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Warhammer Forum

Squekky

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Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Encore de belles nouveautés pour Necro https://www.warhammer-community.com/2021/08/16/these-new-house-greim-military-attaches-look-fierce-but-can-they-fight/?utm_source=Facebook&utm_medium=Article&utm_campaign=Underhive+Informant+-+House+Griem+Military+Attache&fbclid=IwAR1s4ue8Pzp1TwhkdJGyN5v6LOSnwbEHw3etrKmRpv5Q75xk6ihiZt2f8o0 Il y a pas à dire à chaque fois ils mettent la barre bien haut pour ce type de figurines. De bon proxy pour les joueurs Astra!
  2. Et en complément les renfort avec Klovis https://www.warhammer-community.com/2021/06/21/underhive-informant-pray-youre-not-in-klovis-the-redeemers-little-black-book-of-torture/?utm_source=FB&utm_medium=FB&utm_campaign=Necro,TV&utm_term=Necro, TV&fbclid=IwAR3a7_n1wB_mQobz7dk0g3RxY4QlF6jkHtKODAbQPE5Dpc5esEtiCFbMvFE
  3. Hate d'en savoir plus ! Mais ce qui m'étonne, peut être mon fluff n'est pas à jour. Mais des SOH avec un armure MK6 c'est possible ? Cette armure n'est pas apparue au coeur de l'heresie avec les recherches de la Raven Guard ?
  4. https://www.warhammer-community.com/2021/06/11/get-to-know-argel-tal-the-word-bearer-who-really-changed-on-his-gap-year/?utm_source=FB&utm_medium=FB&utm_campaign=FW, TV&fbclid=IwAR3rRz_d08yDWJkYVoaaDHu9hSW4Gi6SCeWYK7CDxBQ8zR7n9BhXTozXJIw Magnifique !!! [im
  5. Joueur de la garde depuis un peu moins d'un an. J'ai constitué mon armée à base de gangers Nécromunda (force Escher / Orlocks et Van Saar pour les vétérans). Le kit Cadian est aujourd'hui ultra obsolète et cette nouvelle grappe n'apporte pas grand chose hormis le fait qu'elle soit unique dans le sens qu'elle peut être sortie de la boite et reventiler dans une autre boite. Je soupçonne games en train de travailler sur un tronc commun de la garde avec des kits d'améliorations. Tous les vétérans attendent le retour des régiments typés et ces derniers sont toujours sur le devant de la scéne. Et ils offrent aux petites boutiques pas mal d'éléments pour chacun puisse personnaliser son armée. Et pour GW ils le savent beaucoup de joueur s'orientent vers du VG ou autres pour créer leurs 30 fantassins obligatoires. Qui nous dit que lors de la refonte de l'Astra (pas avant 2022 au vu du calendrier) qu'ils nous sortent pas un kit de base couplé avec des upgrades pouvant faire ainsi du cadian / tallarn / legion d'acier / Cult et Rénégats. Ils le voient avec les kit SM qui fonctionnent que ce soit en HH tout comme en 40K. Et ce kit n'est qu'une premiere étape. Il sort avant tout le monde pour dire regarder la garde vit encore mais il va falloir être patient.
  6. Je découvre ton sujet et mes bras m'en tombent !!! Ta peinture est magnifique et ton approche tres "bretonniens" pour tes squigs est totalement magique. L'armée est certes disparate dans sa couleur mais en totale cohésion dans son ambiance et son essence. C'est un travail magnifique !
  7. Aprés l'annonce des SAUVAJ' les semaines précédentes voici le retour des cyb'orks. Bordel !!! Ce gap retour Gorkamorka V2/V3 fait plaisir à lire. Je m'enflamme mais en voyant ce dok' je vois toute une groupe de cyb'orks sur la table.
  8. En voyant ces news et cette approche Sauvaj'. Me vient un doute... GW ne nous sortirait pas un codex ork et un codex suppléments sauvaj'.
  9. Militia Frateris, c'est la chaire à canon des SdB dans la V2.
  10. Magnifique !!! Le duo fait trés Hypnos et Thanatos dans Saint Seiya. Les figurines sont plus que folle !!!
  11. Eternel débat... 40k, AoS, Necro, BB ce sont des jeux qui se jouent à 2 minimum... On joue à deux. Donc hormis le coté tournoi ou l'objectif est la gagne. L'important est de participer on connait la suite. Mais en amical donc contre des amis, l'échange sur les listes se fait en amont. Après c'est au joueur de voir comment il veut jouer. Car oui le jeu est pas équilibré mais en amical l'équilibre se fait en intelligence. Si c'est pour jouer 10 minutes ou est l'intérêt. C'est comme raler que l'équipe de foot de pimpim les plages se fait démonter par l'équipe nationale du brezil... Nous sommes des joueurs avec pour certains plus de 2O ans de jeux derriere nous. Donc oui on sait s'adapter et discuter avec un adversaire. Car une partie s'organise pas en moins de dix minutes.
  12. Beau projet, De mon coté je m'était fait une escouade de soeurs "renegates" que je jouais en tant que vétérans SMC. Pour la suite de ton projet l'idée est pas mal. Mais je t'invite plus à rester sur un codex existant pour que l'ensemble soit jouable au maximum est surtout assez tôt. Si tu cherches à jouer avec une armée axée armure énergétique c'est simple Sdb avec juste passage des mots Imperium à Chaos. Si tu veux jouer comme en feu V2 avec trés peu d'armure énergétique et des armées de Fatris Militia, tu peux direct prendre le codex SMC en supprimant les entrées qui ne te plaisent pas. Ou alors la simplicité absolue un mix GI sdb. Bon courage pour ton aventure.
  13. Oui il était plus que temps !!! Si il pouvait aussi être accompagné d'un Lievathan SOH ca sera encore plus noel. En tout cas la figurine est bien sympa et l'icone est superbe.
  14. Ton site c'est du recast. https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/797297.page
  15. Squekky

    [V9 Drukhari]

    Oui, ils font partie des unités sans noms comme les fléaux/ incubes. Et ils ne font pas perdre les mots clés du bataillon.
  16. Squekky

    [DOK] 1500 pts

    Alors le retour de ma partie contre du Lumineth et ces 30 archers avec une alliance Idoneth pour la rapidité. de mon coté Khelt nar avec un garde vyperique (1bloodwrack shine, Morathi, 10 blood stalkers, 2x5 blood sisters, 1 ironscale) Nous sommes tombés sur le scénario Escalade (3 objos et surtout les béhémoth sont à 24 ps des lignes adverses, donc Avenor et Morathi sont loin trés loin). Pour faire simple au T5 le score était de 7 à 7 avec mon armée tablé rasé et en face il devait lui restait a peu prés 1000 pts. Morathi a tenu jusqu'au T5 mais elle a été englué dans les corps à corps sans pouvoir rien faire (allez j'ai tué une unité de 10 archers et quelques lanciers) J'ai subit le retour de la Catharar avec son moral bomb qui m'a fait partir 4 mélusais blood sisters... (commandement de 8, -1 pour la mélusai tuée et -2 pour le sort lumineth et -6 pour les archers tué précedemment par morathi). Ca fait mal très mal. Je redecouvre les DoK et avec mon habitude de jouer des packs de 20 sisters et furies appuyé par des Hag Queen je vais devoir tout réapprendre. Après les lumineth en magie on subit, en tir on subit et une fois au cac on est frustré. Surtout avec les malus à la touche de -2... https://www.facebook.com/groups/bataillesdelaterrasse/permalink/2899062903663996/
  17. Squekky

    [DOK] 1500 pts

    Merci ALN AOS n'est pas à jour >< et n'ayant pas le BT avec moi j'ai pas fait gaffe. Donc je passe sous une pose avec en lieu et place des 2x5 Stalkers je passe à une unité de 10. Pour le choix du temple il va falloir que je réfléchisse.
  18. Squekky

    [DOK] 1500 pts

    Bonjour à vous tous ! Petit test d'une force DOK à 1500 pts. Mon adversaire un Lumineth qui va me sortir deux beaux pavés d'archers. Bon je joue en Khailebron (mais rien n'est encore figé) car je sais pas si les 5 et 6 des shoots de BM sont natifs ou pas. Car si ils sont dans le joug du modifié alors Khailebron prend son atout. Si c'est le contraire c'est à voir. Il y a pas le trait de commandement ni les 2 objets magiques. PLAYER : Squekky Traits de bataille : (Khailebron) Dissimulation et Discrétion BATAILLON PRINCIPAL : [BT] Daughters of Khaine Heros1 : [Général] Melusai Ironscale [110] Total detachment : 110 BATAILLON : Viperic guard Heros1 : Bloodwrack Medusa [100] Heros2 : Morathi, High Oracle of Khaine, Morathi, The Shadow Queen [600] Unités1 : 5 Blood Sisters [130] Unités2 : 5 Blood Sisters [130] Unités3 : 5 Blood Stalkers [140] Unités4 : 5 Blood Stalkers [140] Total detachment : 1240 ARMY TOTAL [1350]
  19. Squekky

    [GW] The Rumor Engine

    Ou alors du nécromunda avec le retour des créatures http://solegends.com/citcat2006us/c2006usp0941-02.htm Pour du tyty on sait qu'ils vont repasser à la casserole surtout la terreur rouge (si elle est conservée, et qui date de la V3)
  20. Retour sur cette liste suite au gros week end en mode beaucoup de B (baraque, baston, bieres, burgers, bolognaise). https://www.facebook.com/groups/bataillesdelaterrasse/permalink/2889522007951419/ 1er partie contre du Cult Genestrealer. Liste très populeuse avec beaucoup de fep. Mes Objo secondaire (Sur tous les fronts, Eordez les rangs et levez les étandards) Ceux du cult (Sur tous les fronts, abattez le, Déployer les brouilleurs) Le terrain en urbain avec le scénario renseignement vitaux. J’ai le premier tour, ce qui me permet de jouer en mode rush avec les chimères chargés d’orgryn pour aller chercher deux objectifs. Mon artillerie commence le pillonage appuyé par les leman russ pour éliminer les buggys et les goliaths. L’objectif et de mettre le cult au ralenti. Ce qui fonctionne et qui me permet de scorer 3pts au T1 avec les secondaires. Ma liste fonctionne avec beaucoup de tankiness qui me permette de tenir mes objos Au T2 je marque 15 pts au primaires et je continue sur ma lancée avec le drop des Scions qui vont frapper le leman russ planquer et bloquer saturer les unités restantes. Bref la partie va dans un seul sens ce qui donne au final le resultat de 78 pour l’astra et 33 pour le cult. Deuxiéme partie c’est contre les salamanders sur une liste axé avec 5 eradicators , 2x3 aggressors 3 centurions, Agrax, Grand maitre Apothicaire, 1 tech, 1 répulsor, 1 lieutenant, 2 x 5 intercessors Le scénario est terre brulée. Les objos secondaires (sur tous les fronts, déloyer les brouilleurs et raser les objos) Coté salamanders (Serment de l’instant, assassinat, erodez les rangs) Le salamanders a le premier tour et le déluge de feu s’abat. Le tank commandeur passe à 2pv, le démolisseur est détruit, 1 chimére aussi et les troupes de gardes ont quelques pertes. La partie est sérrée. A mon tour je claque quelques strata pour appuyer mon artillerie. Je rush au centre de la table avec la chimére restante et je pillone. Ce qui me permet de sortir les 5 eradicatos, 2x2 agressors, 1 centurion et quelques PV au redemptor et repulsor. Le T2 se complique et mes positions lache face au déluge de feux salamanders. Je perds mes gardes sur les objos. Je réplique tout en faisant tomber mes feps. Cependant entre l’apothicaire et le techmarine j’ai du mal à détruire les unités. Du T3 au T5 on est sur de la guerre de position. Le résultat final est de 69 à 44 pour le salamanders. Il lui restait sur la table, Agrax, L’apothicaire, le techmarine et le redemptor. (pour info le redemptor est resté bloqué 3 tours au cac face à un pretre du ministorum) 3éme partie contre de l’Iron Hands. Dans sa liste Feiros, Un techmarine, 5 incursors, 5 intercessors, 5 intercessors, 1 predator, 1 Whirlwind, 1 redemptor, 1 comptemptor, 1 archiviste en terminator, 2x5 escouade de terminators d’assaut (full griffe et full marteaux) 1 chapelain en terminator et 5 terminators. Ces objos secondaires : Abattez les, Errodez les rangs et terrain vitale Mes objos : sur tous les fronts, déployer les brouilleurs et terrain vitale. Il a le premier tour et il déchaine une belle puissance de feu et je découvre les joies des incursors qui au T1 clique mon démolisseur, et le déluge de feu des autres unités qui tombent 1 chimére à 2 pv et le tank commandeur à 4pv. Il est dans mes lignes et m’empéche de rusher. Je passe le T1 à éliminer les 5 incursors, a entamer le redemptor (qui passe à 1PV) à détruire le whirlwind. Ce T1 donne un résultat de 0 à 0. T2 ces feps tombent sur mes lignes et me rasent 4 orgryns, 1 chimére, mon commandeur et 2 escouade de gardes. Si je ne réagis pas il peut détruire mon artillerie. Je réplique et ma puissance de feu tu les 10 terminators, le chapelain terminators se retrouve englué au cac avec mon pretre qui va le bloquer jusqu’au T5. Après cette phase de feu j’ai éliminé les menaces de mon camps. Mes Scion qui tombent eux détruisent le redemptor et le comptemptor et le prédator. Au T3 il lui reste plus que Feiros, 1 techmarine et 5 intercessors. Il fait tomber 5 terminators pour ouvrir mes rangs mais la charge rate… A mon tour je m’envole et j’occupe toute la table et il reste plus que Feiros et le techmarine. Résultat des courses : 78 à 22 Alors résultat des courses. Contre du marines il faut trouver un secondaire qui tient la route. J'ai perdu beaucoup de point face au salamanders car aucun secondaire qui me permette de scorer de façon déscente (j'attends pas les 15 pts, mais 6 au minima) Contre une armée axé rush et frappe ma liste avec l'artillerie fonctionne (merci le master et les scions). Bref une liste qui tient la route mais qui offre beaucoup de secondaire au marines.
  21. Attention à ne pas partir en mode toutes les armées vont arriver d'un bloc... Le coté HH donne à mon humble avis une bonne idée de ce que peut être les 1er unités à sortir. On peut avoir un kit de base pour les chevaliers/ fantassins ect... Et des kits d'upgrade pour la suite. Pour jouer à HH une armée marines tu peux : - Acheter 10 marines et les peindre de la couleur de ta légion ou -Acheter 10 marines -Acheter 10 têtes typés de ta légion -Acheter 10 bustes typés de ta légion -Acheter 10 épaulettes typés de ta légion et au début tu pouvais aussi choisir le type de bolter. Ce qui au final sur le kit de base nous laisser juste les jambes... de commun avec toutes les armées. Chose qui peut être mis pour les faction impériale avec juste quelques héros et unités specifique pour pousser le curseur. Pour les bretonniens si ils sortent je les vois comme une armée spécifique aka le méchanicus qui est apparu bien plus tard dans HH. Comme on le dit, ne vous attendez pas à avoir le jour j toutes les armées ou/et toutes les régles sortir directement. Ils disent s'inspirer de HH dans leurs approche ce qui peut donner : - Une boite de base trés modulables pour jouer les factions et des kits à coté pour le custumisation. Kit qui seront mis en avant progressivement pour garder une hype constante dans le jeu. HH a plus de 10 ans et nous avons enfin les 1er news du Dark Méchanicum (armée tant attendus dés l'annonce du jeu).
  22. Ce n'était pas la figurine qui était sortie pour la campagne le cercle de sang et sensé représenter Sir Foulqué le chevalier de Suie ? Pour le coté annonciation de la nouvelle faction Death ce n'est que du bonheur !!! Surtout que dans le lore il est dit que Manfred est le Motarch auquel Nagash à le moins confiance. Une nouvelle faction Death qui peut jouer double jeu comme les DoK ^^. Et le coté annonce V3 cela ne m'étonne point, pour la V9 de 40K on avait déjà les bruits de couloirs.
  23. Pour le coté veille rancune il faut amener le commandeur sur le front. Là il me sert juste de taxe et fiablisateur pour mes 30 gardes dans ma zone de déploiements. Là il va camper et sur un malentendus me ramener des points de commandement ou je sais que j'en aurais bien besoins surtout dans les 3 premiers tours. Les crusaders avec un prêtre et des bullgryns cela donne un bloc centrale qui peut tanker un minimum surtout avec l'invu à 3+ le fait de les faire frapper deux fois et qu'ils peuvent sur un malentendus dissiper un sort. la sentinelle pour 35 pts elle se rentabilise toute seul surtout si je vise sur tous les fronts ou elle peut se faire oublier et aller prendre un objo. Le basilik c'est simple pour son cout en point j'envois la purée. Je vois ma liste en mode marteau enclume avec une ligne de front qui va pilonner tout le temps. Ca va être une épreuve du feu. Surtout que en Garde cela va être une de mes premières parties à 2000pts.
  24. Remis à jour en y ajoutant un pretre et des orgryns en chimére pour essayer de garder un centre un peu plus tanky Aprés le multi codex avec guigui j'y avais pensé. Mais je veux jouer full astra !!!
  25. Ce qui est étonnant et selon les infos de mon revendeurs. Il n'y a pas de warscroll pour accompagner ce battletome. Et la réponse du commercial GW c'est que ce battletome n'est qu'une mise à jour en prenant en compte le BR Morathi. Donc les profils et règles liée aux unités n'ont pas changés.
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