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loupgarougris

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Tout ce qui a été posté par loupgarougris

  1. Salut pour le talos je suis plus en fusil disrupteur, moins cher et plus de tir pour détruire les blindé. Après à toi de voir
  2. Pour les véhicules fini le tir chanceux qui détruit ton land raider en 1 coup. Faut mettre les moyen maintenant. Autre chose pour les touches tu peut touché au tir comme au CaC sur 2+. Le psy qui est devenu très simple, tu jette 2 dés tu as un score pour chaque sort, tu réussi le sort part, l 'adversaire peut l'annulé en le dissipant il doit faire juste plus que toi Et le dernier point que tu verra en lisant les codex et autres, les stratagèmes qui donne des bonus ou des malus pendant la partie
  3. Salut Tu as pas bcp de PC, c'est dommage je te donne une partie de mon armé à 1000 pts qui est accompagné par des heamonculus. Armé en format 169pts, un format un peu spécial a toi de la modifier 2 archon 3*5 kabalite avec fusil éclateur et un disloqueur 2 raider en canon désintégrateur. avec ça j'ai 8 PC Tu peut très bien te faire un escadron de volant de 3 razorwing ça passe en points et rajouter d'autre truc Après la liste de yum est bien aussi et à 1000 pts la masse il n'y en aura pas trop normalement et les ravageur et razorwing on quand même une grosse capacité de tir
  4. En gros c'est un bon choix. Après ce dire qu'il faut mettre cette arme car elle est a tir rapide est pas le bon raisonnement. Comme je l'ai écrit plus haut, le canon éclateur est pas top en arme., donc ce dire c'est une arme à tir rapide je l'ai met est pas un bon raisonnement. l'erreur "classsique" c'est mettre 2 canon éclateur sur les vénom. Si il me reste 10 pts je préfère mettre un ratelier d'arme sur un raider par exemple. Après c'est mon avis et mes choix. J'aime pas le lacérateur car c'est de l anti infanterie et autre oui
  5. Salut Faudra que tu change de pseudo là ^^. Si tu veut faire que du tir, met toi en kabale. Les unités recommandé sont: les archons, bonne unités "seul" QG kabalite, avec une invu à 2+ que tu perds à la moindre sauvegarde raté. Mais si le gars te sature pas tu a pas trop de soucis normalement, sauf si tu as la poisse. Avec de bonne armes de CaC, et permet la relance des 1 pour toucher. les transports raider avec des kabalites dedans. le canon désintégrateur est conseillé plus rentable que la lance des ténèbres. les kabalites dans les raiders de préférence, avec des armes spé et autres. Armes conseillé lance des ténèbres si ils sont caché dans du décors, les disloqueur, une arme d'assaut anti char, et certain aime le lacérateur, arme pour tiré sur l'infanterie. Le canon éclateur chère pour sa fonction. les razorwing, un volant, en mode canon désintégrateur parfait contre l'élite à 2 PV les mandrakes, bonne unités d'harcèlements qui fait des mortels au tir, dur à toucher au tirs comme au CaC, avec une invu à 5+ les ravageurs, pareil que les raiders, mais 3 armes de tir, et aucune capacité de transport Les moyens en fonctions des goûts : les vénom, à peine moins chère que le raider, pour que 5 places, pas bcp de PV et endu, et des armes qui sont sur les kabalite; le -1 pour être touché peut être bien. les scourges: unités volante rapide avec une armure à 4+ et une invu 6+, dcp d'armes spé, ma version préféré serai les fusils disrupteur pour l'anti char. les incubes, très bonne unité de CaC parfais pour coupé les grosse armure, mais pas plusieurs PV ou d'invu, et font dégâts 1 Drazar, le chef des incubes. Jamais joué je peut pas te faire de retour dessus. les voidraven, un volant, avec la seule arme de F9 du codex, avec des missiles à rajouter. Voila normalement j'ai mit toute les unités des kabales et les mercenaires, mais pas la cour de l'archon, que je ne joue pas encore, donc aucun retour de ma part possible. Après faut voir les kabales que tu jouera. Tu notera qu'il y a pas d'unités nuls pour moi, on a un codex qui est quand même pas mal, dur à maîtriser mais violent si tu le maîtrise
  6. @BlooDrunk tu es sur que maintenant on a des nouvelles recrues qui devienne des primaris? Et donc même coup que les ancien SM avec les glandes à récupérer? Après le fait que maintenant les SM classique sont plus efficace c'est bien car entre ce que tu lit et ce que tu vois sur la table il y a un gouffre
  7. Moi je trouve que c'est une des armées les plus classe de 40K. Le fait qu'il y ai 3 sous factions ( Kabales, cultes, et coteries ) ça évite le: je fait 200 fois la même figurine. Jouant la garde impérial, fait 90 gardes presque identique, c'est pas super top. pour les Drukarhi, ils sont spécialisé, le CaC ne tire pas et inversement. Si tu veut faire cette armée, elle est pas facile à prendre en mains, mais elle est bien quand même. Pour le CaC tu as les cultes qui combattent bien on des invu à 4+ peuvent bloqué la fuites des figs, par contre pas bcp de forces. Et tu a les coterie haemonculus qui eu tapent bien mais sont très résistant, plus grosse endu, invu à 5+ ou 4+; et bcp d'armes spéciaux qui font des mauvaises surprise pour l'adversaire.
  8. Le propre avec ta liste à mon sens, c'est que tu as une partie de ton armée qui va resté en arrière. La ronse d'obsidienne. Si tu met des armes comme la lance des ténèbre ça le fera, avec une porte de 42 tu peut faire quelque chose. Après tes options, tu en a trop qui ne valent pas le coup, le vénom est un transport, ne met pas 10 pts dans les canons, et les lances sur les raider c'est un débat sans fin, mais tu économise 5 pts pas lance qui deviens un canon désintégrateur.
  9. Je sais pas si ça avait été dit plus haut, mais à 1750 pts je jouerai kabale, et en allié soit coterie soit culte. La remarque de ton adversaire est très juste par contre. Tu vire le détachement complet avec la sucubus, retire les scourges tu économise 530 pts. Avec ça tu met que de la coterie, des wrack tu peut en mettre 20 à 30 et le reste des points des grotesques. là tout de suite ça sera moins drôle pour lui. je dit la sucubus car tu a déjà une bonne base en coterie, donc autant la boosté cette dernière. Tu aurait bcp de fig en culte, tu pouvais faire du rush avec les motos juste pour verrouillé certaine unités pour pas qu'ils puissent ce sauver, les céraste arrive ensuite pour verrouillé tout ça. pendant ce temps là la kabale canarde les autres cibles.
  10. Pour l'impact des vaisseaux part rapport au SM je suis pas d'accord. Dans 40 K on a des vaisseaux qui peuvent encaissé une quantité de tir impressionnante. L’intérêt des SM c'est des frappes éclair placé au bonne endroit, qui changeront la donne. Dans la trilogie de Ragnar, les SW foncent sur un vaisseau plus gros que le leur, et une fois dedans pose des explosifs à des endroits critiques. Résultat les Sw, on ramassé, mais détruit le vaisseau. Il aurai fait juste un combat spatial sans rien d'autre, ils ce seraient tous fait tuer. Autre cas de fig avec les SW, leur vaisseau est détruit il arrivent à s'arrimer sur le vaisseau amiral, perce des trous dans la coque au moyen de marteau tonnerre, prennent le controle de la passerelle et font ensuite tiré le vaisseau ennemie sur sa propre flotte.
  11. 100 % pour moi, je joue SW et les primaris me plaisent pas car pas fait pour le CaC à mon gout pour le moment. Je doit avoir 5000 pts de fig, me retrouvé a plus pouvoir les jouer car tout est devenu primaris là j'aurai la méga haine, je risque de mettre super longtemps à refaire du SW, temps que j'ai pas mon primarque qui reviens
  12. Argh le prochain que je lit est de luit, les anges de caliban. J'ai un peu peur là
  13. Réflexion que j'ai fait au pote aussi, je lui ai dit tu prend le dex le plus bourrin (vaisseau monde) normale que tu fasse mal, par contre le jour ou tu ferra ça avec un codex qui serai pas dans le top 5 des codex les plus dur là je te dirai respects. Pour les eldars c'est sur pour les gérer pas facile, courte ou longue distance ils gèrent un max, et si ils te lock au cors à corps
  14. Moi je suis au dessus, genre mes wyvern sur 4D6 nombre de tir minimum que j'ai eu 13, dans la même partie, une fois j'ai fais 2 * 20 tirs et une fois 24 le max. Les potes sont fous avec moi
  15. Pour le casque c'est celui de son ancienne armure je pense. il est nostalgique le mister. la figurine est superbe, un gars en réacteur avec une armure phobos. A quand les SW, a coup sur dans les derniers codex SM comme d’habitude, ils ont tellement d'entré propre à eux
  16. Salut à toi ami sadique^^. ??? Pour les volant le razorving, est une très bonne unité de saturation, en mode fusil éclateur et double désintégrateur, et missiles il est super. le voidraven est bien je dirai dans le cas de gros format en temps que chasseur de tank; après certain l'aime d'autre non, mais de la force 9 je dit pas non, même si c'est que 2 tir, avec des missiles c'est pas du luxe. Et les ravageur full désintégrateur sont super aussi, parfait pour saturé de l'élite à 2pv. Après en liste dur, souvent tu a du volant + ravageur pour le tir, et ensuite le max en coterie avec les grotesque et les wracks. Après autre truc, si tu aime les raider en style de figurines la kabale de crane écorché est pour toi, de bons bonus pour les unités qui sont embarqué dans les transports.
  17. Tu me fait pensé à des potes qui réussissent à raté une charge à 6 pouces. Ta liste est un peu mieux, après a toi de voir pour les scourges, si elles font bien leur boulot. Je les trouve très jolies, (pense même en acheter juste pour la collection) chère par contre. Sachant que je les aime pour les fusil disrupteur, et que pour ça je les met sur les talos même si ça touche à 4+ avec les bestio
  18. C'est sur que les aeldari c'est pas les armées les plus cool à gérer. Après une petite discutions avec tes potes pour qu'ils aient des listes moins violente. Dans mon club il y avait un pote qui fait de l'ETC, ont lui a dit de ramollir ses listes et il l'a fait, on est là pour s'amuser. Même en fessant no mini tournois, ont lui avait du cash que si ils fessait des liste sale, ben on jouerai même pas, on lui donne direct un 20-0. Ca sert à rien de perdre du temps dans des games à sens unique.
  19. Inquisiteur radicaux et puritain. Rien que ça c'est un problèmes monstre. Détruire l'hérésie mais comment? Et le comment pose méga problème. Une inquisitrice (radical) avais trouvé un artefact xénos qui annule le warp sur une zone d'un sous secteur au moins si je me rappel bien. Un puritain est passé par là et à détruit l'artefact, la zone et bcp de monde de l'impérium. Il a faillit tuer l'inquisitrice à pas grand chose. Comme quoi les moyens des un son pas bon pour d'autres.
  20. le masque est une relique bien sympa franchement je trouve qu'elle fait partie des meilleur. Pas de tir de contre charge, c'est bien mais une unité à 3 pouces je croit tape en dernier. C'est pas rien, j'ai fait ça a mes adversaires avec cette relique ou celle des SW, ils ont pas aimé. Un truc qui peut être marrant aussi, tu met la relique qui donne la 4+ invu à l'archon au lieu de la lame djiin, et le bon trait de SDG, même si tu perds la 2+ tu passe en 4+, et à chaque mort tu remonte d'un PV. Ca énerve aussi ça. Ta liste est devenu un peu plus dure, sans aller dans les extrêmes.
  21. @vaidaick pour information, ce n'est pas que je trouve le lacérateur nul, mais en faite pour une armée qui a bcp de tir empoisonné, je ne trouve pas super de mettre cette arme je suis plus partisan du disloquer pour rajouter de l'anti-char anti-élite. Après vu que je joue le crane écorché pour mes druka, ils sont tous dans des raiders, et si je me met à 18 pouces les chance de me faire chargé sont nul face à des unités classique. ( pas de mec en réacteur ou de genestelears par exemple), alors que la lacérateur, met met à 12 pouces et là, sauf mal chance je suis prit au CaC
  22. Alors pour trouvé le livre..... On va dire que la balle serai un mix entre un "missile" et une balle. Ca donnerai le percuteur tape la balle, qui enclenche le "missile", la douille saute, le 'missile " part, tape la cible puis explose. Ensuite sans allé dans le TGCM, le bolter existe en 30 k, ils ont des moyen q'uon a pas. Il y a 500 ans, il y avait pas de voiture à moteur, maintenant c'est normal pour nous. On peut pas avoir de recule sur ça, et ensuite on parle d'un univers de SF, si on commence à faire ça, par exemple, rien que la propulsion des vaisseaux est pas possible par exemple, et plein d'autre truc.
  23. Une petite info au passage, j'ai lu dans un livre de la V3 je croit que le bolter n'a aucun recul. Ensuite la balle est auto propulsé pour explosé ensuite sur la cible. En gros c'est presque un missile de la taille d'une grosse balle, qui fait presque la taille d'un poing. Regardé un GI qui à un bolter, la taille du canon par rapport à la main du gars
  24. Je pensais aux SW. J'attend leur codex avec impatience en espérant qu'on aura un codex bien à nous, et pas un supplément. Vu que les SW BA et DA, ont leur propre codex depuis longtemps j'espère que ça sera tjr comme ça. Les primaris on un PV en plus et une attaque en plus. On a les thunder wolf à 2 attaques et 3 PV. Si on a une version primaris ça donnerai 4 PV 3 attaques, avec les épées tronçonneuse si la règles à pas changé ça passe à 4 attaques, le bonus de charge 5 attaques, et si des wulven à coté dans les bonnes condition ou la jolie pierre de wulfen 6 attaques. Pour peut qu'en charge on ai +1 pour toucher on touche sur 2+ avec un chef à coté relance des 1. Ca risque de piquer un max en face.
  25. pour une liste à 1750 c'est mou je trouve. Sans pour autant faire une liste dure pour rouler sur les gars il y aurai des truc à changer. Après je sais pas ce que tu as en fig, mais histoire de durcir un peu les 3 vénom sont de trop. met en juste 1 qui aura ton archon et les urgul, vu que tu veut cette unité. Un raider avec 2*5 kabalite par exemple, et met des disloqueur à la place des lacérateurs. ( le D6 est pas super top. alors que à la même porté tu tire 2 fois avec le fusil éclateur, et sauf erreur, tu met 2 kabalite, au lieu d'un avec lacérateur.) Les disloqueur vont augmenter ta capaciter antichar. les scouges, pour moi c'est chère je trouve, alors 2 unités de 5. (après les figs sont super classe) pour la cabale, les talos full fusil disrupteur, et macro scalpel, et peut être un avec un fleau pour les masse de fig. met des wrak aussi, ainsi qu'un autre heamonculus, ça te fera plus de PC. La c'est la misère en PC pour toi avec 1750 pts. J'ai une liste à 1000 pts, j'ai 13 PC, sans compté les réliques et les strat de début de parties.
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