise lecture de ma part du codex). Donc si on doit choisir, c'est le prime qui doit claquer^^
  9. je suis pas un maitre niveau règle mais je dirai au contraire que l'unité ne se sépare pas. je m'explique, en effet on ne peut avoir qu'une escouade de garde par prince, et ce dernier peut la rejoindre COMME SI c'était un personnage indépendant (mais ça n'en est pas un). Donc pour moi, le prince et ses gardes formes une nouvelle escouade qui peut être rejointe par un prime qui restera dans l'escouade même si un garde est tué... Bon j'avoue que je suis pas sur du tout de ce point de règle et je ne serai pas étonné de voir un modo qui connait les règles comme sa poche me dire que je viens de dire une grosse boulette Quoiqu'il en soit, je pense que dans ce cas présent la question ne se pose pas car je jouerai bien le prime avec le carni pour un couvert plus facile à avoir pour ce dernier et pour ainsi pouvoir attaquer une autre escouade que celle du maitre. J'ai peur que si on fait une big escouade, aussi forte soit elle, elle ne pose pas l'embara du choix a notre adversaire car il ne visera qu'une unité Sinon j'avoue aussi que un tervigon (donc un pouvoir catalyseur par tour) ça deviens light, mais je mettrai le FNP plutot sur l'escouade de gargouilles qui va surment etre cible des petits tire sans grosse PA, alors que les grosse bestioles vont se prendre la sauce MERCI Akaru!!! ça me motive pour aller me bouffer de la biomasse la!!!! :'(
  10. j'ai jamais été spécialement fan des pygargues parce que leurs sauvegarde de 5+ les rendaient vraiment fragile. Je leurs mettrai un petit couvert gargouille histoire que ton adversaire y réfléchisse à deux fois avant de tirer dessus. Car faut pas croire, mais 5 bestioles empoisonnées energétique qui te fonce dessus à 12 ps de mouvement, il VA tirer dessus ça c'est certain XD surtout que un coup de canon laser/fuseur/lance ardente/lance des ténèbres va faire de la MI... et la ça pique Soulofgaia, qui est le premier à avoir versé une larme quand il a vu que "synapse" ne protégé plus de la MI
  11. dsl Gondhir j'avais mal lu ton précédent poste +1 mais il y a des fois il n'y a que ça à porté et donc je disais qu'ils étaient plus efficace que des horma avec glande, même si je suis d'accord avec toi leurs vocation à tous n'est pas de s'écraser sur des chars^^
  12. désolé pour le retard et pour ce manque de clarté donc voila les deux listes: Sans maitre: QG: tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts Tyranide Prime paire d'épée d'os/paire de griffe tranchante 90 pts élite: 3 gardiens des ruches 150 pts 3 gardiens des ruches 150 pts 3 zoanthropes 180 pts Troupes: 14 termagaunts 70 pts 14 termagaunts 70 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts Attaque rapide: 15 gargouilles sac à toxine 105 pts 15 gargouilles sac à toxine 105 pts Soutien: trygon 200 pts carnifex 160 pts 3 biovores 135 pts total: 2000 pts Avec maitre: QG: Maitre des essaims 280 pts 1 garde 60 pts Tyranide Prime bio knout+épée d'os/paire de griffe tranchante 95 pts élite: 3 gardiens des ruches 150 pts 3 gardiens des ruches 150 pts 3 zoanthropes 180 pts Troupes: 12 termagaunts 60 pts 12 genestealers 168 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts 24 hormagaunt sac à toxine 192 pts Attaque rapide: 25 gargouilles sac à toxine 175 pts Soutien: carnifex 160 pts 3 biovores 135 pts total: 2000 pts j'espère que c'est plus lisible^^ en vous remerciant pour vos critiques
  13. Cela leur donne du punch en anti-char léger. Avec une force de 4 en charge, ils peuvent gérer les transports légers. 30 hormagaunts en charge sur un rhino a donc de grande chance de le détruire ou tout du moins de l'immobiliser Je rejoind l'avi de Kakita, si on doit leur mettre des glandes c'est parce que ils ont déjà des sac mais même la je suis pas fan. Si on veux les utiliser comme anti char leger de cac, je dirai les gene font deux fois mieux parce que eux pour il feront de l'important la où les hormagaunts feront du superficielle. Et puis franchement je préfére mettre les hormagaunts avec des sac parce qu'ils pouront aller chercher l'escouade caché dans le tank que les gardiens ou les zozo auront ouvert. Bref je trouve que niveau anti char léger c'est pas le top. Dernier argument, utiliser une escouade a plus de 200 pts pour tenter d'immobiliser un char a 50 pts, la je dis non autant avoir la même escouade (en therme de points) mais qui est empoisonnée et qui va se charger une escouade à plus de 300 pts (je pense aux totors oui^^) et qui va la raser en deux tours de cac (je parle par expérience mais je pense que personne me contredira ) Je me rejoind aussi sur ce que disait Kakita sur les zozo en spore, vu que tu es à 3+ en reserve, tu peux effectivement t'offrir le luxe de prendre une spore. (à 4+ moi je le fait pas car trop aléatoire^^) Ha oui et juste le petit mots de la fin sur ta dernière liste, les gargouilles avec sac à tox. je trouve que c'est le bien aussi!! pour pas cher je pense que tu peux leur donner cette option qui pique Le trygon avec glande je suis pas spécialement fan mais bon c'est pas cher on va rien dire^^ le tervigon... moi je dirai qu'il doit OBLIGATOIREMENT etre avec sac à tox. et glande surrénale. Tes gaunts n'en seront que plus heureux^^ AMHA
  14. Bon OK jsuis convaincu mais maintenant il va falloir choisir entre deux listes laquelle est la plus dure dans un milieu compétitif! Celle sans le maitre: je ferai juste la modif d'enlever un trygon au profit d'un carnifex à poil avec un prime (équipé paire d'épée d'os) (en enlevant 5 termagaunts de chaque escouade pour être à 2000 pts) Celle avec le maitre: je vire les deux trygons, un tervigon et son escouade de terma pour mettre un carni+prime, une seule grosse escoude de gargouille, une grosse de horma empoisonné, une de géné. et un garde avec le maitre (promi je vais refaire un post plus clair mais c'est juste pour l'instant^^ dsl si c'est lourd à lire) Bon je trouve que celle sans le maître est plus dure, donc plus compétitive, mais il y a pas a dire, je trouve par contre que l'autre est d'un fluff!!! tous se passe par vague avec le boss de fin qui genre ses escouades^^ Encore une fois j'en viens à vous demander votre aide pour améliorer ces ébauches de liste Soulofgaia, qui va finir schizophrène avec ça!!!
  15. Merci pour vos réponses les gars^^ j'en tire de bon truc. Le premier c'est que il me faut la place pour une escouade de géné. Je pense qu'il faudrai aussi que j'enlève un trygon pour mettre un prime avec carnifex (plus facile pour le couvert XD). J'aime bien le coup de la grosse escouade de gargouille mais le prob c'est que tous le monde va être ensemble pour pouvoir bénéficier du couvert (sauf si je met le carni+prime avec des terma et l'escoude de zozo et une de garde), a voir mais bonne idée^^ j'avoue j'adore l'idée de la big escoude maitre+garde+prime mais est ce qu'elle sera rentable? parce que le truc c'est que moi si j'avais ça en face, je ne m'en aprocherai simplement pas, et comme il faut le dire cette escouade reste super lente à pate, il suffiera à l'adversaire de l'éviter. Ou alors il me faudrai complètement refaire le thème de l'armée qui tournerai autour du maitre... la par contre j'hésite la tous de suite pour pouvoir caler tous ça je pense qu'il faut enlever les deux trygon... comme ça je met des géné, un prime, un carni, un garde, et d'autre si il y a des points. Qu'en dite vous? est ce que faire cette opération rend la liste plus dure ou il faut plutôt que je passe à l'idée de passer à la liste sans maitre? Amicalement, Soulofgaia
  16. bon je me dis aussi que je me torture l'esprit pour rien et qu'il va falloir me faire une raison, mais je voudrai quand même votre avis sur la liste avec le maitre et celle sans. sans le maître des essaims ça donnerai ça: QG: tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts élite: 3 gardiens des ruches 150 pts 3 gardiens des ruches 150 pts 3 zoanthropes 180 pts Troupes: 19 termagaunts 95 pts 19 termagaunts 95 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts Attaque rapide: 15 gargouilles sac à toxine 105 pts 15 gargouilles sac à toxine 105 pts Soutien: trygon 200 pts trygon 200 pts 3 biovores 135 pts total: 2000 pts j'aime bien aussi mais bon en faite ce qui m'embete franchement c'est que stratégiquement ba il y a pas grand chose. On pond, et on fonce, alors que avec le maitre ça demandé plus de doigté (je trouve) et donc forcément des parties plus interressante que de foncer dans le tas. bon ok c'est tjr ce qu'on cherche a faire, mais la il y a les mauvais tyranides et les bon tyranides. Le mauvais tyranide, il voit un truc il fonce dessus. Le bon tyranide, il voit un truc... ba il fonce dessus mais c'est un bon tyranide... (ok je sort^^) voila voila, j'attend avec impatience vos avis et vos conseilles. Amicalement, Soulofgaia
  17. salut cher confrère^^ dans l'optique d'une liste plutôt dur à 2000 pts pour tournois autorisant les personnages spé. mais interdisant les "triplettes" j'aurai besoin de votre avis sur ma liste que j'essai d'optimiser depuis pas mal de temps mais qui me pose pas mal de soucis (et de migraine ) bon voici la bête: QG: le maître des essaims (c'est en gros sur lui que va être le gros de la discution^^) 280 pts élite: 3 gardiens des ruches 150 pts 3 gardiens des ruches 150 pts 3 zoanthropes 180 pts +spore mycétique crache mort jumelée 50 pts =230 pts Troupes: 16 termagaunts 80 pts 15 termagaunts 75 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts tervigon sac à toxine, glandes surrénale et catalyseur 195 pts Attaque rapide: 19 gargouilles sac à toxine 133 pts 16 gargouilles sac à toxine 112 pts Soutien: trygon 200 pts trygon 200 pts total: 2000 pts bon il n'y a pas grand chose a dire sur la stratégie, c'est du grand classique tyranides, les gargouilles en première ligne pour donner un couvert aux bestioles de derrière et avec insensible à la douleur donné par les tervigons. les gardiens pour les blindés léger, les zozo pour les lourds, les trygons et les tervigon pour les grosse bébètes a E6 PV6 les gaunts présent et pondu pour les objo et la saturations. mais bon mon problème est le suivant: au départ j'avais quatre tervigons (ne rentrant pas en compte dans l'interdiction des "triplettes" car 2 choix de QG et 2 choix de troupes), le problème c'est que les tervigons ça à beau etre bien, niveau cac c'est pas terrible. je me suis donc décidé a mettre un maitre des essaims, mais la encore le problème c'était le manque de gargouille et de termagaunt, j'ai donc du enlever un deuxième tervigon pour pouvoir aussi donner une spore aux zozo. LE HIC? le maître des essaims! C'est beau, c'est fort, c'est fluff mais jamais il ne se rentabilisera! j'en suis conscient mais bizarrement je n'arrive pas à m'en séparer. avantage: +1 en reserve pour les zozo (et les trygons si l'envi me prend de les mettre en reserve suivant la partie) monstre au cac (défaut de mes precédente liste est que plus l'anti patron c'était pas trop ça) 2 pouvoir psy par tours synapse a 18 ps et peut donner une bonne capacité a une unité. plus fluff tu meurs défaut: lent (mais bon, avance au rythme de l'armée) paratonnerre et avec une pancarte où il y a écrit dessus "je suis la" (bref on lui tire dessus et jamais on s'en approche) 280 pts!!! oui celui la c'est le plus gros des défauts et c'est pour ça que je persiste dans mon hésitation car comme je l'ai dit, jamais il ne sera rentabilisé mon âme de tyranides fluff me dit de laisser notre maître dans cette liste par il impose son style le guguss^^ ma raison me dit de le virer et de remettre un tervigon et une escouade de 3 biovores a la place et en enlevant la spore des zozos (4+ j'aime pas trop) Bon vous l'aurez compris c'est trés confu dans ma tête, je dois avoir des problèmes de connections avec l'esprit de la ruche! J'aurai donc besoin de vos avis et de vos conseil sur ce bestiau et de l'armée en elle même et si je devais arrété de faire mon Space Marines devant son empereur et me résoudre à virer le maître pour l'optimisation de la liste. Amicalement, Soulofgaia, qui a déjà du se résoudre d'enlever le fléau de son armée...
  18. sinon j'aime bien les gaunts avec dévoreur en spore mais je trouve qu'ils ne sont pas très rentable a mon grand regret. sinon moi je propose en grouillant un maximum de tervigon, de termagaunt et de gargouilles (avec notre petit pack d'étite qui marche bien^^) ça donne ça en gros: QG: tervigon sac a tox., glande sur., et cat. 195 pts élite: 2*3 gardiens 2*150 pts 3 zoanthropes 180 pts troupes: 3*tervigon sac a tox., glande sur., et cat. 3*195 pts 22+21+21 termagaunt 110+105+105 pts attaque rapide: 3*20 gargouilles sac a tox. 3*140 pts total: 2000 pts bon le principe est la: 137 figurines avec statistiquement +75 gaunts de pondu (moins si ton adversaire n'est pas bète et tue les tervigons qui peuvent encore pondre). le hic dans l'histoire c'est le manque de soutien mais bon c'est pas si grave avec les 4 tervigon et les gardiens amicalement^^ soulofgaia, qui rejoind l'avis de gondhir, en tournois tu n'en verra jamais la fin XD
  19. moi je pense que si tu veux jouer grouillant c'est au minimum 2 tervigon (voir même 3). Si tu veux vraiment faire ton gros porc tu peux même en aligner 5 mais bon la ça deviens n'importe quoi^^ Les gargouilles c'est le bien!!! pas cher, rapide, donne un couvert à tes tervigons et sont sacément chiante si tu les équipes de sac à toxine. Je pense qu'il en faut au moins deux escouades dans une armée grouillante, et voir même trois escouades XD Pour ce qui est du prince c'est comme tu veux mais pour une armé grouillante (décidément je me répète^^) je trouve que le seigneur de la ruche n'est pas très utile car tu dois tout aligner sur la table pour que ton adversaire soit submergé par la masse. Donc pour moi il faut éviter les reserves et aussi les genestealers (que tu peux remplacer par des hormagaunts empoisonnés qui sont moins cher et tous aussi efficace). En gros je ne pense pas que le prince soit un bon choix pour un tel type d'armée. Tu poura mettre à la place beaucoup d'autre petite bébète ou un tervigon. Sinon pour ton choix d'élite, nikel rien à dire si il te reste des points tu peux même t'offrir le luxe de te payer un gardien ou un zozo en plus mais la c'est chipoter^^ Les carnifex c'est suivant ton choix. plus ou moins bien que deux trygons? ça dépendra de qui tu affronteras mais moi j'ai une préférence pour les trygons qui sont plus rapide à pate avec leurs courses mais qui n'auront que très rarement un couvert avec leurs tailles... c'est toi qui voit, mais je t'avoue qu'avec des gargouille devant tes lignes, tes carnifex seront mieux protégé que si tu avais des trygons^^ J'espère t'avoir été utile mais je tiens à préciser que ce n'est que mon humble avis et que je ne détiens pas la vérité absolu (loin de la) soulofgaia, qui pense aussi que le fléau c'est de la balle mais pas pour une liste optimisée (dommage...)
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