Aller au contenu
Warhammer Forum

Squekky

Membres
  • Compteur de contenus

    905
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Merci, Correction apportée et ajout du deuxiéme rite de guerre du book 6 Retribution.
  2. Merci, Boulette corrigée et ajout du deuxiéme rite de guerre issu du book 6 retribution
  3. Griffe de l’Empereur Legio Custodes Legio Custodes règle spéciale La règle spéciale Legio Custodes comprend les règles suivantes : Compétence surnaturel: Toutes figurines avec cette règle spéciale gagne un bonus de +1 en initiative lors de la phase de combat si sa valeur de capacité de combat est plus grande ou supérieure à l’adversaire. La confrérie : Une unité composée entièrement de figurines avec cette règle spéciale a une valeur de cohérence d’unité à 3ps en lieu et place des 2ps et lors des jets de regroupement elle les effectue avec sa valeur de commandement non modifié malgré les dommages subis au tous autres effets. Psyché inviolable : L’unité est immunisée à la peur et au test de pilonnage, elle peut relancer les jets ratés pour abjurer le sorcier. L’unité ne souffre pas de pénalité de commandement quand elle effectue des tests de moral. Legio Custodes équipement Armure Custode : Sauvegarde à 2+ et la règle mouvement à couvert. Bouclier Praesidium : Permet de relancer les jets raté de sauvegarde invulnérable et impose un malus de -1 à l’adversaire pour toucher au corps à corps. Une figurine équipée d’un bouclier Praesidium ne peut pas utiliser d’arme à deux mains. Cependant il bénéficie du bonus de l’arme additionnel lors de la phase d’assaut et il bénéficie aussi du bonus de charge si il utilise une arme de type lance de gardien. Armure Terminator de Classe Aquilon : Sauvegarde à 2+, sauvegarde invulnérable à 4+, marteau de fureur Une figurine équipé peut tirer avec les armes lourdes ou avec la valeur maximale des armes à slaves comme si elle était stationnaire malgré le fait qu’elle ait effectué un mouvement lors de la phase précédente. Elle peut aussi charger après la phase de tir même si elle a utilisé les capacités du tir rapide ou du tir lourd pour les armes à slave. Une figurine équipée ne peut pas courir mais peut effectuer des tirs en état d’alerte et réaliser des percées Transpondeurs de Téléportation : L’unité gagne la capacité à effectuer des frappes en profondeur. Champs réfracteurs et Halos de fer : Champs réfracteur sauvegarde invulnérable à 5+, Halo de fer sauvegarde invulnérable à 4+. Magisterium Vexilla: Une unité équipé d’un Magisterium Vexilla peut relancer les jets ratés de test de commandement et gagne la règle spéciale Peur. De plus vous poouvez ajouter +1 au résultat de combat lors de la phase d’assaut à toute unité amie à 12ps ou moins de l’unité porteur. Le bonus ne s’applique qu’une seule fois il n’est pas cumulable. Brouilleurs de zone : Interférence de frappe en profondeur : Quand une unité ennemie tente une frappe en profondeur à 12ps ou moins du porteur lancer un D6 avant de déterminer le résultat de la frappe en profondeur, sur un 4+ l’unité subit un incident de frappe. Les unités immunisés aux incidents de frappe ou équipé d’un système interne de guidage ne sont pas affectées. Interférence Ciblage : Quand une unité cible une unité à 12ps ou moins du porteur l’attaquant doit lancer un D6 additionnel pour définir la distance de déviation et retenir le dès le plus grand. Cependant un Hit ne peut être modifié. Legio Custodes Armes d’assaut Lance du Gardien Caractéristique de l’arme Lance Paragon Caractéristique de l’arme Sabre de la Sentinelle Caractéristique de l’arme Gantelet énergétique Solarite et Griffe Energétique Caractéristique de l’arme Legio Custodes Armes de Tir Armes Adrathic Caractéristique de l’arme Adrastus Blot Caliver Caractéristique de l’arme Bolter Tempete de classe Lasterum et Canon d’assaut de classe Lasterum Caractéristique de l’arme Legio Custodes Armes Lourdes Caractéristique de l’arme Legio Custodes QG CAPITAINE DU BOUCLIER Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Capitaine du Bouclier Type Unité : Infanterie personnage Equipements Lance du gardien Arme de combat Halo de fer Grenade à plasma et krak Armure Custode Règles spéciales : Legio Custodes Imposant Croisé Contre Attaque Tir de précision Frappe de précision Personnage indépendant Options Le capitaine peut s’équiper avec l’équipement suivant : -Bombe à fusion xxpts -Brouilleur de zone xxpts -Tranpondeur de téléportation xxpts -Pistolet Archéotech xxpts - Bouclier Praesidium xxpts -Lasers Digitaux xxpts -Cyber famillier xxpts Le capitaine du bouclier peut remplacer sa lance contre : -Sabre des sentinelles xxpts -Gantelet énergétique solarite xxpts -griffe énergétique solarite xxpts -Une paire de griffe énergétique solarite xxpts -Lance Pyrithie xxpts -Lance Adrasite xxpts -Lance du Paragon xxpts Un seul capitaine du bouclier dans votre armée peut évoluer en tribun pour +xxpts si le détachement de l’armée est superieur à 2000 pts Legio Custodes QG CONSTANTIN VALDOR Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 unique Type Unité : Infanterie personnage Equipements Lance d’Apollonite Halo de fer Miséricorde Grenade à plasma et krak Brouilleur de zone Lasers digitaux Armure Custode Règles spéciales : Compétance surnaturelle La confrerie Sans peur Psyché inviolable Imposant Croisé Contre Attaque Tir de précision Frappe de précision Personnage indépendant Guerrier eternel Trait de seigneur de guerre (si il est le seigneur de l’armée il a le trait l’ombre du trone) Choix d’Elite LEGIO CUSTODES AQUILON TERMINATOR SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 3 Aquilon terminator Type Unité : Infanterie personnage Equipements Bolter tempete Lastrum Gantelet Energétique Solarite Miséricorde Armure terminator de classe Aquilon Règles spéciales : Legio Custodes Imposant Croisé Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié Cronus Grav Carrier si elle ne dépasse pas les 6 figurines Options L’unité peut ajouter jusqu’à 7 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent échanger leurs Gantelet Energétique Solarite contre un griffe énergétique solarite pour xxpts Tous les membres de l’escouade peuvent échanger leurs Bolter tempête lastrum contre : -Destructeur Adrathic jumellé pour xxpts -Lance de feu infernale pour xxpts L’escouade peut être équipée -Transpondeur de téléportations pour xxpts -Brouilleur de zone pour xxpts Choix d’Elite LEGIO CUSTODES HETAERON GUARD SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 3 Hetaeron Guard Type Unité : Infanterie personnage Equipements Lance du gardien Miséricorde Armure Custodes Champ reflacteur Grenade à plasma et krak Règles spéciales : Legio Custodes Imposant Croisé Contre Attaque Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié Cronus Grav Carrier si elle ne dépasse pas les 6 figurines Options L’unité peut ajouter jusqu’à 7 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent s’équiper : -Bombes à fusion pour xxpts -Transpondeur de téléportations pour xxpts -Brouilleur de zone pour xxpts Tous les membres de l’escouade peuvent remplacer leurs lances de gardien par une des options suivantes -Glaive de la sentinelle xxpts -Gantelet énergétique Solarite xxpts -Griffe énergétique Solarite xxpts -Lance Pyrithie xxpts -Lance Adrasite xxpts -Lance du Paragon xxpts Un membre de l’escouade peut remplacer sa lance de gardien par une des options suivantes -Magisterium vexilla et une arme énergétique de maitre pour xxpts - Magisterium vexilla et un glaive de sentinelle pour xxpts Un membre de l’escouade qui n’est équipé Magisterium vexilla peut s’équiper d’un Bouclier Praesidium pour xxpts Choix d’Elite LEGIO CUSTODES CONTEMPTOR ACHILLUS DREADNOUGHT Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Type Unité : Marcheur Equipements Deux armes de combats dreadnought avec des bolter tempête lastrum. Fumigénes Projecteur Champs réfracteur Armure renforcée Règles spéciales : Course Mouvement à couvert Contre-attaque Options L’unité peut être équipé d’une lance Achillus avec un Corvae las pulser pour xxpts L’unité peut remplacer ses bolters tempête lastrum par : -Destructeur Adrathic jumelé pour xxpts -Incinérateur infernus pour xxpt Choix d’Elite LEGIO CUSTODES CUSTODIAN GUARD SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 3 Custodian Guard Type Unité : Infanterie personnage Equipements Lance du gardien Arme de combat Armure Custodes Champ reflacteur Grenade à plasma et krak Règles spéciales : Legio Custodes Imposant Croisé Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié Cronus Grav Carrier si elle ne dépasse pas les 6 figurines Options L’unité peut ajouter jusqu’à 7 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent s’équiper : -Bombes à fusion pour xxpts -Transpondeur de téléportations pour xxpts -Brouilleur de zone pour xxpts Tous les membres de l’escouade peuvent remplacer leurs lances de gardien par une des options suivantes -Lance Pyrithie xxpts -Lance Adrasite xxpts Un membre de l’escouade peut remplacer sa lance de gardien par une des options suivantes -Magisterium vexilla et une arme énergétique de maitre pour xxpts - Magisterium vexilla et un glaive de sentinelle pour xxpts Choix d’Elite LEGIO CUSTODES SENTINEL GUARD SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 3 Sentinel Guard Type Unité : Infanterie personnage Equipements Glaive de la sentinelle Arme de combat Armure Custodes Champ reflacteur Bouclier Praesidium Grenade à plasma et krak Règles spéciales : Legio Custodes Imposant Croisé Mur de boucliers Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié Cronus Grav Carrier si elle ne dépasse pas les 6 figurines Options L’unité peut ajouter jusqu’à 7 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent s’équiper : -Bombes à fusion xxpts -Transpondeur de téléportations xxpts -Brouilleur de zone xxpts Tous les membres de l’escouade peuvent remplacer leurs glaives de sentinelle par une des options suivantes -Gantelet énergétique Solarite ou griffe énergétique Solarite xxpts -Lance Adrasite xxpts Un membre de l’escouade peut remplacer son bouclier Praesidium contre -Magisterium vexilla xxpts Choix d’Attaque Rapide LEGIO CUSTODES CORONUS GRAV-CARRIER Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Coronus Grav Carrier Type Unité : Véhicule, antigrav, rapide Equipements Canon d’assaut de classe Lastrum jumellé Canon à flamme Arachnus jumellé monté en tourelle Bouclier Eclateur Esprit de la machine Règles spéciales : Frappe en Profondeur Attaque de flanc Remous Antigrav Points d’accès : Un point d’accès à l’arrière du véhicule Capacité de transport : La capacité de transport est de 12 figurines Options : Armure de ceramite pour xxpts Armure renforcé pour xxpts Projecteur pour xxpts Choix d’attaque rapide LEGIO CUSTODES AGAMATUS JETBIKE SQUADRON Couts + caractéristique Composition de l'unité : 3 Custodian Agamatus Type Unité : Motojet Equipements Lance Energétique Miséricorde Grenade à plasma et krak Motojet de type Legio Custodes Gyrfalcon avec Canon d’assaut de classe Iliastus Armure Custodes Champ réfracteur Règles spéciales : Compétences surnaturel La confrerie Psyche inviolable Frappe en profondeur Feu divisé Feu nourri Options L’unité peut ajouter jusqu’à 3 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent s’équiper : -Bombes à fusion xxpts - Un membre de l’escouade peut remplacer son canon d’assaut de classe Iliastus contre -Adrathic Devastator xxpts -Corvae las-pulser jumellé pour xxpts Choix d’Attaque Rapide LEGIO CUSTODES PALLAS GRAV- ATTACK SQUADRON Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Pallas Grav Attack Type Unité : Véhicule, antigrav, rapide Equipements Canon à flamme Arachnus jumellé Bouclier Eclateur Esprit de la machine Règles spéciales : Frappe en Profondeur Attaque de flanc Remous Antigrav Options : Ajouter jusqu’à deux Pallas Grav Attack supplémentaire pour xxpts Armure renforcé pour xxpts Projecteur pour xxpts Chaque Pallas Grav Attack peut echanger son Canon à flamme Arachnus jumellé contre un Adrathic devastator jumellé pour xxpts Choix de Soutien LEGIO CUSTODES SAGITTARUM GUARD SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 3 Sagittarum Guard Type Unité : Infanterie personnage Equipements Adrastus bolt clavier Misericorde Armure Custodes Champ reflacteur Grenade à plasma et krak Règles spéciales : Legio Custodes Imposant Croisé Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié Cronus Grav Carrier si elle ne dépasse pas les 6 figurines Options L’unité peut ajouter jusqu’à 7 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent s’équiper : -Bombes à fusion xxpts -Transpondeur de téléportations xxpts -Brouilleur de zone xxpts Un membre de l’escouade peut remplacer son Adrastus bolt calvier contre -Magisterium vexilla et Adrathic destructor xxpts Choix de soutien LEGIO CUSTODES CALADIUS GRAV- TANK Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Caladius Grav Tank Type Unité : Véhicule, antigrav, rapide Equipements Canon d’assaut de classe Lastrum jumellé Canon accelerateur Iliastus jumellé monté en tourelle Bouclier Eclateur · Esprit de la machine Règles spéciales : Frappe en Profondeur Attaque de flanc Remous Antigrav Options : Armure de céramite pour xxpts Armure renforcé pour xxpts Projecteur pour xxpts Caladius Grav Tank peut échanger son Canon accélérateur Iliastus contre un canon à flamme lourd arachnus jumellé pour xxpts Choix de Soutien LEGIO CUSTODES CONTEMPTOR GALATUS DREADNOUGHT Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Type Unité : Marcheur Equipements Une lame de guerre de type Galatus équipé d’un incinerateur infernal jumellé Bouclier de Dreadnought de type Paresidium. Fumigénes Projecteur Champs réfracteur Armure renforcée Règles spéciales : Course Mouvement à couvert Contre-attaque Choix LORD OF WAR WARLORD SINISTER PATTERN BATTLE PSI TITAN Ou TITAN WARLORD DE CLASSE PSI pour faire simple Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Type Unité : Marcheur super lourd Equipements Arme droite : Belicosa de type canon volcano Arme gauche : Sinistramanus Tenebrae Arme de carapace : 2 lance missile apocalypse 2 canon d’assaut en tourelle sous plaque centrale 2 canon laser jumellé en tourelle sous épaule arrierre Armure de ceramite L’anima ciricrux Règles spéciales : Marcheur super lourd Fusion du réacteur Bouclier void (6) Monstre imposant Structure renforcé Le bruleur de monde Envelopper de terreur Options L’arme de gauche peut être remplacé par Sunfury plasma annihilator Moriquake cannon Saturnyne lascutter Aricoh titan power claw avec megabolter Macro gatling blaster Structure renforcé Le bruleur de monde Envelopper de terreur Les armes de carapces peuvent être remplacées par 2 Double barreled turbo laser destructors 2 Mega bolter vulcain jumellé 2 Reaver laser blasters 2 Reaver melta cannon 2 Reaver gatling blaster 2 Vortex missilles 2 Missiles incinerateur
  4. J'ai mis à jour. C'est cool pour le Red Book Peux tu nous dire ce quelles entrée tu travailles si il y a moyen de divisier les taches car ce livre c'est un peu la pierre angulaire.
  5. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix IX The Iron Warriors Legiones Astartes (Iron Warriors) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Destruction et ruine: Les figurines avec la règle Legiones Astartes Iron Warriors ne sont pas sujettes aux tests de moral déclenché par des attaques de tirs, de plus elles peuvent relancer les tests de pilonnages ratés. Toutes les grenades et les bombes à fusion ont la règle spéciale démolition en plus de leurs règles de bases La meilleure fin : Lors des parties à durée aléatoire le joueur Iron Warriors peut choisir de jouer un sixième tour complet en lieu et place de lancer les dés. Unités et équipements spécifique à la Légion Warsmith : Un seul Praetor avec la règle spéciale Legiones Astartes Iron Warriors du détachement peut devenir un warsmith. Le warsmith a la règle spéciale obstinée et il doit être obligatoirement votre seigneur de guerre sauf en cas de présence du Primarque, mais si il est tué il offre un point de victoire additionnel à l’ennemi dans les missions ou sont comptabilisé les points de victoires. En tant que seigneur de l’armée il donne accès à la règle spéciale briseur de défense en lieu et place des traits de seigneurs de guerre. Un Warsmith ne peut pas être équipé avec un réacteur dorsal, une moto space marine ou une motojet Space Marine, mais il peut s’équiper d’un servo-bras comme équipement et bénéficier des règles spéciales d’un battlesmith pour un cout additionnel de +XXpts Briseur de défense : Après le déploiement mais avant les mouvements scouts et la mise en place des inflitrateurs, désigner un élément de terrain dans la zone de déploiement adverse (ceci ne peut pas être un élément de fortification acheté par l’adversaire). La sauvegarde de couvert est réduite de -1. Un élément de terrain ne peut être modifié qu’une seule fois. Bolt à éclats : les munitions modifiées avec ces munitions sont une option sans couts pour les unités équipé de bolter lourd / bolter lourd jumelé ou les Quad bolter lourds. Cette option doit être notée sur la liste d’armée. Ces munitions ont la règle spéciale Pilonnage et leurs PA passe à 5. Cortex Controller : Tous Warsmith, Seigneur de la forge ou techmarine peut être équipé d’un Cortex Controller pour un cout de XX pts. Rite de guerre exclusif Iron Warriors : Le Marteau d’Olympia Effet Acclamer le feu : les figurines qui ont la règle Legiones Astartes Iron Warrior qui utilisent ce rite de guerre peuvent déclarer une charge après l’utilisation du tir rapide (non compatible avec la règle furie de la légion). La charge compte comme une charge désordonnée. L’assaut doit être dirigé sur l’unité qui a été la cible du tir. Recouvert d’acier : Tous les véhicules de type tank marcheur qui sont sélectionnés dans le détachement gagne le bonus armure renforcé sans cout supplémentaire. Ingénieurs de siège : Le détachement qui utilise ce rite de guerre gagne un choix supplémentaire de soutien dans le tableau d’armée. Limitations Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas sélectionner plus de choix d’attaque rapide que de choix de soutien dans le tableau d’organisation d’armée (si vous sélectionnez 3 choix de soutiens vous pourrez prendre que 2 choix d’attaque rapide) Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit prendre en second choix QG obligatoire un Warsmith ou un Siege Breaker. Le détachement ne peut inclure aucun allié Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit prendre un choix de troupes supplémentaire dans son tableau d’organisation d’armée (si le choix obligatoire est de 2 il passe alors à 3) Rite de guerre exclusif Iron Warriors : Le Feu d'Acier Effet Bombardement Houleux : Les armes à barrage qui cible un point à 12 ps ou moins d'une unité amie Iron Warriors dévie d'un D6 au lieu de 2D6. Aprés la résolution de ce tir de barrage marquer le centre du gabarit il devient le Ironfire. Toute attaque de barrage qui cible ce point ou tout autre point jusqu'à un rayon de 18ps et à 6 ps d'une unité amie Iron Warriors, ne déviera pas. A la fin de la phase de tir le point ciblé disparaît. Frapper le fer : Les unités Iron Warriors à 6 ps ou moins d'un Ironfire sont sans peur Limitations Dans les missions ou il y a un coté attaquant et un coté défenseur, l'utilisateur de ce rite est toujours l'attaquant. Le détachement qui utilise ce rite ne peut pas prendre de fortifications et de détachements alliés Choix d’Elite TYRANT SIEGE TERMINATOR SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Tyrant Terminator + 1 Tyrant Siege Master Type Unité : Tyrant Terminator : Infanterie Tyrant Siege Master : Personnage infanterie Equipements Armure Terminator de classe Cataphractii Lance missile Cyclone Gantelet Energétique Combi Bolter Omni-scope (unique le Tyrant Siege Master) Règles spéciales : Legions Astartes Iron Warriors Démoliton (s’applique à toutes leurs attaques en complément de l’arme utilisé) Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un Land Raider Proteus, un Land Raider Phobos si elle comporte 5 figurines ou un tank Spartan si elle est composée 10 figurines ou moins Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Les figurines peuvent remplacer le gantelet énergétique par un poing tronçonneur pour un cout de xx pts Le Siege master peut échanger son combi bolter par une arme combiné pour xx pts Choix de Soutien IRON HAVOC SUPPORT SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Iron Havocs + Iron Havoc sergent Type Unité : Iron Havoc : Infanterie Iron Havoc sergent : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique Bolter lourd avec bolt à éclat Pistolet Bolter Grenades à frag et krak Règles spéciales : Legions Astartes Iron Warriors Armure renforcé Chasseur de tank Objectif meutrier Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un rhino. ( si un trait de guerre spécifique un autre véhicule de transport dédié peut être disponible pour l’escouade.) Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent échanger leurs bolter lourd avec bolt eclateur contre ; -Autocannon pour xx pts -Lance Missile avec missiles frag et Krak pour xx pts - Canon laser pour xx pts Le Sergent Iron Havoc peut : -Echanger son bolter lourd avec blot eclateur contre un nuncio vox et une arme énergétique pour xx pts. -Echanger son bolter lourd avec blot eclateur contre un nuncio vox et un gantelet énergétique pour xx pts. -S’équiper d’une armure d’artificier pour xx pts -S’équiper d’un Auspex pour xx pts -S’équiper de bombe à fusions pour xx pts. Choix d’Elite LE CERCLE DE FER DOMITAR-FERRUM CLASS BATTLE AUTOMATA MANIPLE Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 Type Unité : Créature monstrueuse Equipements Cannon d’assaut de classe Olympia Marteau Graviton Bouclier de combat Karceri Projecteur Grenades à frag Règles spéciales : Cybernetica Cortex Charge Brutal Fortification en mouvement Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Personnage Spéciaux Choix de QG ERASMUS GOLG Capitaine de la 11eme grande compagnie des Iron Warriors, le sans pitié, Maitre de Contrador Ne peut être sélectionné que dans une faction traitresse Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure Terminator de classe Cataphractii Poing tronçonneur Combi fuseur Nunci vox Règles spéciales : Legions Astartes Iron Warrior Personnage indépendant Maitre de la légion Charge Brutal Maitre d’ouvrage Attaque Terminator Seigneur Choix de QG KYR VHALEN Warsmith du 77eme grand bataillon des Iron Warriors, La lame divisé, maitre de la plainte de Tyche Ne peut être sélectionné que dans une faction Loyaliste Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure d’Artificier Lame Paragon Volkite Charger Grenades à frag et krak Bombes à fusion Servo bras Halo de fer Cortex Controller Règles spéciales : Legions Astartes Iron Warriors Personnage indépendant Insensible à la douleur 6+ Warsmith Maitre de la légion Assaut divisé Maitre des fortifications Commandement jaloux Seigneur (si Vhalen est votre seigneur de guerre il a le trait logisticien des batailles) Le Primarque PERTURABO Maitre des Iron Warriors, Seigneur de fer, le briseur, le Marteau d’Olympia Ne peut être pris que pour des factions Traitres Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements Le Logos Grenades à frag Règles spéciales Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il est invincible, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision Seigneur des Iron Warriors Stratége Implacable Bombardement de précision Très Imposant
  6. Bonjour, Vu que nous sommes nombreux à partir sur les traductions et que l'émultion est là voici un post pour : - Rassembler les liens des travaux finis - Identifier qui travaille sur quoi afin d'éviter les travaux en doublette. Legion I - Dark Angels (Squekky en cours de traduction des rites de guerre présent dans le livre 6 Retribution) Legion III - Emperor's Children Liste d'armée Legion IV - Iron Warriors Liste d'armée Legion VI - Space Wolves Liste d'armée Legion VII - Imperial Fists Liste d'armée Legion VIII - Night Lords Liste d'armée Legion IX - Blood Angels Liste d'armée Legion X - Iron Hands Liste d'armée Legion XII - World Eaters Liste d'armée Legion XIII - Ultramarines Liste d'armée Legion XIV - Death Guard Liste d'armée Legion XV - Thousand Sons (Otto von Grugen en cours de traduction) Liste d'armée Legion XVI -Sons of Horus (Squekky en cours liste d'armée du livre croisade) Legion XVII - Word Bearers (Maugen Ra en cours de traduction) Liste d'armée Griffe de l'Empereur (Talons of Emperor) -Legio Custodes Liste d'armée -Sister of Silence Livre Age of Darkness Livre traduit
  7. Merci. La je me fait tout le crusade army. Ce soir pour la france (vivant a noumea) je posterais la liste iron warriors. Apres les listes des legions je vais m atteller a finir la liste generique. J ai traduit des bribes de pas de choses dont le mecanichum.
  8. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix III The Emperor’s Children Legiones Astartes (Emperor’s Children) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Exemplaire au combat: Les unités Emperor’s Children avec cette règle spéciale ont la règle spéciale croisé, ils lancent un dé supplémentaire quand ils courent et ils utilisent le plus haut résultat, ils ajoutent 1D3 au résultat quand ils effectuent un mouvement de percée (lancer le dé à chaque combat). Les personnages avec cette règle spéciale gagnent +1 en initiative lors qu’ils combattent dans un duel. Exécution sans failles : les figurines avec la règle spéciale Legiones Astartes Emperor’s Children gagne +1 en initiative au tour ou elles effectuent une charge réussie, le bonus ne s’applique pas pour les charges désordonnées. Fierté Martial : Dans les combats ou les personnages avec la règle spéciale Legiones Astartes Emperor’s Children sont impliqués, le joueur Emperor’s Children doit toujours lancer/ accepter des défis quand cela est possible. Cependant, si ils sont défait au combat et que leurs adversaires est tués, ils souffrent d’une pénalité de -1 au commandement pour le test de moral de fin de combat. Unités et équipements spécifique à la Légion Hurleur Sonique : Une figurine ou une unité équipée d’un hurleur sonique impose un malus de -1 en CC à la figurine ennemie en contact lors de la phase d’assaut. Les figurines ennemies qui sont immunisées à la peur sont immunisées. Un personnage indépendant avec la règle spéciale Legiones Astartes Emperor’s Children peut s’équiper d’un hurleur sonique pour un cout de x pts Lance Energétique Phoenix : Tous personnages ou personnage indépendant peut prendre une lance énergétique Phoenix en lieu et place d’un gantelet énergétique. La lance energétique Phoenix a deux profils le premier est utilisé lors de la phase de combat qui suit la charge du joueur, le second dans les autres situations de combat. Caractéristique de l'arme avec règle spéciale Rite de guerre exclusif Emperor’s Children : Le Maru Skara Effet Ouverture des lames : Les unités du joueur qui sont inclut dans le détachement et qui utilise ce rite de guerre et qui sont déployé sur la table au début du jeu peuvent ajouter +1 ps à leurs mouvement normal et elles peuvent courir et charger au premier tour. La lame cachée : Le joueur qui joue le détachement utilisant ce rite de guerre doit prendre au minimum 1 et au maximum 3 choix d’élite ou/ et un choix d’attaque rapide. Tout personnage indépendant (qu’il soit ou pas rattaché à une unité) qui est gardé en réserve et qui est traité de façon indépendante (c’est-à-dire ne fait pas parti d’un assaut drop pod, d’une arrivé de réserve imminente ect). Le joueur qui le contrôle doit après le déploiement et avant le début du jeu, écrire une note caché où il désigne à quel tour il souhaite que les unités de la lame cachée arrivent. Cette note est place sur la table face caché et elle est révélée à l’adversaire le tour ou la Lame caché arrive sur la table. Les unités faisant partie de la lame caché arrive normalement et elles gagnent la règle attaque de flanc Limitations Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas sélectionner des unités ayant la règle spéciale immobile, lourde et lente et méthodique. Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit prendre en second choix QG obligatoire un Champion de Legion. Le détachement ne peut inclure aucun allié et aucune fortification. Si l’objectif secondaire est de tué le seigneur de guerre de l’adversaire durant la mission et que l’armée utilise ce rite de guerre, l’échec de cet objectif offre à l’adversaire 1 point de victoire supplémentaire Rite de guerre exclusif Emperor’s Children : L'Elite de la 3eme Compagnie Effet Les Elus de Vairosean : Les escouades de Kakophoni peuvent être prise en choix de troupes dans un détachement qui utilise ce rite de guerre, toutes les unités de Kakophoni gagnent la régle spéciale lent et méthodique. Assaut Sonique : Toute unité d'infanterie équipé d'armure énergétique ou d'armure d'artificer peuvent prendre un hurleur sonic pour + xpt par figurine. Si l'option est prise tous les membres de l'escouade doivent en être équipés. Limitations Ce rite de guerre ne peut être utilisé que par une faction Emperor's Children de la faction traître Le détachement ne peut inclure aucun détachement allié Space marine. Les alliés selectionnés dans l'armée compte avec un niveau de moins dans les relations d'alliance dans le tableau d'alliance. (fellow warriors devient Distrusted Alliés) Choix d’Elite PHOENIX TERMINATOR SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Phoenix Terminator + 1 Phoenix Champion Type Unité : Phoenix Terminator : Infanterie Phoenix champion : Personnage infanterie Equipements Armure Terminator de classe Tartarus Lance Energétique Phoenix Règles spéciales : Legions Astartes Emperor’s Children Avancée implacable Obstiné Frappe soudaine Icone vivante Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un Land Raider Proteus, un Land Raider Phobos si elle comporte 5 figurines ou un tank Spartan si elle est composée 10 figurines ou moins Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Le Champion Phoenix peut prendre des grenades harness pour xx pts L’escouade peut s’équiper de hurleur sonique pour + xx pts. Choix d’Elite PALATINE BLADE SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Guerrier Palatine + 1 Prefet Palatine Type Unité : Guerrier Palatin : Infanterie Prefet Palatine : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique Armure d’artificier (uniquement le prefet Palatine) Pistolet Bolter Sabre Charnabal Grenades à frag et krak Règles spéciales : Legions Astartes Emperor’s Children Contre-Attaque Guerriers Elus (uniquement les guerriers palatine) Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un rhino. ( si un trait de guerre spécifique un autre véhicule de transport dédié peut être disponible pour l’escouade. Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent échanger leurs sabres Charnabal contre ; -Epée Energétique pour xx pts -Lance Energétique pour xx pts -Lance Energétique Phoenix pour xx pts Le prefet palatine peut : -Echanger son pistolet bolter contre un pistolet à plasma pour xx pts Le prefet palatine peut être équipé de : -Bombe à fusions pour xx pts L’escouade peut s’équiper de hurleur sonique pour + xx pts par figurine L’escouade peut d’équiper de réacteur dorsaux pour + xx pts par figurine Choix d’Elite RYLANOR L’ANCIEN Ne peut être sélectionné que dans une faction loyaliste Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Véhicule de type marcheur Equipements Fumigénes Projecteur Canon d’assaut de type Kheres Poing de combat dreadgnougt avec lance flammes lourd Règles spéciales : Bouclier Atomantique Course Croisé Vénérable Couvert de gloire Choix de Soutien The Kakophoni of the Emperor’s Children Ne peut être sélectionné que dans une faction traitre Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Chora + 1 Orchestrator Type Unité : Chora : Infanterie Orchestrator : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique La Cacophonie Pistolet Bolter Epée de combat ou épée tronçonneuse pour l’Orchestrator Grenades à frag et krak Hurleur sonique Règles spéciales : Legions Astartes Emperor’s Children Obstiné Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un rhino. (si un trait de guerre spécifique un autre véhicule de transport dédié peut être disponible pour l’escouade. Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. L’Orchestra peut : -Echanger son pistolet bolter contre un pistolet à plasma pour xx pts -Echanger son épée de combat/ Epée tronçonneuse contre une arme énergétique pour xx pts. -Echanger son épée de combat/ Epée tronçonneuse contre un gantelet énergétique pour xx pts. -Augmenter son armure à une armure d’artificier pour xx pts L’Orchestra peut être équipé de : -Bombe à fusions pour xx pts Personnage Spéciaux Choix de QG Seigneur Commandeur Eidolon Le marteau d’Aurique, l’exemplaire, seigneur commandeur prime des Emperor’s Children Ne peut être sélectionné que dans une faction traitresse Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure d’Artificier Marteau tonnerre de maitre Pistolet Archeotech Grenades à frag et krak Hurleur sonique Halo de fer Règles spéciales : Legions Astartes Emperor’s Children Personnage indépendant Maitre de la légion Charge du Tonnerre Cri mortuaire Fierté du Seigneur Tir de précision Traits de Seigneur de Guerre Assaut coordonnée : les unités ami à 12 ps ou moins de Eidolon ajoute + 1ps à leurs distance de charge. Options Eidolon peut : -prendre un réacteur d’assaut pour xx pts Choix de QG Capitaine Saul Travitz Officier des Emperor’s Children, fierté de la Légion Ne peut être sélectionné que dans une faction Loyaliste Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure d’Artificier Fusil Sniper (bolter modifié) Pistolet bolter Glaive Charnabal Grenades à frag et krak Champ refracteur Règles spéciales : Legions Astartes Emperor’s Children Personnage indépendant Maitre de la légion Ennemie préfére (Emperor’s Children) Traits de Seigneur de Guerre Maitre de la défense : Saul Travitz et l’unité qu’il a rejoint ont la règle contre-attaque si ils sont dans leurs zones de déploiement. Fulgrim l’Illuminator Le Phénicien, le Prefet de Chemos, Haut Seigneur des Emperor’s Children Ne peut être pris que pour des factions Traitres Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements La Panoplie dorée La lame de Laer Firebrand Grenades à frag et plasma Règles spéciales Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il est invincible, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision Seigneur des Emperor’s Children Imposant Sublime Epéiste Stratège
  9. La death Guard est compléte. 2 Rites de guerre uniques l'ensemble des personnages spéciaux propre à la légion. Aprés si nous sommes plusieurs à traduire cela peut aller vite déjà 2 légions !!!
  10. Je tiens d'abord à remercier @NonoChapo pour cette initiative. Donc je me suis permis de récuperer sa présentation afin d'harmoniser les travaux de la communauté. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix IV The Death Guard Legiones Astartes (Death Guard) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Sans Remords: La death guard est immunisée à la peur et réussit automatiquement ces test de pilonnages qu’elle serait appelée à effectuer. Enfants de Barbarus : Vétérans des plus infernaux champs de batailles de la grande croisade, les unités de la death guard avec cette règle spéciale peuvent relancer leurs tests de terrains dangereux. Les unités avec cette règle bénéfice de la règle insensible à la douleur (4+) contre les blessures infligées par des attaques empoisonnées ou dévoreur de chair. Cette règle ne peut pas être cumulée avec d’autres règles insensibles à la douleur. Intraitable : Quand l’unité tente une percée, les unités avec cette règle réduisent leurs score de -1. Unités et équipements spécifique à la Légion Munitions Chem : Les armes à Souffle prennent une part importante au sein des forces de la death guard, elles peuvent être modifié avec les munitions Chem sans coût additionnel (lance flammes, lances flamme lourds pistolet à flamme, combi lance flammes, canon tempête de flammes). Les armes modifiés ont les règles spéciales lacération et surchauffe. Faux Énergétique : Tous personnages ou personnage indépendant peut prendre un Faux énergétique en lieu et place d’un gantelet énergétique. caractéristique de l'arme avec règle spéciale Reaping blow : utilisateur à -1 en Initiative en phase d’assaut. Si le porteur est en contact avec plus d’un ennemie à sa phase de combat il gagne +1 attaque. Rite de guerre exclusif Death Guard : La Faucheuse Effet Puissance de feu supérieure : les escouades tactiques véterans (veterans tactical squad) et les escouades de support lourds (heavy support squad) de La death guard peuvent être prise comme choix de troupes non obligatoire. Implacable : Toute les unités du détachement gagne la régle mouvement à couvert. Arsenal Noir :Tous les personnages peuvent prendre des grenades à radiations pour + xx points Limitations Les unités de ce détachement ne peuvent pas se jeter à terre ou courir Les unités de ce détachement ne peuvent pas se déployer via la frappe en profondeur Le détachement ne peut inclure qu’une seule unité d’attaque rapide. Rite de guerre exclusif Death Guard : Mort Terrifiante Ce trait de guerre est issu du livre 6 Retribution Effet Brouillard dense : Les figurines de type infanterie du détachement gagne une sauvegarde de couvert de 5+ quand ils se jettent au sol à condition qu'aucune figurine ennemie ne se trouve à moins de 12 ps. Bombardement bacteriologique : Avant le début de la partie aprés que les camps se soient déployés (inclut les mouvement scouts et les inflitrateurs) lancer un D6 pour chaque piéce de décors representant un bois, une jungle sur la table. Sur un 4+ le terrain se transforme en une fétide boue chimique. Toutes les sauvegardes de couvert du décor sont réduites de -1 et l'élément de décors compte comme un terrain dangereux pour toutes les figurines qui n'ont pas la régles spéciale Legion Astartes Death Guard. Armes Toxiques :Toutes les grenades à frag et les missiles à frag du détachement ont une force de 5 Limitations Ce rite de guerre ne peut être utlisé que par des factions de la Death Guard affilé au camp des traîtres et il ne peut pas être utilisé aussi par la faction Legions Brisées (Shattered legions) Le détachement jouant ce rite de guerre doit obligatoirement inclure un Consul de Legion Siege Breaker Dans le jeu si les modalités sont un camp attaquant et un camp défenseur, le détachement qui utilise ce rite de guerre est obligatoirement attaquant. Le détachement ne peut inclure aucun allié et aucune fortification. Choix de Soutien GRAVE WARDEN TERMINATOR SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Grave Warden Terminator + 1 Chem Master Type Unité : Grave Warden Terminator : Infanterie Chem Master : Personnage infanterie Equipements Armure Terminator de classe Cataphractii Lance grenade d’assaut avec grenades krak et toxiques Gantelet énergétique Death Cloud Règles spéciales : Legions Astartes death guard Avancée implacable Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un Land Raider Proteus, un Land Raider Phobos si elle comporte 5 figurines ou un tank Spartan si elle est composée 10 figurines ou moins Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine N’importe quelle figurine peut changer son gantelet énergétique par un poingt tronçonneur pour + x pts Tous les 5 figurines une figurine peut échanger son lance grenade d’assaut pour une lance flammes lourd avec munition Chem pour + xx pts Le Chem Master peut échanger son lancer grenade contre une arme combiné gratuitement. Caractéristiques des armes Lance Grenade et Death Cloud Choix de QG ou d'Elite DEATHSHROUND TERMINATOR SQUAD (choix QG/ élites) Coût + Caractéristique Composition : 2 Deathshround Terminator Type Unité :Deathshround Terminator : Infanterie Equipements Armure Terminator Lance flamme de poings avec munitions chem Deathhound power scythe Règles spéciales Legions Astartes death guard Avancée implacable Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un Land Raider Proteus, un Land Raider Phobos. Options L’unité peut ajouter jusqu’à 8 figurines supplémentaires pour un coût de +xx pts la figurine L’escouade peut avoir des grenades à fusion pour +x pts par figurine Personnage Spéciaux Chef de Section Cryos Morturg Black Shield, anciennement membre de la Death Guard Ne peut être pris que pour des factions Loyalists Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements Armure Energétique renforcée Pistolet Bolter Epée Energétique Combi lance-flammes Grenades à frag / krak et radiations Règles spéciales Personnage indépendant Legions Astartes death guard Obstiné Inflitration Psyker de Niv 1 Trait de Seigneur Maitre des embuscades Pouvoirs Psychiques Endurance (Biomancy) Marshall Durak Rask Maitre de siége de la Death Guard Ne peut être pris que pour des factions Traitres Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements Armure d'artificier Marteau Tonnerre Volkite Serpenta Grenades à frag / krak bom 1 bombe Phosphex Nuncio Vox Règles spéciales Personnage indépendant Legions Astartes death guard Maître de la légion Art de la destruction Trait de Seigneur Cible prioritaire : Durak Rask et toutes les unités amies à 12 ps ou moins relance les dés qui donne 1 quand elles prennent pour cible des unités ennemies qui sont à 3 ps ou moins d'un ou plusieurs objectifs. Calas Typhon Premier capitaine de la Death Guard, main droite de Montarion, Maitre du Terminus Est Ne peut être pris que pour des factions Traitres Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements Armure Terminator de type Cataphractii Faux énergétique Deathshround de maitre Lance flamme de poingt avec munitions chimiques Grenades harness Grenades Rad Nuncio Vox Règles spéciales Personnage indépendant Legions Astartes death guard Maître de la légion (note : il peut avoir des gardes du corps Deathshround) Bombardement chimique Sang du Sorcier Fierté du Seigneur Trait de Seigneur Ainsi vient la faucheuse : Calas Typhon est considéré comme une unité déni et aucune unité ennemie à 3ps de lui peut revendiquer un objectif Mortarion le faucheur Le roi pâle, Maitre de la Death Guard, le Voyageur, le liberateur de Barbarus Ne peut être pris que pour des factions Traitres Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements The Barbaran Plate Silence La lanterne Grenades à frag Phosphex bomb (illimité) Règles spéciales Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il ne veut pas mourir, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision Seigneur de la Death Guard Ombre de la faucheuse Résilience pré naturelle Dénit des sorciers Trés imposant
  11. Trés bon boulot !!! Cela me motvie à corriger la mise en page de ma traduction des SOH et de la DG.
  12. @marell le fou qui va être content car avec ces nouveaux kits c'est sur qu'ils vont vite finir en Squat pour 40K. Car là il y a trés peu de custom à faire. En plus la montgolfiere à l'air tout simplement énorme.
  13. La PA a apporté une tres grande fluidité dans le jeu. Cependant aujourd'hui face à certaines troupes des armes types disparaissent au profit d'autres. Le cout de la PA a été pour moi la suppression de la valeur stratégique de l'arme. Entre il garde sa sauvegarde et le fait que j'apporte un -1 ou -2 change la donne. Et ce changement donne peut permettre de jouer avec des armée plus optimisé et plus aventureuses. Mais cependant dans le système de régles c'est que cela va faire 20 ans que nous nous coltinons le même système de jeu qui a été rincé jusqu'à la moelle. En V3 pas de soucis le jeu était neuf et le systême cohérant. Malheureusement de version en version d'add on en add on, le squelette a perdu de stabilité et pour cela le coeur du jeu à changer dans la structure de concevoir une armée à la gestion du combat. Aujourd'hui qui joue selon le système 1 QG 2 troupes ? Plus personnes... Qui conçoit une force en adéquation ? Plus personne c'est de la saturation dans tous les sens. Donc revoir les phases jeu oui mais aussi les phases de conceptions de listes d'armée et d'optimisation. La V2 C'était du jdr, pas plus les phases CC qui n'en finissait pas et les calculs dans tous les sens pour savoir si je t'ai touché ou pas (longue porté + couvert + capacité + ect ect) chaque jet de dés ce faisait aprés une bonne phase d'arithmétique. Sans parler des jets de pénétration de blindage ou c'était F de l'arme + 1D6 +1D4 +3. Ensuite dégâts du véhicule ou il fallait localiser et voir le dégâts... beaucoup de réalisme mais pour des petites parties. Aujourd'hui ce systême est inconcevable. Il faut je pense trouver un juste milieu entre la V7 et la V2. Rendre le jeu dangereux / prenant sans se dire que au final je jette des dés pour jeter des dés.
  14. On voit en tout cas que les super lourd on bien la cote tout comme les escadrons de véhicules. Et les armées sont montées toute pour du one shot !
  15. Ils ont fermé le pledge pour une semaine. Je penses qu'ils vont retravailler les frais de ports... Car là ca ne passe plus pour personne. Ils doivent optimiser les envois c'est une évidence.
  16. Pour le pledge de base cela tourne aux alentours de 80-90 dolls pour la France.
  17. Le PM est sorti... La douche froide direct pour les frais de port. Je me sors avec des frais qui dépasse mon pledge... Et en ce moment ca hurle un peu dans tous les sens... Pour un pledge de 398 dolls je me retrouve avec des Fdps de 402 dolls... Je rie jaune de chez jaune. Je dois les contacter pour trouver une solution car ce n'était pas prévu surtout selon leurs tableaux d'envoit.
  18. Squekky

    Croisades Noires

    Dans le codex Chaos tu as un détails sur les 12 précédentes. Les douze précédentes ont chacune eut un impact sur le monde de 40K Je parle de tête donc il y a de forte chance que je me plante dans la numérotation des croisades. La huitieme à été la mise à sac de Medusa La cinquieme la récupération de l’épée Drachen yen A chaque croisade l’impact sur l’imperium a été plus ou moins violent. Certaines croisades était de simple affrontement et d’autres une grande invasion d’envergure. Mais à chaque fois le Chaos resortait avec quelques choses (les forteresses noires, des artefacts, des corruptions de chapitres SM ect ect). La treizieme a pour but de faire tomber la porte cadienne et de créer une autoroute vers Terra. Après des incursions du chaos il y en a de tout temps et de tout lieux, la chute de Baddab, la premiere guerre d’Armageddon, les incursions de Magnus, les raids de Fabius Bile ect ect. Lors de la précendent croisade numéro 13 et sa campagne mondiale le but de Abaddon était de faire tomber Cadia mais aussi d’infiltrer la bibliothèque interdite via Arihman. La finalité tout le monde la connait cela a fait pok sur la basket.
  19. Telechargement du magazine Re Roll qui présente le Kicstarter en disant que ce campagne est complètement folle.
  20. Festival Festival !!! Le jeu va être plus que complet ! L'addon de PAOLO PARENTE est tout juste magnifique et c'est digne d'être la cerise sur le gateau. Mais ou vont ils s'arreter ?
  21. L'add on des Titans il envoit plus que du steack !!! Gaia et Chronos sont magnifique, et Typhon me fait penser à Cthulhu. Aujourd'hui le jeu est vraiment complet et pledger l'ensemble devient plus que conséquent.
  22. Le million il a intérêt à faire mal ! Vu comme ils mettent l'eau à la bouche. Rien que le pack Troie il est magnifique. Nous serons fixé je pense pour la fin de semaine. Mais c'est sur que au final cela fait mal au portefeuille à force de rajouter des sous, le jeu nous revient pour plus de 300 dolls.
  23. En tout cas ce Kickstarter c'est festival !!! Les deux extensions sont énorme. Pour ma part j'ai déjà pris le jeu et la première extension ainsi que les figurines au détails et j'hesite fortement pour l'extension Poseidon et le JDR. En tout cas il y a rien à dire pour le moment c'est un sans faute.
  24. Il y a pas à dire cela claque à fond !!! Une armée originale teinté de nostalgie et pleine de caractères. J'avoue que les anciens rangers eldars étaient vraiment classe je dois en avoir quelques uns qui traînent au fond d'une boite.
  25. Une partie titanesque à la vue de tous ces Warlords déployé sur la table.   Surtout le 100.000 pts tout peint ca vaut le coup de chapeau.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.