Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Zyrtchen

Membres
  • Compteur de contenus

    1 210
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Zyrtchen

  1. Hey ho ! Prix du décors le plus laid ? C'était un objet magique, pas un décors Ma liste aux petits oignons : Sorcière niv4 avec forteresse pliable 3 maîtres dont une GB, pendentif, RM3, oeil de guidance, 3 arba assassin 60 arba EMC 10 ombres 2 armes 1 hydre Au moins j'aurai bien fait rire les gens à qui j'expliquai ma liste, et j'avais des nemesis, quoiqu'en dise mes compagnons Partie 1, rathur en skaven Il a une seule chance de gagner en lançant la crevasse tour 1 qui n'arrive pas à portée. Du coup punition en détruisant le pavé de 25 GdC avec prophète gris tour 1, je fume l'abo tour 2 et sort de la tour tour 3 pour aller capturer des bébé phoques (une dédicace ce scénar non ?). Le domaine de l'ombre m'aide bien. Rathur utilise la bannière d'orage qu'au tour 4. Victoire par 3 bébés phoques et table rase. Partie 2, marc en HL Êtres du dessous, ma pire nemesis. Marc joue très bien sûr cette partie que le scénar m'aide pas. Je lance 6 fois l'abime de noirceur sur son slaan solo éthéré (4 déviations, un test réussit, je l'ai au dernier tour), si je l'avait eut plus tôt (dans les stats quoi), ma magie de l'ombre aurai très vite permit de me débarrasser du steg et skinks qui contestaient un de mes sites sacrés. Du coup je perd 10-5. (vicoire morale des deux côtés, j'ai eu son slaan et il m'a eut plus de 35 arba avec les êtres) Partie 2, thomas en HL Êtres du dessous aussi, double steg et plein de pavés de saurus, slaan dans des gardes du temple. Une partie où se meule tour 1 très méchamment. Première phase de magie, j'ai 2 dés de pouvoirs, j'utilise la petite abime, le sort passe et pas dissipé, je touche les deux steg, les deux steg font pouf mallette. Thomas me fait un êtres en irré tour 1 sur la tour, 28 arba et un maître crêvent comme des cons. Le reste de la partie, thomas avance et continu les êtres du dessous et moi je blaste comme un chien. Tour 5 l'hydre avec lames mentales charge les 4 gardes du temples plus slaan et tue tous les saurus, au tour d'après c'est le slaan qui y passe. Il lui faudra 2 tours pour entrer dans la tour (j'en sort de moi même, pour pas qu'il ai les points de mon unités. A la fin il me reste 5 arba, 2 maîtres, sorcière, hydre et ombres, soit presques tous mes points en fait, thomas lui c'est pas pareil... Victoire donc. J'avais donc croisé 3 de mes némésis (crevasse, 2 êtres du dessous), mais des petites subtilités de jeu font que je l'ai pas payé jusqu'au bout. La V8 n'est pas totalement à jeter, il y a des trucs à faire je trouve. Je reviendrai, mouhahaha !
  2. Je proteste, c'était pas 80 mais 60. Et d'autres subtilités bien sûr... Debrief plus tard...
  3. La peinture sèchera c'est pas le problème, mais une fois sèche il suffira de passer son doigt dessus pour qu'elle s'écaille et tombe en morceau au pied de la figurine. La gouache c'est absolument pas fait pour peindre du plastique...
  4. Facile, boite de guerrier du chaos... C'est exagéré... Il y a le dorée et le boltgun metal aussi... Bon ok... ->[] Voir si tu veut vraiment l'ombrer. Laisser du blanc immaculé peut être un bon schéma de couleur aussi (certaines mauvaises langues qui verront ton armée diront que tu n'a pas traité le blanc mais ça rend tellement classe). En tout cas le début est bien prometteur.
  5. Pas mieux que M@lchance (tiens, je suis pas le seul à cette heure ci ?) Il y a des tuto pour prendre de bonnes photos : ICI
  6. En tout cas, bon courage, il y a encore un peu de travaille. ^^ Tiens bon la rampe !
  7. Tiens c'est amusant mais je dois également peindre une armée de guerriers du chaos d'ici une vingtaine de jours (pas pour Lallaing par contre), mais moi c'est 3000 pts de guerriers du chaos à peindre. Pourquoi ne pas créer un sujet comme le tiens à côté, on pourra se motiver mutuellement ! Tes nains du chaos sont bien fait, peut être un peu trop clair comme disent les autres, et je les trouve un poil trop propre (même si c'est du tzeentch). Tu compte faire tes socles comment ?
  8. Le FAQ Anglais est mot pour mot la même chose : C'est que les panneaux que tu croise ont un problème, le code de la route nous apprends que un panneaux rappel est toujours le deuxième panneau du même type (marrant qu'on en vienne à parler de panneau en section règles ) La règle du FAQ a été rajoutée pour pouvoir dépasser les 10 points de différence de 'perte' sur un test d'instabilité. Mais en introduisant cette règle (un FAQ prévaut toujours sur un LA) ça rend la règle Tenace et indomptable complètement obsolète. Faut voir si ça été volontairement décidé ou si c'est une boulette...
  9. Le FAQ démon explique : C'est donc l'inverse d'un test de commandement ordinaire. Le commandement de l'unité démon ne bouge pas, on y ajoute juste le résultat de combat.
  10. Non non, on ne modifie jamais le commandement des démons pour leur test d'instabilité, contrairement aux autres races. On y ajoute au jet de 2D6 le résultat de combat et on soustrait le commandement non modifié. C'est exactement l'inverse d'un test normal. Ba les CV ne l'ont pas gardé non plus... Même si c'est un cas particulier. Est-ce que ça a pas été introduit pour limiter un peu les démons en V8 ?
  11. Ha ha ! Admirez la toute puissance de l'armée mercenaire ! En même temps vu que tu joue démon tu as pas de quoi te vanter sur le coup là poutoux Bon petit debrief : Dimanche matin, réveil à 8h14. A 8h15 les collègues m'appellent, et merde... Arrivé au tournoi la tête dans le potage, même pas coiffé, même pas un truc dans le bide... En mode arrache comme d'hab (j'avais même oublié Asarnil mais un cher compatriote m'en a prêté un). Partie 1 - GdC Une armée full infanterie GdC (juste 2*9 chiens du chaos en cav), avec autel, GB tenace, héros qui encaisse et 3 niv de magie. Je l'a joue à l'habituelle face à une armée que je sais très bien affronter. Je redirige ses packs et limite sa magie. Asarnil prendra de flanc le pack de 10 élus et l'autel. Toute son armée y passe sauf le pack avec GB que je pouvais gérer à la PU+peur au dernier tour mais à cause d'un 1 fatidique mes crache-plombs n'iront pas dans le flanc (mais bon, je ne me plaindrai pas, c'est l'aléa du scénario). Joueur sympa, un poil peu confiant mais qui garde tout le temps le sourire. Partie 2 - Ogre Une armée intimidante pour moi (crache plombs, 2 bouchers bardés d'OM, cogneur ingérable pour moi, mangeur d'hommes similaires au miens donc pas choppables facilement). Le scénario qui m'handicapera à mort pendant 4 tour où je ne verrai qu'à 6 ps devant moins (donc aucune charge et aucun tir). Au final je gagne d'extrème justesse en sacrifiant Asarnil tour 6 pour pas que son cogneur ne reprenne l'objectif à mes ventre durs. Joueur super agréable, gros délire avec les gnoblars et en général sur la table. Partie 3 - HL Une liste qui peut me causer de gros problèmes (machine des dieux, prêtre niv2, kurak dans cav saurus, 2*15 saurus, 3 kroxi, 4 terradons et du skink. Le scénar c'est des éclairs qui tombent, dans la partie ça arrachera 1 pv à un terradon et c'est tout (donc c'était une bataille rangée classique en fait). Je tente la saturation dans la machine des dieux et tue le prêtre au bout de 3 tours. Un test de stupidité raté fait sa cav se retrouvera pile poil à portée de charge d'asarnil qui charge durant mon tour et lance un défi à son champion (mauvais placement du héros dans l'unité), l'unité fuira et se fera rattraper. Je mange les skinks avec mon trésorier et la cav légère. Les ventres durs charge de flanc un pavé de saurus le démoralisent et pousuivent sur le flanc du deuxième pack, chargé de dos par asarnil. Grosse frayeur quand je vois les 3 kroxi charger de flanc mon très cher asarnil, mais ils ne lui enlèvent qu'un seul pv et à son dragon aussi, la riposte fait mal, les kroxi fuient. Ouf ! Le reste est une formalité. Asarnil enfin rentabilisé et vivant de surcroit à la fin de la bataille ! Ô joie ! Adversaire sympa, mais faisant de grosses erreurs à cause de la fatigue. Donc voila, tournoi sympa ou j'achève la V7 avec une victoire de mes mercenaires (et où je vois mamie nahé venir en EN et se craquer comme une bouse ). Même si ça sert à rien de décrier vos scénarios vu qu'en V8 ils seront tout fait, je tiens à les commenter un peu. Le premier favorisait le full tir et full magie, le second favorisait les CV à mort ! enfin le dernier défavorisait les Elfes. Alors si au final ça s'équilibrait un peu, certains joueurs étaient véritablement blasés ce voir leurs unités ne rien pouvoir faire (moi je m'en fou, mon armée était équilibrée). Donc voila, encore un bon petit tournoi made in Loctudy. Zyrtchen, le mercenaire c'est surfait !
  12. Juste une demande d'informations : J'ai passé commande le 12 Mai et à l'heure actuelle (le 7 Juin) je n'ai toujours pas reçut mon colis (8 boites quand même). Est-ce que Wargames Factory a vraiment un délai de livraison aussi important ou je commencer à me faire du soucis (sachant que sur leur site ils mettent le délai de livraison à 15 jours max pour l'Europe). J'ai hâte que mon colis arrive parce que bon sang, ça me titille !
  13. Raaah, j'ai craqué ! 118 figurines pour 90€, c'est donné. Ça servira avec du rabiot à avoir la base d'une infanterie cadienne (étendard, décorations, infanterie d'élite). Seul léger bémol, il faudra du coup convertir les éventuelles armes lourdes, mais c'est vraiment mineur !
  14. Non non, il faut M7 pour poursuivre sur 3D6 (les ogres ne poursuivent qu'à 2 dés). On oublie direct. Parce que là les dryades deviennent franchement très fortes à 12 pts, avec des malus pour les avoir au tir, un impact au corps à corps bien plus fort, la peur, et les attaques magiques. Avec la haine on commence à se rapprocher du démon là... D'accord pour le musicien. C'est bien, tactique et pas trop fort (les dryades n'ont pas franchement besoin d'être revalorisées).
  15. Hum, déjà si les éclaireurs sylvains sont en spécial, faut partir du principe que personne ne les prendra (il y a tellement de choix bien plus juteux en spécial). Par contre s'ils restent en spécial, on peut presque bannir le tir de F4 (ça permet de fumer un régiment de tir ou un régiment mal protégé au premier tour). Ce que je proposerai, c'est de faire un mix entre les gardes et les forestiers mais sans un tir trop bourrin. Par exemple : +3 pts, tirailleurs éclaireurs tirs perforants et/ou deux armes de bases Là ça deviendrai une unité polyvalente, fragile et donc à ne pas jouer au cake avec, mais capable d'être une menace pour les régiments autour (spécialement les machines de guerres et les tireurs adverses). Avec la possibilité de placer un EM, ça deviens une unité peut être un peu chère, mais assez polyvalente. Voila, mes deux centimes... PS : Et désolé pour le modo, je pensais pas qu'on dépassait les bornes
  16. Personne n'a dit le contraire Au contraire je trouve ça louable de vouloir changer certains aspects d'un LA qu'on trouve baclé (qui met son noble du clan garde éternel par exemple, ça n'apporte rien), mais faut pas après faire un whishlist en bourrinisant sans faire de test derrière. Il dit qu'il a plus de genoux D'une part merci (hu hu) et de l'autre je comprend pas vraiment, c'est une simple critique légère que je fais, je demande pas à ce qu'on bourrinise les LA (je joue EN depuis hordes sauvage et ça me plait pas toujours de les voir parfois aussi fort, et je joue aussi mercos donc le bourrinisme, si j'aime ça parfois, je suis globalement pas le maître incontesté). Après si je devais être concepteur, je serai pas un pondeur de LA démon
  17. Boudiou ! On lit des trucs pas mal dans cette section... Déjà pensez vous vraiment que les Elfes Sylvains aient besoin d'un gros coup de boost ? Quand je vois ce que vous proposez ça ressemble à ça : ->Une armée full savonnette, bien plus chiante à affronter que les démons (au moins ceux là tu peux les voir au corps à corps. ->Une armée qui permet d'avoir des forestiers en spé et des GS en tirailleurs, ouéééé lançons nous dans le full tir, c'est vrai que tout le monde aime jouer et affronter ça Des spectres avec toutes les attaques magiques que comptent les ES, faut être maso quand même... Du souffle ça veut dire un gros monstre du genre dragon, hydre & Co ce que tout le monde n'a pas (je joue mercenaires, j'ai des collègues qui jouent Ogres, d'autres Khemri, d'autres nains, d'autres bretonnien et d'autres empires, on fait comment ?) Et permettent aux dryades situées derrière les GS tirailleurs de charger à travers, par exemple. Perso je veux bien aussi des arbalétriers EN avec boucliers à 14 pts pièces, je les payent plus que volontier quand on voit les possibilités que ça offre... Surtout que bon, avoir quelques régiments de tireurs non tirailleurs, ça te force à réfléchir un tant soit peu pour pas bloquer ta ligne de bataille, tes lignes de vue et tes futurs déplacements. - Désolé mais rien le principe de ne pas les exposer vu leur prix ça ne marche pas du tout rien qu'avec les ombres EN. Les exposer d'accord, mais avec un peu d'anti-magie et de réflexion, tu peux les placer et tirer profit de leur tir de malade sans risque grande chose. - Pas besoin de perso, un homme-arbre ou un changeforme avec grêle de mort suffira. On voit peu de sorcière EN ou HE dans les archers parcequ'on sait bien que c'est très fragile. - A partir du moment où en face tu est tirailleur, tu peux te mettre or de portée tranquillou des tireurs ennemis (et même bouger et tirer sans pénalité pour sortir de leur angle de vue), tu rajoute à sa la forêt gratuite, clairement non le full tir ES gagnera sans problème. Et une dernière chose vous souhaitez les remettre au goût du jour, pourquoi pas ? Mais de l'autre côté alors que vous critiquez les démons, vous paraissez vouloir les mettre à leur niveau. Enfin bref, incompréhensible... Pour une fois que je suis d'accord avec quelqu'un qui a l'avatar d'un nain, on aura tout vu ! Hé hé
  18. Je vois aucun intérêt. +1. Faut voir les limitations que se prendront les mercenaires, mais ça en fait une armée bien bancale dans l'état. Tu oublie en plus la peur et les attaques magiques de base. Le Chevalier du chaos va coûter dans les 80pts à ce niveau là... Ça va pas être la fête pour les ogres si seuls les gnoblards et personnages peuvent aller dans les bâtiments... Si l'intention est louable, en plus de modifier les options du livre d'armée pour revalorisée l'infanterie, tu retouche à certaines règles qui vont changer beaucoup trop de choses sur les tables de jeux. Et petit constat, si ça revalorise l'infanterie, ça revalorise beaucoup trop les O&G, les nains, les HE campeurs et les Khemri fond de table. Ça encourage peut à prendre des armées rapides qui perdent tous leurs intérêts (ES principalement). Si j'adhère à l'idée, le résultat pour le moment est un peu brouillon.
  19. Ha tiens ? Tu m'avais pourtant soutenu au tournoi de Brest exactement l'inverse. Et tu m'avait dit que comme l'unité bouge d'un mouvement obligatoire, tout le monde doit faire le même mouvement dans l'unité et garder exactement la même cohérence. Après je ne suis pas spécialiste des O&G loin de là, mais je me souviens de ton argumentation car me paraissait très logique. A moins que depuis tu ai découvert la règle sous un autre angle ?
  20. Nouvelle figurine : Un superbe esprit des bois !
  21. Le format me semble plutôt bien choisit, et apparement si tout le monde se met d'un commun accord pour ne pas sortir la liste imbuvable à 3000pts full optimisation, alors le tournoi devrai bien se dérouler. Et si une équipe arrive en full optimisé avec les 3 armées les plus fortes, alors toute la Bretagne aura le droit de crier 'Bouuh' quand elle se pointera à tous les futurs tournois
  22. Houla, moi pas trop ! 3*5 dévotes ->165pts et ça permet de jouer 3 gros régiments d'ombres derrière, tout en ayant trois petit régiments redirecteurs de charge. Je suis un FBDM des Elfes Noirs, mais là ça peut devenir un peu trop bourrin... Pour vous donner une idée de liste à 2500 : Pelerin sur dragon bien burné 2 sorcière Niv 2 3*5 dévotes 3*8 ombres Princes noirs chevaliers cavaliers noirs veneuse avec sirène 2 baliste 2 enfants C'est quand même un peu immonde...
  23. Je suppose donc qu'il y a encore possibilité de commander un des exemplaires du livre d'armée ? Je pense d'ailleurs que je ne suis pas le seul à se poser la question.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.