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Warhammer Forum

Squekky

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Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Squekky

    W40K V2

    La V2 apportait ce qu'on attendait réellement d'une partie. C'est à dire un baston d'anthologie avec des persos et des troupes issues de nos rêves les plus fous. On concoit que cette version la n'est pas tout public mais elle avait un cachet qui la sortait du lot a la difference de la V3 V4 qui sont ici que des lancé de des. On avait une part de fun de réalsime et de hasard. Les joueurs Orks sont encore là pour le dire avec les Chokboys qui s'ecrasaient contre des mur de beton armé ou alors avec cette maré de troupaille de Garde imperiale dans le pur style de Stalingrad. La V2 reste et restera la meilleur version de 40k non pas parceque c'est la premiere auquel nous avons presque tous commencé le Hobby, mais parce que c'est la seule qui permettait un renouvellement integrale de nos liste d'armée. Il y avait de temps en temps une course à l 'armement comme des champions du Chaos ou des Carnifex mais on grde un cote fun. les tanks quand ils se faisaient touche c'etait pas mort ou immobilisé c'etait plus tot chenille arraché tourelle defaillant bloc moteur en panne. On avait ce cot heroique mis en avant et on faisait tous pour le garder. Aujourd'hui on perd une unité c'est pas grave. C'est ce cachet qui manque aux nouvelle versions.
  2. je pense qu duvrais mettre Arkhan dans un char dans la ancienne version il monté un char tirée par quatre cauchemar. Et si je me trompe pas il pouvait volait aussi.
  3. Squekky

    Lion el'johnson

    la propéthie raconte qu un jour Horus revienfrait dans l'imperium alors la l'empereur se relevera at reprendra la tête de ses armées. Parmi ces suivant se trouveront Leman Russ qui a promit qu'il reviendra pour le jour des loups. C'est à dire quand son chapitre mourra dans son dernier combat contre l'archi héretique. De plus dans le palais du primarque à Maccrage. On voit Que Robbute Guillam cicartise tres lentement de ces blessures, et le lion attend aussi le jour ou ces freres auront besoin de lui. Pour combattre ce dernier fléau.
  4. Squekky

    Les archives impériales

    Nom :Squekky nouvelle en cours : Six--->ici Ils sont six et appartiennet a une mysterieuse agence. La Terre a radicalement changé depuis l'inversion des pôles. Mais le monde c'est adaptés. Leur mission préserver la paix et protéger le savoir technologique. Leurs armes la peur et l'union. seul ils sont craint unis ils ont incontrolables. Voila pour l'instant l'introduction a été ecrite et on va entrez dans le vif du sujet. Bonne lecture
  5. Squekky

    Chapitres inconnus

    je pense que les duex chapitres manquant sont pur nous joueurs. Créer son chapitre de premiere fondation avec son primarque ses faits d'armes, son patrimoine génetique. Voilà mon point de vue.
  6. niveau lecture il y a le classique DUNE de Franck Herbert sinon dans un style mythologie le lion de macedoine de David Gremmel pour une atmosphere opprésante les lovecraft et lespapiers du lovecraft club avec les mysteres e Cthulu sous un fond de recherche complot et partie d'échec le huit de Katerine Néville un roman se passant à notre époque pendant le révolution francaise et le régne de Charlemagne. un polar magnifique de Qui Xialong mort d'une héroine rouge qui se déroule à shangai avec une vision du communisme un reportage magnifique écrit par le reporter Christophe de Ponfilly Massoud l'Afghan. L'homme qui chercha à unir et à créer un état afghan libre Carnet de Voyage du CHE son périple rn moto dans l'amerique du sud avant qu'il devienne la légende révolutionnaire Mefait divers de Xavier Cantat, toute l'oppression médiatique sur le drame qui toucha son frere Bertrant le 13 guerrier de Michel Crichton, un journal de voyage d'un musulmans au pays des vikings Je ne site pas le seigneur des anneaux que tout le monde à du lire. En BD il y a le 3 testament le décalogue le triangle secret pour tous ceux qui adore l'ésoterisme les oeuvres de Marini Gypsi Rapaces l'étoile du désert Le Scorpion de Dufaux Jaguar de Giraud et Charlier Blueberry le chant des stryges avec le maitre du jeu et le clan des chimeres et j'en passe avec XIII largo Winch les chroniques Yoni...... en Manga les classiques Saint Seiya Dragon Ball FLY Naruto Akira Ghost in the Shell Gnumm GTO Evangelion Arms un manga fou ou 4 jeunes qui on survecu à des opérations on en faite dans leur coprs des nanomachines. Bleach: une chasse au fantomes Agartha: l'apocalypse ou la source d'espoir en est la cause Getbackers: ce que vous perdez on le recupére Love Hina : un friends à la japonaise voici une petite sélection
  7. ca faisiat longtemps que j'avais plus cet figurine. Le retour de Moulinex. Tu devrais plutot faire un profil unique ou alors l'ajouter en options d'armement pour ls centaures
  8. Squekky

    armée scouts

    CODEX SCOUTS QG Héros scouts Officier 54 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 5 5 4 4 2 5 3 9 4+ Options : Peut choisir jusqu’a 100 points d’équipement dans l’arsenal Personnage indépendant : un officier Scout est un personnage indépendant. Voir les règles spéciales des personnages Space Marines pour plus de détails Rites de Bataille : les officiers Scouts conduisent leurs guerriers au combat. Ils savent coordonner les unités sous leurs ordres avec une efficacité sans pareille, analyser rapidement les relèves des autos senseurs d’une escouade et les transmettre leur sagesse en un seul mot. Toutes les escouades Scouts peuvent utiliser son commandement pour leur test de moral de blocage ou tout autre test baser sur le commandement à l’exception des tests psychiques. Escouade de commandement : Un officier Scout peut mener une escouade de commandement. Règles spéciales : Eclaireur, après le déploiement l’officier scout a droit à un mouvement gratuit. Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile l’officier lance 3D6 Escouade de Commandement Scouts Scouts 18pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 18 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade: 1 sergent et de 4 à 9 scouts Armes: Pistolet bolter + arme de corps à corps Options : L’escouade peut échanger son pistolet bolter et son arme de corps à corps par un bolter ou un fusil sans coût supplémentaire Jusqu’à deux scouts peuvent être équiper d’un lance flammes pour +6 pt d’un lance plasma pour + 10pt ou d’un fuseur pour +10pts Jusqu’à une figurine peut être équiper d’un bolter lourd pour + 15 pts, d’un lance missiles pour + 20pts ou d’un autocanon pour +15 pts L’escouade peut être équiper de grenades à fragmentation pour + 1 pt par figurine L’escouade peut être équiper de grenades antichar poir +2 pts par figurine L’escouade peut être équipé de grenades à fusion pour +5 pt par figurine Le sergent peut devenir sergent vétéran pour +13 pt il peut s’équiper dans la liste d’équipement pour un total de 50 pts Toute figurines non équipé d’un lance flammes d’un fuseur d’un lance plasma d’un bolter lourd d’un lance missiles ou d’un autocanon peuvent devenir : Un scout peut devenir Apothicaire et recevoir un nathecium et un reductor pour +25 pts Un scout peut devenir Techmarine et recevoir un Signum pour + 10 pt Règles spéciales : Eclaireur, après le déploiement les scouts ont droit à un mouvement gratuit. Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 ELITE Escouade de Sniper Snipers 18pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 18 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 4 à 9 scouts Armes : Fusil sniper Options : Le sergent peut échanger son fusil sniper contre un pistolet bolter et une arme de corps à corps alors son coût passe à 13 pts Le sergent peut devenir sergent vétéran et recevoir jusqu’à 50 pts d’équipement. Règles spéciales : Infiltration Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 0-1 Escouade Démolisseur Démolisseur 18pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 18 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 4 à 9 scouts Armes : Pistolet bolter + arme de corps à corps grenades antichars grenades à fragmentation Options : Toute l’escouade peut échanger son pistolet bolter et son arme de corps à corps contre un bolter ou un fusil sans coût supplémentaire Jusqu’à 2 figurines peuvent recevoir un fuseur pour +15 pts ou un lance plasma pour +12 pts L’escouade peut être équipé de grenades à fusion pour un coût supplémentaires de +5 pt par démolisseur Règles spéciales : Infiltration Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 TROUPES Escouade de Scouts Scouts 13pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 4 à 9 scouts Armes : Pistolet bolter + arme de corps à corps Options : Toute l’escouade peut échanger son pistolet bolter et son arme de corps à corps contre un bolter ou un fusil sans coût supplémentaire L’escouade peut être équipé de grenades à fragmentation pour +1 pt par figurines L’escouade peut être équiper de grenades antichar pour + 2pts par figurines Règles spéciales : Eclaireur après le déploiement l’escouade peut effectuer un mouvement gratuit Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 0-2 Commandos Commando 18pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 18 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 4 à 9 commandos Armes : Pistolet bolter + arme de corps à corps Options : Toute l’escouade peut échanger son pistolet bolter et son arme de corps à corps contre un bolter ou un fusil sans coût supplémentaire L’escouade peut être équipé de grenades à fragmentation pour +1 pt par figurines L’escouade peut être équiper de grenades antichar pour + 2pts par figurines L’escouade peut être équiper de grenades à fusion pour + 2 pts Règles spéciales : Infiltration Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 Commandos : après un corps à corps ou l’escouade a vaincu elle peut utiliser les armes de son ennemi sur un 5+ Voleur de char : si l’escouade attaque un char et qu’elle provoque un dégât qui immobilise le véhicule( équipage sonné, secoué ou immobilisé) resolver alors un corps à corps entre les membres d’équipages et les commandos. Si les commandos tus les gardent ils peuvent utiliser le véhicule. Cette règle ne fonctionne pas contres les véhicule possédés les antigravs (sauf les antigravs tau), les marcheurs et le monolithe nécron Escouade Motorisé Scouts 13pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 4 à 9 scouts Armes : Pistolet bolter + arme de corps à corps Rhino 50pts AV FL AR CT 11 11 10 4 Type : char Equipage 1 scout Armes : fulgurant Amélioration : Lame bulldozer +5t Fumigènes +3 pts Projecteur +1pt Missile traqueur +15 pts Blindage renforcé +5 pts Esprit de la machine 30pts Options : Toute l’escouade peut échanger son pistolet bolter et son arme de corps à corps contre un bolter ou un fusil sans coût supplémentaire L’escouade peut être équipé de grenades à fragmentation pour +1 pt par figurines L’escouade peut être équiper de grenades antichar pour + 2pts par figurines L’escouade peut transformer son rhino en y adjoignant du matériel nécessaire a sa mission. Chaque choix sacrifie des place de passager jusqu'à un maximum de places sacrifies Tourelles latérales 2 choix passagers lance-flammes lourd +10 pts Moteur gonflés 2 choix passagers + 5 pts Zone de communication 4 choix passagers +15 pt permet d’effectuer un unique tir de whirlwind Poste avancé 3 choix passagers +10 pt permet de relancer tous les tir d’une escouade (même si y en a qui ont réussi) Règles spéciales : Eclaireur après le déploiement l’escouade peut effectuer un mouvement gratuit Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 ATTAQUE RAPIDE Motos scouts Motos Scouts 25 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 4+ Sergent 13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 (5) 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 2 à 4 mots scout Armes : bolter jumelés grenade à fragmentation Options : le sergent peut devenir sergent vétéran pour + 13 pt et peut choisir 50pt équipement dans l’arsenal L’escouade peut être équipé de grenades antichars pour +1 pt par figurines L’escouade peut être équiper de grenades à fusion pour + 2pts par figurines Règles spéciales : Eclaireur après le déploiement l’escouade peut effectuer un mouvement gratuit Turbo-booster cette règle ne s’applique pas lors du mouvement gratuit après la phase de déploiement. Motos d’assaut scout Moto d’assaut scouts 40 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 4+ Escouade : 1 à 3 motos d’assaut scout Armes : bolter jumelés grenade à fragmentation et un bolter lourd Options : n’importe quelle motos d’assaut scout peut échanger son bolter lourd par un multi fuseur pour +15pts par figurine par un lance missile pour +10 pt par figurines Règles spéciales : une moto d’assaut scout peut être rattacher à une escouade de motos scout sans utiliser de choix d’unité rare Land speeder Scouts Land speeder 50 pt AV FL AR CT 10 10 10 4 Type : antigrav Escadron : de 1 à 3 land speeder Armes : 1 bolter lourd Options : chaque land speeder peut remplacer leur bolter lourd par un multi fuseur Chaque land speeder peut être équipé d’un lance flammes lourd pour +10 pt ou d’un canon d’assaut pour + 30 pts Frappes en profondeur : les land speeder peuvent effectuer des frappes en profondeur SOUTIEN Escouade de Scouts Devastator Scouts 13pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent 13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ Sergent Vétéran +13 pts CC CT F E PV I A Cd Svg 4 4 4 4 1 4 2 8 4+ Escouade : 1 sergent et de 4 à 9 scouts Armes : Pistolet bolter + arme de corps à corps Options : jusqu’à 4 scouts peuvent recevoir un lance-missiles pour + 20 pts un bolter lourds poir +15pts ou un autocanon pour +15 pts L’escouade peut être équipé de grenades à fragmentation pour +1 pt par figurines L’escouade peut être équiper de grenades antichar pour + 2pts par figurines Règles spéciales : Eclaireur après le déploiement l’escouade peut effectuer un mouvement gratuit Terrain difficile au lieu de lancer 2D6 pour un terrain difficile les scouts lance 3D6 Vindicator Vindicator 125pt AV FL AR CT 13 11 10 4 Type : char Equipage : 2 scouts Armes : 1 canon démolisseur + 1 fulgurant Amélioration : Lame bulldozer +5t Fumigènes +3 pts Projecteur +1pt Missile traqueur +15 pts Blindage renforcé +5 pts Esprit de la machine 30pts Pedator Destructor Predator destructor 100pt AV FL AR CT 13 11 10 4 Type : char Equipage : 2 scouts Armes : 1 autocanon Il peut recevoir deux tourelles latérales armé soit de bolter louird pour +10pts soit de canons laser pour +25 pts Amélioration : Lame bulldozer +5t Fumigènes +3 pts Projecteur +1pt Missile traqueur +15 pts Blindage renforcé +5 pts Esprit de la machine 30pts Predator Annihilator Predator Annihilator 120pt AV FL AR CT 13 11 10 4 Type : char Equipage : 2 scouts Armes : 1 canon laser jumelé Il peut recevoir deux tourelles latérales armé soit de bolter louird pour +10pts soit de canons laser pour +25 pts Amélioration : Lame bulldozer +5t Fumigènes +3 pts Projecteur +1pt Missile traqueur +15 pts Blindage renforcé +5 pts Esprit de la machine 30pts voilà j'attends vos impressions.
  9. Les squats ont eu un historique, mais trés leger de plus leur technologie était trops apparenté au SM et GI ( rhino land raider tarentule chimere laser gun et meme le truck ork ) de plus une armée qui dans la V2 avait comme unité le vénerable ancetre le pretre runique le commandant les guerriers et les guerries en exo carapaces et le trick Les quats sont plus visible en épic avec les titans et le train (apres les cochons de l'espace les nains de l'espace) même en unité d'allaince ils n'ont de valeurs pour la technologie il y mars
  10. Excuxe pour le terme vodou. Qui est de plus un magie basé sur la mort. Le style de magie serait en apparence le vodou(si tu a vu l 13 guerriers tu comprendra mon raissonement) une magie plus préhistorique,mais pas druidique.
  11. Au lieu de t'enerver tout seul était au moins au courant que les sqauts avez des cousin chaotique dans leurs exo carapces.
  12. J'aime bien ton devellopement. En fin de compte va pour la delocalisation. sinon pour la magie pour évitertoute ressemblence avec l'empire et middenheim. J'opterais pour une magie cabalistique voir du vodou. Niveau unité j'aime bien tes propositions. Je réflechis et je remets des choses en lignes. Merci encore de votre aide. Toutes vos suggestions sontles bienvenus
  13. Je ne vois pas de probléme. Mon but est de créer une nouvelle race humain non abordé dans l'univers de battle. Le vieux monde compte déjà ces nations le nouveau monde aussi. l'orient est déjà déttaillé par des joueurs et je ne veux pas empieté sur leur création. En lisant les livres d'armée je trouver qui manqué une race humaine à l'influence celtes D'ou mon idée de celtes alliés a des genres de teutons. La localisation est pour l'instant approximative. je suivrais vos conseils sans faire de plagiat.
  14. oyo je te remerci pour tes conseils. L e but pour moi c'est d'éviter de faire un plagait du livre d'armé de l'empire avec toutes ces listes d'armée alternatives. -Pour les pelerins c'est juste le nom on peut trouver autre chose -les prieres sont utilisé par les archivistes et les érudits. Je ne veux pas utiliser le terme de pretre (trop proche de sigmar a mon gout ) -les maitres de vent j'ai mis dragon pour le concept mais je vois une unité rare de chevaucheur de vouivre hippogriffe griffon. pour le culte celui ci est decrit dans le background. mais pour l'instant c'est assez flou la liste se sépare en deux catégories d'un coté les habitants des plaines (pur style gaulois celtes ou franc) de l'autre les descendants des chevaliers bretonniens de la croisade.
  15. excuse pour l'affront. Quand je parle de lacheté. C'est qu'il n'ont pas d'état d'ames. Tu es bléssé et à terre alors tu meurt. Ceci peut être une liste d'armé qui peut seduire tous les fanas de corps à corps Pour l'instant j'ai créer les unites suivantes la magie serait pour l'instant sous forme de prieres seigneur le maitre de chapitre archiviste Heros Champion du cercle Erudit Maitre Hospitalier Troupes de bases chevaliers infanterie lourde (arme de base bouclier armure lourde) pélerins (cavalerie légere) archers/arbaletriers Troupes spéciales Les coureurs gaellic (2 armes de bases tuniques tirailleurs) Ordre de témerité (chevaliers à pieds) troupes rares Cabalistes (chevaliers à pied lourdement armé) Franc tireurs (troupe d'infiltration) Maitre des vents (chevaliers sur dragon/vouivre) voilà pour l'instant ce qui veulent donner leur oint de vue leurs impressions leurs critiques leurs idées sont les bienvenus
  16. la vision de cette armée est la suivante. Je ne veux pas qu'elle soit plein d'honneur comme les bretonniens ou l'empire. Il faut qu'elle sortent du moule othodoxe des armée humaines (hormis le chaos qui ressemblent à rien ). Je m'explique je veux qu'on y sentent la lacheté la haine et la détermination. D'ou cette image de Teutons et de celtes. Imaginez de fiere chevalier face au reste du monde et qui ne croyent en plus rein sauf à survire et toujours survire. J'aime bien tes propositions pour l'instant je travaille moi sur un background et sur des styles d'unités. mais toute aide est la bien venue dank
  17. en feuilletant mes anciens livre d'armée et en discutant avec des potes, on a remarquer la chose suivante. Il n'existe que 2 royaumes humains dévellopper par games et d'autre royaumes par des joueurs. Mais ces royaumes sont toujours dans des zones éloigné et n'ont aucun contact. Dans le vieux monde on a l'Empire et la Bretonnie. puis dans les régions occidentale on a Cathay Nippon et Indya. au Sud on retrouve l'arabie et les cités états. Mais dans le nouveau monde rien et dans les plaines de Garon Zhar rien. D'ou mon idée dévelloper le Garon Zhar serait bien mais on aurait une armé de pouilleux et d'affamé(d'un coté les nains du chaos de l'autre les ogres en face les Hobgoblins derriere les orques et gobs et dessous les skavens et les stryges. De quoi faire une armée ou de resistant ou de soumis. Alors le point de départ est le suivant au niveau Background. Apres la croisade Bretonnienne contre les orques une force de chevalier se rertouve dans ces plaines et tentent de les coloniser. L'idée visuel est une idée d'une armée de templier teutonique. Les regiments sont pour l'instant des fantassins dans le pur style teutons des cavaliers croisés des archers chasseurs des arbaletriers des fantassins en tirailleurs, vous voyez lzs celtes c'est les memes j'ai d'autres idée que je mettrais en ligne plus tard tels le dragon sans aile et l'idée d'une armé qui est son environnement à force de subir des assauts de toutes parts voilà j'attends vos idée.
  18. Squekky

    armée scouts

    La liste d'armé scout utilisé les mêmes régles que celle du codex Space Marines. les snipers les démolisseurs peuvent s'infiltrer 2 escouades scouts peuvent utiliser un choix d'élite et ils peuvent s'infiltrer même si le scénario ne le permet pas Le QG Officier Scouts Profil identique à celui du Heros Space Marines Commendant il coute 54 pt et a une svg de 4+ mais n'a pas la régle infiltration mais éclaireur(mvt gratuit aprés le déploiment) Commendement scouts 5 à 9 figurines+1sergent Profils de Space marines avec svg à 4+ ils gardent les même options que le commendement space marines. Leurs cout est de 18pt et ils ont la régle éclaireur le sergent peut devenir sergent véteran pour +13 pt il peut s'équiper dans l'arsenal space marines Elite Sniper 5 à 10 scouts[/b Profil identique au scouts l'escouade est équipé de fusil sniper le cout est de 18 par scouts un scout peut devenir sergent sans cout sup il peut echanger son fusil sniper par un pistolet bolter et une arme de coprs à corps le sergent peut devenir sergent véteran pour +13 pt il peut s'équiper dans l'arsenal space marines 0-1 Démolisseur 5 à 10 scouts Profil identique au scouts ils sont équipé de Bombes à fusion et 2 membres peuvent recevoir ul lance plasma pour +8pt ou un fuseur pour +12pt le cout est de 18 pt par figurine un scout peut devenir sergent sans cout sup il est équiper d'une arme de cops à cops et d'un pistolet bolterle sergent peut devenir sergent véteran pour +13 pt il peut s'équiper dans l'arsenal space marines Troupes Scouts idem que sur le codex Commandos 5à 10 scouts profil identique au scouts ilspeuvent recevoir 1 arme spéciale lance flammes +6pt fuseur + 12pt lance plasma +8 pt cout 18 pt régles spéciales vol de véhicule ou usage d'armes adverse. Si ils gagnent un combat au corps à corps ils peuvent récuperer l'arsenal adverse. Si un véhicule immobilisé est attaqué au cc sur un 6+ ils penetreent resoudre un cc contre l'équipage si ils gagnent ils peuvent utilisé le véhicule un scout peut devenir sergent sans cout sup il est équipé d'une ame de coprs à corps et d'un pistolet bolter le sergent peut devenir sergent véteren pour +13 il peut alors s'équiper dans l'arsenal space marine Rhino + Razorback Attaques rapides motos scouts idem que le codex motos d'assaut Scout carac identique que le codex a part la svg à 3+ avrc regle éclaireur le cout reste le meme Soutien devastator scout avec les options de 4 armes lourdes Land speeder les carac sont les mêmes que le space marines (conversion ancien land speeder plomb)
  19. oYO si des joueurs sont intéressés j'ai une liste d'armée scout. L'avantage d'une telle liste. Lors de la sortie de combat urbain je voyais mal mes blood arpenter des ruines avec leurs armures tactiques ou terminators. Vu que dans ce genre de terrain c'est plutot des combats de guérilla, les scouts sont plus adaptés. Donc pour les intéressés faites moi signe. Et si vous avez des idées elles sont bien venues QG heros en armure scout escouade de cd en armure scout Elite Sniper Démolisseur troupes scout Rhino attaque rapide Motos scout Motos d'assaut scout Soutien devastaror land speeder voila l'aperçu EDIT: Et un dictionnaire ou un livre de conjugaison, tu as? J'ai corrigé le début. Merci de faire un effort en français ou je baffe...
  20. oyo oyo moi squekky joueur de 40k depuis plus de 10 ans. Chef du guerre orks à la tete de mes fideles boys (+6000 pts) seigneur eldars noirs (+8000 pts) chef de reconnaissance scouts (2000pts de scouts) et enfin pretesse de Lelith dans ma clairiere de loren bonne journé et que le zion rayonnne oyo
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