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Warhammer Forum

Squekky

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Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Squekky

    [GM-01] la band' a mork'yavel

    Alors une bande full contact ^^. Le hic c'est un grot ne peut pas être servant dans un véhicule. Les grot servent à servir de puching ball ou à déminer les routes ^^.
  2. Comme le dit si bien aldebaran voici l'univers Junk Punk Waterworld Le livre d'Eli Le clip de 2PAC california Dream Le clip de Slash by the sword Ensuite pour les bandes voici des thémes qui peuvent tout a fait coller comme je le disais dans le dossier preliminaire dans la section GM Une bande dans le style vaudou Une bande dans le style terminator (tous en bionick) Une bande totalement arrieré Une bande dans le style Far west Une bande dans le style fous du volant. la seule limite c'est votre imagination. Il faut penser Orks V2, si dans votre entourage des connaissances à vous ont le codex V2 jetez y un oeil entre les clans Snakebite qui peuvent faire super motards dans le style Ken le survivants, ou encore les Chockboys dans le pur style SS sans parler des vieux evil suns.
  3. Je viens de voir ta liste qui promet pas mal de belle choses. Cependant il te manque un mékano pour t'ouvrir tous tes slots de véhicules, si tu veux ressembler en count as au systéme de jeu. De plus je te conseille de regarder au niveau des bandes posté selon les regles pour que tu puisses avoir une idée des tailles des bandes. Qui pour la plus part tourne sur un style de un nob, deux brikolo, deux véhicule deux pietons (en moyenne).
  4. la difference entre un truck trak et buggy : Truck : véhicule de transport pouvant recevoir une arme et du matos supplémentaire Track : Triak à chenille pouvant recevoir une arme et du matos supplémentaire et possédant l'option booster de base, sauf que la distance max est de 5PS Buggy : Véhicule à roue pouvant recevoir une arme et du matos supplémentaire et possedant l'option booster et il peut parcourir 6PS max Ensuite en terme de localisation de dégat le pilote du track est ciblé que en frontale, alors que le buggy et le truck c'est frontal et latéral (coté conducteur si il est anglais ou pas)
  5. Un track sans armes peut embarquer une figurine supplémentaire qui peut utiliser son arme et arroser à tout va. Ou alors lancer des abordages pour mettre HS les véhicules adverses. Un trak sans armes c'est juste une moto qui peut catapulter à tout va des boys pour piquer les véhicules adverses.
  6. Le train de Miradork c'est une forterresse sur rail. Dans le pure style Panzer train qui se joue dans le tappe à l'oeil pimp my ride. Pour le fluff commun rien ne vous en empeche. Mais n'oubliez pas ce qui prime avant tout c'est le modélisme et la création de bande atypique. Le contexte de Miradork est juste là pour faire office de décors et non de challenge. C'est une toile de fond pour que tous les joueurs montent une bande à GM. Aprés rien ne vous empeche au termes de ces trois sessions de prendre partie. Mais n'oubliez pas je le redis le modélisme d'abord.
  7. Pour le buggy c'est un pilot et un passager. Mais le buggy peut avoir un arc de tir de plus de 360° si mes souvenirs sont bon à la difference du track qui lui est à 90°. Ce n'est pas rien car en course poursuite les buggys ont une meilleurs puissance de tir. Surtout que si on veut on peut faire un buggy full chenille.
  8. Les classique du cinéma !!! Mad Max la quintesance de l'univers Junk Punk. C'est un mode post apocalyptique dans lequel évolue Max un ancien flic qui suite à la mort de sa femme à litteralement péter un cable et se la joue justicier. (c'est dans le 1). Pour second film c'est de la guerre des gangs en mode prise de siege voiture customs et tout ce qui va avec donc le celebre Humongus habillé à la mode SM. Le troisiéme est un peu à oublié avec Tina Turner en guest Star. Là plus de vingt ans apres le quatre est annoncé sans Mel... Donc à voir. En tout cas ce sont des classique du cinéma dans un univers Junk Punk totalement bien maitrisé. Certes pour les plus jeunes c'est du cinéma made in 80. Mais comme c'est bon !!!
  9. Bande selon le livre de regles GM ou simple fait je la joue en extention d'une armée 40K. Car si c'est le cas il te manque un peu de punch de contact dans le terme jouable. deux moto sans arme donc aucun interet vu que pour tout éperonnage elle se fait exploser et que ca te fait deux boys rapide qui seront completement offert au boys d'en face.
  10. Pour le mégatruck c'est tout simplement le nombre de boys qui sont au commande : 1 Driver, 1 Servant. Ma liste est une liste jouable donc je dois signaler qui est le conducteur et le servent de l'arme. Tout comme la moto qui est dédié au mékano.
  11. Bon candidature over for me, galére pour les photos à cause d'une nuit qui tombe trop vite... Pour te répondre le mégatruck sera à l'image de ce qu'on peut faire dans le monde de Gorkamorka l'idée est bien precise de mon coté et si je suis selectionné risque de surprendre.
  12. Je penses que pour l'idée Commando il faudrait plutot privilégier le coté commando de la chose. Laisser tomber le fluff commun et basé vous sur le fluff unique tout en gardant une ligne directrice. Définir de base la taille du commando de 6 figurines à 12 + 1 véhicule. Ce qui donnerait : Session 1 : Chef d'operation + 3 Soldat Spé Session 2 : Second + 3 Soldat Spé Session 3 : Véhicule Exemple un commando de reconnaissance GI avec : 1 Sergent + 1 Medic + 1 arme Spé + 1 Radio 1 Caporal + 1 Arme lourde + 1 Sniper + 1 Grenadier (expert en explosif) 1 Jeep ou camion type Ateam Inspirez vous de ce qui existe dans le monde de 40K avec les fantomes de Gaunts, les tête brules de Shaffer ou les escouades blood axes ou encore les anciennes regles des scouts SM ou Vétran SMC. Faire un fluff pour ce type de partie est tres complexe et on tombe facilement dans le Space Hulk ou le Necromunda. La simplicité. Chacun presente son équipe qu'il pourra en plus integrer dans son armée de 40K et le fil rouge demeure avec les imperatifs de sessions qui sont définis par le mda.
  13. Tu me donnes de bonne idée de CDA couplé mister ^^. En tout cas si on tient nos deux projets ca peut faire une belle photo de famille.
  14. Juste une question pour Paps, Voilà j'habite en Nouvelle Calédonie. Pour le CDA GM je commanderais mes pieces que si je sais que je suis sélectionné. Le hic c'est que le délais d'acheminement d'un colis postal est en moyenne de 3 semaines. D'ou ma question si je démarre le cda avec du retard est ce grave ( je pense que oui). Edit Paps : c'est un cas un peu particulier, je te MP.
  15. Hum une bande axé sur la vitesse dans le pur style Morkers. Ca promet de belle choses en tout cas. Surtout le combo buggy double track.
  16. [quote name='Little' timestamp='1308081340' post='1934451'] [quote]de l'opt...[/quote] Quézako cette bête ? Officier de la poste territoriale ? (il me semble qu'il n'y a pas de BP perso là bas).... [/quote] Pour ma participation je verrais avec les modos. Mais c'est in errant de ma volonté. Le colis doit quand même faire 22 000km et le but est de me monter une bande GM avec un petit groupe. Ici ce style de jeu est un peu mort... Pour répondre à l'opt c'est l'office postale territoriale un équivalent de la poste dans le pacifique.
  17. [quote name='Arty' timestamp='1308069533' post='1934251'] Starwalker, président ! Starwalker, président ! Hum, pardon, je m'égare ... C'est bien, le sujet de candidatures se remplit ! Mais une question se soulève dans ma tête. Dans l'historique, on doit choisir si on attaque/se rallie/défends le convoi, c'est bien ça ? Faut-il que notre bande montre cet état d'esprit ? A travers le modélisme/peinture ? Arty [/quote] Dans ton fluff d'introduction de bande tu choisis quel rôle tu veux plus ou moins jouer dans ce CDA. La toile fond est l'arrivé de Miradork a travers un énorme convois vers Mékavil. A toi de savoir qu'est ce que tu veux ? Rallier sa cause ou alors essayer de prendre une part du gateau ? Apres si tu la joue Grotz ou Mutants c'est clair que ton but c'est de lui mettre des batons dans les roues. Pour le coté MDA ca me derenge pas c'est l'hiver ici pas de playa pas de sunshine.
  18. i'm ork alors la liste et les infos : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169497"]l'avant horde de miradork[/url] les fig test [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/832/dsc0558g.jpg/][IMG]http://img832.imageshack.us/img832/3590/dsc0558g.jpg[/IMG][/URL] After avec la date [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/861/dsc0559g.jpg/][IMG]http://img861.imageshack.us/img861/1774/dsc0559g.jpg[/IMG][/URL] en plus clair [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/688/dsc0562k.jpg/][IMG]http://img688.imageshack.us/img688/5411/dsc0562k.jpg[/IMG][/URL]
  19. [u][b][size="5"]Fluff :[/size][/b][/u] Pour tout convois en tout genre il est necessaire d'avoir une avant garde. Une tête de pont, enfin un ork qui n'a pas que du jus de squig dans la calboche. Et pour preparer l'arriver du Golgothatruck, Miradork a envoyé un détachement pour ouvrir une voie royale jusqu'à Mékavil. Et pour cela il a confié cette dure tache au Hell's Bells avec leurs Loco trucks. Un heavy truck qui trace à travers le désert, un squigoth métallik comme dise les dingobys. Ces Morkers n'ont rien à envier à la garde personelle de Miradork. Car en plus d'étre aussi stupide que leurs congéneres ils exorthent le désert à suivre la voix de Miradork. Ces pseudos prophétes font retentir la cloche du malhorks dans toute la trass pour annoncer la fin des conflit et l'arrivé de Miradork le juste. Note : Une bande sauvage et bien équipé pour des fanatiques qui avancent dans un train made in ACDC. Le tout avec plusieurs surprises. [u][b][size="5"]Fig test[/size][/b][/u] before with information (ceci est un simple orque non peint de ma veille horde de battle...) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/832/dsc0558g.jpg/][IMG]http://img832.imageshack.us/img832/3590/dsc0558g.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] After avec les infos [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/861/dsc0559g.jpg/][IMG]http://img861.imageshack.us/img861/1774/dsc0559g.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] After avec une mise au point adequat... La lumiere du flash et la reverberation de l'écran ne font pas resortir comme il faut l'aspect poussiereux des habits et des métaux tout comme les blessures de visages... Fais iech... Surtout avec une nuit qui tombe à 17h ca n'aide pas du tout. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/688/dsc0562k.jpg/][IMG]http://img688.imageshack.us/img688/5411/dsc0562k.jpg[/IMG][/URL] [u][b][size="5"]Liste :[/size][/b][/u] FULL MORKERS [color="#FF0000"][i][b]Angus Ork[/b][/i][/color] Nob Auromatik Kikoup Gilet [b]Total : 18 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i]Malcork[/i][/b][/color] Mekano Six Koups Kikoup [b]Total 10 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i] Hell's Bells[/i][/b][/color] Truck 'ros fling [b]Total : 35 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i]Neil ork[/i][/b][/color] Driver du hell'bells, boys [b]Total 5 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i]Rob Bailork[/i][/b][/color] Servent du Hell'bells, boys [b]Total 5 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i]Bon Scork[/i][/b][/color] Mekano Moto Fling [b]Total : 18 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i]Phil rork[/i][/b][/color] mioch Fling [b]Total 5 dents[/b] [color="#FF0000"][b][i] Cliff Ork[/i][/b][/color] mioch fling gourdin [b]Total : 7 dents[/b] [b]Total 100 dents[/b] Détails des figurines 1 Nob 2 mekanos 2 boys dans le Megatruck 2 miochs 1 moto (mekano) 1 MEGATRUCK nommé le Hell'bells (2 boys) Sessions : 1 : Nob + mioch 2 : Mekano + Mekano sur moto 3 : Truck A titre informatif, je vis en Nouvelle calédonie et je n'ai pas les figurines sous la main. Je passerais ma commande que une fois ma seléction validé. Ce qui au final me fera partir au bas mot avec un mois de retard (ce n'est pas de ma faute mais celle de la poste, de la douane et de l'opt...)
  20. Parfaitement, Il faut que la bande soit véhiculé, les rétrofusé se sont des accessoires lors des combats non des accessoires pour être véhiculés. Cependant ce coté retrofusé est bien pour une bande qui progresse, car à l'achat dans la création de bande ce n'est pas possible. Cependant pour la création de bandes en extention d'armée je n'y vois aucun problémes.
  21. [quote name='grobelin' timestamp='1307997579' post='1933722'] Donc si je veux un truk et trois motos, ça me donne : - 1 truk (3 figs) - 3 motos (6 figs) - le pilote (1 fig) - le servant d'arme (1 fig) - 1 mékano pour le truk (1 fig) - 1 mékano pour les 3 motos (1 fig) - deux figs restantes à mettre dans le truk C'est bien ça ? Grob' [/quote] Yes et il te manque le nob et c'est good. A savoir que n'importe qui peut piloter ou être servant que ce soit le mékano ou le nob.
  22. Pour répondre à tout le monde : Il faut que la bande soit motorisé c'est à dire aucun piéton. Alors la base est de 15 figurines tout simplement. Cependant il ne faut pas oublier que les véhicules sont vendus sans pilotes ou servant. Et oui pour piloter et utiliser l'arme d'un véhicule il faut acheter deux boys a part et dire que l'un est pilote et l'autre utilisateur de l'arme. De plus pour aligner un véhicule il faut un mécano qui ouvre les slots suivants 3 motos OU 1 track (véhicule de transport) OU 1 track (motochenille avec arme lourde) OU un Buggy. De plus les capacités de transport sont réelles vous pouvez avoir un seul track avec remorque tant que les figurines tiennent dedans c'est bon. Aprés pour un véhicule animalier il n'y a pas de problèmes tant que l'ensemble est justifié comme il se doit.
  23. Good job everybody. Une part d'histoire s'ouvre. En tout cas on est pret pour lancé une nouvelle vague !!! Rendez vous mardi en section GM.
  24. Pour les Diggas ils peuvent être integrer dans 40k comme : Les boys et les miochs en légions penales Le truck en chimere Le boss et le shaman en sergent Bien sur la légion pénales vient d'un monde autochtones ou sauvages. Libre à vous de presenter une bande qui colle au théme de GM et qui peut être integrer dans votre armée. Certes des marines seront tres mal vu ce style de jeu. Mais des humains ca passe et les diggas suivent les meme regles que les orks dans le cdm (meme tableau de sessions et meme équivalence en figurine) Pour les mutants idem, rien ne vous empeche de faire du count as bien justifié tout simplement. Comme je disais en mutant vous pouvez avoir la liste suivante : Session 1 : Boss sur un Jugernnaut Session 2 : Mutant sur des véneneuses Session 3 : Mutant sur Krotox. Le choix est vaste et seule l'imagination compte.
  25. Il y en a pour tous les gouts. Comme on dit c'est un univers Junk Punk teinté de toutes la bétise et l'humour Orkoide. Une bonne invitation à un retour des régles V2 et à des orks bien bourrins !!!
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