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Squekky

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Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Mail de Chronopost !!! Arrivé d'ici quelques heures chez mes parents... Mais bon l'attente sera encore de 4 mois avant de me plonger dans le jeu.
  2. @Nicogan , je peux te rassurer tu ne seras pas le dernier. Car pour ma part je ne pourrais mettre mes pattes dessus pas avant avril... Sachant que le colis est livré en France et que je dois par la suite feinter pour le rapatrier à Nouméa...
  3. Merci pour ce retour Varef. Cela donne plus plaisir de mettre les pattes dessus. Vivement Avril que je raméne tout à la maiz.
  4. Toujours en attente. Mais lors de mon passage à Gardanne (13) en Avril il va falloir gérer comment rapatrier l'ensemble sur Nouméa. A la vue de l'ensemble des boites il va y avoir du sport pour tout charger.
  5. Pour les Apoca : Quand il y a trop de monde le système multitable fonctionne très bien ce qui donne des interactions sympathique et permet d'équilibrer les forces. Car sur des apocas on peut se retrouver avec joueurs qui vont te sortir du titan et du méga lourd et d'autre leurs armées standard. C'est un peu dommage de se faire rouler dessus, alors que les apocas c'est du fun. j'ai joué plusieurs fois ce système suivant en m'inspirant de feu la V3 et la bataille d'Armageddon. Un table soutien arrière avec des canons qui peuvent pilonner la table principale et un force qui doit les défendre. Table pouvant mettre en scéne 2 équipes de 2 joueurs. sans jouer de super lourd. Exemple GI artiellerie + conscrit vs Eldars noir en mode reapers raider Table embusacade des renforts. Avec une colonne de détachement qui avance derriere les lignes et qui doit traverser la table pour apporter au tour 3 un apport non négligeable de nouvelle force. Exemple une colonne GI composé de chimére et LR face à une force d'ork en embuscade. Table évacuation ou le joueurs doit faire sortir les haut conseiller dans une table en ruine face à la déferlante ennemie. Si il y arrive il a la possiblité de faire des bombardement planétaire. Exemple escorte Troupes de chocs / orgryns vs egares et damnée L'avantage de ce type de jeux en apoca c'est : - Sur de grandes tables tu finis souvent à jouer contre le joueur qui en face de toi. Un peu dommage à mon gout au vu de la longueur de la table -Qu'on ai une grande force ou une petite tout le monde joue et tout le monde à son rôle. Un joueur qui sort 2.000 pts a autant de puissance de jeu qu'un joueur qui en aligne 12.000 pts - Cela créer une certaine tension de jeux car les théatres de guerre sont dispersé et que le sort de chaque table est important pour le jeu. En terme des régles jouer des objectifs simple tels que prendre le pont ou bloquer les passages. Tout dépendra du terrain.
  6. Trés bonne review !!! Qui passe trés bien en podcast dans la voiture. Ne changez rien c'est parfait !!!
  7. Merci beaucoup pour ton travail !!! Ce sont des aides de jeux vraiment agréables.
  8. Magnifique rapport de bataille ! Même si la partie était un peu en sens unique. On voit que même le prix élevé, les unités FW font le café. Je me dis que la partie avec que des unités issue du codex SMC il n'y aurait pas eut le même résultat. J'ai bien aimé les incrustations déportés pour nous donner un aperçut de ce que peuvent donner les réactions des joueurs face à des lancés de dés catastrophique ou alors totalement improbable.
  9. La vidéo de présentation.... Les figurines sont magnifiques mais la boite de jeu ne présente pas de verticalité... A voir si cela sera mis en avant comme un jeu de plateau à base de dallettes présentes dans la boite ou si il y a la possibilité de jouer en verticalité comme il y a 20 ans.
  10. Trés bon podcast avec en plus un rappel de feu plan B !!! A quand la suite avec des focus !!!
  11. Merci pour ces fiches trés utiles !!! Et cela rend vraiment fluide les parties.
  12. On s'éloigne du coté Punk fin du monde des années 80-90 pour laisser place à une vision plus proche des visions années 2010. Pour ma part le gang Escher a gardé son identité tout en se renouvelant dans la sculpture car les figurines des années 90 n'était plus trop du gout du jour.
  13. Les squats en V2 ont eu un codex dans un white dwarf. Rien à voir avec le codex imperialis qui n'avait que quelques caractéristiques. Pour les squats leurs retours... Je ne sais pas trop quoi en penser. Surtout que d'apres GW l'ésthétique des Squat ere rogue trader et V2 ne correspond plus à l'univers du 40K. Si ils doivent revenir il faudra s'attendre a un esthétique totalement novateur comme ce fut pour les Korahadrons et les nains de feu battle.
  14. Pour le moment le projet a du mal à s'envoler malgré une licence plus que forte. De mon coté le prix de la boite de base ne m'a pas refroidit c'est les add ons qui m'ont coupé dans mon élan. Nous ne sommes plus sur un jeu de plateau mais sur un nouveau wargames et ne connaissant pas toute la finesse de de ce nouveau jeu l'achat me laisse perplexe. Sachant que pour le moment nous n'avons que deux factions ce qui est fort dommage. Et les bonus de palier ne sont pas pour le moment vendeurs à la différence des kickstarter précédent.
  15. Squekky

    Fluff v8

    Juste par rapport à Starcraft et les Tytys ils ont le même papa à savoir Andy Chambers... Les causes de ce travail un rapprochement entre Blizzard et GW qui au final n'a jamais abouti. Pour le cannibalisme des flottes c'est dans les génes de la race dés le début. Aprés chaque invasion de planétes tout le monde repart dans les vaisseaux ruches pour un recyclage pur et dur (fluff). De même coté des figurines qui représentent cela avec le Biovore = génes ok et le Zoanthrope = génes eldars. Eléments dévellopé lors de la V3 et de la sortie des nouvelles figurines Tyrnides.
  16. Otto est en train de mettre en place un drive avec tous les fichiers word pour harmoniser la relecture. Tout personne motivée est la bienvenue que soit en traduction / relecture / orthographe / ...
  17. Mise à jour avec les World Eaters et la Legio Custodes.
  18. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix II The World Eaters Legiones Astartes (World Eaters) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Violence Incarnée: Les unités avec la règle Legiones Astartes World Eaters relancent les jets pour blesser qui donne un résultat de 1 au tour ou ils ont chargé sauf si ils ont effectué une charge désordonnée. Les personnages gagne +1 en CC lorsqu’ils combattent en Duel. La luxure du sang : Après avoir gagné un assaut l’unité est obligé de consolider. Si l’unité est défait et qu’elle rate son test de commandement avant de la faire fuir lancer un D6 sur un 4+ l’unité est considéré comme avoir réussi son test de moral et de plus elle gagne la règle rage pour le reste de la partie. Nota La marée sauvage s’élève : La condamnation des World Eaters : Si vous jouez un faction traitre remplacer la règle la luxure du sang par : La folie du sang : Toutes les unités ont la règle rage et doivent percer si possible. Elles ne peuvent pas se jeter volontairement au sol ou de rater un test de commandement. De plus après un assaut si une unité a une règle spéciale qui lui demande de consolider au plus proche de l’unité ennemie elle le fera. Unités et équipements spécifique à la Légion Rite de guerre exclusif World Eaters : Assaut Berserker Effet Charge Berserk : Toutes les figurines avec la règle Legiones Astartes World Eaters sujet à ce rite de guerre gagne la règle Haine quand ils sont en dehors de leurs zone de déploiement et ils doivent toujours percé si ils le peuvent Impossible d’arrêter la vague : Toutes les figurines avec la règle Legiones Astartes World Eaters sujet à ce rite de guerre doivent relancer leurs tests de pilonnage raté et les résultats de 1 sur leurs distance de course. Limitations Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit avoir un choix de troupes obligatoire supplémentaire dans sa matrice d’armée. Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas plus de véhicule de type tank volant qu’il n’a d’unité d’infanterie dans le détachement Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut prendre qu’un seul consul en choix QG et il ne peut pas avoir d’archiviste. Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas prendre de détachement allié Space Marine ou de fortifications Equipements spécifique à la Légion Hache tronçonneuse : Toutes figurines qui a la règle Legiones Astartes World Eaters qui a accès à une épée tronçonneuse peut prendre à la place une hache tronçonneuse sans cout supplémentaire. Caractéristiques des armes Arme Caedere : Toutes figurines qui a la règle Legiones Astartes World Eaters et qui sont de type personnage personnage indépendant qui ont une épée tronçonneuse ou une lame de combat peut l’échanger contre une arme Caedere pour un cout supplémentaire de xxpts. Choix d’Elite THE RED BUTCHERS Couts + caractéristique L’unité ne peut être prise que dans des factions traitres Composition de l'unité : 4 Butchers Terminator + 1 Devoured Type Unité : Butchers: Infanterie Devoured : Personnage infanterie Equipements Armure Terminator de classe Cataphractii Hache Energétique Combi bolter Règles spéciales : Legions Astartes World Eaters Fou furieux Sans peur Haine (tout le monde même les chats) Insensible à la douleur 6+ Ennemie préféré (infantery) Charge Inarretable Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un land raider Proteus ou un land raider phobos, si les figurines sont au nombre de 5 ou un Spartan si elles sont au-delà de 5. Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Les figurines peuvent échanger leurs combi bolter contre : -Une Hache Energétique pour xxpts Une figurine peut échanger sa hache énergétique et son combi bolter contre : -1paire de griffe éclairs Le Devoured peut échanger sa hache énergétique contre -Gantelet Energétique pour xxpt -Poing tronconneur pour xxpt -Marteau tonnerre pour xxpt Le Devoured peut échanger combi bolter contre -Arme combiné pour xxpt Choix d’Elite et d’attaque rapide RAMPAGER SQUADS Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Rampagers + 1 Rampager champion Type Unité : Rapace Nocturne : Infanterie Maitre de chasse : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique Pistolet Bolter Hache Tronçonneuse Grenades à frag et à krak Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un land raider phobos, si elle est composé de 10 figurines au moins sans l’équipement réacteur dorsal. Règles spéciales : Legions Astartes World Eaters Insensible à la douleur Guerriers Elus (Rampagers seulement) Scout Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Les figurines peuvent échanger leurs haches tronçonneuse contre : -Epée tronçonneuse lourde pour xxpt Les figurines peuvent échanger leurs haches tronçonneuse et pistolet bolter contre : -Une arme Caedre pour xxpt Le champion Rampager peut échanger son pistolet bolter contre : -Un pistolet plasma pour xxpt Le champion Rampager peut échanger hache tronçonneuse contre : -Une arme énergétique pour xxpt -Une griffe éclair pour xxpt -Un gantelet énergétique pour xxpt Le champion Rampager peut s’équiper -armure d’artificier pour xxpt L’escouade peut avoir des réacteurs dorsaux pour xxpt la figurine Personnage Spéciaux Choix de QG CENTURION SHANRAN DARR Yeux blanc, Adjudant de la 11eme compagnie d’assaut des World Eaters. Ne peut être sélectionné que dans une faction Loyaliste Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure energétique Pistolet Bolter Hache tronçonneuse de maitre Grenades à Frag et Krak Options Réacteur dorsal pour xx pts Règles spéciales : Legions Astartes World Eaters Personnage indépendant Insensible à la douleur 6+ Rage Haine (Space marine de la faction traitre) Chasseur de tête Trait de seigneur de guerre : Mains ensanglanté, le seigneur et l’unité qu’il rejoint provoque la peur) Choix de QG KHARN le Sanglant Capitaine de la 8eme compagnie d’assaut des World Eaters, le doublement tué, le finisseur Ne peut être sélectionné que dans une faction traitresse Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure d’artificier La Trancheuse Pistolet à Plasma Grenades à frag et krak Halo de fer Règles spéciales : Legions Astartes World Eaters Personnage indépendant Maitre de la Légion Combattant malicieux Fierté du seigneur Rampage Marqué par la Foi Sombre L’Heritage du sang (option spéciale) Tir de précision Trait de seigneur de guerre : Assaut Sauvage, Si Kharn est votre seigneur il ajoute + 1 au résultat de dés qui détermine qui prend le premier tour et quand il tente de voler l’initiative quand les missions le permette. LE PRIMARQUE ANGRON Maitre des World Eaters, l’Ange Carmin, Le Boucher des Nations, L’invaincu Coût + Caractéristique Ne peut être sélectionné que dans la faction traitre. Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements Armure de Mars GoreFather & GoreChild Le dépit de la Fournaise Les ongles du boucher Grenades à frag Règles spéciales Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il est invincible, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision Seigneur des World Eaters Le sable rouge Haine (tout le monde, même ta mamie) Imposant
  19. Super voilà la pierre angulaire manquante !!! Merci.
  20. Ajout des légion Imperial Fist et Night Lords.
  21. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix VI The Night Lords Legiones Astartes (Night Lords) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Un Talent pour le meurtre: Si une unité avec la règle Legiones Astartes Night Lords sont en infériorité numérique face à des unités d’infanterie durant la phase de combat ils gagnent un bonus de +1 pour toucher et de +1 pour blesser (imposant compte comme 2 figurines, très imposant comme 3 figurines) Sang Nostromien : Toutes les figurines avec cette règle spéciale rajoute +1 ps à leurs mouvements de retraite si elles ont échoué à un test de pilonnage ou que le joueur le souhaite. Vision Nocturne : Toutes les figurines du détachement ont la règle spéciale vision nocturne. Depuis les ombres : si le seigneur de l’armée est tué chaque unité de l’armée doit passer un test de moral comme si elle avait subi 25% de pertes lors de la phase de tir. Unités et équipements spécifique à la Légion Rite de guerre exclusif Night Lords : Assaut de terreur Effet Couverture de ténèbres : L’armée peut imposer un combat nocturne lors du premier tour sur un 2+ au lieu d’un 4+. Le combat nocturne peut se prolonger au second tour sur un 4+ et au troisième tour sur un 6+. Lors des combats nocturnes toutes les figurines qui ont la règle Legiones Astartes Night Lords gagnent 1 en Initiative et +1 ps pour les distances de courses. Tactique de la terreur : Les escouades de Terreur Night lords doivent être prise en choix obligatoire dans la matrice d’armée pour l’armée qui utilise ce rite de guerre. Assaut de Griffes : Les escouades de de Legions Tactiques, de Veterans tactiques et les escouades de Terreur peuvent prendre en véhicule de transport dédié un Drop pode Dread Claw si leurs nombres ne dépassent pas la capacité de transport du véhicules. Les unités commencent embarqués et sont gardés en réserve. Limitations Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit avoir un choix de troupes obligatoire supplémentaire dans sa matrice d’armée. Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas avoir qu’un seul choix de soutien dans sa matrice d’armée. Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut prendre qu’un seul consul en choix QG. Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas prendre de détachement alliée Space Marine ou de fortifications Equipements spécifique à la Légion Glaive Nostromien : Tout personnage ou personnage indépendant avec la règle Legiones Astartes Night Lords peut prendre en lieu et place d’une arme énergétique un glaive nostromien pour le même cout. Caractéristiques des armes Transpondeurs de Téléportation : L’unité équipé d’armure terminator peut s’équiper pour xxpts et elle gagne la capacité à effectuer des frappes en profondeur pour les personnages en armure terminator le cout est de xxpts. Trophée du Jugement Un personnage indépendant peut s’équiper de trophée du jugement pour un cout de xxpts. Il gagne alors la règle peur. Choix d’Elite ESCOUADE TERREUR ( TERROR SQUAD) Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Exécuteurs + 1 bourreau Type Unité : Exécuteur : Infanterie Bourreau : Personnage infanterie Equipements Armure énergétique Pistolet Bolter Epée Tronçonneuse Grenades à Frag et Krak Règles spéciales : Legions Astartes Night Lords Peur Infiltration Ennemie préféré (infantery) Frappe de précisons Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié DreadClaw Drop pod Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Les figurines peuvent s’équiper : -Bolter pour xxpt -Epée tronçonneuse à deux mains pour xxpt -Volkite charger pour xxpt -Canon Rotatif ou lance flammes pour xxpt (un seul par unité) Le bourreau peut s’équiper en échange de son épée tronçonneuse -Arme énergétique pour xxpt -Glaive Nostromien pour xxpt -Gantelet Energétique pour xxpt -Une griffe énergétique pour xxpt Une figurine sur deux peut échanger son pistoler bolter contre un pistolet plasma Une figurine peut être équipée d’un Legio Vexilla pour xxpts L’escouade peut recevoir des bombes à fusion pour xxpts Le bourreau peut s’équiper en échange de son pistolet bolter -pistolet lance flamme pour xxpt -pistolet à plasma pour xxpt Le bourreau peut s’équiper -bombes à fusion pour xxpt -armure d’artificer pour xxpt Choix d’attaque rapide ESCOUADE DE RAPACES NOCTURNE ( Night Raptor squad) Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Rapaces Nocturnes + 1 maitre de chasse Type Unité : Rapace Nocturne : Infanterie de saut Maitre de chasse : Personnage infanterie de saut Equipements Armure Energétique Pistolet Bolter Epée Tronçonneuse Reacteur dorsal Grenades à frag et à krak Règles spéciales : Legions Astartes Night Lords Assaut Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Les figurines peuvent échanger leurs épées tronçonneuse contre : -Arme énergétique pour xxpt -Glaive Nostromien pour xxpt -Une griffe énergétique pour xxpt Pour tous les 5 figurines une figurine peut échanger son pistolet bolter contre -Lance flammes pour xxpt -Fuseur pour xxpt -Fusil à plasma pour xxpt -Pistolet à plasma pour xxpt -Pistolet lance flammes pour xxpts Alternativement une figurine peut changer son pistoler bolter et son épée tronçonneuse contre une paire de griffe énergétique pour xxpts Le bourreau peut s’équiper en échange de son pistolet bolter -pistolet lance flamme pour xxpt -pistolet à plasma pour xxpt -Volkite serpenta pour xxpt Le maitre de chasse peut s’équiper -bombes à fusion pour xxpt -armure d’artificer pour xxpt Personnage Spéciaux Choix de QG FLAYMASTER MAWDRYM LLANSAHAI Grand Apothicaire déchu des Night Lords, le tout sourire, les Os ensanglantés Ne peut être sélectionné que dans une faction Traitresse Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure energétique Champ réfracteur Grenades à Frag et Krak Archaeotech Pistol Red Jaqa Narthecium Règles spéciales : Legions Astartes Night Lords Personnage indépendant Peur La chance du diable Sans peur Inapte au commandement Choix de QG SEVATAR Jago Sevatarion, le prince des griffes, Premier capitaine des Night Lords et maitre de Atramentar Ne peut être sélectionné que dans une faction traitresse Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique Grenades à frag et krak Halo de fer Glaive Nostromien de maitre Pistolet bolter Maitre de Atramentar Trophée du jugement Règles spéciales : Legions Astartes Night Lords Personnage indépendant Maitre de la Légion Combattant malicieux Repression du psyker Tir de précision Trait de seigneur de guerre : Maitre des Embuscades, tant qu’il est en vie les unités amies qui ont la régle attaque de flanc gagne la règle sens accrus tant que Servatar est en vie. KONRAD CURZE Primarque des Night Lords, Night Hunter, le dernier Juge, le roi de la terreur Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie de saut (personnage) Equipements Le manteau du cauchemar Miséricorde et Pardon The Widowmakers Grenades à frag Règles spéciales Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il est invincible, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision Seigneur des Night Lords Voilé Furtif Imposant
  22. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix XI The Imperial Fists Legiones Astartes (Imperial Fists) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Tir Discipliné: L’unité avec cette règle spécial ajoute +1 à sa CT lorsqu’elle tire avec des bolters, pistolet bolter, bolter lourd, Quad bolter lourd, le bolter de toutes armes combinées. Les escouades d’appui lourd gagne la règle spéciale chasseur de tank. Sang et Honneur : les figurines avec cette règle ne peuvent pas choisir de rater un test de moral. De plus les personnages Impérial fist doivent toujours accepter un défi (en cas de plusieurs personnages c’est au joueur de décider qui relèvera le duel). Quand ils combattent en défi les personnages qui ont la règle Legiones Astartes Imperial Fist peuvent relancer tous les jets qui font 1 pour toucher. Défense Inébranlable : les figurines avec la règle spéciale Legiones Astartes Imperial Fists sont immunisés au test de pilonnage quand ils combattent ou se mettent à couvert dans des fortifications ou des barricades. La meilleure fin : Lors des parties à durée aléatoire le joueur Imperial Fists peut choisir de jouer un sixième tour complet en lieu et place de lancer les dés. Unités et équipements spécifique à la Légion Rite de guerre exclusif Imperial Fists : Le Gantelet de Fer Effet Les escouades de Phalanx Warder peuvent être prises en tant que choix de troupes pour le détachement qui utilise ce rite de guerre Resolution de pierre : les figurines qui ont la règle Legiones Astartes Imperial Fistsr qui sont équipées d’un bouclier de tempête ou d’un boarding shield et dont la cohérence d’unité est maintenu par deux figurines minimum gagne un bonus de +1 en endurance. Ce bonus ne s’applique pas si l’unité à courue, chargée ou percée lors du tour du joueur. Charge de bouclier : les figurines qui ont la règle Legiones Astartes Imperial Fists qui sont équipées d’un bouclier de tempête ou d’un boarding shield et dont la cohérence d’unité est maintenu par deux figurines minimum gagne la règle spéciale marteau de fureur. Limitations Les choix obligatoires des troupes dans l’organigramme d’armée doit être obligatoirement être des Legion Breacher Squad Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas se déployer via une frappe en profondeur. Les unités qui sont obligé d’arriver via une frappe en profondeur ne peuvent pas être sélectionnées. A l’exception du choix Legion Champion, le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut prendre qu’un seul consul en choix QG. Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas prendre plus de choix d’élite et d’attaque rapide que le choix de troupes (si vous avez 3 troupes vous pourrez prendre 3 élites ou 1 élite et 2 attaques rapide…) Equipements spécifique à la Légion Prototype d’arme : Canon d’assaut de classe Iliastus Caractéristiques des armes Malfaçon: Quand vous lancer les dés pour toucher avec cette arme si 3 ou plus de dés donne un résultat de 1 le canon d’assaut souffre d’une malfaçon il ne pourra pas être utilisé jusqu’à la fin de la partie. Les Legion Terminators Squad avec la régle Legiones Astartes Imperial Fist peuvent échanger leurs lance flammes lourd par un Canon d’assaut de classe Iliastus pour +xxpts. Transpondeurs de Téléportation : L’unité équipé d’armure terminator peut s’équiper pour xxpts et elle gagne la capacité à effectuer des frappes en profondeur pour les personnages en armure terminator le cout est de xxpts. Gantelet énergétique Solarite Caractéristique de l’arme Prototype d’équipement : Bouclier tempete de classe Vigilante Il offre une sauvegarde invulnérable de 3+, cependant son porteur ne bénéficie pas des bonus de l’arme additionnelle lorsqu’il charge. Il peut équiper l’ensemble des armures Terminator (escouade et personnage) qui ont la règle Legiones Astartes Imperial Fist qui échange alors leurs combi bolter pour un coup de +xxpt pour les armures terminators et +xxpt pour les armures terminators de classe Cataprhactii Choix d’Elite FRERE TEMPLIER ( TEMPLAR BRETHREN) Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Frère templier + 1 Champion de Chapitre Type Unité : Frère templier : Infanterie Champion de Chapitre : Personnage infanterie Equipements Armure d’artificier Epée Energétique Pistolet Bolter Grenades à Frag et Krak Règles spéciales : Legions Astartes Imperial Fists Charge Furieuse Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un Rhino, Land Raider Proteus, un Land Raider Phobos. Options L’unité peut ajouter jusqu’à 5 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Les figurines peuvent s’équiper d’un bouclier de combat pour xx pts Une figurine sur deux peut échanger son pistoler bolter contre un pistolet plasma pour xxpts. Une figurine peut être équipée d’un Nuncio Vox pour xxpts Une figurine peut être équipée d’un Legio Vexilla pour xxpts L’escouade peut recevoir des bombes à fusion pour xxpts Le champion du chapitre peut échanger son épée énergétique contre : Hache Energétique ou Masse Energétique pour xxpts Gantelet Energétique pour xxpts Gantelet Energétique Solarite pour xxpts Marteau Tonnerre pour xxpts Le champion du chapitre peut échanger son pistolet bolter contre ; Pistolet à plasma pour xxpts Achaeotech Pistol pour xxpts Le champion de chapitre peut transformer une de ces armes en : Arme de maitre pour xxpts Choix d’attaque rapide PHALANX WARDER SQUAD Couts + caractéristique Composition de l'unité : 4 Phalanx Warders + 1sergent Véteran Type Unité : Phalanx Warders : Infanterie Sergent véteran : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique Bolter Pistolet Bolter Boarding shield Grenades à frag et à krak Règles spéciales : Legions Astartes Imperial fists Armure renforcé Mur de bouclier Transport dédié L’escouade peut choisir comme véhicule dédié un, Land Raider Proteus, un Land Raider Phobos si elle inférieur à 10 figurines ou un Spartan assault Tank. Options L’unité peut ajouter jusqu’à 10 figurines supplémentaires pour un cout de +xx pts la figurine. Tous les membres de l’escouade peuvent échanger leurs bolter contre -Une hache énergétique pour +xxpts Pour tous les 5 figurines une figurine peut remplacer son bolter par : -Arme combinée pour xxpts -lance flammes pour xxpts -Charge de démoliton pour xxpt -Fuseur pour xxpt -Fusil à Plasma pour xxpt -Marteau tonnerre pour xxpt Une figurine peut être équipé d’un -Nuncio-vox pour xxpts Une figurine peut être équipé d’un -Legio Vexilla Le sergent véteran peut échanger son pistoler bolter ou son bolter contre : -Arme énergétique (tous types) pour xxpts -Gantelet énergétique pour xxpts -Pistolet à plasma pour xxpts -Marteau Tonnerre pour xxpts Le sergent véteran peut s’équiper : -Armure d’artificier pour xxpts -Bombes à fusion pour xxpts Personnage Spéciaux Choix de QG SIGISMUND Premier Capitaine des Imperial Fists, Champion Martial de Rogal Dorn, le Maitre des Templiers Ne peut être sélectionné que dans une faction Loyaliste Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure d’artificier Grenades à Frag et Krak Halo de fer L’Epée Noire Pistolet Bolter de maitre Règles spéciales : Legions Astartes Imperial Fists Personnage indépendant Maitre de la légion Guerrier Eternel Sans peur Volonté d’adamantium Combattant dans la douleur Le Champion de la mort Tir de précision Seigneur (si il est votre seigneur sont trait de seigneur de guerre et tueur de roi) Choix de QG ALEXIS POLUX Capitaine de la 405 éme compagnie des Imperial Fists, Maitre du sain chatiment, le Crimon Fist Ne peut être sélectionné que dans une faction Loyaliste Couts + caractéristique Composition de l'unité : 1 (unique) Type Unité : Personnage infanterie Equipements Armure Energétique renforcé Void Grenades à frag et krak Halo de fer Combi Fuseur Poing énergétique de maitre Bouclier tempete de classe Vigilant Règles spéciales : Legions Astartes Imperial Fists Personnage indépendant Maitre de la Légion Commandeur Void Coup de marteau Maitre de la légion Seigneur (si Pollux est votre seigneur de guerre il a le trait Maitre Tacticien) Le Primarque ROGAL DORN Primarque des Imperial Fists, Le Vigilant, La lame de l’Empereur, la Garde rapproché de Terra, l’inebranlable Ne peut être pris que pour des factions Loyalistes Coût + Caractéristique Composition : 1 (unique) Type Unité : Infanterie (personnage) Equipements L’Armure d’Auric Les dents de la tempête La voix de Terra Balise de Téléportation Grenades à frag Règles spéciales Primarque (personnage indépendant, Guerrier Eternel, Peur, Volonté d'Adamantium, course, sans peur, il est invincible, Maitre de la légion, frappe de précision, tir de précision Seigneur des Imperial Fists Coup Assomant Defense Inebranlable Imposant
  23. C'est noté ^^ Je viens de mettre en ligne les Blood Angels dont l'apercut a été mis dans le livre 06. Nous sommes à 6 liste d'armée !!! Et d'autres sont déjà annoncée. Bonne nuit ou bonne journée selon votre fuseau horaire.
  24. La liste d'armée Blood Angels est issue du livre 6 Retribution qui dévellope uniquement une partie de l'équipement et 2 rites de guerre. Les unités specifiques et autres seront normalement inclus dans le livre 8 Angelus. Liste d'armée Crusade Army List – Appendix IX The Blood Angels Legiones Astartes (Blood Angels) Legiones Astartes : Les unités possédant cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper quelques soient leurs pertes. Furie contrôlé: Les figurines qui combattent en phase d’assaut avec des armes de type mêlée et qu’elles possèdent la régle spéciale Legiones Astartes Blood Angels elles blessent avec un résultat défini réduit de -1 jusqu’à un minimum de 2+ (exemple F4 sur E4 le résultat sera de 3+). Ni Regret, Ni Remord : Les unités qui ont la règle Legiones Astartes Blood Angels doivent obligatoirement percer après une victoire en phase d’assaut. De plus les unités ne peuvent pas se jeter à terre de façon volontaire. Frappe des anges : Une armée Blood Angels ne peut pas posséder plus de véhicules que d’unités qui ont la régle Legiones Astartes Blood Angels à l’exception des véhicules de transport dédié. Cette règle peut rendre impossible le choix de certains rites de guerre. Equipements Spécifiques à la Légion Les Flammes du Paradis Toutes figurines avec la règle Legiones Astartes Blood Angels qui ont accés au volkite serpenta dans son choix d’option d’équipement peuvent prendre un lance flamme de poing pour + xx pts. Toutes figurines avec la règle Legiones Astartes Blood Angels qui ont accés au pistolet plasma dans son choix d’option d’équipement peuvent prendre un pistolet inferno pour + xx pts. Tout Praetor, Centurion ou Consul avec la règle Legiones Astartes Blood Angels qui ont accés au gantelet énergétique peuvent prendre une lame de perdition pour xx pts Caractéristiques des armes · Prototype d’arme : Canon d’assaut de classe Iliastus Toutes figurines Blood Angels inclus les véhicules équipés avec des lance flammes lourds peuvent les échanger contre des Canon d’assaut de classe Iliastus pour +5 l’un. Le tank Legion Predator peut échanger son canon predator avec un Canon d’assaut de classe Iliastus jumellé pour un cout de xxpts. Caractéristiques des armes · Rite de guerre exclusif à la Légion Blood Angels : Le jour de la révélation Effets Ils viennent ainsi : L’infanterie de saut qui fait partie du détachement doivent arriver via une frappe en profondeur au premier tour du jeu sans lancer les dés de réserves. Avec le feu et le tonnerre: Toutes unités du détachement qui frappent en profondeur gagnent une sauvegarde de couvert de 5+ lors de leur tour d’arrivée. Placer un marqueur pour les identifier Le jugement des anges : Toutes unités qui font partie du détachement et qui ont la régle Legiones Astartes Blood Angels gagne +1 en initiative le tour ou elles chargent. Apposer le sceau : l’ensemble des armes qui équipent les escouades d’infanterie et d’infanterie de saut qui appartiennent à ce détachement gagne la règle pilonnage lors de la phase de tir ou l’unité est arrivée depuis une frappe en profondeur. Lié par l’honneur : Les personnages qui ont la règle Legiones Astartes Blood Angels doivent toujours accepter un défi quand il est lancé durant la phase de combat. S’il y a plusieurs personnages le joueur qui les contrôle peut choisir celui qui relèvera le défi. Limitations Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit obligatoirement équipé ces choix obligatoire QG et Troupe de réacteurs dorsaux. Le détachement qui utilise ce rite de guerre doit prendre un choix d’attaque rapide obligatoire qui a la régle volant et ou frappe en profondeur Le détachement qui utilise ce rite de guerre ne peut pas prendre de fortifications, Sentry Guns ou de Lord of war autre que des volants ou le primarque Sanguinus. Rite de guerre exclusif à la Légion Blood Angels : Le jour du chagrin Effets Défense Résolue : Toutes unités qui font partie du détachement et qui ont la régle Legiones Astartes Blood Angels ne subissent pas les effets du pilonnage. De plus si elles sont à 3 ps d’un objectif elles gagnent la régle obstinée. Aura de la foi: Une unité qui doit effectuer un test de moral suite à la perte d’un combat face à une unité supérieure en nombre qui a la règle Legiones Astartes Blood Angels souffre d’un malus supplémentaire de -1 à son commandement. Les unités sans peur sont immunisées. Liens du Sang : Toutes unités qui font partie du détachement et qui ont la régle Legiones Astartes Blood Angels et qui utilise ce rite de guerre qui sont réduite à -50% ou moins de leurs effectifs de base gagnent la règle insensible à la douleur 5+ au début de leur prochain tour jusqu’à la fin de la partie ou de l’unité Limitations Du sang sur les mains : Toutes les unités qui ont la régle Legiones Astartes Blood Angels doivent obligatoirement percé. Les personnages qui ont la règle Legiones Astartes Blood Angels doivent toujours accepter un défi quand il est lancé durant la phase de combat. S’il y a plusieurs personnages le joueur qui les contrôle peut choisir celui qui relèvera le défi. Jusqu’à la lie : Toutes unités qui font partie du détachement et qui ont la régle Legiones Astartes Blood Angels et qui utilise ce rite de guerre qui sont réduite à -50% ou plus de leurs effectifs de base compte comme détruite dans le compte des points de victoire. Les personnages qui sont rattachés à l’unité ne sont pas pris en compte
  25. L'idéal serait de faire une belle mise en page et une mise à dispo tout en respectant la charte du forum. J'ai tout sous format word. A voir pour faire quelque chose de joli avec au niveau des carac un renvoi sur les page des livres VO. @Amiral Romulus N'hesite pas à poster ton travail par section sur le forum car là tu as déjà fait les QG / Elite / troupes / et début d'attaque rapide.
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