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dantejrl

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Tout ce qui a été posté par dantejrl

  1. @sédral: j'ai justement oublié de préciser que tigurius et les scouts forment un détachement allié. @sergent-major: [quote]Bien vu, mais un joueur malin va te mettre de la PA 2 à 12ps de la trappe.[/quote] oui, c'est déjà arrivé... mais je l'avais vu venir et j'ai utilisé vulkan. Ça fait cher le tank et comme en plus c'est mon seigneur de guerre... voila quoi. Après je n'ai trouvé que ce moyen pour contrebalancer la lenteur des centurions tout en n'étant pas en réserve. [quote]Franchement tu envoies déjà du steack la![/quote] En pratique, j'ai surtout la sensation d'envoyer du steack de bolters parce qu'une fois les combi craqués et l'escouade de commandement vaporisé... il reste surtout le saint bolter lol. Sinon Pisturius... j'adore . @u primarque du lion [quote]Je vois que tu as pris un Bunker impérial seul. Je ne savais pas qu'on pouvait faire ça, c'est dans quelle publication ? [/quote] p119 des règles: chapitre fortification, c'est écrit que tu utilises les fortifications du supplément forteresses assiégés. Dans lequel il y a la ligne aegis et tout et tout... et oui, puisqu'il n'y a aucunes fortifications dans le bouquin de règles . J'ai déjà fais face à de nombreux "cordons défensifs anti pods", du "je me met en réserve pour que tu n'es rien a tirer quand tu pods" et beaucoup de tau "anti-réserve" donc pas de soucis chef, j'ai été baptisé de nombreuses fois mais merci de vous inquiéter . Sinon j'ai déjà fais un seul ETC, les TOS et les tournois de la région PACA (quand il y en a). J'ai été longtemps... mauvais (voila c'est dit lol) et je commence à m'en sortir vachement mieux depuis quelques temps. J'aimerai donc continuer sur ma lancée en jouant des gros tournois voila. @tous: merci de vos avis et commentaires (et, éventuellement, les futurs qui viendront). Je joue demain donc je vous tiens au courant des modifications faites avec un retour made in dantejrl (peux être un rapport dans la bonne section si j'ai la foi).
  2. Salut les players, voici ma liste "serious" pour les tournois... et pour les parties amicales! ben ouai, je ne fais pas de différences. je n'accorde d'importance qu'à l'équilibre de mes listes. Donc je l'ai joué 2 fois et je l'utilise de la manière suivante: une stratégie ici et maintenant? hummmm bah ma strat dépend de l'ennemi et de son style de jeux donc bon... disons que je joue les points en priorité, tout en éliminant les menaces les plus dangereuses (ce n'est pas une liste d'annihilation). * j'utilise la tactique de chapitre salamanders. * je place toujours mes centurions dans le bunker pour déclencher le placement de la trappe et ainsi créer une zone d'interdiction ou, si je joue en second, pour attaquer directement une menace en face de moi. * j'utilise tigurius comme psyker "couteau suisse". c'est à dire que je choisis mes domaines psy en fonction de la partie car je trouve que spécialiser ce psyker est une bêtise étant donné son profil. * j'ai l'impression de manquer légèrement de puissance de feu mais je ne sais pas si je dois virer, le stormtalon ou le thunder (qui me déçoit pas mal) pour mettre des vétérans d'appui, voir à passer à seulement 2 tactiques... * je ne sais pas quoi faire de mes 10 pts de rab... j'aurais bien mis un bolter lourd feu d'enfer aux scouts mais il me manque... 1pt lol [b][u]1850 tos (Space Marines) : 1840 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]§ Vulkan He'stan[/color] [list] [*][color=#00a650]1 § Vulkan He'stan[/color] [/list] [*][color=#ff0000]§ Maître archiviste Tigurius[/color] [list] [*][color=#00a650]1 § Maître archiviste Tigurius[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade de Commandement[/color] [list] [*][color=#00a650]5 Vétéran[/color] [list] [*] 5 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade de scouts[/color] [list] [*][color=#00a650]4 Scout[/color] [list] [*] 4 Cape de camouflage [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Scout[/color] [list] [*] 1 Cape de camouflage [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color] [list] [*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color] [list] [*] 1 Fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade d'assaut[/color] [list] [*][color=#00a650]4 Space Marine d'assaut[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent d'assaut[/color] [*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage EA[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Escorteur Stormtalon[/color] [list] [*][color=#00a650]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list] [*] 1 Lance-missiles Skyhammer [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Escouade Devastator Centurion[/color] [list] [*][color=#00a650]2 Centurion Devastator[/color] [list] [*] 2 Canon à gravitons, 2 Amplificateur gravitique [/list] [*][color=#00a650]1 Sergent Centurion Devastator[/color] [list] [*] 1 Canon à gravitons, 1 Amplificateur gravitique [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Canon Thunderfire[/color] [list] [*][color=#00a650]1 Artilleur Techmarine[/color] [*][color=#00a650]1 Canon Thunderfire[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Divers (Forteresses)[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000](MdM) Bunker impérial[/color] [list] [*][color=#00a650]1 (MdM) Bunker impérial[/color] [list] [*] 1 Trappe de sauvetage [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i]
  3. une idée qui vient de me traverser (arg) pour ta liste: inverses ton détachement allié et principal (en gros, essayes la ravenwing style Atomik) et SI t'as la place en allié sm, je te conseille tigurius et 5 scouts. J'ai fait quelques parties avec et du fait qu'avec ses règles il choisit (presque) ses pouvoirs et qu'il relance ses tests psy ratés, je le trouve fiable. Par contre, je ne base aucune stratégie sur lui et je fais gaffe à sa ligne de vie lol.
  4. yop Pour commencer, j'ai beau relire plusieurs fois les options possibles pour le sergent de l'escouade d'assaut, je ne trouve pas l'entrée qui dit qu'il a accès au combi... ensuite, pour avoir joué tous les types de dread en pod, je préfère l'ironclad (minimum fuseur et LFL) pour sa solidité et ses petits bonus de cac. J'enleverais les combi flammes de tes tactiques car mon expérience personnelle me dit que si je ne suis déjà pas souvent sauvé par 3 LFL en contre charge, alors 1 seul normal... Pour les pods, je les joue en nombre impair pour en avoir un de plus sur la table tour 1. Mot de la fin pour passer à 1500pts: ajouter vulkan passer les dreads en ironclad passer les tactiques a 10 avec fuseur et combi fuseur mettre un stormtalon (par exemple) mais avec le LM skyhammer
  5. [quote]Pas mal l'idée de la griffe eclair pour la +1A et surtour avoir le choix entre al PA2 I1 ou PA3 I normal ca te permet d'avoir un bon couteau suisse pour quoi 15 pts de plus su je ne me trompe ? [/quote] c'est ça. Du coup, tu ne perds pas ton init 5, à cause du gant, quand tu tapes avec la griffe. Pour moi, l'utilité première du pod est d'amener son contenu proche de l'ennemi pour pas cher. Du coup, je rechigne un peu à payer 15pts par lanceur (je le trouve pas mal mais un poil cher quand même). Bah tiens je ferais quelques parties avec full lanceurs DW pour voir... [quote]Une technique bien crade avec les lances flammes me reste les vétéran de compagnie full LF en pod qui peut quand meme bien dépoter aussi ...[/quote] j'ai pas mal joué le double LFL en vét d'appui + vulkan en salamanders: c'est rigolo mais en général, ca meurt peu de temps après lol Pour finir, je pense que je n'arrive simplement pas à bien jouer les chevaliers noirs car, étant un gros fanatique du "poding", j'ai moins d'expérience en ce qui concerne le "traverser de table" avec d'autres types d'unité (puis j'aime moins en fait).
  6. Pour la règle "escouade de combat": Dans l'ordre, tu dois: selectionner tes détachements avec leurs obligations (2 troupes et un qg), décider qu'elles escouades split ou pas (p67 codex sm) et ensuite tirer ton trait de seigneur de guerre. Il te manque donc un choix de troupe dans ta liste. Quand je joue un M.de chapitre à moto (et que j'ai des points de rab), j'aime lui rajouter une griffe éclait, en plus du gant, pour l'attaque en plus et le choix de l'arme suivant les cibles. Cependant, je ne suis pas fan du bouclier eternel à cause du prix. Les vétérans ok et le lanceur deathwing pourquoi pas (maintenant qu'il peut tirer à l'arrivée). Etant un joueur salamanders, je te conseillerais 2 escouades d'assaut bi lance flammes en pod à la place de tes landspeeders. En effet, je trouve ces derniers encore plus fragile qu'avant du fait qu'il faille déclencher "manuellement" le zigzag, qui fait que tu ne peux plus tirer qu'au jugé à ton tour suivant (dans ce cas, tu ne peux plus tirer au LFL). Pour ta partie DA: j'ai recemment fais 3 parties avec 2x5 chevaliers noirs et un archiviste (en 1850pts)comme le tien et tout ce beau monde a gagné une place au chaud en vitrine. Pourquoi? bah je n'ai pas réussis a les rentabiliser avant qu'elles ne meurent, que ce soit par saturation ou la pa 2-3 (je l'ai sentis la perte de la svg de couvert). Après ce sont mes expériences personnels, le choix te reveient au final.
  7. dantejrl

    [V7][Regles]

    j'en déduis donc que le nouveau tableau des références psy prend le pas sur les codex sorties avant. L'inverse me paraitrait absurde étant donné que la V7 est sortie après les codex et que le tableau psy aurait alors pu correspondre aux restrictions des codex, en matière de domaines psy, si les concepteurs l'avaient voulu. Sinon, à vous voir parler de la V6 alors qu'elle est révolue, j'ai bien envie de parler v3-v4 (tant qu'a parlé du passé pourquoi pas...) Après réflexion, je vais plutôt me taire étant donné que, par définition, le passé est... passé et surtout finit Vivez au présent, nom de Zeus
  8. p125: "en plus du profil normal de leur bolter (y compris le bolter d'une arme combiné)" 2 constats: * c'est explicitement précisé que cela affecte le bolter-fuseur ==> ce serait donc aussi précisé si une autre arme était affectée. * bolter et bolter d'assaut sont 2 armes distinctes ==> depuis quand une règle [u]propre à une arme[/u] (ici les balles spé) "saute" sur une autre qui a carrément un profil et une entrée différente? ^^ c'est comme si je disais à un utilisateur de vindicator: "ah! tu as un test de surchauffe à faire sur ton canon démolisseur! et ouai, t'as le mot "canon" en commun avec canon à plasma à cause du changement de nom! XD" Sinon, jouant aussi salamanders, j'arme mes escouades de 5 vétérans simplement: * 5 bolters fuseurs * 5 bolters lf * 2 lfl le gant j'ai du mal à le rentabiliser... pas à cause des défis mais par le fait que mes adversaires se vengent souvent violemment sur mes vét, les tuant tous ou presque lol. Il m'arrive parfois de jouer 10 vet avec 3 bolters lf et 2-3 bolters fuseurs mais ça fait sac à points...
  9. personnellement, je l'ai joué dans: * escouade d'assaut avec pod gratuit et double lf ==> bon rapport qualité/prix. * 1 split d'escouade tactique lf et bolter-lf ==> c'est un poil plus cher mais ça peut tenir un point après avec délogé des adversaires "fond de cour". * 5 vétérans d'appui double lfl ==> heuuuu la, c'est juste pour faire viril lol. * vu que je joue une escouade de com avec 5 lf ou 5 fuseurs, j'évite la sur-saturation en rajoutant vulkan. A titre d'expériences personnelles, j'ai constaté que la saturation est correct à partir de 3 lf. Plus dans la même escouade est donc du luxe ou du fun pour moi. Pour l'idée du storm, j'ai déjà testé pour avoir un peu d'anti volant et ça marche bien (mais c'est pas donné). Par contre, pour avoir perdu quelques parties à cause de ça, je ne met plus RIEN dedans ^^.
  10. [quote]Sinon je Split très souvent donc bon... Tu splittes au déploiement, avant que la partie commence? Juste pour info, tu mets les 2 lf dans la même escouade de combat?[/quote] je splitte juste avant de déterminer le trait de mon seigneur de guerre (qui est fixe) comme stipulé P76 du codex sm. et oui, je met généralement les 2 lf dans le même groupe. [quote]1. bah faut pas les poder au milieu de l'adversaire si tu veux pas te les faires charger [/quote] * le pod a pour vocation de tomber dans les lignes ennemies (de manière "intelligente" bien sur ) depuis qu'il existe donc bon... * je sais bien que j'ai de grandes chances de me faire charger si je joue mal. Je me demandais juste si mettre un mec de cac en plus de vulkan était utile ou pas .
  11. [quote]Avoir quelques lance flamme c'est bien, surtout quand tu atterris chez l'adversaire, il va devoir y réfléchir avant de te charger et se prendre le mur de flamme. Par contre si tu veux gratter du point et que tu splittes rarement (c'est pas forcément intéressant ou c'est simplement rare d'avoir à splitter avec des lf) il y a moyen de gratter 1 ou 2 SM[/quote] je suis d'accord pour le mur de flammes mais l'adversaire sachant ça, va simplement envoyer un gros truc que je blesserais difficilement (après ça fait partie du jeu aussi^^). Sinon je Split très souvent donc bon... * j'ai bien dis que je voulais mettre des combi plasma sur les sergents car ils sont de maitre uniquement sur ces derniers (grâce à la règle "maitre artisan"). Ceci me permet d'éviter les problèmes de surchauffe qui qui m'ont fait perdre tant de marines fut un temps lointain * Sinon on est d'accord, le capi et son équipement sont un problème! je ferais ma prochaine partie sans pour voir.
  12. [quote]Quelques remarques: - D'abord je trouve un peu dommage de jouer quasi full opérationnel et de n'en tirer qu'un faible avantage[/quote] hummm je me devais de pouvoir gérer les gros thons genre riptide ou chevalier fantome et mon choix c'est donc tourné vers les motards après 2 parties "déception" avec des centurions. Cela dit, je suis d'accord que niveau fusible, c'est un peu juste... [quote]- 10 Tactiques c'est bien avec des lance flamme car ça ajoute à la saturation, mais avec des fuseurs bof quoi. T'as mis des MF mais au final même en splittant pour les mettre derrière, vu que t'as une liste pour rentrer dans le tas je me demande si un laser serait pas mieux. En effet t'es jumelé mais si t'as rien de potable sur quoi tirer...[/quote] j'ai limité volontairement les flammes sur les tactiques car ça joue plutôt dur dans mon entourage et du coup, ca pense systématiquement à écarter les bonhommes Après je met ptet trop de fuseurs! j'avais d'ailleurs pensé à mettre plutôt des combi plasma de maitre sur les sergents. * sinon j'avoue ne pas encore avoir essayé de jouer sans le capitaine à moto car je trouve que 3 troupes, c'est un poil juste (et accessoirement c'était un moyen évident d'avoir plus de troupes^^) Après je me demande si c'est vraiment utile d'avoir un seul mec de cac en plus de vulkan... * l'interception est un problème mais je fais avec. Pour le stormtalon, j'essayerai avec le LM typhoon mais je le trouve cher. j'aurais plutôt tendance à mettre le skyhammer. Sinon merci je prends note de tes conseils!
  13. pas d'autres critiques ni avis...
  14. en fait, la présence des motos est une réponse à mon manque de moyens contre les CM avec plein de pv (faut les gérer un minimum les chevaleirs fantômes et riptides...). le capitaine, quand a lui, a été la réponse ma question "comment pourrais je avoir plus de troupes?". [quote] Car le capi-moto coute une blinde[/quote] et ensuite tu me proposes de tenter vulkan avec des totors (dont les marteaux ne sont plus de maitre) en LR... arrêtes moi si je me trompe, mais la, tu me dis de remplacer le capitaine qui "coute une blinde" par un truc 3 fois plus cher... un truc doit m'échapper alors
  15. bonjour, voici ma liste actuelle (testée pas mal de fois) pour mes futurs tournois. Je n'ai toujours eu que 2 restrictions: salamanders (depuis toujours) et pas plus de 5 pods. A force de tripatouiller ma liste, j'en suis arrivé au résultat ci-dessous: [b][u]1850pts alt (Space Marines) : 1848 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x § Vulkan He'stan[/u][/color] [*][color=red][u]1x Capitaine à moto[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet énergétique, 1x Griffe éclair[*] 1x Armure d'artificier [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*] 5x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran d'appui[/u][/color] [list][*] 3x Combi-flamer, 3x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Tactique[/u][/color] [list][*] 1x Combi-lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]3x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons [/list][*][color=#00a650][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Motard Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]3x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons [/list][*][color=#00a650][u]1x Moto d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Motard Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] a savoir, pas de soutiens et des attaques rapides passées en troupe grâce à un capitaine à moto qui change d'équipement toutes les parties tellement je suis indécis. stratégie générale: *s'adapter à chaque partie et adversaire (c'est bête mais versatile!^^). *améliorer mes placements de pods tour 1 (qui ont parfois tendance à trop s'étaler ). *frapper en priorité les points adverses qui vont me gêner. les points faibles: *les aéronefs, je gère raisonnablement tant que ce n'est pas du no limit (merci les fuseurs jumelés). *les CM volantes, c'est une toute autre histoire! surtout quand j'ai un adversaire d'expérience qui me sort des listes démons full CM volantes... (en même temps c'est plus sérieux pour s'entrainer). *le cac, mais ce point a été "négligé" consciemment à cause du déclin du cac en V6. *le spam helldrakes et serpent mais bon ça ne m'amuse pas du tout de chercher à gérer ce genre de liste "mono neurone" donc on oublie *surement d'autres trucs qui m'échappent... mes tests effectués pour améliorer ma liste et palier les points faibles: remplacer la tactique sans armes lourdes (qui se split avec d'un coté 5 tactiques "gardien de but" et de l'autre 1 lf, 1 combi lf et vulkan) par une escouade d'assaut double flammes, sans jet pack, en pod. Avec les points gagnés (+ quelques bidouilles niveau équipement),j'ai pu tester: 2x5 scouts snipers en capes ==> bof. 1 stormraven ==> cher. 1 stormtalon ==> il a du mal à me convaincre lui. passer le capi en maitre de chapitre de cac ==> ça coute cher! je dois faire pas mal de concessions ailleurs. avoir 2 escouades de vétérans sans combi ==> explosion du budget et pas tant efficace au final. légion des damnés fuseur, multi et combi ==> pas mal mais ça fait trop de choses en réserve. j'aurais donc besoin de vos avis, critiques et idées concernant tout cela... bonne année et joyeux noël
  16. [quote]et surtout te protéger des Helldrakes et autres joyeuseté des cieux... [/quote] un stormtalon, qui peut potentiellement arriver après un carton fait par un helldrake (qui est du coup rentabilisé), ne sera jamais une unité qui protège de ce dernier. Et même si le storm est sur la table avant le hell, ça ne change rien à l'évidence précédente vu qu'il n'a pas interception!
  17. [quote]Mais le fluff et le jeu compétitif, ça fait souvent pas bon ménage...[/quote] idem avec le milieu compétitif et forge donc bon...
  18. avec un petit perso qui a un auspex genre un archiviste c'est encore mieux
  19. [quote]Pour les centurions j'aimerais beaucoup savoir l’humiliation que tu as subit(toujours bon a apprendre pour se méfier^^).[/quote] contre une liste tri-chevaliers fantômes: bah centurions dégommés en 2 tours à cause des canons fantômes lourds et des galettes pa2 (même en étant à couvert 5+). même si t'as une portée de tir effective de 30pas, si l'adversaire de déploie aux coins des tables t'as maximum 1 cible à la fois et pas forcement à découvert. ensuite contre une liste démons du chaos quasi full volant: disons que quand on t'envoie des princes volants sans armure sur tes centurions, t'es embêté et la dernière, bah on m'a englué l'escouade avec des gaunts qui ont rush dans ce but. [quote]les pauvrescentu sont beaucoup boudé par les joueurs je trouve XD[/quote] va savoir pourquoi tiens... Sinon je vais t'emprunter ton idée de l'escouade de comm 5 plasmas parce que j'ai testé avec 4 et je trouve que ça tire pas assez. 4-5 fuseurs avec vulkan pareil.
  20. preum's: 1) je passerais le capitaine en maitre de chapitre à moto (par pur plaisir de bourrinisme aigu, pas parce que c'est souvent joué comme ça) 2) je remanierais tes choix de soutien: dévastators 4 canons lasers x 2 (avec quelques mecs fusibles si possible). pour m'être fait humilier mes centurions à cause de leurs lenteurs lors de mon dernier tournoi, je dirais n'en joues pas (mais c'est purement un avis personnel). la question à se poser est: as tu systématiquement besoin de créer une zone d'interdiction avec des pitous aussi chers, lents et sans invu? voila et vive les surchauffes
  21. à mon avis, ils utilisent le même outil qu'à la pétanque, celui qui te permet de récupérer les boules sans te baisser: un fil avec un aimant au bout
  22. rapport sympa. par contre, je trouve ca manque de décors (après tu avais ptet pas plus de dispo).
  23. ben je t'invite à monter une escouade de commandement à motos full gravgun alors si t'arrives à avoir 2 capitaines, tu peux même mettre cette escouade en double
  24. [quote]L'interception tu n'en as strictement rien à faire. L'interception se fait à la fin de la phase de mouvement soit quand tes vétérans auront déjà débarqués. [/quote] t'as jamais pris une phase d'interception double raptide AA-interception + le gros pack farsight-shadowsun toi Bon en même temps quand j'ai subit ça, on jouait sur seulement 4 carrés à 1750pts donc mon adversaire couvrait pas mal la table. les gravgun sont bien sur une unité implacable sinon le plasma est mieux.
  25. voici les différentes versions que j'utilise: * par 5 en pod avec 2LFL + vulkan: j'fais pas un dessin sur l'utilité * par 10 sans armes spe: ça peut potentiellement tout gérer excepté les armures 2+ et les blindés (mais ça fait quand même pas donné) * par 10 avec 2 vrais fuseurs: avec le split, la partie avec les fuseurs ouvre un blindé et l'autre partie tire sur le contenu. dans tous les cas, c'est pas gratuit et ca supporte mal un débarquement raté ET les interceptions.
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