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Roi des Tombes - Bretonniens 2000pts
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de félix dans Rapports de Batailles
Mieux que ça : Livre de règle P.121 CQFD -
Hé bé, ça progresse bien. Comment compte tu décorer le socle ? Et les ailes tu els as choisies ?
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Rooooh, si peu ! J'avoue que ça c'est de la jolie conversion qui va être là, le pire ça doit être de ce dire : "Là je vais charcuter pour xxxeuros de fig, alors vaux mieux pas que je loupe !" Dis moi, le moulage est autorisé en angleterre ? Les ailes du balrog sont bonne, mangez en. Celles de base sont affreuses.
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[27 Mai 2006]: Réouverture du Forum
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de Djé dans /!\ Annonces Importantes /!\
J'ai également eut des erreurs de temps en temps, pas souvent, mais quand ça arrive je dois aller sur un autre site et enfin revenir. ... J'ai wanadaube c'est peut être pour ça... -
[27 Mai 2006]: Réouverture du Forum
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de Djé dans /!\ Annonces Importantes /!\
Haaa, enfin, je guettais ce moment avec impatience ^^ C'est un vrai plaisir de voir que le forum est de nouveau opérationnel, et ce malgré un leger contretemps, mais pas forcément désagréable (de toute façon on ne peut s'en prendre à personne Bon, vais répondre à mes mp moi... -
Tu as tout à fait le droit de me contredire ^^, un forum est fait pour ça. Le but est justement de les rendre neuve ^^ Il était enterré que depuis 9 jours ^^ Je posterai des photos avant/après bientôt
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Déja, canafou je t'aime Je cherchais un moyen pour décaper la majeur partie de mes figs plastique EN (je peignai pas super bien et je souhaite changer de schéma de couleur), comme acheter 5 litres de liquide à bruler ça couterai cher, ça c'est la solution miracle ! Un gros point négatif cependant : J'arrive à la caisse de mon intermarché, avec 2 flacon de destop, un d'acetone pour les figs métal et un sachet de 10 gants plastiques. La caissière souri en voyant les DEUX flacons de destop ('pinaise ses toilettes sont bouchées à ce point ?). Elle a un regard un peu méchant en voyant celui d'acetone ('il se drogue pas avec ça quand même ?') Et elle enregistre les gants sans broncher. Et puis tout le monde souriait quand je me promenais avec mon destop sous le bras
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Voici la liste des objets magiques d'Hah Graef, c'est surtout en fonction de quelques coûts en points que j'ai un doute... La trésorerie de Hag Graef (Les objets magiques suivants ne sont plus disponible dans le cadre d’une armée de Hag Graef : La hache du bourreau - Filet des ténèbres - Bouclier de Ghrond – Sceau de Ghrond – Anneau d’Hotek – Livre de Furion – Bannière de Nagarythe) Armes Magiques : Lame de fureur noire.….…….……………..…..……….....……………..……………….……… Pts : 50 Cette épée a été fabriquée avec le cœur d’un farfadet noir, on peut sentir sa haine pour les ennemis à travers la lame forgée. Cette épée donne à son porteur +1 en force. De plus il frappe toujours en premier aux corps à corps. Lance de foudre éternelle……………………………………………………………..…………. Pts : 35 De cette lance émane une foudre sombre qui carbonise tout ce qui est touché. Compte comme une lance de cavalerie. De plus le porteur peut relancer ses jets pour toucher ratés et un seul jet pour blesser raté. Les lames pérennes………………………………………………………………………………… Pts : 35 Il s’agit de deux lames jumelles, elle étaient autrefois portées par un capitaine Belliciste dont les mémoires n’ont pas retenus le nom, seul les carnages qu’il causait. Compte comme deux armes de base magiques. De plus le porteur touche toujours sur 2+, sans modification en rapport avec la CC ennemie. Epée du sang bouillonnant.….………………..…..………......……………………..…..………… Pts : 25 Cette lame sécrète en continu le sang d’une hydre corrosif, provocant ainsi des brûlures très intenses sur la moindre parcelle de chaire en contacte. Inflige un malus supplémentaire à la sauvegarde de –1, de plus, tout ennemi perdant un point de vie par cette lame, doit immédiatement faire un test d’endurance ou perdre un nouveau point vie. Armures magique : Cuirasse de Hag Graef…………………………………………………………………………… Pts : 60 Cette armure rassemble en fait deux éléments distincts : Les plaques d’armures d’un seigneur Druchii du nom de Melath, et une centaine de minuscules petits crochets rattachant les plaques entre elles. A ce jour, aucune arme magique n’a put détruire cette armure. Sauvegarde d’armure de 5+ combinable avec d’autres pièces d’équipement. De plus, cette armure annule les effets de toute arme magique portée par des figurines en contact au corps à corps. Plaque de chitine………………………………………………………………………………….. Pts : 40 Cette armure a été confectionnée à partir de plaques osseuses de Sang-Froids et d’Hydres qui ont été prises à même les créatures vivantes, leurs souffrance est libérée à chaque coup reçut. Compte comme une armure lourde. De plus, si une sauvegarde d’armure vient à être réussie, la figurine ennemie voit sa CC réduite à 1 pour le reste du round. Dans le cas d’une unité ennemie, elle voie également sa CC réduite à 1, mais seulement pour le porteur de l’armure. Bouclier de sombre défense……………………………………………………………………… Pts : 25 D’étranges runes Druchiis gravées à même l’acier noir de ce bouclier, semblent le rendre plus résistant et distraire l’ennemi pendant un instant fatal. Augmente de +1 la sauvegarde d’armure. De plus, une figurine ennemie en contacte perd une attaque sur son profil. Robe de vision sanglante…………………………………………………………………………… Pts : 20 Cette inquiétante pièce de tissu a été réalisées à partir de crinières de pégases noirs. Elle possède ainsi des sens plus développés envers les arts magiques. Une sorcière peut porter cette armure et lancer des sorts. Le porteur gagne une résistance à la magie de (1). Talismans : L’Anneau de la mort silencieuse……………...……….….....……………..………….....……… Pts : 35 Cette anneau permet à celui qui le porte de se rapprocher le plus possible de l’ennemi sans qu’il ne le sache. Ainsi la mort viens en silence… Personnage à pieds uniquement. Son porteur peut décider de l’utiliser à chaque début de tour, le sien comme celui de son ennemi. Le personnage ne peut pas charger ni lancer de sorts, en revanche il peut tirer à distance ou se déplacer, mais sans faire de marche forcée. Du fait du pouvoir magique de l’anneau, aucun tir direct ne peut prendre pour cible son porteur, bien que les charges et les sorts ennemis peuvent l’atteindre, ainsi que les déviations d’artillerie, etc… Amulette de destin....….………………..…..…………......………………..………..…………… Pts : 30 L’amulette force le destin à ne pas réserver le sort peu enviable de mourir sous une pluie de flèches. Tous les tirs prenant pour cible le porteur et l’éventuelle unité qu’il accompagne bénéficie d’un malus additionnel de –1 pour toucher. Objets enchantés : Cristal des ombres.………………..…..………………….......……………….…………………Pts : 40 Niveau de puissance 5 Quand ce cristal est activé, désignez un héros ennemi n’importe où sur le champ de bataille mais hors d’un régiment et à pieds. Il sera emprisonné entre les ombres et ne pourra plus à chaque tour, au choix : Se déplacer, tirer ou lancer des sorts. Cependant le cristal peut être dissipé en utilisant des dés de pouvoir pendant le tour ennemi. Si le cristal vient à être contré ou dissipé, il ne peut plus être utilisé de la partie. Objets cabalistiques : Bague de contrôle………………………………………………………………………………… Pts : 35 Chaque fois qu’un lanceur de sort utilise cette bague, les vents magiques se font plus sûres, moins dangereux et imprévisibles. Annoncez avant que cette sorcière lance ses sorts si vous utilisez cette bague. Dans ce cas vous pouvez relancer un de vos dés, peut importe le résultat qu’il donne. Cependant, cette relance ne permet pas d’obtenir un pouvoir irrésistible en conjonction d’un autre 6, seul le résultat change, bien que vous pouvez toujours subir les effets d’un fiasco. Bannières : Bannière de la cité de Hag Graef…………...…….….......………………….…………………Pts : 100 Ce fanion est frappé des couleurs et du symbole de la cité de Hag Graef. Il représente non seulement le devoir mais aussi la fierté de se battre sous la représentation de la sombre cité. Toute unité ennemi ayant au moins une figurine en contacte avec le porteur de la bannière, perd tous les bénéfices liés aux bonus de rang. L’unité ennemi compte comme n’en ayant aucun supplémentaire (donc plus de bonus de rang, d’utilisation de lances…). Etendard de sombre prophétie………………………………………………………………… Pts : 50 Un soldat, quelque soit sa race, son rang et son courage, s’il vient à poser les yeux sur cette étendard magique, sera frappé par les visions cauchemardesques de sa mort de la main du régiment le brandissant. Niveau de puissance 4. Aucun dé de pouvoir n’est à fournir, l’étendard fonctionnant individuellement. Peut prendre pour cible une unité à 12 pas autour d’elle et ayant une ligne de vue sur la bannière, cette unité va recevoir un modificateur de commandement. Jetez un D3, il s’agit du nombre à soustraire au commandement de l’unité ciblée. Excepté une dissipation contre la bannière, il n’existe pas d’autres moyens de se protéger. Les effets durent jusqu’à la phase de magie suivante du joueur Elfe Noir. A oui, ne faites pas attention à la mise en forme ^^
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Un avant goût de la liste d'armée : Seigneur : - Malus Darkblade le dépossédé - Dynaste Elfe Noir - Grande Sorcière Elfe Noir Héros : - Malus Darkblade, l’héritier - Noble Elfe Noir - Sorcière Elfe Noir - 0-1 Assassin - Maître des bêtes - Simulacre (un nouveau héros, tout beau, tout frais ^^) Base : - 1+ Guerriers de Hag Graef (guerriers Elfes Noirs) - Cavaliers Noirs - Corsaires - Esclaves - Cavaliers Orichalques (ceux qui ne conaisent pas, c'est comme les haumes d'argents) Spécial : - 0-1 Furies de Khaine - Ombres - 0-1 Harpies - 0-1 Exécuteurs - Char à Sang-froid - Chevaucheurs de Sang-froid - Veilleurs (he he, nouveauté) Rare : - Hydre de guerre - Baliste à répétition - Bellicistes (en quelques sortes de nouveaux gardes de la cité) - 0-1 Statue de Khaine (ben voui, vous verrez bien)
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Un seul titre représente des heures de boulot pour moi ^^ Hag Graef Cette citadelle est également appelée le ‘sombre roc’. Elle possède probablement la réputation la plus sombre auprès des esclaves, puisque aucun d’entre eux n’a jamais réussit à s’échapper de ce lieu. Elle est surmontée au dessus d’une montagne, surplombant de nombreuses lieues aux alentours, la vallée elle même parfois plongée dans l’ombre de cette forteresse imprenable. De plus, aucun rayon de soleil n’a jamais baigné cette construction, elle y est ainsi, baignée dans une pénombre. Ainsi est vu le ‘sombre roc’ Aucune armée, exceptée celle des Druchii, ne pourrait se mouvoir aisément dans les contrées environnantes, elles sont appelée les Terres Brisées. Des grandes chaînes de montagnes s’étendent plusieurs endroits aux alentours, rendant ainsi les marches des armées non entraînées impossible. Le paysage tout autour est hostile, les forêts entrecoupent les montagnes et sont répandus de manière incertaine. Qui sait de quel genre de maléfices ces bois regorgent-ils ? Les points d’eau ne sont pas rare, mais certains y voient des prédateurs guettant leurs victimes, d’autres découvrent des sources empoisonnées par la faune ou la flore… La flotte de navires Druchii est entreposée tout proche du Roc, dans la Mer Bouillonnante. Celle-ci pullule de monstres marins, aux proportions titanesques, l’appétit sans fin et l’instinct de prédateur. Malgré tout, un Dynaste astucieux du a vite compris que l’on peut les contrôler et détruire une flotte de navires ennemis rapidement et sans perte. C’est pourquoi ces monstres marins sont précieux à la cité, étant la première défense face aux invasions. La construction elle même est imposante, les plus grandes murailles opposent une large défense à quiconque souhaite entrer sans permission. Les tours sont en forme de pointes, elles sont toutes dressés vers le ciel. De hautes statues sont parsemées à divers endroits, gargouilles aux traits immondes, représentation de Khaine ou de conquérants Druchii, toutes sont de mauvaises augure pour les autres races. L’industrie de la ville est plus prospère que l’on ne pourrait le croire. Le Roi Sorcier lui même a érigé un très grand nombre de mines dans toute la vallée, produisant des quantités gigantesque de minerais divers, servant à construire armes, armures et fortifications. La quantité d’esclave ainsi employée est immense. Ils y travaillent sans relâche, sous la domination de leurs sombres maîtres. Peut importe leur nombre à tomber sous le travail ou les coups, d’autres remplaceront. Il arrive même que si un raid ramène plus d’esclaves qui n’en était nécessaire, ceux-ci sont envoyés soit aux temples de Khaine pour des dons de sang, ou en première ligne des combats, afin de jouer le rôle de chair à canon. Bien des nobles Elfes Noirs ont participés à l’élan de cette ville. L’un des noms les plus connu est sans conteste Kaldor Maglen, ce seigneur découvrit en parcourant la montagne, un gigantesque réseau de cavernes et cavités, s’entremêlant et débouchant à la surface très loin de la sombre cité. Il fut appelé la Mer Souterraine. Seules quelques routes sur plusieurs centaines ont été tracées par des explorateurs, certaines menant près des autres cités, d’autres dans les pays alentour. D’ailleurs, l’une des premières route découverte menait en Lustrie, de part le fait même, aux Sang-froid. C’est par ce réseau de caverne qu’ils ont été amenés en Naggaroth. Nombreux sont les Druchii qui s’aventurent dans ces cavernes dans le but de trouver la gloire, la richesse et des routes menant à d’autres destinations, peu d’entre eux en reviennent, et encore moins ont trouvés ce qu’il cherchaient. Voici l'introduction du supplément pour lequel je bosse, bien long, bien chi***, mais quelle plaisir de se démener pour vous ^^ J'ai toujours aimé Malus Darkblade, c'est un fait, en me rapprochant de plus en plus de Hag Graef, j'ai eut soudaine envi de faire la liste tipique de ses armées. Le seul problème c'est que les infos sur Hag Graef sont distibués au compte goutte, alors je dois faire le tri entre ce que je vais ettre et ce que je vais imaginer. Et c'est long d'être aussi facil que l'on pourrait le croire ^^. J'ai prévu de gros changements, des suppréssions d'unités, des ajouts de nouvelles toutes fraiches, même de nouveaux héros Druchii seront au rendez vous. Enfin bref, je ne vais pas m'éterniser plus longtemps. Sachez juste qu'il faudra suivre ce sujet, il promet d'être long, fastidieux et je l'espère, baigné de participation ^^ (en espérant que je ne rève pas ^^) Votre dévoué serviteur : Zyrtchen
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Bien sûr que si, ce site là tout le monde s'émerveil, pour un simple système bidon ^^ Romain Le Galèze : Círdan Felagund Prenons la première et la dernière lettre de mon nom et de mon prénom : Rn Le : Círdan Felagund Voila, ça restraint de beaucoup les possiblités non ?
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Bonjour à tous, Juste pour préciser que le forum des Elfes Sylvains : Athel Loren que vous pouvez trouver ICI a obtenus une vague nouvelle de modération, et désormais, la vie du forum à repris de plus belle. La toute nouvelle équipe de modération (dont je fais partis) a de nombreux projets et envie de faire partager la passion commune de ces chères Elfes des feuillages. Des projets sont donc en cours pour faire vivre le forum, ainsi que pour perdurer la bonne foie ^^ En espérant voir certains ce ceux qui liront ce message là bas, bonne journée. Edit Paci: zou dans l'épinglé
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Ralalala... Mort de rire ! Sérieux c'est tellement idiot certains passage que ça me fais trop marrer... En plus tu fait les dessins très bien je trouve, de plus ça fourmille de détails c'est génial ! Il y a même des portraits de membres du forum, je trouve ça génial et ça ajoute une touche personnelle qui sort de l'ordinaire. L'autre chose qui sort de l'ordinaire c'est le personnage principale...Un squig ! Il faut avoir l'idée... Moi je dis bravo... Et continut donc... Zyrtchen...
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Et bien, et bien, et bien... Blague à part, oui et non. Non parcequ'effectivement les snots se sont jetés sur les ogres (quoique, il me semble que ça avait été mitigé...). Du coups plein de sous sous pour Gros Woleur. Oui parceque les vétérans ont compris qu'on se foutait de leurs goules, que seul le fric comptait et que plutôt que de sortir une armée attendus depuis des lustres et maintes fois renommée...On sort une armée de bourrins pour gros bill juste pour une histoire de fric. Et je pense que le fric l'emporte sur les goûts des vétérans... A tes yeux ces peut être ridicule, mais pour étudier le commerce, je comprend que c'est un coup de maître (presque, parcequ'a long terme...). Certains ne voient qu'une simple édition d'une armée nouvele, d'autre un gros foutage de goule. De ses fins... (SoC) Des exemples vite, parceque là j'ai riens en tête... En même temps il faut voir les tactiques qu'ils sortent, c'est normal qu'il n'y en a it pas beaucoup : les armés doivent être entièrement peintes, soclées, des moyens de locomotions, avoir de grandes tactiques et des listes polyvalentes et équilibrés...Trouve moi la perle rare chez les snots et je ferme ma goule... Où il faut présenter la dernière race sortit = acheter Comparé a ceux qu'ils font pour les snot, non. Avec un prix supérieur a la figurine elle même... Tout, tout est fait pour le fric... Déséspérant pour un société qui doit faire réver...
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J'ai lut le sujet du début à la fin avec un certain sourire sur les lèvres, non plutôt un rictus Comment expliquer, Games Workshop décide d'un coup comme ça : "Tiens et si on essayait de faire un bon gros paquet de bénéfice ? -Ha, comment on pourrait faire ? C'est simple, on va sortir un jeu tout con, avec des règles un peu bidon, mais avec un univers qui plait beaucoup. -Tiens tu a entendus parler de Peter Jackson ?" De fil en aiguille ---> "Ha mais on ne va s'arreter là, on va essayer de changer les magasins de les vendres plus attractifs et de vendre le plus possible. -Mais et les vétérans ? -Ils ont déja leurs armées presque toute faite, ils n'achèteront plus grand chose, on va tout miser sur les ch'tit nouveaux..." Et ca continut... "Tiens une race de gros lard qui fonce dans le tas, tu croit que ça peut plaire ? -Pour sur, les noobs adore les gros bourrins... -Bon ba on la sort quand cette armée ? Après les Elfes Sylvains ? -Non avant, comme ça ils pourront en acheter encore plus tôt !" (note : je ne souhaite pas du tout m'attirer les foudres des joueurs ogres, j'hyperbole un peu ^^) Et encore et encore... ... ... "Hum, tu croit que ca marcherait mieux si on augmentait les prix ? -On gagnerait plus. -Et avec moins de figurines en plus ! Allez c'est décidé on augmente les prix !" Et aujourdh'ui c'est : "Ha ba merde ! -Quoi ? -On perd des sous ! -Hein ? -Ba regarde le bilan ! -Mince, qu'est ce qui a pus se passer ?" Et là tout de suite j'ai un certain sourire aux lèvres. Non pas que d'un coup ils vont baisser les prix de 10€, je ne rève pas... Mais là le fait qu'ils perdent des sous prouve bien qu'il ont eut tort de prendre les gens pour des vaches à lait... Et ca va continuer avec leur 'génial' carte de fidelitée... Zyrtchen, heureux grâce aux malheur de Gros Woleur...
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Comment dire ? Très bon perso c'est sûr, plutôt équilibré dans l'ensemble mais il y a quelques petites choses, disgracieuses à mes yeux : - Furion est un adorateur de Slaanesh ? Je savait pas, merci de cette info. - 5 attaque ? +celles grâce aux lâme magique ? Je trouve que ça fait quand même beaucoup... - "Ils comptent comme des Exécuteurs ordinaires, mais sont frénétiques.' Ou comment rendre une unité capable dézinguer moult choses avec le coup fatal et les nombreuses attaques... - "Amulette de Jaspe Sanguin" Quand même bien bourrin... Mais bon... Sinon c'est très correct je te l'accord
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*se racle la gorge* Voila... Cela dépend en fait, certains peintres chinois et japonais les font avec les ailes, et d'autres sans... Cela dit le projet est interresaant, moi même j'avais déja réfléchit à un LA dans ce ton, mais juste imaginé parceque après j'ai créé un LA Drow ^^. Du genre je pourrait montrer le profil des samouraï...enfin moi ce que j'en dit... Bonne continuation...
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Non, ca ne les a pas révolutionné, ça les a créés ! A mon sens Tlkien est un écrivain fantastique car il y a bien peut d'écrivain qui sont allé jusqu'à mettre plus la moitié de leur vie dans une saga ! SDA est une saga que je me lasse jamais de lire et de relire (même si relire le silmarillion est long )
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Les Orques de la Main Blanche
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de Petit uruk joyeux dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
C'est normale qu'ils ont 6 attaques ? Et pour 6pts je trouve que c'est vraiment comme fig. -
Juste uen petite question, vous ne vous écartez pas un peu du sujet d'origine ? Remarquez moi je m'en fout un peu mais il y en a certains qui doivent pas aimer. M'enfin, faites comme vous voulez après...
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Ah la la ! Sigismund arrète de démarer au quart de tour comme ça ! Quand on parlait des Elfes noirs qui étaient des tapettes ou des Taus qui étaient des bras cassés moi ça me fesait marrer ! Toi tu prend la mouche (zzzzzzzziiiiiiii *splatch*) M'enfin rigole un coup et prend ça au second degré ! Ca ca reste à voir ! Et la treisième croisade noir du fléau ? M'enfin moi je dis que les blacks templars sont exactement comme le dis Arlequin. En tout cas Sig, on voit tout de suite que tu en est un car :
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Pourquoi jouez vous les Hauts Elfes ?
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans SdA/Hobbit - Général
Et bien si cette question a un sens, quel est l'aspet de l'armée HE qui vous interresse quand vous jouez avec ? Voila, je n'essaiye pas de demander la préférence de telle ou telle race mais de telle ou telle tactique qui peuvent être soulante à la fin ! Et je leurs demande ou est le plaisir a enfoncer un ennemie sans défence face au tir ? Un raisonnement simpliste ? Normale car je souhaite demander un aspet du jeu inévitablement énervant et qui consiste en deux mots "full tir". Il parait normal que ce soit simpliste car il n'y a pas de réel argumentation a demander pourquoi vous criblez n'ennemi. De plus tu me dis que je n'ai pas tout exploré dans SDA, tu me fais marrer ! Si je dis ça c'est que moi et mes potes on finissait par en avoir marre car toutes les facettes du jeux finissent par ce ressembler et je n'aurais pas dis que les règles ne sont pas assez développés si je les avaient pas toutes essayées. Alors vut que tu ne me connait même pas, je te trouve mal placé pour me dire ce genre de choses. Là pas mal, tu me dis "bla bla tu n'écoute pas..." mais pourquoi alors a la fin je félicite certains joueurs HE ? Si je n'écoutais pas j'aurais dis "fermez la vous êtes tous les mêmes !" Or je ne l'ai pas dis, alors avant de me critiquer relis bien mes posts car si tu dis des choses dont tu n'est même pas sur... Du ressentiment primaire ? Il me semble avoir que si ce n'était que du ressentiment primaire voila ce que tu aurait lu : "SDA c de la mer** et Warhammer c génial" Or je dis que les règles de SDA sont trop simplistes et pas assez developpés, alors tes arguments tu vois... Ben l'utilité quand on poste un sujet c'est justement de lire et d'argumenter ses idées pour le sujet principale, or avec un peu de matière grise, on en vient facilement a des conclusions. Donc niveau argumentation je suis peu être un peu juste mais si on réfléchit un temps soit peu on dévloppe tout de suite l'idée directrice donc... -
Avis aux interressés, j'en vend un aussi.
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Elfes Noirs (perso) - Nekhart, le Rempart de Naggarond
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de splinter dans Règles et Profils
Juste comme ca, où est le profil de Nekhart ? On a droit qu'a celui de Sa'har. Sinon je le trouve quand même un poil bourrin. Au fait, qu'est ce qui arrive quand (avec 470pt un joueur peut avoir 4 canons) un tir arrive dès le premier tour sur le char et que rate t'a sauvegarde ? T'a perdu 220 points ! Et puis bon voila, a mon humble avis une sauvegarde de 3+ serait mieux. -
Pourquoi jouez vous les Hauts Elfes ?
Zyrtchen a répondu à un(e) sujet de Zyrtchen dans SdA/Hobbit - Général
Je ne suis pas contre les joueurs HE mais contre certaines tactiques qui font que si on s'endort dans une partie face à des HE, il n'y aurait aucun changement ! Et pour finir je ne risque pas (plus) de les poutrer car je ne fais plus SDA (les règles sont trop simplistes) mais Warhammer (Ca c'est du jeu !).