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dantejrl

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Tout ce qui a été posté par dantejrl

  1. dantejrl

    Tactica Tzeentch

    pour jouer la guilde des invocateurs, ma base étant curseling, gaunt summoner, changelin, blue scribes et 3 à 4 fois 10 acolytes suivant le format, j'ai un duc invoqué T1 très souvent. Selon mon expérience, les points clefs de la réussite sont : - lancer le sort signature des blue scribes en premier (et bien placer ses unités dans les 18ps de l'aura) ==> 1 sort - lancer les sorts signatures de chaque pack d'acolytes ==> ça fait déjà facilement + 3-4 sorts - utiliser des sorts normaux et persistants (j'utilise le vortex et le portail "rallonge de sort" comme je l'appelle ^^) faciles à lancer sur les sorciers lvl 2 ==> vu que j'en joue 3, ça fait 3x2 sorts + le résultat du point précédant = au moins 10 sorts T1 (j'ai même un peu de rab en cas de dissipation). - point important pour éviter les tentatives de dissipation justement : essayer d'être à plus de 30ps de tous sorciers ennemis T1 (oui pas facile je sais). Après j'ai envie de dire, rien que de se rapprocher des 9 points de destin peut faire hésiter votre adversaire. Mettez-vous à sa place : "est ce que je lance mon sort sachant qu'il passerait à 9 points de destin et invoquerait ainsi son premier duc? à ce moment là, je lui rappelle que je lance 10 sorts par tour et qu'à 18pts de destin, Duduc aura un autre copain XD.
  2. @Kotohana : c'est exactement ça! par contre, tu ne peux toujours lancer que 2 pouvoirs ?.
  3. Selon moi, suite à une 10aine de partie en full salamanders, ce codex et cette FAQ confirment ma théorie de base (qui se vérifie d'autant plus après chacune de mes parties ^^) qui est que tout est bon dans le cochon salamanders tant qu'on évite ce qui touche aux flammes et aux fuseurs. Je trouve en effet que c'est systématiquement soit trop cher en PC (pour une armée qui en produit très peu sans artifices), soit difficilement exploitable à cause du manque de portée (et j'ai joué 6-8 games avec 2x6 aggressors LF donc j'ai du vécu avec cette unité ^^). Après j'avoue ne pas avoir essayé contre un débutant ou sur un seul carré de 24x24 ?. Du coup, j'ai adopté la stratégie globale du repulsor executionner entouré d'un maitre de chapitre, un lieutenant et un archiviste pour les sorts défensifs : ça marche vraiment bien grâce aux stratagèmes creuset du combat, force du primarch et missile hunter-slayer (tip : pour un maximum d'efficacité avec ce dispositif, il faut prendre le centre, comme aux échecs ^^). Le reste de mes listes tournent autour : - d'escouades d'eliminators pour... plus finir des chars que sniper des persos dans mes parties. - de tactical warsuit par 2 (mais j'aime moyen car ça ne vole pas ?). - d'intercessors avec marteaux thunder... que je galère à rentabiliser malgré que je les trouve trop classe. - aucun aggressor : trop joué par le passé et si c'est pour les jouer en mode "taratata", autant jouer ultra, ça marchera beaucoup mieux (surtout en doctrine tactique). ah et je passe 80% de ma vie en doctrine devastator car j'axe mes listes autour des armes lourdes et j'aime ce qui est efficace dès le départ selon le principe du "tu es vivant tour 1 mais pas forcément tour 2". Sinon je compte tester un stormraven transportant 3 centurions d'assaut et vulkan dans les lignes ennemies (je sens l'unité suicide là lol), l'escouade de 3 land speeders savonettes et... on verra selon ce qu'il reste à la fin du mois... après les sisters ?. p.s : les parties que j'ai perdu sont souvent dû au fait que je connaisse mal la puissance de feu de certaines unités clefs ennemis ?. Pour me consoler, j'explose régulièrement des super lourds en un tour avec ma stratégie ci-dessus ?.
  4. @Swagraphon c'est exact autant pour moi! du coup, c'est panpan dans ma g... XD @Actoan je suis d'accord avec toi. Après je testerai 3 centurions d'assaut dans un LR avec Vulkan, le tout suivi d'un librarian qui balance fire shield et le sort qui donne +1endu. Je suis conscient que c'est sac à points mais j'ai envie de voir si ça arrive à traverser la table (même si j'ai une grosse préférence pour tout ce qui vole ^^). Pour les aggressors, vu tous les bons/chers stratagèmes, je me dis qu'en mode "taratata" et en les buffant avec fire shield et +1 endu, on a la même efficacité que la version ultra (pour peu qu'on claque 1pc afin qu'ils comptent comme n'ayant pas bougé) en plus résistant. tout ça coutant moins cher en PC que le full combo kikoo "je te met 20 BM stat... sur papier... donc sans tenir compte des tonnes de paramètres d'une partie XD" et la portée effective des armes est plus que doublé. En concret, je vois un truc du genre : 6 aggressors full tarata, un maitre de chapitre, un archiviste, un lieutenant. En bonus grosse partie : un chapelain et arme de maitre sur le sergent intercessor ^^
  5. tout à fait d'accord. Ayant joué une dizaine de fois des packs de 6 à 12 aggressors LF à pied (parce que j'adore les fig ^^), l’expérience que j'en ai est qu'il est TRÈS difficile d'arriver à portée de lf si ton adversaire fait tourner 2 neurones dans le bon sens ?: la menace est trop flagrante et relativement facile à tuer (ou à faire courir). @Actoan : ce serait marrant que ton adversaire eldar est une liste eldar "savonnettes volantes" pour voir (l'évidence j'ai envie de dire lol). sinon gg pour tes suggestions de thons! j'ajoute le mien : Capitaine panpan le lapin ==> phobos captain + tireur d'élite décoré + arme de maitre : et pouf un tir dmg 5! tigurius t'es mort XD Sinon par curiosité, qui d'autre à déjà joué des aggressors LF ? ? Parce qu'à titre personnel, je trouve ça un peu "obvious" de faire comme si je connaissais une unité que je n'ai jamais joué ? .
  6. tout à fait d'accord avec toi ! Mathématiquement parlant, 10%-20% de leak par-ci par-là ne sont pas représentatif des 100% du supplément ?. Après perso, je préfère des combos subtiles à trouver et à mettre en œuvre plutôt que de bonnes vieilles deathstar flagrantes qui détruisent la stratégie du jeu! D'après les leaks, pour moi, le supplément répond à ce que j'ai lu des bouquins salamanders : fort comme le marteau, résistant comme l'enclume et lent comme... un escargot fuyant une coulée de lave sur Nocturne ?. Mon attente sur ce supplément : un moyen d'augmenter la portée des armes à flammes (je me vois mal courir partout contre une armée de savonnettes mdr)
  7. « Dans le feu de la bataille, sur l’enclume de la guerre ! »

  8. Bonjour, j'ai besoin d'une petite confirmation (ou pas ^^) à propos du "Maximum 3 fois la même datasheet par liste". d'après le tableau de la dernière FAQ 1.4, les choix de troupe sont épargnés par cette règle. afin d'être sûre à 200% (100% c'est trop peu pour moi lol) de commencer à peindre les "bonnes fig", est-ce également le cas pour le tournoi que vous organisez ? merci de l'info et bonne journée
  9. perso, je ferais les modifications suivantes : j'échange le capitaine primaris par un capitaine en armure phobos et je lui donne le trait vanguard "cible prioritaire" afin qu'il escorte ton repulsor et qu'il lui donne +1 en CT (contre une cible visible du capitaine je rappelle ^^). Ensuite, je passe l'escouade de hellblasters à 9 car 9 + 1 primaris ancien avec la bannière relique = ça rentre dans le repulsor ^^. De plus, lorsque tu débarqueras tout ce monde, tu pourras utiliser "cible prioritaire" sur tes hellblasters (d'où l’intérêt d'avoir une seule escouade) et les immuniser ainsi à la surchauffe. Pour le repulsor, je l'équipe avec les 2 gatlings, 3 bolters d'assaut, auto lanceurs (utile pour combiner avec ton passif raven guard si besoin), canons lasers jumelés et une mitrailleuse ironhail si t'as les points. Pour finir je remplace le dread par des aggressors full ratata tout simplement parce que si des unités tombent pas loin, le stratagème "scan d'auspex" ne fonctionne qu'avec une unité d'infanterie (et tu seras bien content d'avoir une chance de tuer un smash captain blood angels avant qu'il enchaîne ton repulsor ET le contenu dans le même round (pour l'avoir déjà fais). à titre de préférence personnel, malgré que j'ai bien compris que tu veuilles jouer primaris, raven guard et pas de guigui, j'aurais joué shrike dans ta liste : primaris ou pas, c'est ton maître de chapitre quand même (du coup, économie de 3PC au passage) ;-). Pour l'anecdote, avec les modifications ci-dessus, en changeant les intercessors par des scouts, en passant ultra et en ajoutant guilliman + tigurius, tu as la liste que je joue en ultra depuis quelques temps (1500pts également ^^). Liste qui est d'ailleurs bancale pour la captures d'objectifs car beaucoup trop de points au même endroit et manque de mobilité sur une table standard de 48x72 XD.
  10. dans les faits, il suffit simplement de se renseigner à l'avance en envoyant un mail à l'orga car au final, c'est lui qui tranchera (et cela peut changer selon les tournois)
  11. merci à tous pour vos points de vue et conseils (surtout un dimanche ^^). En résumé, ce que je retire et testerai sur mes prochaines games (oui parce qu'une partie et demi, c'est pas terrible au final lol) c'est : - du mono dex ou un battalion et une formation à +1cp : kikasstou donnait l'exemple des smash captains et je pensais également au capitaine à moto des custodes (j'ai oublié le nom). - plutot du DW (c'est vrai que j'ai choisis ultra plus parce que j'avais déjà les figurines de peinte, bien que j'adore les scouts) - j'essayerai le stratagème bolter drill sur une escouade de 10 vétérans ultra (désolé au capitaine IF Madakill ==> j'ai bien noté ton idée mais j'ai la flemme de repeindre mon armée et accessoirement, je galère pour travailler le jaune (j'ai peints quelques iyanden par le passé). - tester les KT : j'avoue avoir flashé seulement sur les intercessors et les vétérans avec full bolters d'assaut.
  12. @Kikassou : j'avais complètement oublié cette règle pour les unités "relic" ?. Grâce à toi, l'adversaire que j'ai eu contre cette liste à maintenant une excuse pour refaire la game (et c'est tant mieux ^^) @Madakill : Pour les raisons que tu évoques, j'ai voulu faire des packs de 10 intercessors au départ mais du coup, je perdais un bataillon (après j'ai besoin de faire plus de parties pour voir si j'ai vraiment besoin d'autant de PC). Sinon je note tes compos de kill team pour tester bien que l’objectif de cette liste est de profiter au maximum de la nouvelle règle axée sur les armes à bolts en tir rapide. C'est vrai que IF est intéressant mais, selon moi, ça le reste moins que les munitions spéciales de la DW qui blessent sur 2+ et relancent les 1 avec les doctrines appropriées. @ Zaraka (de nahalbeuk ? ^^) : j'ai, pour l'instant, joué cette liste une fois et suite à la game, j'ai fais des mises en situation avec mon adversaire pour tenter d'ajuster ma liste par rapport aux situations difficiles que j'ai rencontrer in game (c'est pour ça que j'ai dis "testé une fois et demi à de jour" dans mon post initial). j'entends bien mais j'ai dis : Pour moi "utiliser" est très différent de "tu te places théoriquement sur les objos, ..." <== le fait est que ça et la suite, c'est ton affirmation selon ta théorie. Cependant c'est vrai que je n'ai pas expliqué comment je les utilise et je vais éditer mon post initial pour être plus précis ^^. Pour les hellblasters, c'est ce qui s'est passé en 3 tours (mon adversaire voulait à tout prix tomber mon whirl qui lui dévastait sa backline). Mes DW ont cependant été une épine dans le pied tout au long de la game, selon lui. En moyenne 20 tirs (oui parce qu'il y a eu des pertes durant la game ^^) par tour qui relancent les touchés ratées, les 1 pour blesser et qui blessent sur 2+, ça peut devenir casse bonbon. Sinon j'ai effectivement beaucoup de QG car j'ai voulu "forcer" 2 bataillons. Comme tu le conseilles, un seul bataillon pourrait me permettre de mieux équilibrer le bouzin.
  13. Bonjour chers joueurs (et les autres bien sûr ^^), suite aux fuites du white dwarf de février concernant la nouvelle règle pour les armes à bolts en tir rapide, j'ai construis la liste ci-dessous, l'ai testé une fois et demi à ce jour et j'ai identifié quelques problèmes pour lesquels vos expériences et points de vu seront les bienvenues. lien vers la règle en question : http://www.belloflostsouls.net/2019/01/40k-the-unforeseen-consequences-of-better-bolters.html Je vais donc vous présenter ma liste, avec les objectifs des unités (en gros comment je m'en sers "in game") et vous exposerez ensuite les points où je coince. Ah j'oubliais! C'est une liste faite pour les tournois : je vous la présente donc au format demandé lorsque j'en fais (en enlevant les points pour respecter la charte du warfo ^^). PLAYER : Dantejrl DETACHMENT : Bataillon Ultramarines HQ1 : Chef Librarian Tigurius HQ2 : [Seigneur de Guerre] Marneus Calgar en Armure d'Heraclus Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup2 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Troup3 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant Elite1 : [FW] Relic Whirlwind Scorpius, Missile traqueur, Scorpius multi-launcher HS1 : 9 Hellblaster Squad, 8 Incinérateur à plasma, Hellblaster Sergeant avec Incinérateur à plasma DETACHMENT : Bataillon Deathwatch HQ1 : Primaris Librarian, Epée de force HQ2 : Watch Master, Fléaubolts d'Eryxia (relique) Troup1 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup2 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse Troup3 : 4x Intercessor, 4 Fusil Bolter, Lance-grenades auxiliaire, Intercessor Sergeant, Fusil Bolter, Epée tronçonneuse 15 PC ARMY TOTAL [1499] Alors pour gagner, il faut marquer des points via les objectifs et pour ça, j'utilise les scouts pour prendre les points avancés et les intercessors pour les points en retrait (les parties sont jouées avec les scenarios du dernier chapter approved). Dans la pratique, comment je fais ? Pour les scouts, je les déploie au plus proches des objectifs mais en restant safe (le mieux étant hors de vu mais c'est plus souvent à couvert). Avec leur règle "positions dissimulées" et la FAQ, je rappelle que je peux les déployer n'importe où à plus de 9ps de la zone de déploiement ennemie et de toute figurine ennemie. Pour les intercessors, je les positionne selon les priorités suivantes : proche du watch master pour l'aura, à couvert, sur un objectif. En effet, j'évite de suicider mes escouades sur des points à découvert dans la pampa lol. Je joue principalement en 2 "blobs" : - Une bulle mobile ultramarines avec Calgar, les hellblasters et tigurius qui utilise "maître de la prescience" sur ces derniers pour qu'ils survivent plus d'un tour. Je suis conscient que ça marche mieux avec Guilliman mais je ne le joue qu'à 2000pts et j'adore mon Marneus Calgar de noël, peint avec amour ^^. Le whirlwind forge est une réponse efficace que j'ai expérimenté contre les unités qui tirent sans ligne de vu et à cause desquelles je fais des cauchemars la nuit (j'ai été traumatisé par les gardiens des ruches tyty à de nombreuses reprises XD). - une ligne de tirs Deathwatch qui profite pleinement de la nouvelle règle, de leurs munitions spéciales ET de leurs nombreux stratagèmes spécifiques contre tel ou tel armé (d'où le grand nombre de CP et Calgar en SG). Le librarian est primaris parce que j'avais des points de rab et le choix de la relique est plus un choix "par défaut" (mais qui fonctionne bien). Maintenant les trucs qui, selon mon expérience, "cloche" : - bien que j'ai "beaucoup" de bonhommes (pour des SM) pour le contrôle du terrain, je suis mal barré contre des knights ou armigers. Dans la pratique, je m'en sort contre les blindés moyens, voir 1 gros, grâce aux hellblasters mais dans l'ensemble c'est tendu. - mes hellblasters sont relativement exposés et surtout explosables (malgré le buff défensif de tigurius). Si je les perds, je me retrouve littéralement aux bolters contre des blindés. - j'ai peux de mobilité (mais une grande portée). En gros, je galère à équilibré ma liste entre l'anti blindé et l'anti horde. Je peux utiliser les points du whirlwind et ceux que je peux gratter par-ci par-là pour ça (ex passer le librarian en non primaris) mais je suis à cours d'idées... en même temps, j'ai juste testé des inceptors aux plasmas : ils ne passent pas un tour et en plus, non seulement ils sont en fep tour 1 mais mathématiquement parlant le whirl fait plus mal. Merci pour la lecture et je suis impatient d'avoir votre expertise d'expert ?
  14. Merci pour vos explications. Mon problème vient du fait que je prends toujours en compte le "pire" des scénarios : du coup, je donne plus d'importance au mauvais côté qu'au bon . Et pour contrebalancer le "risque" du D6, il suffit de le spam .
  15. Étant d'une nullité titanesque pour les calculs, je préfère simplement aller aux toilettes quand j'ai besoin de me vider l'esprit... après, je respecte les choix de chacun . Sinon un grand bravo pour les calculs et tout ce que ta "fiche technique" peut apporter aux joueurs! C'est le genre de travail qui me tire une larme (tellement c'est impossible pour moi lol) et me donne envie de faire un don à johan@stat.fr . Ah, j'ai une question : prends-tu en compte les nombres de tirs et dégâts aléatoires dans tes calculs? En fait, je n'arrive pas à comprendre comment une arme tel que le lance-flammes peut avoir une aussi bonne espérance mathématique alors qu'il à un nombre de tir aléatoire, pas de pa et Dmg 1... A mon niveau (de maths), je comprends qu'une arme à Dmg fixe aura une meilleure espérance qu'une arme équivalente à dmg aléatoire... Mais ça ne m'aide pas pour mon problème ci-dessus . Pour finir, je suggère l'ajout du bolter hurricane car c'est une arme que l'on retrouve beaucoup et qui coute seulement 4pts (je pense qu'elle est rentable mais je doute qu'une vulgaire multiplication, par 3, de tes calculs aux bolters me donnent la bonne réponse )
  16. Pour les tournois de cet acabit, tu prends ce qu'il y a de mieux, c'est aussi simple que ça ^^ Pour la diversité, il faut plutôt aller voir dans les grandes surfaces lol
  17. Pour moi, c'est simple et encore plus clair que de l'eau vittel! "peuvent" ==> possible mais non obligatoire "doivent" ==> obligatoire et j'affirme ça en m'appuyant sur les définitions "made in dictionnaire" de la langue française (risque 0 comme dirait l'autre ). Sinon j'aime bien ta liste et je la garderais telle quelle: 5 wrathmongers, c'est bien contre les monstres mais je te rappelle que tu joues à un jeu de dès qui entraine le fait avéré suivant: la saturation ça tue n'importe quoi! Donc si tu tapes pas assez avec ce que tu as pour tomber les monstres, ben satures encore plus (c'est simple et direct, comme khorne ).
  18. c'est comme le sprint en fait: tu dois lancer le dès mais tu n'est pas obligé de bouger (je l'ai compris comme ça perso)
  19. ai-je écris ça... nul part en fait. Par respect et sympathie, évites de t'appuyer sur des choses qui n'ont jamais été dites s'il te plait :mrgreen:. Ceci dit, j'ai l'impression que ton interprétation de ce que j'ai dis est différente du message que je voulais faire passer :santa:   certainement et ça marche dans l'autre sens aussi :wink2: .   Sinon j'attends impatiemment ton rapport ton rapport (j'en ai fais un pour ma partie d'aujourd'hui d'ailleurs :-p)
  20. dantejrl

    [DDC] ma liste tournoi 3 CPM

    Retour de bataille test today!   j'ai joué contre un eldars noirs: 3 ravageurs, 6 venoms et le reste en raider (2 pleins de mémoire). Que du blindé excepté son QG avec invu 2+ et son "escouade de commandement".   j'avais la liste suivante:   Prince démon (seigneur de guerre ==> svg invu +1): 2 récompenses majeures (+1pv; il est invincible et insensible 4+), 1 récompense mineure, vol démoniaque, robe Impossible, démon de Tzeentch, Psyker 3 (correction, affaiblissement, drain de vie et hémorragie)   Héraut de tzeentch: disque de tzeentch, Psyker 3 (prescience, minutage parfait, précognition et infortune)   Héraut de nurgle: privilège majeur de fécondité, Psyker 2 (2 daubes)   10 horreurs roses   10 horreurs roses   4 drones de la peste + 1 pestiféré: dards venimeux, icône du chaos et récompense majeure pour le pestiféré   8 screamers   renegade knight: obusier à tir rapide et tronçonneuse reaper   3 objectifs (à 3 points) à capturer.   Déploiement: 2 objectifs chez moi et 1 chez lui (tous dans des ruines). mes Hérauts dans les escouade correspondantes et je joue en pack. Mon adversaire s'étale, de manière calculée. Tour 1: Ce dernier décharge la quasi totalité des tirs de son armée sur mes drones + héraut => il me reste le héraut et le pestiféré. Ensuite j'avance en tirant ce que je peux grâce à correction, drain de vie et le chevalier (grosse erreur de ma part d'avoir viré la paire de gatlings pour tester cette version obusier/cac) ==> je fais le premier sang sur... un venom. Tour 2: Mon adversaire place un ravageur sur chacun des 3 côtés du knight (sauf le dos) + les lances des raiders devant ==> 3 pts de coque en moins Le reste finit mon pestiféré + héraut et le premier cac s'engage avec son qg et sa suite car j'ai trop avancé mes screamers après qu'ils aient mangé un raider. A mon tour, j'essaye d’attraper ses véhicules mais il y en a trop et mon ennemi sait tenir ses distances. Mon PD en explose un. Voyant le cac précédant s'enliser, j'ajoute mon knight à la fête (enfin c'est ce que j'ai trouvé de mieux pour le protégé des ravageurs) mais ça suffit pas lol. Tour 3,4 et 5: je gagne le cac pendant que mon PD fait un véhicule par tour et que mes horreurs tiennent mes 2 points. Il y a cependant TROP de blindés rapides ==> je me fais enchainer toutes mes horreurs et mon adversaire finit par tenir mes 2 points (le dernier point est contesté par mon screamer survivant à 1pv). Le knight finira par exploser (son obusier faisant quasiment aucun dégât contre les zigzag en folie).   Je perds donc 7 (2 points et briseur de ligne) à 2 (premier sang et seigneur de guerre)  
  21. Pourtant j'ai cherché sur ebay, et pas qu'un peu! je rechercherai à l'occasion :-p Sinon pour en avoir été "victime", les conversions incendiaires exaltées ne sont pas passés dans les 2 tournois pour lesquels j'avais demandé. Vu qu'on a tous un cerveau, on est tous capable de produire plein de concepts (le mien est, non pas 9 exalted flamers mais 18 XD). Du coup, quel est l’intérêt de savoir qui a pondu l’œuf en premier?   A titre personnel, je me plie au CPM uniquement parce que je veux jouer contre d'autres joueurs (le cercle de joueurs proches, c'est répétitif à force lol). Autrement, j'ai rarement vu un système aussi restrictif et qui m'enlève autant le plaisir de jouer. alala... la sauce perso française... quand est-ce que l'on essaye de refaire les règles du football pour voir? ^^ Sinon je passe à chaque fois un bon moment quand je vous lis, c'est cool :-D
  22. j'aime bien l'idée avec les blue scribes^^ Sinon, voici mon avis:   *pour avoir jouer une version "9 incendiaires exaltées" en warpflame host, ça fait très mal une fois que tes "tourelles" sont placées. 9 x 1 unité, éventuellement sous "terre maudite" du héraut de tzeentch, est quelques choses d'infâme à détruire en pratique (surtout que je m'amusais bien avec le tableau démon (kairos et le +/-1 de la formation)). *à titre personnel, je préfère l'attaque que la défense car: => si l'adversaire à plus de points d'objectifs que toi, il n'a aucunes raisons de venir te chercher => quand tu perds en attaque, tu peux te replier. Quand tu perds en défense tu es mort ^^   *gaffe à ton prince volant sans armure! je me suis déjà fait "passoiriser" (du mot passoire XD) kairos par des princes tyty volants et des stormtalons malgré l'invu à 4+     j'ai besoin que tu m'expliques (bien que je le vois venir XD) comment tu fais avec un dais des oracles qui dit "choisissez une unité... elle réussit (au singulier encore)..."   et l'essentiel pour la fin: 9 burning chariots, c'est très cher payé pour récupérer l'incendiaire exalté lol (et ils sont très rares à la vente seul). je joue des flamers normaux entre potes mais on me les a refusé en tournoi pour faire des exaltés (normal cela dit).
  23. dantejrl

    [DDC] ma liste tournoi 3 CPM

    je rappelle que sans joueurs, les figurines ne bougent pas! Ce qui signifie que ces derniers sont responsables, en grande partie, du déroulement d'une game. J'estime que si mon PD est englué, c'est que j'ai fais une erreur de strat ou que j'ai eu un mauvais recul de la situation. tout à fait d'accord! je t'invite à suivre l'actualité 40k hors France (comme je le fais depuis longtemps) pour t'en rendre compte. Personnellement, J'apprends beaucoup plus des tournois/rapports/parties en no limit (et de mes propres parties) que des parties bridées par un système qui je cite "punit par le haut". Depuis quand est ce intéressant et profitable, pour les joueurs, d'être "punit"?   Sinon merci de partager vos expériences et points de vues suite à ma liste. Je vous rappelle cependant que, par définition, ces 2 choses sont subjectives et dépendent donc du vécu de chacun. Je prends l'exemple du PD, sur lequel je vous sens dubitatif, que j'aime jouer car j'ai toujours réussis à en tirer profit lors de mes parties. A côté de ça, j'ai été fort déçu du duc et du domaine du changement (hors warpflame host).
  24. dantejrl

    [DDC] ma liste tournoi 3 CPM

      bizarre... sans la robe impossible du PD, je ne compte plus que 2PM perso (3-1 = 2 :-p). Sinon tu joues quoi en replacement du PD? parce que perso j'ai eu de mauvais résultats avec un duc et je ne parle même pas d'un buveur sans buffs défensifs.       est ce que ceci vient de la nouvelle grosse FAQ? je demande car je ne l'ai encore pas lu entièrement (oui ca craint un peu mais je suis feignant après le taf :-p) Ensuite, mon expérience concorde avec l'avis de tytymongo sur "l'indispensabilité" des 2 récompenses majeures. J'ai toujours eu des résultats intéressants et utiles. Sinon j'ai oublié de préciser un truc important ==> mon PD est le seigneur de guerre et je tire son trait dans le tableau de tzeentch de curse of wulfen (quand je tombe sur le +1 invu pour mon PD, c'est la fête). Sinon j'ai l'impression que ce PD vous titille lol. Comme louisteq semble le sous entendre, je dois éviter l'armure à 3+ en récompense majeure: facile! je prends l'arme majeure si je tombe sur cette récompense (ce qui me fait +1 attaque)  
  25. dantejrl

    [DDC] ma liste tournoi 3 CPM

    @Tokugama:         j'ai senti la même chose lors de ma game avec cette liste. Cependant, je dois faire des choix... Comme le dit tytymongo, je peux virer les portepestes et le héraut de nurgle pour des hurleurs (voir passer mon rénégade knight à une arme pour avoir des points) qui iront mieux avec la divination du héraut de tzeentch. @louisteq:       Oui, j'ai pensé à ça mais un truc me gêne: le héraut de nurgle (infanterie) bouge de 6ps max tandis que les drones (cavalerie à répulseurs) bouge de 12ps + répulsion ==> le héraut ne pouvant se payer un tricycle, il va considérablement ralentir les drones. Sinon j'hésitais justement entre le palanquin ou la cloche ^^.         ça et jouer les objectifs (bien deviné donc^^). Chaque parties étant différentes, mon expérience m'a appris qu'avoir une stratégie trop raide = casse pipe au moindre imprévu :-p.   Pour les horreurs, je préfère la protection gratuite d'une ruine plutôt qu'une ligne payante. Après chacun ses gouts.   @tytymongo:   Sur une dizaine de parties faites avec un PD dans cette configuration, 2 personnes ont carrément "rage quit" (comme dans les jeux vidéo oui oui) la game car ils n'arrivaient pas à le blesser et il n'est mort qu'une seule fois. Après, je suis d'accord sur le fait que je dois aller "chasser" la rentabilité lol. Sinon je suis d'accord avec tous tes autres points, mais ils font exploser mon cota de points CPM (notamment le grimoire et le passage à 5 drones + pestiféré): je rappelle que j'ai droit à 3 CPM max.   et mince, comment faites-vous pour ne pas être gêné, pour la mobilité, en mettant un héraut de nurgle à pied dans des drônes rapides? aurais-je raté un point strat? (habituellement je ne joue que tzeentch et un brin khorne) Pour finir, j'aime pratiquer et je ferai certainement de futurs rapports de bataille ^^.  
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