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sso012

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Tout ce qui a été posté par sso012

  1. Merci pour ton retour j'ai modifié la liste en conséquence ^^ EDIT: je dois avouer que j'ai pas mal l'habitude d'avoir un gros coeur de troupe à l'époque j'avais l'habitude de mettre une escouade tactique par tranche de 500pt
  2. Bonjour à tous, Je me remet doucement à WH40k après avoir arrêté en début de V7 ?, je prépare une liste à 1500pt dans une optique ni trop mou ni trop dur et qui va conditionner mes futurs achats (qui se feront au fur à mesure donc le budget on s'en fout un peu ?), je souhaite partir sur un full primaris/nouvelle figurine tout simplement parce tant qu'à reprendre autant partir sur la nouvelle gamme, voici la liste les explications viennent après : QG Capitaine avec fusil bolter lourd de maître : 105pt Troupe Escouade intercessor: 10x fusil bolter 200pt Escouade intercessor: 10x fusil bolter 200pt Escouade intercessor: 8x fusil bolter 160pt ELITE Dreadnought redemptor : 175pt Dreadnought redemptor : 175pt escouade de vétérans bladeguards : 4xfigurines, 3x pistolet à plasma 155pt SOUTIEN Escouade hellblaster : 5x incinérateur à plasma d'assaut 165pt Escouade hellblaster : 5x incinérateur à plasma lourd 165pt EDIT: trait de chapitre iron hand normalement si je me suis pas gourré on est à 1500pt tout rond Donc.... je suis pas du tout à l'aise car c'est une liste très statique par rapport à ce que jouais habituellement mais bon vu les stats et le prix des transports de troupe ?..... je préfère éviter XD. bon clairement les intercessor sont là pour sécuriser les objectifs et gérer les unités de base ennemis, je suis resté sur le fusil bolter pour la pa-1 mais j'hésite à partir sur celui d'assaut afin d'avoir plus de tir. Le capitaine sera dans l'escouade de vétéran bladeguards ils seront là pour gérer le cac l'aura du capitaine en bonus. Le dreadnought redemptor ou plutôt les j'en ai rajouté un pour éviter que l'ennemis n'est qu'un véhicule à mettre sous la dent à ses anti-tank ils seront là pour gérer à distance des groupes d'élite adverse. Et enfin les hellblaster, bon vu la liste je pense que vous aurez compris que j'aime le plasma ? donc eux se splitteront les plasma lourd en gestion de blindé et les assauts seront pour enfoncer un front ou appuyer une unité en difficulté ça sera un peu mon joker. Merci d'avance pour vos réponses?
  3. Désolé du double post j'ai de nouvelles question ? J'ai pu feuilleter le livre des règles de la v8 (si j'ai bien compris la V9 sera sur la même ligné) les règles ont été ultra simplifié par rapport à la V7, il n'y a plus de règles spéciales ? que sont devenu les armes à fusion ? Quid des véhicules comment ça se passe je n'ai rien pu voir à ce sujet --'. merci d'avance pour vos réponses ^^'.
  4. est-ce que avec cette perte d'arme lourde et spé dans les troupe on perd pas en flexibilité et en efficacité ?
  5. Bonjour à tous ! Je reprend après environ 6 ans de pause (j'avais commencé avec la V5 et je me suis arrêté au début de la V7) et j'aurais quelques question par rapport au changement apporter. A savoir que je n'ai pas racheter le codex vu que j'ai compris dans le sujet sur la V9 qu'un nouveau n'allait pas tarder à arriver ^^. Si j'ai bien suivi les divers sujets que j'ai parcouru et mon vendeur les primaris remplacent les space marine classique, cependant pour les anciennes fig sont toujours ok ? j'ai acheté une boite de primaris (la classique : primaris intercessor) et ce qui m'a étonné c'est le manque d'arme spé dans la boite, pas de lance-plasma, pas de fuseur ou autre, est-il toujours possible dans avoir dans les escouades ou pas ? Pour l'instant c'est tout vu que je n'ai pas de codex ou de livre de règle (j'attend la sortie du codex comme dit plus haut) Merci d'avance pour vos réponses ^^
  6. Je trouve les carac pas assez chère je les verrai plus dans les 5-8 xp car ça apporte vraiment énormément selon les carac choisi. Voilou.
  7. j'ai une autre question plus sur l'aspect tactique que sur les règles, pensez-vous qu'il plus viable d'être en surnombre ? dans match miroir SM, j'avais 15 SM seul option prise vu le vétéran pour le sergent qui fut mon leader contre 10 SM AE/PLP/LP/BL, sur les deux partie faite j'ai gagné à chaque fois en prenant en spécialiste perforant/lacération/fléau de la chair.
  8. Space marine si possible ^^
  9. j'ai noté un petit problème au niveau des termagaut pour l'instant, sur l'arme qui peut-être prise seulement prise par tranche de 10 fig, tu peux en avoir deux seulement si tu es à 21 fig alors que si tu es à 20 tu devrais normalement pouvoir la prendre sauf que là non. Voilou .
  10. Pas possible car cela cause un incident de frappe donc non.
  11. Je ne suis pas d'accord avec toi pour ce le point de la qualité, personnellement les dernier kit SM telle que les vétéran d'assaut et d'appui ainsi que celui des tactique sont de très bonne qualité, les vétéran d'assaut ont eu une augmentation de qualité sans une augmentation de prix (après pour le coup du prix ça reste un cas isolé).
  12. Tu peux toujours lui payer un BT ou le BT éternel.
  13. Tu peux virer les vét's d'assaut, des points jeter en l'air (j'ai testé, c'est nul à ch**...) comme ça tu fous une tactique avec plasma combi plasma (enfin si possible) si j'ai un conseil à te donner c'est d'acheter des rhino pour être à pied car tu risques de prend tarif avec les faucheur noir et oblit. Voilou .
  14. Pour la tactique pompier j'aurais plus vu un LP/combi LP beaucoup plus polyvalent qu'un fuseur/combi-fuseur. Voilou. PS: Je vous l'avais une liste rush !
  15. Je pense que c'est une erreur d'orienté vos deux armée fond de cours, à mon avis ils vous faut un attaquant et un défenseur (le tau étant parfait dans ce cas là), perso je partirait plus sur un rhino rush avec le trait raven guard. Voilou.
  16. Désolé c'était avec le codex V5 ^^.
  17. Le supplément est une sorte de Faq pour les fortif du GBN.....
  18. 6 car pas d'armure car la svg invu n'est pas une svg d'armure. Voilou.
  19. Au niveau de la distance de l'emplacement d'arme le supplément sortie sur les forteresse donne la réponse : 6ps que ce soit pour le bastion ou la ligne. Voilou.
  20. Il me semble ta tactique au niveau de la tactique III est impossible car les SM se splitte au déploiement donc lorsque le pod arrive donc tu peux pas laisser une partie sur la table et l'autre en réserve.
  21. Et pour le cas de l'armure indomitus vu que ce n'est pas remplacé par une arme, peut-on prendre une lame ardente et l'armure ?
  22. Bien sympa mais je vais avoir du mal pour trouver des adversaire avec ça ^^.
  23. Pas grand-chose à dire à part que du bon travail. Pour le shinshô pourquoi pas mettre il est invincible en expliquant que ses pouvoirs psychique lui permette de se régénérer ?
  24. Je n'ai pas vu quels trait de chapitre tu utilises, peux-tu nous le donner s'il te plaît ?
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