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Karsh

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Tout ce qui a été posté par Karsh

  1. Je pensais à des hallucinogènes servant à entrer dans une sorte de "transe cultiste" pour les prières, mais si "monsieur le grand-prêtre de Morgoth" en possède, pourquoi ne pas les utiliser contre les ennemis ? Quant à la disproportion, je vais enlever le 6 pour toucher.
  2. Ce n'est pas du tout comme une arme à deux main, sauf qu'on ne peut pas avoir de bouclier, c'est une autre sorte d'arme avec juste plus un dé d'attaque.
  3. Que veux tu dire par cela, que tu l'as inventé? Ah oui, Ombuur est de retour, plus fluff que jamais ! Ombuur, grand-prêtre de Morgoth : 75 points C F D A PV B P/V/D 3 4 4 2 2 5 1 4 2 Equipement : Ombuur porte une dague de sacrifice richement ornée (compte comme une arme de base) et plusieurs fioles de poisons hallucinogènes. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué : Masque du Désert................................10 pt Règles spéciales : Masque du Désert : Le porteur de ce masque cause la terreur. Incantations : Au prix d'un point de Volonté, Ombuur peut prier Morgoth et pour qu'il accorde la victoire à son armée, galvanisant ainsi les Orientaux à portée de voix ; tout Oriental (héros y compris) à moins de 6"/14 cm d' Ombuur ajoute 1 à ses jets de combat (avec un maximum de 6). Ombuur devant être totalement concentré pour prier, ses incantations s'interrompent immédiatement si il est blessé ou chargé par une figurine ennemie. Sacrifice : Ombuur peut être accompagné de captifs (3 maximum) pour 10 points chacun. Ombuur peut, une fois par phase de combat, sacrifier un de ces captifs à la gloire de son sombre maître afin d'effrayer ses adversaires. Si Ombuur sacrifie un captif, chaque figurine du Bien dans un rayon de 3"/8 cm autour de lui doit réussir un test de bravoure ou s'enfuir et être retirée du jeu comme perte. Les captifs doivent toujours rester à moins de 2"/4 cm d'Ombuur, à part ça, le joueur du Mal ne les déplace pas. Si une figurine du Bien passe un tour au contact d'un captif sans combattre ou être blessée, elle le libère et le prisonnier s'enfuit du champ de bataille. Empoisonneur : Avant le début de la bataille, le joueur du Mal peut décider qu'Ombuur s'infiltre dans le camp ennemi pour déverser ses poisons hallucinogènes dans la soupe des soldats et chefs adverses. Il lance pour ce faire 1D6 : - Sur 4, 5 ou 6, c'est une réussite et les héros ennemis, donnant des ordres incohérents, ne pourront initier d'action héroïque durant la bataille. - Sur 1, 2 ou 3, c'est un échec : Ombuur est capturé et exécuté par les soldats du Bien ; il ne peut donc évidemment pas participer à la bataille. Pour la figurine, utiliser un Hâsharin ou Khamûl (convertis !), quant aux captifs... des soldats de Gondor ou de Rohan feront parfaitement l'affaire !
  4. Zut, j'ai oublié qu'il était mort, mais, je peux le remplacer par Pippin ! ...Non je rigole, par Tom Bombadil (après tout, c'est l'occasion ou jamais de l'utiliser, vu la localisation du scénario) et un capitaine d'Arnor (nommé Bor) qui porte un bouclier et un arc. Quant aux guerriers d'Arnor, si Aragorn a restauré le royaume, il l'a certainement doté d'une armée... Et je vais changer quelques règles pour étoffer le scénario (mais pas les conditions de victoire du Bien car leur but est de purifier les tombes des anciens rois).
  5. Heuuuuuu... Celui que tu cites...
  6. Je m'explique : en effet, il y a plusieurs roi, dont un est nommé. MAIS Naahür est le régent de Rhûn, issu de lignée royale et nommé par Sauron afin d'assurer une autorité centrale sur les provinces de Rhûn (c'est à dire les divers royaumes que tu cites, qui, pour Sauron, doivent à mon avis être considérés comme province, au même titre que les royaumes de Harad gouvernés par des "sous-rois", tel le Roi Doré d'Abrakand inventé par GW) dévouée à Sauron.
  7. Le Roi Elessar a restauré le grand royaume d'Arnor, mais la région est encore loin d'être totalement débarrassés des restes de la présence d'Angmar. Une des régions les plus corrompues par l'ancien fief du Roi-Sorcier sont les Hauts des Galgals, anciens tombeaux des rois du Royaume du Nord. Afin de purifier cette terre sacrée, Aragorn envoie un de ses plus fidèles capitaines, Bor, accompagné de quelques courageux guerriers triés sur le volet qui sont rejoints par Tom Bombadil en cours de route ; mais Angmar n'a pas dit son dernier mot... Armée du Mal : Karsh avec lame de Morgul améliorée. 4 Êtres des Galgals 13 Spectres Armée du Bien : Bor, Capitaine d'Arnor avec arc et bouclier. 8 Rangers du Nord 20 Guerriers d'Arnor Tom Bombadil. La carte fait 48"/112 cm sur 48"/112 cm et possède 6 collines percées d'entrées (voir la carte de Dol Guldur scénario 6 dans le supplément "la Chute du Nécromancien" pour ces collines) d'un côté (maximum jusqu'à la moitié de la carte) et quelques arbres de l'autre (la Vieille Forêt). Les figurines du Mal commencent sur les collines ou adjacentes à celles-ci. Le Bien commence sur les autres côtés, à moins de 14 cm du bord. Règles spéciales : Les plus braves d'entre tous : Aragorn sait quel menace représentent les Spectres, en particulier qu'ils sont capables d'instiller l'effroi dans le plus brave des coeurs, c'est pourquoi il a tenu à ne choisir que des vétérans aguerris pour cette mission délicate. Bor et tous les Guerriers d'Arnor ont +1 à la bravoure de leur profil. Baroud d'honneur : Les Spectres sont acculés dans leur dernier refuge et savent que s'ils perdent ce combat, ils seront bannis à jamais du Monde des Vivants. Toute figurine du Mal réussit automatiquement ses tests de bravoure si l'armée est démoralisée. Objectifs : Le Bien gagne si les forces du Mal sont entièrement éradiquées. Le Mal gagne si les forces du Bien sont réduites à moins de 25% de leurs effectifs initiaux.
  8. Je n'ai pas dit qu'il était roi, mais régent (ho ho!! )
  9. Parce que pour Rhûn il n'existe pas encore de roi, qu'un roi a une position plus haute qu'un Hâsharin (qui sont soumis au Conseil d'Umbar, qui tient lieu de roi en Harad) ; or, Naahür est sensé être le seigneur suprême de Rhûn (bien qu'étant vassal de Sauron), comme Aragorn Elessar en Gondor. Oui .
  10. Rhûn est presque au milieu des Terres du Milieu : Anatolie : J'ai aussi cité l'Egypte Antique, pour ce qui est des déserts... Et durant l'Antiquité, le Sahara était bien sableux (il a effectivement été verdoyant mais c'était il y a beaucoup plus longtemps), d'ailleurs Carthage ne pouvait étendre son empire au sud à cause de ce désert, c'est pourquoi elle fut obligée de viser le bassin méditerranéen, et de ce fait, d'affronter Rome. Non, pas plus 1 pour blesser, mais sinon, c'est juste.
  11. OMBUUR A ETE SUPPRIME ! Bon, je m'énerve , mais ça fait plusieurs messages depuis qu'il est barré... Je l'avais juste barré pour que les gens comprennent la discussion, mais finalement je l'enlève car trop de gens le croient encore proposé, alors je le remet en dessous. Quant à la double épée,elle ne provoque pas de malus au jet de combat car pour un poids réparti entre les 2 mains et bien équilibré (une lame de chaque côté), elle n'est pas proportionnellement plus lourde qu'une arme de base ; cela excepté, elle subit les mêmes malus que les armes à 2 mains (à savoir : impossibilité de soutien et d'utilisation à cheval). P.S. : Oui .
  12. Heuu... Il n'y a plus de mage humain... il est barré . Et les chars d'Egypte Ancienne ? Désert avec bois le long du Nil (et encore, ce sont surtout des plaines fertiles !), à Rhûn, la Mer de Rhûn peut à peu près tenir le rôle du Nil. Les Hittites étaient un peuple d'Anatolie (Turquie centrale ((très) aride)), et c'est l'un des premiers peuples de l'Antiquité à avoir découvert le fer... Simple information : Imrahil a 3A, 3PV, et plus de combat, de destin et de défense que Naahür ; quant à Eomer, ce n'est pas vraiment un "bourrin" . De plus, Sauron n'aurait pas placé le premier venu à la tête des grands Royaumes de Rhûn. Il fallait quelqu'un de puissant qui, sans rivaliser avec Aragorn, puisse au moins tenir tête à Boromir ou autres. De plus, la liste de Rhûn me semble fort peu fournie par rapport à celle du Harad (Je sais bien que ce n'est pas la raison la plus valable, mais bon, quand même, à ce point là,... L'Isengard, qui n'a vécu qu'un an alors que la culture de Rhûn est probablement plus vieille que le Gondor (voir même que Numenor), possède 10 fois plus de de troupes différentes (y compris les héros). En passant, les lignées royales de Rhûn (qui n'ont pas toujours été asservies à Sauron) ont sûrement produit quelque redoutables guerriers (au mois un en plusieurs centaines (si pas milliers) d'années, je ne trouve pas cela exagéré ).).
  13. Karsh

    armées

    -> Hors-sujet -> Chatspeak : c au lieu de c'est.... -> monoligne Bref, j'efface. Miro.
  14. Karsh

    armées

    Les hauts elfes ou les elfes SDA?
  15. Pour t'embêter : c'est habitude que j'ai. et pas habitide quej'ai Sinon, j'adore ta liste (surtout à cause de Gil Galad).
  16. Modération : Ton message est : -un monoligne -n'apporte rien au sujet Je l'efface donc. Miro.
  17. Karsh

    armées

    Non, je pensais que tu faisais le Mordor comme moi.
  18. Karsh

    armées

    Oui c'est vrai sauf que moi je fais que les ténèbres. Tien c'est biZZard j'aurais juré le contraire . (désolé pour les Z mais c'est à cause que mon mac il est nul je doit écrire le Z en majuscule).
  19. Je pense qu'on peut pas poster 2 message à la suite.
  20. Et bien, je peux trouver d'autres profils pour Rhûn à la place d'Ombuur. Je vais modifier le titre du sujet en "Héros de Rhûn" et mettre des héros à la place.
  21. J'ai déjà dit que je voulais créer un héros puissant pour Rhûn qui a une liste d'armée pourrave (aucun héros nommé à part Amdur et très peux de troupes). De plus je ne vais pas tarder a proposer une modification des profils de Gandalf, Saruman, Radagast qui sont asseZ faible comparés à Aragorn ou autres (ils sont quand même des Maïar et Gandalf le gris à tabassé le Balrog, donc Saruman aurait probablement sut le faire aussi, étant donné qu'il est le supérieur de Gandalf). Pour la Bouche de Sauron elle a déjà été l'objet d'une modification dans ce forum. Pour ce qui est des sorts trop faciles à lancer je modifie "tempête de sable" sur un 4+.
  22. Effectivement,c'est le Roi sorcier qui a créer l'Angmar et c'est bien Khamul qui à corrompu les Orientaux(oups ). Donc si Khamul les a corrompu il se peux qu'il ai rencontré Ombuur.
  23. Alors tu peux prendre Khand pour Noël (prend des chars c'est cool surtout que ce sont des "monture monstrueuse")
  24. Moi personnellement, je n'aime pas le bien. .................................................................. ça dépend de ton budget. Le Gondor en flammes.
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