Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Zyrtchen

Membres
  • Compteur de contenus

    1 210
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zyrtchen

  1. Petit coquinou va ! Je m'en doutais. Faut gaffe, en laiton c'est mieux vu que ça se plis moins facilement. PS : j'attends toujours ton MP avec ton numéro de portable. (on s'appel et on se fait une bouffe )
  2. Zyrtchen

    [Elfes noirs] Infiltration

    Pour l'elfe de votre groupe, s'il trouve des vêtements druchii et se comporte comme un salopard/creuvard/faux-gentil, il sera parfaitement fondu dans la foule. Pour les humains par-contre...ils devront se balader en haillons et sans équipement...et le risque de se faire tuer comme ça, ni'mporte quand par un elfe noir qui a avait un esclave dans son chemin, est très grand.
  3. J'y crois pas ! Il l'a fait !!! Vraiment bravo VB pour cette armée qui promet beaucoup, j'en suis sûr et qui aura un aspect final du tonerre ! Tu en prendra quelques fig pour les triskèles ?
  4. Hum...logiquement tu as reçut un chèque de Romain LE.GALEZE pour deux bouquins. Donc une signature pour "Romain" et l'autre pour "Brieg".
  5. Tout à fait, ou presque. "dans MdP il est clairement fait référence à la cible de l'attaque" Oui, bien après que le sort ai été jeté et que ce soit la phase de corps à corps. Soit pareil que fureur de l'ours n'est-il pas ? Mais là viens le problème de savoir si cette attaque est juste une attaque spéciale dûe au sort ou un upgrade de son attaque. Ben, c'est là que c'est flou... Les deux peuvent tout à fait être interprété dans un sens ou dans l'autre, donc pour le moment, on ne peut trancher. Pitiééé, le mal de crâne qui arrive.
  6. Franchement, c'est presque la meilleur chose à faire. Personellement, je ne me cache pas que je joue CV et que mon adversaire joue l'empire Mais franchement, il y a des moments ou je crois réver... Donc chaque fois que les ogres se lancent des sorts du genre trippes de trolls ou le sort pour être tenace et +1 en endurance : ca ne marcherai que pendant la phase de magie alors ? Donc les joueurs Ogres sont depuis le début en total tricherie et leur domaine de magie est probablement le moins cossus qui existe. Qui l'aurai crus, Bruno Grelier ma roulé dans ma farine, Yohan m'a roulé dans la farine et Gaël aussi... Tous des tricheurs ces joueurs Ogres dis-donc ! Non mais franchement ! Faut être Français pour être aussi tordut je crois ! Désolé d'intervenir comme un cheveu sur la soupe, mais cet argument a attiré mon attention... Ben oui, mais il y a pas de PU dans la description du sort Ce sujet est spécial...je râle contre la mauvaise fois, mais parfois j'en rit bien...
  7. Pour ma part j'ai envoyé mon piti chèque pour deux ouvrages J'attends de les recevoir, je sais que j'ai un peu le temps, mais bon, de toute façon, a contrario de mon collègue, je connais plus ou moins les techniques de peinture, donc je peux attendre. Ceci dit, j'espère qu'on le recevra : Pas un jour avant quand même, ce serai malhonnète bande de michants
  8. Et ben, l'annif du warfo un jour après le miens ? Sympa, ça sera facil pour moi de retenir. Et tout cas je souhaite un zoyeux annif au warfo et remercie bibouch2 pour ce qu'il a fait pour moi (et pour ce qu'il me fera (à ne pas sortir du contexte !)). Voila voila.
  9. Ouais ba moi j'en ai deux autres... C'est impossible de tenter de lancer deux fois le même sort avec le même mage. La gemme de sang chez les CV permet d'enlever un pv au corps à corps. En ça aurai été la baliste qui aurai dû perdre un point de vie, mais bon, son utilisation a été illégale. Pauvre joueur CV...
  10. 25 plutôt. Je joue pas orque, mais il a l'air sympa, bien qu'il coûte un peu cher.
  11. Pas mal du tout ce rapport, je note deux points positifs et un points négatif. Point positif : - Bien narré et bonnes photos - J'y vois des figurines que j'ai dû peindre B) Point négatif - Les elfes noirs perdent de beaucoup Non franchement il est bien. Mais ru as vraiment une chance de cocu c'est dingue.
  12. Pas la peine de mettre ce smiley à ton message... Mea Culpa, je ne possède pas le Livre d'Armée Breto. CQFD
  13. Mieux que ça : Livre de règle P.121 CQFD
  14. Zyrtchen

    Dragon du chaos

    Hé bé, ça progresse bien. Comment compte tu décorer le socle ? Et les ailes tu els as choisies ?
  15. Zyrtchen

    Dragon du chaos

    Rooooh, si peu ! J'avoue que ça c'est de la jolie conversion qui va être là, le pire ça doit être de ce dire : "Là je vais charcuter pour xxxeuros de fig, alors vaux mieux pas que je loupe !" Dis moi, le moulage est autorisé en angleterre ? Les ailes du balrog sont bonne, mangez en. Celles de base sont affreuses.
  16. J'ai également eut des erreurs de temps en temps, pas souvent, mais quand ça arrive je dois aller sur un autre site et enfin revenir. ... J'ai wanadaube c'est peut être pour ça...
  17. Haaa, enfin, je guettais ce moment avec impatience ^^ C'est un vrai plaisir de voir que le forum est de nouveau opérationnel, et ce malgré un leger contretemps, mais pas forcément désagréable (de toute façon on ne peut s'en prendre à personne Bon, vais répondre à mes mp moi...
  18. Zyrtchen

    Décaper ses figs plastiques ?

    Tu as tout à fait le droit de me contredire ^^, un forum est fait pour ça. Le but est justement de les rendre neuve ^^ Il était enterré que depuis 9 jours ^^ Je posterai des photos avant/après bientôt
  19. Zyrtchen

    Décaper ses figs plastiques ?

    Déja, canafou je t'aime Je cherchais un moyen pour décaper la majeur partie de mes figs plastique EN (je peignai pas super bien et je souhaite changer de schéma de couleur), comme acheter 5 litres de liquide à bruler ça couterai cher, ça c'est la solution miracle ! Un gros point négatif cependant : J'arrive à la caisse de mon intermarché, avec 2 flacon de destop, un d'acetone pour les figs métal et un sachet de 10 gants plastiques. La caissière souri en voyant les DEUX flacons de destop ('pinaise ses toilettes sont bouchées à ce point ?). Elle a un regard un peu méchant en voyant celui d'acetone ('il se drogue pas avec ça quand même ?') Et elle enregistre les gants sans broncher. Et puis tout le monde souriait quand je me promenais avec mon destop sous le bras
  20. Voici la liste des objets magiques d'Hah Graef, c'est surtout en fonction de quelques coûts en points que j'ai un doute... La trésorerie de Hag Graef (Les objets magiques suivants ne sont plus disponible dans le cadre d’une armée de Hag Graef : La hache du bourreau - Filet des ténèbres - Bouclier de Ghrond – Sceau de Ghrond – Anneau d’Hotek – Livre de Furion – Bannière de Nagarythe) Armes Magiques : Lame de fureur noire.….…….……………..…..……….....……………..……………….……… Pts : 50 Cette épée a été fabriquée avec le cœur d’un farfadet noir, on peut sentir sa haine pour les ennemis à travers la lame forgée. Cette épée donne à son porteur +1 en force. De plus il frappe toujours en premier aux corps à corps. Lance de foudre éternelle……………………………………………………………..…………. Pts : 35 De cette lance émane une foudre sombre qui carbonise tout ce qui est touché. Compte comme une lance de cavalerie. De plus le porteur peut relancer ses jets pour toucher ratés et un seul jet pour blesser raté. Les lames pérennes………………………………………………………………………………… Pts : 35 Il s’agit de deux lames jumelles, elle étaient autrefois portées par un capitaine Belliciste dont les mémoires n’ont pas retenus le nom, seul les carnages qu’il causait. Compte comme deux armes de base magiques. De plus le porteur touche toujours sur 2+, sans modification en rapport avec la CC ennemie. Epée du sang bouillonnant.….………………..…..………......……………………..…..………… Pts : 25 Cette lame sécrète en continu le sang d’une hydre corrosif, provocant ainsi des brûlures très intenses sur la moindre parcelle de chaire en contacte. Inflige un malus supplémentaire à la sauvegarde de –1, de plus, tout ennemi perdant un point de vie par cette lame, doit immédiatement faire un test d’endurance ou perdre un nouveau point vie. Armures magique : Cuirasse de Hag Graef…………………………………………………………………………… Pts : 60 Cette armure rassemble en fait deux éléments distincts : Les plaques d’armures d’un seigneur Druchii du nom de Melath, et une centaine de minuscules petits crochets rattachant les plaques entre elles. A ce jour, aucune arme magique n’a put détruire cette armure. Sauvegarde d’armure de 5+ combinable avec d’autres pièces d’équipement. De plus, cette armure annule les effets de toute arme magique portée par des figurines en contact au corps à corps. Plaque de chitine………………………………………………………………………………….. Pts : 40 Cette armure a été confectionnée à partir de plaques osseuses de Sang-Froids et d’Hydres qui ont été prises à même les créatures vivantes, leurs souffrance est libérée à chaque coup reçut. Compte comme une armure lourde. De plus, si une sauvegarde d’armure vient à être réussie, la figurine ennemie voit sa CC réduite à 1 pour le reste du round. Dans le cas d’une unité ennemie, elle voie également sa CC réduite à 1, mais seulement pour le porteur de l’armure. Bouclier de sombre défense……………………………………………………………………… Pts : 25 D’étranges runes Druchiis gravées à même l’acier noir de ce bouclier, semblent le rendre plus résistant et distraire l’ennemi pendant un instant fatal. Augmente de +1 la sauvegarde d’armure. De plus, une figurine ennemie en contacte perd une attaque sur son profil. Robe de vision sanglante…………………………………………………………………………… Pts : 20 Cette inquiétante pièce de tissu a été réalisées à partir de crinières de pégases noirs. Elle possède ainsi des sens plus développés envers les arts magiques. Une sorcière peut porter cette armure et lancer des sorts. Le porteur gagne une résistance à la magie de (1). Talismans : L’Anneau de la mort silencieuse……………...……….….....……………..………….....……… Pts : 35 Cette anneau permet à celui qui le porte de se rapprocher le plus possible de l’ennemi sans qu’il ne le sache. Ainsi la mort viens en silence… Personnage à pieds uniquement. Son porteur peut décider de l’utiliser à chaque début de tour, le sien comme celui de son ennemi. Le personnage ne peut pas charger ni lancer de sorts, en revanche il peut tirer à distance ou se déplacer, mais sans faire de marche forcée. Du fait du pouvoir magique de l’anneau, aucun tir direct ne peut prendre pour cible son porteur, bien que les charges et les sorts ennemis peuvent l’atteindre, ainsi que les déviations d’artillerie, etc… Amulette de destin....….………………..…..…………......………………..………..…………… Pts : 30 L’amulette force le destin à ne pas réserver le sort peu enviable de mourir sous une pluie de flèches. Tous les tirs prenant pour cible le porteur et l’éventuelle unité qu’il accompagne bénéficie d’un malus additionnel de –1 pour toucher. Objets enchantés : Cristal des ombres.………………..…..………………….......……………….…………………Pts : 40 Niveau de puissance 5 Quand ce cristal est activé, désignez un héros ennemi n’importe où sur le champ de bataille mais hors d’un régiment et à pieds. Il sera emprisonné entre les ombres et ne pourra plus à chaque tour, au choix : Se déplacer, tirer ou lancer des sorts. Cependant le cristal peut être dissipé en utilisant des dés de pouvoir pendant le tour ennemi. Si le cristal vient à être contré ou dissipé, il ne peut plus être utilisé de la partie. Objets cabalistiques : Bague de contrôle………………………………………………………………………………… Pts : 35 Chaque fois qu’un lanceur de sort utilise cette bague, les vents magiques se font plus sûres, moins dangereux et imprévisibles. Annoncez avant que cette sorcière lance ses sorts si vous utilisez cette bague. Dans ce cas vous pouvez relancer un de vos dés, peut importe le résultat qu’il donne. Cependant, cette relance ne permet pas d’obtenir un pouvoir irrésistible en conjonction d’un autre 6, seul le résultat change, bien que vous pouvez toujours subir les effets d’un fiasco. Bannières : Bannière de la cité de Hag Graef…………...…….….......………………….…………………Pts : 100 Ce fanion est frappé des couleurs et du symbole de la cité de Hag Graef. Il représente non seulement le devoir mais aussi la fierté de se battre sous la représentation de la sombre cité. Toute unité ennemi ayant au moins une figurine en contacte avec le porteur de la bannière, perd tous les bénéfices liés aux bonus de rang. L’unité ennemi compte comme n’en ayant aucun supplémentaire (donc plus de bonus de rang, d’utilisation de lances…). Etendard de sombre prophétie………………………………………………………………… Pts : 50 Un soldat, quelque soit sa race, son rang et son courage, s’il vient à poser les yeux sur cette étendard magique, sera frappé par les visions cauchemardesques de sa mort de la main du régiment le brandissant. Niveau de puissance 4. Aucun dé de pouvoir n’est à fournir, l’étendard fonctionnant individuellement. Peut prendre pour cible une unité à 12 pas autour d’elle et ayant une ligne de vue sur la bannière, cette unité va recevoir un modificateur de commandement. Jetez un D3, il s’agit du nombre à soustraire au commandement de l’unité ciblée. Excepté une dissipation contre la bannière, il n’existe pas d’autres moyens de se protéger. Les effets durent jusqu’à la phase de magie suivante du joueur Elfe Noir. A oui, ne faites pas attention à la mise en forme ^^
  21. Un avant goût de la liste d'armée : Seigneur : - Malus Darkblade le dépossédé - Dynaste Elfe Noir - Grande Sorcière Elfe Noir Héros : - Malus Darkblade, l’héritier - Noble Elfe Noir - Sorcière Elfe Noir - 0-1 Assassin - Maître des bêtes - Simulacre (un nouveau héros, tout beau, tout frais ^^) Base : - 1+ Guerriers de Hag Graef (guerriers Elfes Noirs) - Cavaliers Noirs - Corsaires - Esclaves - Cavaliers Orichalques (ceux qui ne conaisent pas, c'est comme les haumes d'argents) Spécial : - 0-1 Furies de Khaine - Ombres - 0-1 Harpies - 0-1 Exécuteurs - Char à Sang-froid - Chevaucheurs de Sang-froid - Veilleurs (he he, nouveauté) Rare : - Hydre de guerre - Baliste à répétition - Bellicistes (en quelques sortes de nouveaux gardes de la cité) - 0-1 Statue de Khaine (ben voui, vous verrez bien)
  22. Un seul titre représente des heures de boulot pour moi ^^ Hag Graef Cette citadelle est également appelée le ‘sombre roc’. Elle possède probablement la réputation la plus sombre auprès des esclaves, puisque aucun d’entre eux n’a jamais réussit à s’échapper de ce lieu. Elle est surmontée au dessus d’une montagne, surplombant de nombreuses lieues aux alentours, la vallée elle même parfois plongée dans l’ombre de cette forteresse imprenable. De plus, aucun rayon de soleil n’a jamais baigné cette construction, elle y est ainsi, baignée dans une pénombre. Ainsi est vu le ‘sombre roc’ Aucune armée, exceptée celle des Druchii, ne pourrait se mouvoir aisément dans les contrées environnantes, elles sont appelée les Terres Brisées. Des grandes chaînes de montagnes s’étendent plusieurs endroits aux alentours, rendant ainsi les marches des armées non entraînées impossible. Le paysage tout autour est hostile, les forêts entrecoupent les montagnes et sont répandus de manière incertaine. Qui sait de quel genre de maléfices ces bois regorgent-ils ? Les points d’eau ne sont pas rare, mais certains y voient des prédateurs guettant leurs victimes, d’autres découvrent des sources empoisonnées par la faune ou la flore… La flotte de navires Druchii est entreposée tout proche du Roc, dans la Mer Bouillonnante. Celle-ci pullule de monstres marins, aux proportions titanesques, l’appétit sans fin et l’instinct de prédateur. Malgré tout, un Dynaste astucieux du a vite compris que l’on peut les contrôler et détruire une flotte de navires ennemis rapidement et sans perte. C’est pourquoi ces monstres marins sont précieux à la cité, étant la première défense face aux invasions. La construction elle même est imposante, les plus grandes murailles opposent une large défense à quiconque souhaite entrer sans permission. Les tours sont en forme de pointes, elles sont toutes dressés vers le ciel. De hautes statues sont parsemées à divers endroits, gargouilles aux traits immondes, représentation de Khaine ou de conquérants Druchii, toutes sont de mauvaises augure pour les autres races. L’industrie de la ville est plus prospère que l’on ne pourrait le croire. Le Roi Sorcier lui même a érigé un très grand nombre de mines dans toute la vallée, produisant des quantités gigantesque de minerais divers, servant à construire armes, armures et fortifications. La quantité d’esclave ainsi employée est immense. Ils y travaillent sans relâche, sous la domination de leurs sombres maîtres. Peut importe leur nombre à tomber sous le travail ou les coups, d’autres remplaceront. Il arrive même que si un raid ramène plus d’esclaves qui n’en était nécessaire, ceux-ci sont envoyés soit aux temples de Khaine pour des dons de sang, ou en première ligne des combats, afin de jouer le rôle de chair à canon. Bien des nobles Elfes Noirs ont participés à l’élan de cette ville. L’un des noms les plus connu est sans conteste Kaldor Maglen, ce seigneur découvrit en parcourant la montagne, un gigantesque réseau de cavernes et cavités, s’entremêlant et débouchant à la surface très loin de la sombre cité. Il fut appelé la Mer Souterraine. Seules quelques routes sur plusieurs centaines ont été tracées par des explorateurs, certaines menant près des autres cités, d’autres dans les pays alentour. D’ailleurs, l’une des premières route découverte menait en Lustrie, de part le fait même, aux Sang-froid. C’est par ce réseau de caverne qu’ils ont été amenés en Naggaroth. Nombreux sont les Druchii qui s’aventurent dans ces cavernes dans le but de trouver la gloire, la richesse et des routes menant à d’autres destinations, peu d’entre eux en reviennent, et encore moins ont trouvés ce qu’il cherchaient. Voici l'introduction du supplément pour lequel je bosse, bien long, bien chi***, mais quelle plaisir de se démener pour vous ^^ J'ai toujours aimé Malus Darkblade, c'est un fait, en me rapprochant de plus en plus de Hag Graef, j'ai eut soudaine envi de faire la liste tipique de ses armées. Le seul problème c'est que les infos sur Hag Graef sont distibués au compte goutte, alors je dois faire le tri entre ce que je vais ettre et ce que je vais imaginer. Et c'est long d'être aussi facil que l'on pourrait le croire ^^. J'ai prévu de gros changements, des suppréssions d'unités, des ajouts de nouvelles toutes fraiches, même de nouveaux héros Druchii seront au rendez vous. Enfin bref, je ne vais pas m'éterniser plus longtemps. Sachez juste qu'il faudra suivre ce sujet, il promet d'être long, fastidieux et je l'espère, baigné de participation ^^ (en espérant que je ne rève pas ^^) Votre dévoué serviteur : Zyrtchen
  23. Bien sûr que si, ce site là tout le monde s'émerveil, pour un simple système bidon ^^ Romain Le Galèze : Círdan Felagund Prenons la première et la dernière lettre de mon nom et de mon prénom : Rn Le : Círdan Felagund Voila, ça restraint de beaucoup les possiblités non ?
  24. Bonjour à tous, Juste pour préciser que le forum des Elfes Sylvains : Athel Loren que vous pouvez trouver ICI a obtenus une vague nouvelle de modération, et désormais, la vie du forum à repris de plus belle. La toute nouvelle équipe de modération (dont je fais partis) a de nombreux projets et envie de faire partager la passion commune de ces chères Elfes des feuillages. Des projets sont donc en cours pour faire vivre le forum, ainsi que pour perdurer la bonne foie ^^ En espérant voir certains ce ceux qui liront ce message là bas, bonne journée. Edit Paci: zou dans l'épinglé
  25. Ralalala... Mort de rire ! Sérieux c'est tellement idiot certains passage que ça me fais trop marrer... En plus tu fait les dessins très bien je trouve, de plus ça fourmille de détails c'est génial ! Il y a même des portraits de membres du forum, je trouve ça génial et ça ajoute une touche personnelle qui sort de l'ordinaire. L'autre chose qui sort de l'ordinaire c'est le personnage principale...Un squig ! Il faut avoir l'idée... Moi je dis bravo... Et continut donc... Zyrtchen...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.