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Warhammer Forum

Karsh

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Tout ce qui a été posté par Karsh

  1. Trop cool! Car c'était vraiment nul que les 9 crevaient en moin de deux . Moi je vois bien 80 ou 50 points. 100ème messages!
  2. Y a personne pour m'aider? > Modération Pas de "up" ici, s'il te plaît. Si tu souhaites faire remonter ton sujet, apportes-y au moins un nouvel élément de réflexion. Merci d'avance.
  3. Franchement la Reine des Areignée est mieux en héros unique.
  4. Si, la Reine des Araignées est un héros unique ; aussi bien fluffiquement que chez G.W. : c'est bien la Reine des Araignées dans le supplément du Nécro.
  5. Oui tu à raison et puis j'ai pas respecté les règles de char.
  6. Tu as parfaitement raison, sur cette carte, le Harad n'est pas de la même couleur que Rhûn, mais de celle de la Dévastation du Nord . Et puis Rhun est loin d'avoir une couleur de prairies... Bam deathshade! . J'ai une idée de nouveau profil de char : Char de Guerre Lourd 110 points F D PS 6 9 3 Chef de guerre C F D A PV B P V D 4/4 4 7 2 2 4 2 2 1 Conducteur même profil qu'un soldat de Rhûn sans bouclier. Équipement : Le chef de guerre porte un arc, une armure lourde, un bouclier et un sabre. Le char a c'est deux chevaux caparaçonné et peut recevoir l'équipement suivant : -*Faux 10 points Règles spécial : Duo formidable : Sur un char, il y a un homme qui conduit le char et un autre qui tire à l'arc. Pour représenter ceci ; les chars de Guerre peuvent tirer et se déplacer entièrement. *Faux : Le char inflige 2 touche de force 6 au lieu d'une seul (un peu comme si il a 2 attaques). Combat : Quand le char gagne le combat il inflige 1 touche pour les faux, 2 touches du capitaine (et une touche pour la charge). Il me manque pas mal de règles (car je n'ai pas le livre ici )
  7. Karsh

    [SDA] Trébuchet

    Non, même notre monde en avait. C'est vrai, car les catapultes du mordor elle ne galère pas à faire du dégât sur Minas ?
  8. Moi si j'ai le temps je répondrais
  9. Alors VICTOIRE!! Et oui. Y a quelqu'un qui peut me montré un bastion de Rhûn?
  10. On aime tous le désert car il doit y en avoir un. Bonne idée!
  11. Karsh

    [SDA] Trébuchet

    C'est vrai mais un Magicien c'est tipique au monde. Moi j'adore les armes de siège c'est meurtrié!
  12. voilà! Et puis tu n'est pas obligé de jouer avec mes profils
  13. Non mais je ne pense pas que ses serait fun (enfin personnellement )
  14. Karsh

    [SDA] Trébuchet

    Ca c'est vrai Dans le livre oui, mais logiquement non.
  15. Karsh

    [SDA] Trébuchet

    Vrai! Mais parfois c'est pas logique!
  16. Karsh

    [SDA] Trébuchet

    On ne devrait pas pouvoir faire bouger le trébuchet car il n'ont pas de roue, mais on pourrait le tourné sur place avec quelques gros bras . Ou alors on pourrait créer des patin pour le faire glisser : Avec patin le trébuchet peu se déplacer de 6 cm avec deux hommes et de 12 avec 4 (les hommes tire l'engin avec des cordes). Quand on veut déplacer la machine de guerre ; on dois attendre un tour (car il doivent prendre les cordes et les installer). Voilà mon idée.
  17. J'avait compris. Oui mais si elle mange des orques ; elle mange des hobbits (elle serait super plus puisante contre un hobbit car il est meilleur ) Je dis ça car il à esquivé une charge d'Arachne ; alors sans la chanse il serait renversé.
  18. Oui effectivement. Oui effectivement.
  19. De un, les orques sont plus fort que les hobbits, de deux, Sam à Dar, de trois, Sam à eu énormément de chance, de quatre, il avait une fiole magique qui faisait une lumière aveuglante (or, Arachne et Ungoliant n'aimait pas la lumière, (mais alors la vraiment pas!! ) surtout "magique"). Et de cinq, te vois-tu réussir à lui infliger une simple égratignure : -sans une épée magique, sans lumière magique, et, en se prenant dans un bout de toile (ou encore se faire écraser par son ventre de plusieurs tonne) (faute à Pas de Chance)? Par contre te vois-tu avec une épée ; massacrer un type de 1m 10 avec épée(même magique) ? Donc trois dés!! Karsh sur le point d'exploser.
  20. ,C'est vrai. Moi je ne joue que le mal:devil:.
  21. Il est juste dit qu'il y a des gens avec des haches ... Et tu me donne une idée . Fanatique de Rhûn 16 points Les Fanatiques forment une secte dévouée corps et âme au Seigneur des Ténèbres. C F D A PV B 4 4 4 2 1 6 Equipement : Hache à deux mains. Règles spéciales : Tourbillon : Si il gagne le combat, le peut choisir entre porter ses attaques normalement ou entamer un moulinet qui permet de porter un coup à chaque figurine adjacente (qu'elle soit amie ou ennemie).
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