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Zyrtchen

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Tout ce qui a été posté par Zyrtchen

  1. Des mains de dryades Elfes sylvains à battle peuvent aussi le faire.
  2. [quote] Voilà que ça me chatouille de jouer du full tzointch tiens, avec option allié démon en amical. En l'état bien des choses sont jouables, et puis ça a du charme ces petites listes à thème![/quote] Amusant c'est exactement ce que fais avec mes TS pre hérésie. La bonne blague que je faisais c'est 2*20 piétons icône cui, 14 TS + aspi sorcier, un sorcier ou PD, 2 oblit, et si le format augmentait, j'ajoutais une escouade de TS. 0 véhicules, full invulnérable, tout le monde avec un très bon moral. J'avais des némésis certes, mais là où j'avais des notes de compo très élevées et pourtant une armée capable d'affronter un paquet d'horreurs, aujourd'hui ma liste est dans les normes V6, dommage mais au moins j'aurai peu de modifications à faire ^^
  3. Zyrtchen

    [Démons] et V6

    [quote] L'avantage de ce héraut c'est qu'il peut aussi tenir un défi. Qui peut lui faire une MI avec son E5 à part un BB pincé qui frappera après lui, de quoi ôté un pv ou deux. [/quote] Les démons sont tous guerriers éternels ;-)
  4. Zyrtchen

    Recherche de proxy

    Pour les lézards je ne sais pas, je laisse ça à ceux qui s'y connaisse mieux que moi. Pour le 'style termite squats' voila ce que je te propose : [url="http://shop.ramshacklegames.co.uk/index.php?main_page=product_info&cPath=6&products_id=211"][img]http://www.ramshacklegames.co.uk/images/boring/big_boring.jpg[/img][/url] C'est un poil plus petit qu'un pod tout de même. Et attention au FDP du site qui gonfle très vite ! Bonne quête !
  5. Salut zamal ! Pour ma part les seuls vrai changement que je ferai à ta liste sont l'enlever un prêtre des runes et de changer l'arme de ton dreadnought, il y a sûrement mieux à mettre dessus (et surtout lui mettre un LFL au lieu du fulgurant, c'est tellement mieux).
  6. [quote]Perso j'ai pas eu tant de mal que ça mais j'ai effectué une vil attaque de flanc avec une armée des 4 dieux[/quote] ? Les démons sont obligés d'arriver sur la table en FeP, comment tu as pu faire de l'attaque de flanc ? On le dira jamais assez, la troupe face de l'orc c'est les horreurs, les autres choix sont plus dispensables.
  7. Zyrtchen

    [démon] 2250pts

    [quote]Je ne compte pas faire des miracles a ce tournoi (j'y vais pas pour ça) mais si vous voyez des truc hautement improbable ou "mieux" (en restant dans l'esprit) je suis tout ouie[/quote] Certes mais je pense que tu risque de prendre quand même relativement cher tout de même. Sans préconiser de jouer du nurgle (pour moi c'est full nurgle ou rien, je pense aussi que ça casserai le thème), je te suggère du supprimer un char, 7 veneuses et 8 demonettes à poil pour gonfler un peu tes choix de troupes. Là en terme d'endurance tu as l'équivalent de 32 fantassins gardes impériaux (avec une invulnérable certes, mais avec 2/3 des scénars où les troupes sont le plus important de ta liste, perso je les traques dès le tour 2 quand tu commence tes FeP). Avec les points économisés, tu gonfle pour avoir 3 escouades de 10 demonettes et une de 10 horreures roses, car du tir de saturation c'est ce qui te manque. Voila, mon avis à deux balles. [quote]le hurleur n'a aucun role indispensable, il est trop spécialisé et il est trop fragile ![/quote] Pour le prix que ça coûte encore heureux, c'est loin d'être excessif du hurleur et ça a un potentiel certains (et Helden si tu retrouve le liens je t'en remercierai d'avance ). [quote]J'peux t'assurer que pourtant je ne les échangerais pas contre du jugger (ou si peu )[/quote] Tout à fait d'accord, tes choix d'élite sont parfait ! (si tu as du rab de pts, met la force impie sur une bète dans chaque escouade, la répartition des blessures ça les aides à survivre un peu plus)
  8. [quote]Ah non, il n'avait pas F10 ni force impie. Il avait F7 et les motards avaient E5 donc pas de mort instantannée (même si j'avais eu force impie). [/quote] Et si. F7 de base, mais le buveur a charge féroce donc F8. Et le bonus d'endurance des motos ne sert pas face à de la mort instantanée. La moindre blessure autokill un nobz à moto sans qu'il puisse les sauvegarder (s'ils n'ont pas de sauvegarde invulnérables). Et faut mettre toutes les attaques sur les nobz, ils te feront plus mal qu'un simple big boss pincé à moto (2-3 blessures max).
  9. Alors alors, celui en haut à gauche est monobloc, juste le bolter et sa main droite qui sont amovibles. Celui en haut à droite le bolter amovible également. En bas à gauche les deux bras amovibles je crois. Sergent avec deux bras amovibles. Le lance flammes a son lance flammes amovibles (avec le poignet gauche inclue). Si tu veux j'ai l'escouade à vendre (et déjà convertie avec arme de close + pisto bolter)
  10. Zyrtchen

    [Démons][Tzeentch]2000 pts

    [quote] Char de Tzeentch : 135 pts Eclair, Maître sorcier, NSL, Icône.[/quote] Pas 4 dons démoniaques sur un héraut de tzeentch.
  11. [quote]Mais vois tu où se trouve le dilemme du prix de l'escouade de motards maintenant? ça va être chaud à équilibrer... ils sont doués certes, mais c'est un choix de troupes et à mon avis l'endurance de 5 ne compense pas le fait d'avoir 4 figurines en moins et la protection du transport...[/quote] Absolument pas comparable... Je vois totalement l'inverse, une armée full motard se moque totalement de l'antichar ennemi (et les listes basée sur l'antichar sont la norme aujourd'hui), les moto peuvent turbo-booster pour les objo et le couvert par exemple, n'ont pas de pillonage sur leur véhicule détruit, etc... Le seul vrai inconvénient c'est qu'elles ne peuvent sprinter (mais implacable en retour). Les motos sont supérieures à une infanterie dans un véhicule, sauf face à une armée qui ne mise pas sur l'antichar... [quote]- c'est prévue pour le véhicule rapide, même coût que chez les bloog angel.[/quote] Heureusement que nous les blood on se fait déjà huer de tous les côtés comme quoi c'est n'importe quoi cette règle... Ton codex risque direct d'être traiter de gros bourrin. [quote]toute on pas un coup déconnant malgré les bonus en plus (seul le chevalier gris est super cher mais c'est compensé par sa puissance démesuré) : - space wolf a du matos quasi gratuit, le garde loup en sergent moins cher, armes de cac/contre attaque/sens aiguisé gratuit - le blood a un rhino rapide, 2 arme spé pas cher et la possibilité d'avoir charge féroce/sans peur (et souvent aussi charge féroce + insensible) - seul le vanille parait à la ramasse mais est pas cher à coté des autres.[/quote] Donc le principe est de faire un codex de puissance équivalente à du blood ou du SW ? Pour un codex créé ça sera [b]très [/b]mal perçut. Je sais que quand on créé un codex on veut avoir des unités fortes, mais comme ce n'est pas de l'officiel tes adversaires refuseront en voyants que ton codex est très forts. Pour un ordre de grandeur, je te conseillerai de mettre ton codex environ égale à celui SM vanille, les adversaires rechigneraient moins à les affronter. En l'état, si on me propose d'affronter du white scar et que lorsque je lis le codex je m'aperçoit que c'est du SW et blood mélangé, je dis 'niet' direct sauf si les coûts en points sont élevés (pas donnés, ou pas juste 'un peu cher'). Encore une fois on parle d'un codex créé, tu veux te faire plaisir, d'accord je comprends, mais pense à l'adversaire qui si au bout de 4 parties ne veut plus affronter de WS, c'est que le codex n'a pas été bien pensé (et soyons honnètes, le blood et le SW n’ont pas été bien pensés, il ne faut pas se mettre à leur niveau. Dernière chose, mon message n'est pas là pour détruire ton travail mais pour le faire progresser via un avis extérieur au tiens. No offense
  12. Zyrtchen

    ETC Allez la France

    J'avoue que le nécron va devoir faire sacrément attention à son seuil de dématérialisation. Bonne à l'équipe et surtout à ce chez Billou (ou khaldorn) qui manie sa garde impériale comme personne !
  13. [quote]Le photos sont cools et la compo des 2 armées aussi (bien qu'elles soient pas assez peinte ) [/quote] Heu, la liste CG est quand même une horreur absolue, il y a tout ce qui est de plus fort chez les CG là (à part de cuirassier, et encore). Le joueur Chaotique a eu du mérite sur cette partie. Mais bon rapport de bataille, il est bien fait.
  14. Sympa le coffret Heroes à côté Les conversions sont bien fichues, surtout qu'il a du falloir de la patience pour faire les duplicata des couronnes. Par contre, le fait qu'ils aient tous une pose quasi-identique est gênant, même de la part d'automates, ça fera perde un peu lors du résultat final.
  15. A noter que je viens de regarder ce qui est balise de localisation dans divers codex space marines, il est aussi précisé 'arrive sur le champ de bataille'. Donc par la suite en se téléportant de nouveau (via portail d'infinité par exemple) les équipement limitant les déviations ne marchent pas non plus.
  16. [quote]Zrychen[/quote] Houla, ça commence mal... Moi c'est Zyrtchen Pas de problèmes, j'en suis. L'Anglais des Codex est simple a lire et à traduire (à part celui des Tau qui est une horreur sans nom en VO ) Je peux toujours proposer comme idée de travaillé à même le support Pdf de Forge, il y a des éditeurs de Pdf, ça éviterai tout simplement à refaire de la mise en page derrière.
  17. [quote]Alors, ça tente quelqu'un ? Perso si on est plusieurs ça peut le faire. [/quote] Ho tiens hé, ça m’intéresse ça. C'est loin d'être difficile à traduire (forcément, quand on a tous les bouquins en VO, ça aide pour le vocabulaire). Si une équipe veut se monter, j'en suis tout à fait ! Et Death Korp c'est la classe (et ça peut être bien bourrin aussi).
  18. Hello Cagn, je suis ton sujet depuis un long moment mais je n'avais pas encore posté. Et bien chapeau bas pour ton Stormraven, il a une bien meilleure bouille que l'original (même s'il fait vraiment très très carré maintenant ), combien de temps pour le convertir ? Et j'ai hâte d'en voir la peinture quand on voit ce que ça a donné sur tes précédents véhicules. Et bonne continuation !
  19. [quote]Pour du Thousand Sons Pré-hérésie, J'aurais pris le codex chevalier gris pour les space marines psykers mais bon pourquoi pas.[/quote] Ha non hey, il est infâme ce codex [quote]Sinon comme infanterie tu prévois des escouades de soutient(havocs) pour le soutient anti-chars ou des terminators ? Les escouades de 20 marines sont pas mal et surprend psychologiquement l'adversaire malgré le manque de mobilité.[/quote] Il y a une escouade de terminators qui attend patiemment son heure (avec des épaulettes de chapter house), des obliterators seront 2 spaces marsouins avec une tripotés d'armes sur eux et sur leur socle (mais jamais de frappe en profondeur pour respecter le fluff). Les havocs on verra plus tard. Et une escouade 20, une ! A droite pouvez voir des exemples de socles urbains qu'auront toutes mes gurines. Tout à gauche au premier plan voici l'aspirant sorcier d'une escouade de 9 Thousand Sons ! (Notez l’icône avec un scarabé en green sur l'épaulette et un autre sur le torse) [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20110525-182140.jpg[/img] [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20110525-182932.jpg[/img] Et le liens pour une image plus grande des 20 d'un coup ! [url="http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20110525-181719.jpghttp://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20110525-182140.jpg"]Ici ![/url] [quote]T'arrêtes jamais Romain ! T'es déjà fatigué des Blood, ou c'est compulsif ? [/quote] Quand je trouve LE truc qui me botte, ça prend le pas sur tout ! Rappel toi quand j'ai commencé les mercenaires... Mes Elfes Noirs en tiraient une de ces tronches [quote]Beau début de projet, lâche pas le morceau, si tu as besoin de torses de compagnie d'assaut, tu fais signe.[/quote] Je note, mais t'inquiète pas j'ai déjà tous les éléments qu'il me faut, merci JAKO !
  20. Bien le bonjour amis figurinistes. Après la lecture du roman éponyme 'Thousand Sons' j'ai craqué (ouiiii, je suis faiiible) et je me suis lancé dans une armée pré-hérésie de nos chers psyker préférés. Du coup la question à ouatmill dollar était : quel codex jouer pour avoir un max de psyker ? Et bé finallement ça sera le chaotique, mais en ne retenant rien qui ne soit pas fidèle au fluff (defiler par exemple). Je suis parti d'un gros délire dans ma liste d'armée, à savoir que toute l'armée se devait d'avoir un côté psyker (traduit sur une table par une invulnérable). Mais bon voila, un full unité Thousand Sons c'est au bat mot 350 pts l'unité de troupe et avec un antichar très médiocre. "Tiens je pourrait mettre tout simplement une icône de Tzeentch à des marsouins normaux. Punaise c'est cher ! Ça fait 4pts par space pour une unité de 10 ! Quoique, si je prend une unité de 20, ça fait plus que 2pts par gus..." Mon plan machiavélique en marche (2 unités de 20 spaces et 2 de Thousand Sons) je pouvais commander mes gurines. Après 6 boites de marsouins commandés et du rabiot (un infini merci à Flint B. Mac Flanagan pour le stock de têtes chaotiques et à Nicolas Bourreau pour les 55 cimiers HE, ça m'a évité bien des prises de têtes !) on assemble le tout. [img]http://www.kirikoo.net/images/14Anonyme-20110524-160305.jpg[/img] Têtes de GDC battle, cimier d'archer HE, lames de squelettes RdT, tabard SM ou SMC. Tous les socles seront urbains. Chaque épaulette gauche aura un scarabée dessus (et parfois sur le torse pour masquer le symbole de l'aigle impérial vu que seul les emperor's children l'avait). Je sais bien que les armures ne sont pas exactement le bon modèle, mais je ne comptais pas non plus dépenser une somme folle à Forgeworld pour les avoir />/>/>/>/>/> Mon armée sera essentiellement de l'infanterie pur et dur avec une invu partout. 60 pitous piétons en tout. Et que dire de les peindres />/>/>/>/>/> Sujet à très long terme ! Merci de votre visite, et n'oubliez pas le guide />/>/>/>/>/>
  21. En VO il y a bien la mention 'unique' mais ça ne parle que de la description de son pouvoir niveau fluff (personne d'autre n'a un tel pouvoir). Sinon il n'y a aucune autre indication, "This power can be used in the ennemy shooting phase. Pick any..." Aucune indication sur une limitation d'utilisation. Et oui, c'est vraiment très très moche face à certaines armée (qui a dit GI ?), surtout pour 5pts.
  22. Si tu veux les faire relativement peu chaotique, alors pour moi le jugger est de trop. Si tu veux jouer juste pour l'armée en elle même (et pas la gagne à tout prix), alors effectivement des escouades de Spaces chaotiques avec marques de Khorne sont bien et ta compagnie de la mort sera des berserk (surtout que les différences sont plutôt minimes à part la règle rage et qu'ils sont opé).
  23. En officiel non. Avec des amis si tu leur demande ça passe sans problèmes. Après rien ne t'empêche niveau modélisme de les peindre moitié hérétiques, moitié loyalistes comme ça tu peux jouer avec le codex SMC et le codex Blood Angel (même si y aura des figs qui ne te serviront pas d'une armée à l'autre.
  24. Zyrtchen

    [Vampires]

    Merci de lire ce que j'ai mit juste avant, ce n'est pas mon interprétation (je m'en cogne je joue pas CV et je les affronte quasi jamais ) mais le résultat d'un bon paquets de jours de discussions en tous genre et de tournage de la langue française (genre la position d'une virgule près, etc... le genre de trucs qu'on aime bien trifouiller à 100% dans les sections règles). Et même si certains douteraient de l'utilisation des CDS, jouer des figurines tellement belles c'est pas un argument de choc ?
  25. Zyrtchen

    [Vampires]

    En V7 le débat avait duré pendant une bonne dizaine de jour. Le résultat avait été ceci : Il ne s'agit pas d'une lame qui balance 4 invocations de nehek à 1PV chacune pour chaque PV enlevé mais lors de blessures si on fait 4PV ça fait une invocation de nehek qui relance 4PV dans le régiment. Et comme la règle vampire entre en jeux, tu peux faire autant de blessures que tu veux, un seul chevalier sera régénéré. Impossible de retrouver le sujet V7 mais le résultat était bien là.
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