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Warhammer Forum

loupgarougris

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Tout ce qui a été posté par loupgarougris

  1. loupgarougris

    Liste Drukhari

    en gros la liste pour pas avoir bcp d'amis ça ^^
  2. ok, je vais regardé un peu les conseils de la death guard alors. TS je sais pas trop si j'ai envie de les jouer, vu que je joue SW, je vais pas jouer une armé de victimes ^^ Par contrte chaos dans les plus faible codex? tu as moyen de faire mieux que le SM classique car tu as les truc démoniaque en plus, donc ça me surprend un peu.
  3. Salut Actuellement j'ai 3 armées différentes de style de jeux différents complètement aussi. J'ai les SW, l'astra que j'aime bcp jouer avec infanterie et tank, car j'aime les blindé et j'ai pas envie de me ruiné avec 200 gardes divers et variés. Je réfléchissait à une 4eme armé qui ne serai pas impérium, du tout ( j'en joue déjà 2 ), et donc soit chaos ou xénos. Les vaisseau monde et harlequin je passe mon chemin, j'ai déjà les drukhari ( leur coté complètement dark qui me plait ) j'ai pas envie des tau des tyty, et des orc. Je me retrouve à voir dans le chaos le chaos classqie me donne pas envie plus que ça, tout comme les codex démons. Il me reste que les thoussans sons et la death guard. Leur style de jeux serai plutôt comment pour ces 2 armées là, c'est quoi qui peut être top à jouer, mais sans aller dans la liste opti, dur mode tournoi. Je joue avec mes potes en mode passer un bon moment, et si je veut faire une liste dur, je prend mes drukhari pour ça avec les packs de grotesques par exemple. Et dernier truc si il y a moyen de faire un trus sympa sans avoir des tonnes et des tonnes de fig à peindre. Je sais j'ai bcp d'exigence, mais c'est ce qui déterminera ou pas si je fait une 4eme armées ou pas. Merci d'avance pour vos avis
  4. loupgarougris

    Liste Drukhari

    C'est sur que à partir du T3 ça commence vraiment à piqué pour le mec en face. T1 ça passe T2, il sert les fesses avant tes charges, et ensuite... j'ai fait une liste 1000 pts en format FWS avec un battillon du crane, et un bataillon prophète contre du korne. Le gars était dégouté car je tapai mieux et plus fort que lui presque. Et je resiste mieux que lui. pour le cronos avec des wych ça peut être bien aussi, elle coute une misère aussi.
  5. loupgarougris

    Liste Drukhari

    Ca fait longtemps que tu joue les drukhari ?
  6. loupgarougris

    Liste Drukhari

    C'est pas faux, mais c'est quand même assez résistant ta liste. Le pire c'est si il te reste des points et que tu rajoute des cronos avec la sonde mental qui redonne des PV quand eux ils en retirent.
  7. loupgarougris

    Liste Drukhari

    D'accord, si tu joue en mode tournois optimisation de liste je comprend. Perso je ne sortirait pas une liste comme ça avec mes potes, j'ai pas envie que mon armée prenne la poussière.^^
  8. loupgarougris

    Liste Drukhari

    Tout dépens des points de ta façon de jouer, des fig que tu aimes et tout plein de truc. Les coteries sont très résistant mais bon, ce que je trouve dommage pour ma part c'est d'une des armés les plus rapide du jeux, faire que de la coterie c'est dommage. ( oui il y a les 3 ravageur mais bon...) pour le talos tu fait un mix grosse attaque et saturation donc, après ils ont vol donc pour les engluer. Et on à le str pour quitter le CAC et y revenir. Après 3 homonculus avec urien c est très bien aussi ça permet d'avoir bcp d'aura, le simple wrack qui à 5 en endu c'est très agréable.
  9. loupgarougris

    Liste Drukhari

    Ta liste à l'air bien mais ça manque de kabalite je trouve. ( manque de tir en faite ) tjr l'éternel cœur noir avec l edit de la muse, il y en a bcp à qui ça plait. A ta place si j'ai les fig, je retirai le bataillon 2 et je met une kabale en crane écorché, avec du raider et des kabalite dedans qui mitraille comme tout, ou met encore tu met ça dans ton fer de lance, que tu transforme en bataillon. ça c'est si tu te sens en mode attaque, en mode défence presque pareil mais en rose, avec des lances de ténèbre. porté 42 pouces c'est bien pour cette arme. Je m'explique, tu manque bcp de tir, et les fusil vitrificateur, c'est moyen perso ( sur un 6 une mortel, c'est bien si genre tu à 3*5 scout là oui ça peut être violent). les paquet de 10 wrack avec le fouet électrocorsif, ça serai bien et tu les fait revenir pour 2 PC c'est super. et les talos met du macro scalpel pour les 3, les talos gère l'élite, les grotesques la masse.
  10. Tout à fait, sinon comment ça ce fait que les astra ai pas toute la galaxie pour eux, même pas besoin des SM, quand dans certaine bataille ils sont même pas 1000 et prennent une planète entière par exemple. Planète facile à prendre par rapport à d'autre mais quand même
  11. Ils ont massacré tous ceux dans cette forteresse, c'est tout. Surtout avec l'alpha légion, je peut t'assuré qu'il en ont encore plein partout dans la galaxie. Et comme là dit mon VDD dans le codex de chaque faction tout ce passe bien. Si tu lit le codex tyranide tu te demande très vite pourquoi la galaxie à pas été entièrement mangé par eux.
  12. loupgarougris

    Liste fun Drukhari

    Du plasma lourd en surchauffe ça peut être mieux. Le canon laser tire une fois, il a sa save à 5+, si il y a bcp de save à faire ça peut le faire. ( venant du mec qui jette 4 save à 5+ et réussi tout, et rate juste une +3 .... ) Il veut pas te rouler dessus car ça peut dégouter très vite les druka font partis des pire codex, dur à gérer, mais si tu les gère et que le gars fait ce que tu veut. Foncer dans tes grotesque par exemple, un carnage arrive très vite.
  13. loupgarougris

    Liste fun Drukhari

    Si il débute complètent essaye 1000 pts, j'ai fait 1850 avec un débutant le pauvre était complètement perdu avec ses unités. Par contre ne prend pas les prophète prend le couvent des 12 en coteries, et bcp de wych aussi, moto
  14. Tu risque de ramasser un max là. Tu à très peu de tir, les lances des ténèbres si tu y tiens c'est ton choix ok, certain vont t expliqué pendant des heures que les canons c'est mieux mais bon passons sur ça. le voidraven est chère pour ce qu'il fait, 3 razorwing en crane écorché et tout ramassera. les termi dans les couvert? que de plaisir ^^. tes sucubus sont à pieds là, moyen donc. les hellions moyen aussi. Met 2 escouades de 6, comme ça tu peut bloqué des unités adverse très vite, juste une charge pour l'obliger à ce désengager, et c'est une unité en moins qui tire
  15. je croit qu'il y a une erreur dans le raisonnement pas sur à 100 % Il y a une limitation de 40 fig identiques, et une limitation pas escouades de 169 pts, donc les 2 wyvern dans un seul choix de soutien sont impossible car ça fait 103*2 donc 206 pts si tu à 85 pour 5 intercessor tu est tranquille, par contre en mettre 10 pas possible car 170 pts. Moi je vois la chose comme ça. pour les custodes tu en met 3 c'est tout, mais 1000 pts avec cette armée tu as pas beaucoup de chose sur la table donc je la voit pas pertinente du tout.
  16. merci pour les réponse. Par contre avec la partie qu'on fesait, ben pour s'approcher des drone bonne chance, avec tout les IK, volé de tir et autre, ça le fesait pas, on a du négliger cette menace, mais on pouvais pas faire autrement
  17. Je pose la question j'arrive pas à avoir le codex tau c'est pour ça. je viens de lire la FAQ tau, c'est le cas 2. Donc complètement abusé là.
  18. Salut, J'ai fait une grosse apo avec des potes ce week end, et on a un petit soucis par rapport au garde du corps. Le pote jouait un titan tau avec une dose de petit drone a ses pieds pour intercepté les tir. En gros comment la règles à été décrite, il peut y avoir interprétation. Je vois 2 cas de figure. Cas 1: un tir de canon laser touche par exemple un creed et rate sa sauvegarde. on jete le dé de dégat et on à 5, normalement il est mort. Mais on à notre ogryn qui prend le tir on fait un jet sur 3+ pour chaque blessures, disont qu'il y a 3 jets à 3+. On a donc Creed qui a 4 PV qui passe à 2 et l'ogryn qui en à 6 qui passe à 3 PV Cas 2: Et c'est comme ça que le pote nous le disai. Creed prend tjr son coup de canon laser, il rate la save, et on à 5 dégâts. L'ogryn intercepte le tir, fait le 3+, et on à Creed intact, et l'ogryn qui perd que un PV donc il est à 5. Je suis plus sur le cas 1 car sinon c'est abusé comme pas possible, et je vous dit bonne chance les gars contre des tau qui peuvent mettre beaucoup de drone pour pas chère
  19. je ne dit pas qu'un land raider est nul, mais tu peut vite te faire emmerder. la version crusader, j'y ai pas pensé pour la dose de tir, j'ai pas dl le truc de discuipline de tir, je l'ai trouvé que en anglais. la version classique, et reedemer sont boof @Vaniel je connais pas la version que tu donne, je joue que avec les dex GW, j'aime pas trop forge pour différente raison. ( anglais, sousvent gros billisme ) Après la comparaison entre land raider et rhino on rentre dans le débat qui dure depuis que je joue à 40K, donc depuis la V3 pour moi Un rhino est moins résistant, et pas possibilité d'avoir 16 gars, ou de termi pour ceux qui rate tjr leur charge à 9 pouces Après le rush de rhino est bien aussi, c'est pas les même façon de jouer
  20. moi qui ne joue aucun primaris pour le moment, je trouve que le land est dépassé maintenant, comme d'autre véhicule style le vindicatoir ou le land speeder. Ce qui est bien avec le répulsor, c'est qu'il à le mot clef vol, comme les stormwolf et stormfang, donc même si un simple gars te charge tu t'en fiche et tu ssort du CAC et tu tire encore, c'est pas le cas avec les landraider. là on fait une apo bientot, il y a 2 stormwolf, et un stormfang, les 2 transport, en canon laser bolter lourd, et l'autre en multifuser canon laser.
  21. Pour ma part j'ai toujours joué ça, comme le premier cas que tu donne. Si il y avait un émetteur vox tu utilise le stratagème. Le gars voit qu'il va ce faire tuer, saute vers le porteur du vox ( qui est mort ) et demande qu'on bombarde sa zone. Et c'est fluff je trouve
  22. les fléaux sont très bien je trouve, mais les double scalpel au moins ont force 7, voir 8 , PA-2 dégâts 2. pratique pour les élites comme dit avant. Après les drukhari, sont complémentaire, pour la masse, je voit bien les simple wrak ou grotesque, l'élite avec les talos. Ensuite ont a normalement une kabale qui aide, dont bcp de tirs pour affaiblir les grosses bandes, et au pire, ont à le stratagème pour ce désengager et tirer charger normalement. Si tu joue sans kabale, là les talos je les voit avec les canon éclateur ça fait 2 voir 3 phase de tir si on gère bien sont coup avant qu'on ai l'adversaire sur soit. Après l'éternel débat talos ou grotesque.... Je leur donne pas le même rôle pour ma part, et pas le même impact visuel ( ça c'est le coté modéliste qui sort ^^ )
  23. Pour les scourges c'est 4 armes spé pas 5. Merci @Octopus je me demandais comment équiper mes 3 talos. ça sera macro scalpel et fusil disrupteur. Pour enlisé au CAC les grotesque sont parfaites, et les talos c'est fait pour flingué les élités à 2 PV ou plus. Avec Urien derrière en force 8 c'est pas négligeable
  24. aimant bcp le chagrin rouge avec la voue de sang la sucubus est pas négligeable, et si tu augmente sa force à F7 elle peut même détruire des blindés
  25. Je suis ok avec toi, mais si tu fait des petits formats 1250 par exemple ou un tournoi limité à 2 détachements. Après une grosse partie si tu peut avoir les 3 c'est top, quand tu voit ce que font certain trait de SDG
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