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Squekky

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Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    De toute facons le jeu est tres héterocilte voir trop pour tomber sur des régles qui puissent donner satisfaction à toutes les bandes. Car d'un coté on aura les mutants qui vont se faire "chier". Et de l'autre les Grotz qui vont en baver. Et là ou ca péche c'est de pouvoir monter une bande jouable et pleine de personnalité sans se casser la coco. Pas simple n'est ce pas ? D'ou cette idée ? Valeur minimale des bandes 100 dents Les orks peuvent créer une bande allant jusqu'à 150 dents suivant le découpage suivant (lire les posts precedents) Les diggas peuvent créer une bande allant jusqu'à 150 dents suivant le découpage suivant (idem voir plus haut) Les grotzs (attention danger !!!) peuvent créer une bande d'une valeur minimum de 75 dents. Une option peut être faite pour monter à 100 mais cette derniere devra être appuyer par une motiviation extrême ( c'est à dire le cda dure trois je suis en vacances en coreze (private joke inside) et il pleut et les journées font 18h. Bref quelqu'un qui peut sortir une bande de 30 grotz sans problemes. Les mutants c'est l'éffet contraire, la bande doit avoir une valeur minimale de 100 dents mais on peut autoriser un dépassement à 175 dents suivant le défis de réalisation. Pour le découpage des séssions on reprendre le principe de basse Session 1 : Boss + une partie de la bande d'une valeur de 4 figurines Session 2 : Mekano (ou shaman ou porte étandard) + une partie de la bande d'une valeur de 4 figurines Session 3 : Véhicule embleme Je sais pas de pions débris je prefere qu'on reste sur le custom de véhicule et figouz. De plus mettre des bandes types serait pas mal. l'ork est déjà faite je peux ressortir ma vieille bande de mutants mais pour les grotz jamais touché tout comme les diggas. Pour repondre au fous. Pour le moment il y a que les 4 races du jeu. Pour les autres races rien ne sera fait ca sera du count as avec une justification plus que justifié. Sur Angelis pas d'imperium et les nécrons c'est un clin d'oeil des concepteurs. Donc ceux qui ne veulent pas faire du vert vont devoir se justifier en tappant dans une liste exitante et en se justifiant à l'extreme. Pour ma part je ne suis pas chaud à ouvrir le CDA aux autres races.
  2. Une reponse certes tardives. Mais cela fait plaisir à voir que la V2 est toujours mise en avant par des rapports de batailles de cet acabit. Surtout pour une baston Stealers / GI Good Job.
  3. Squekky

    Codex utilisable ou non ?

    il y a eut trois éditions du codex eldars noir : La premiere en nov 98 (v3) la seconde en 2002 (v3) il s'agit d'une simple maj la troisieme en 2010 (V5) il s'agit du nouveau codex qui rend obsoléte les precedents. Donc le codex qu'on te vend te permettra de jouer en V3-V4 mais pas en V5. J'espere avoir répondu à tes attentes.
  4. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Alors les véhicules emblématiques pour les races : Orks--> Le mega truck de transport, le buggy el muerte. Bref faire un véhicule qui represente la bande. Pour un full motard tu peux sortir un side, un triak, ou encore un hell rider. Digga--> ils n'ont que le truck donc converstion à donf pour l'humaniorkidé. Grotz--> Le pédalo car le figouz n'existe plus et sur ebay elle s'echange à prix d'or Mutants---> les mutants ils ont une entrée mais des choix d'armement different rien ne t'empeche d'en faire un plus gros que les autres. Allez je me lance dans la spéculation d'une bande mutant conversion du boss monté sur un Juggernaut recouvert de tissus et peint de façon animal et équipé en close. Ceci est ma première session Conversion de deux mutants monté sur des vénéneuse de slaanesh avec une option tir cadencé. Là j'ai ma session 2 Et au final je tappe dans un Krootox pour faire mon mutant jezzail en poste pillonage. Mon boss rayonne et mon jezzail en impose et il joue le role de piece maîtresse. Pourquoi tortiller ? GM c'est de la converstion et de la liberté d'esprit il ne faut pas se fixer de barrières. Des bandes mutants j'en ai plein ma besaces. Squek joeurs de GM depuis nov 1996
  5. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Meme pour un full moto tu peux faire un big triak ou alors un Quad donc ca passe. Un full moto c'est une bande tres restrictives qui comporte au grand max : Un boss 2 brikolos 2 boys 1 mioch Donc une personne qui a compris l'essence du jeu va faire un boss qui pete les rotules en sommes et un mékanos sur un véhicule dépanneuse. J'ai encore l'exemple d'une bande d'un pote qui avait fait un side car considerait comme un trak ^^. Pour les pions débris je ne suis pas du tout fan de cette demande et je prefere qu'on se consacre sur les véhicule et les conversions.
  6. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    oH GOOOOOOOOOOOOOOOOOOD News de voir GM être abordé dans un fanzine. Ca me fait ultra plaisir que ce jeu passe sous les projecteurs. Apres pour les régles se limiter à 12 figurines ca peut être pas trop mal de tout façon il y a qu'à voir les liste types cité en exemple on avait : 1 boss (1figouz) 3 mekanos (3figouz) 2 motos (4figouz) 1 buggy (3figouz) 1 truck (3figouz) 2 mioch (2figouz) Soit un total de 16 figurines selon ton systeme de mesures. Donc je penses que ca peut être jouable à le mette à 15 pour compte rond en comptant des entorses jusqu'à 17. Vous en pensez quoi ?
  7. Une chose à dire !!! Good Job mister !!! Achievment unlocked loup de l'espace 100G. Bravo pour nous avoir tenu en haleine pendant ces trois mois de course éffreineé à l'armement !!!
  8. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    C'est pour çà que je penses que les sessions peuvent se faire d'une vision plus ouverte. Car ce qui serait cool c'est que par l'intermediaire de ce CDA de relancer l'attrait à Gorkamorka. C'est une section qui ne tourne pas. Et relancer le jeu via le CDA peut lui faire de la pub et presenter ces bandes dans la section pourrait attirer du monde. Je suis peut être bisounours mais ca serait bien de rester sur un semblant de création c'est à dire de 100 à 150 dents. Pour le découpage là on peut faire ce qu'on veut ca va être la galere. Car le joueur mutant va avoir à chaque fois entre une et deux figurine au maximum par sessions et le grotz en pagaille. Vu que le jeu ne presente pas trop de specificté comme Mordheim ou Necromunda ou on a des classes avec personnages, hommes de mains, novices, ou encore personnages, gangers, balaiz et mioch. Bref le systeme de GM est assez bancal au vu des differentes bandes. Donc déjà pour lier la mayo je reste accroché comme une moule sur son rocher sur mettre des imperatifs sur les sessions. 1- le boss 3- le véhicule ce qui permet de comparer l'ensemble. pour le pion debris je ne vois pas l'utilité il y a déjà assez de travail de conversion sur les figurines et les véhicules. Et l'interet est vraiment moindre. Et puis je trouve ceci assez redondant avec les pions objo de 40K. D'ou mon avis de laisser tomber ce point. Pour le découpage je suis partisant du laisser le joueur gérer son propre temps et lors de la candidature de presenter un tableau d'avancement selon ces ambitions et ces dires. Ce qui permettra de voir si c'est réalisable ou pas.
  9. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    C'est pour çà que je suis parti sur l'option de 100 à 150 dents. Ce qui permet d'une part de faire de belles bandes Orks, digga ou mutant et par la même occassion d'ouvrir une bande assez gérables pour les grotz. A voir avec vous. Mais cette alternative permet de monter une belle troupe et de se faire plaisir sans avoir la peur de ne jamais voir le bout. Un joueur ultra motivé en grotz mais qui n'a pas envie de se farcir 30 figouz peut se monter une bande pour 100dents idem pour un joueur mutant qui pourra tapper dans les 150 dents et sortir plus de 4 figurines. C'est pour ma part un bonne solution pour la constitution de bande. Pour le découpage... Là je reste appuyer sur le fait de faire les sessions suivantes : 1 : le boss obligatoire 2 : à voir 3 : le véhicule embléme. Apres le découpage voir avec le systeme de tant de figouz mais pas rentable avec les variétes des bandes.
  10. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Bon, alors ca donne pour le moment : -Introduction du jeux (oK) -Background sur le pourquoi du comment (ok sauf mouvement de la communauté) -Les bandes (ok avec les divers orks, diggas, mutants, grotz et du count as assez solide) Reste à faire -la création des bandes (ici ca peche avec les sommes à dépenser en création et en customs) -le découpage des sessions (à la base 3 sessions mais avec un linestream ou en totale liberté) -le reglement lié au cda avec ces contraintes et ces attentes (pour le moment en stand bye) La création des bandes on fixe quels barrieres ? -100 dents pour rester dans le contexte du jeu -150 dents pour offrir un plus de liberté -150 dents avec 50 dents de customs pour faire vivre la bande -170 dents avec des dépenses non aiguillés Et une bande type selon le choix pour montrer un exemple de bandes à fournir. Bien sur en respectant les régles du jeux tels que personne à pieds, tant que ca tient c'est bon, et un mékano donne soit un véhicule soit 3 motos. Apres on passera au découpage passons point par point. Pour ma part je suis plus chaud pour un 150 dents + 50 dents de customs mais il est vrai que en grotz ca fait beaucoup. Donc pourquoi pas faire une panel dans le style : Votre bande doit respecter les régles d'usages (voir plus haut) et avoir une valeur comprise entre 100 dents et 150. Ce qui permet de laisser libre court à la création et de ne pas bloquer les joueurs. De plus vous avez la possiblité de dépenser 50 dents supplémentaire en kustoms pour personnaliser à votre gré vos véhicules et vos boys. Des avis ?
  11. Alors vu que tu es fan de la littérature made in GW je te conseille de t’arrêter sur le background des armées que tu as énoncés. Blood Angels : -Un chapitre dans le collimateur de l'inquisition pour ces déviances génétique - Un primarque assez important dans l'histoire de 40K - Des héros charismatique tels que Tchyco ou Mephiston - Des faits d'armes assez important comme les deux dernières guerre d'Armageddon Space Wolves : -Un chapitre anarchiste dans le sens propre du terme -Des histoires digne des légendes Nordiques -Des héros trés bourrus -Un role important lors de la XIII croisade noire Ensuite au point de vue modélisme les deux armées offres tout ce qu'il faut pour la conversion entres les armures ouvrages dans le style mythologie Greco/romaine pour les Blood Angels (c'est à dire armure avec les tabellette et les pec). Et pour les Wolves un coté sauvage mis en avant par les fourrures et les runes nordiques Pour la peinture là c'est ton choix si tu veux suivre les peinture codex ou faire ton propre schéma. Apres c'est ton armée; tu veux la jouer pour son fluff, pour ces régles spé, pour ton fun bref. Une armée c'est un coup de coeur sur les figouzes sur le background sur une façon de jouer.
  12. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Mekavil la sale, Mekavil la grouillante, Mekavil la débauche, les surnoms pour la grande cité orkoide de la Trass ne manquent pas. Mais ici le désert et un enfer et ce taudis comme l’appelle ces habitants fait ici office de phare et de paradis terrestre. Apres de longeurs journées voir semaines à passer à écumer le désert les boys sont bien content de se retrouver dans cet amas de toles pour dépenser leurs dents fierement gagner dans des courses de buggys ou autres lieux de débauches. Mais aujourd’hui le brouaha général qui est la marque de fabrique de la ville à cesser. Il ne c’est point estompé mais il a migré. Des garages des mékanos jusqu’aux enclos à Squig en passant par les salles d’attentes des Toubibs, les discussions jadis si diverses ont changé pour ne parler que de çà. Oui que de çà. Les rumeurs les plus folles se sont aujourd’hui confirmées et les faits sont là. Des boys disent l’avoir vu d’autres ont meme eut la chance de le rencontrer. La légende jadis si tenace qui était devenue une mythologie a enfin pris forme au milieu de la Trass. Le vieux boucannier Mirador cass’Brique est de retour apres de longues années d’absence. Tout le monde le croyait mort et certains meme affirmaient l’avoir vu se faire désintegrer par un Jezzail ou d’autres qu’il avait été trainé à l’arriere d’un buggy par une bande de Morkers dans tous le desert. Mais non ces spéculations n’étaient que des divagations le grand Mirador est de retour pour réclamer son du. Oui Mirador revient à Mékavil pour s’attribuer sa place dans le GorkaMorka. Personne ne l’avait vu remettre les pieds dans les parages que se soit pour customiser ces véhicules soit pour embaucher de nouveau mioch'. La cause c’est que ce vieux grigou prefere se servir sur ces victimes et ceux qui ne veulent pas le suivre finissent en joli cibles pour les mioch ou en bouclier renforcer pour ces trucks. Donc il est bel et bien là et il revient avec un énorme convois vers Mekavil et dans son élan égocentrique il revient en fanfare avec ce qu’il nomme Gork Bertha. Un gigantesque truk qui avance sur des rails. Et pour cela ces boys construisent au fur et à mesure cette voie ferré depuis son fort aujourd’hui dementelé en direction de Gorkamorka. Ceux qui l’ont entrevu parle d’un Hulk terrestre entouré d’une centaine de boys armé jusqu’au dents. Mirador n’est pas un Nobz comme les autres son but c’est qu’avec l’arrivé de Gork Bertha le Hulk puisse repartir vers la Baston avec lui en tant que Big Boss. Et pour assoir son autorité autre que sur ces Grotzfessiers il veut arriver en fanfare avec la plus grande bande jamais vu dans la Trass’. Cependant dans son plan infaible il a omis que certains détracteurs vont tout faire pour l’empecher d’arriver à Mekavil. Et là dans les bas fond de la cités des bandes s’organisent pour aller à la rencontre de Mirador. Certains pour essayer de récuperer quelques débris dans Gork Bertha, d’autre pour entrer à son service et ainsi faire partir des meilleurs boys et d’autre pour le provoquer en duel et prendre sa place. Mais le désert est hostile car Mirador sait s’entourer et ces boys sont prêt à tout en amont comme en aval du train Hulk. Et le danger peut être Orkoide comme Digga qui voyent d’un mauvais œil se rassemblement de peaux verts ou alors de Mutants qui n’aiment pas qu’on passe par chez eux comme dans un champs de pissenlits. La route va etre longues et semer d’embuches et le trajet reserve ces surprises bonne comme mauvaise. Et là les mékanos comme les toubibs savent qu’ils vont avoir du pain sur la planche quand tout cela sera retomber. Un background truffé de fautes d'orthographes. Mon niveau dans la langue de Moliere est assez execrables. En tout cas cela vous plait ? Il faut devellopper ? Si oui sur quel points ?
  13. Trés beau boulot !!! Mais la septième escouade ce n'est pas une escouade d'assaut à la base ? 1-6 Tactiques 7-8 Assaut 9-10 Devastator En tout cas je reste sur le cul pour tes scouts !!! Ca me donne envie de resortir ma vielles force combat urbant 100% scouts en mode V3.
  14. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Donc le Background : Un texte normal pour plus de clarté. Tout Mékavil ne parle que de çà. Des salles d'attentes des Toubib' aux ateliers des Mékanos en passant par les corridors des arénes, l'information que Mirador Cass geul serait de retour du fin fond de la trass avec une reserve en débris qui pourrait défier toute l'imagination orkoide. Qui aurait crut que durant tout ce temps ce vieux grigou de Mirador serait d'une part en vie et d'autre part de retour à Mékavil. C'est avec stupeur que les Mékanos ont eut les renseignements qu'un gigantesque convois nommé pour la cause la Brink serait en marche enfin en route vers la cité. Malheureusement pour Mirador et ces boys le chemin ne sera pas de tout repos. D'une part la route est longue jusqu'à Mékavil et vu la longueur de son convois il est obligé d'avancer à allure de Squigoth boiteux. Et cette information sans valeurs pour certains a mis la puce à l'oreille pour d'autres (la puce au sens figuré, au sens propre on sait tous qu'ils en ont). De jeunes Boys qui revent de gloire rapide sont prêt à aller à la rencontre du convois pour y esperer mettre la main sur des débris facile. Mais la loi du désert n'est pas simple. Car en plus d'être un Morker Mirador c'est adjoint les services de mercenaires pour assurer la sécurité. Il est clair que le vieux Grigou ne lachera pas son butin. La course au débris est ouverte!!! Un apercut de ce que peut donner le background.
  15. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Le tour de la question ? Je ne sais pas trop... Mais bon Gorkamorka est un jeu assez simple et le fait de le faire en CDA court est correct. Pour un recapepet on a débattu sur les points suivants : -Introduction du jeux (oK) -Background sur le pourquoi du comment (pour le moment des idées en l'air mais rien de solides) -Les bandes (ici je dirais que c'est bon les bandes jouables sont listés tout comme l'ouverture count as qui doit être plus que solide) -la création des bandes (ici ca peche avec les sommes à dépenser en création et en customs) -le découpage des sessions (à la base 3 sessions mais avec un linestream ou en totale liberté) -le reglement lié au cda avec ces contraintes et ces attentes (pour le moment en stand bye) Bref je penses qu'on a bien dégrossi mais qu'il reste beaucoup de choses à affiner. Donc commencons par le Background et on descendra dans liste au fur et à mesure. Pour le moment l'idée qui avait été émise fut l'attaque d'un grand convois de débris. Mais on peut partir sur plusieurs directions comme l'exploration d'une certaine zone, ou alors jouer l'assaut d'un fort ou d'un bidon ville de gangers. Pour ma part je resterais bien sur l'idée de l'assaut du big convois de débris. Et vous ?
  16. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    C'est un supplément de Fanatic Games disponible en Fr sur l'ancien magazine de la VPC troll. Il apporte pas grand choses hormis du custom pour véhicule.
  17. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Le souci je vois mal les joueurs reprendre les figurines de la session 1 durant la sessions trois car ils ont enfin la possiblité de mettre un fling custom à leur boss. Vu les situations géographique de tout le monde il est impossible de jouer et de faire une campagne. Donc je pense c'est mon point de vue de donner d'office les customs qui peuvent donner aux joueurs toutes les idées qu'il veut pour sa bande. C'est un CDA court et on ne peut pas s'amuser à revenir en arriere pour le mois 2 et 3. Pour le calendrier le fait d'avoir mis des objectifs fixé en sessions permet de se la jouer à qui à la plus gross et d'avoir une ensemble de comparaison pour des bandes qui vont "se ressembler" sur le principe. Ca permettra d'avoir du débat et de comparer l'évolution de chaque bandes a des points arreter. Le fait de mettre des brikolo était un exemple car pour des bandes dites de Morkers le Brikolo fini conducteur de véhicules. Et pour le véhicule embléme en session 3 c'est comment dire la cerise sur le gateau ce qui fait un épilogue digne de ce nom. Mais bon comme le dit Little on a quand meme deux bandes qui sont tres spécifique avec les Grotz et les mutants. Pour le pions débris ont peut le mettre de coté et l'annulé pas besoin de surchargé avec quelque chose qui n'est pas important pour le jeu. Vaut mieux mettre en avant le bidouillage de véhicule que la création de décors. Ce sont des sessions courtes et le travail sera dur si le défi modélistique est à la hauteur. Rien que les idées de bandes sont multiples et variées et elles demanderont quand un investissement en conversion et peinture. Et comme c'était soulevait par Crépuscule il y a des véhicules.
  18. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Les dents customs ce sont l'achats de materiel supplémentaire disponible qu'apres la premiere baston. Cette liste n'est pas presente dans l'equipement de créations. On la retrouve avec les compétances et les effets de blessures. Dans cette liste on trouve : La boule cass crane la rampe d'arbordage les plaqu' de blindag'supp ect ect tout comme des ajouts pour les armes tels que du +1 en force ou en tir soutenu. Ou encore l'ajout de bionick pour les membres de la bande.
  19. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Simple : Pour ce CDA chaque joueurs devra monter une bande d'une valeur de 150 dents en y ajoutant 50 dents de customs issuent de la liste achats apres baston. Parmi les 150 dents le joueur devra prendre en compte les restrictions générale du livre de régles. Dont les principales sont : - aucune figurine ne doit être pietonne. Elles doivent être véhicule obligatoirement. - Un brikolo donne droit soit à 3 motos ou (ou oui c'est ou) 1 véhicule de type trak buggy ou truck - Les trucks sont des véhicules de transport sans taille particuliere. Les imperatifs minimums sont qu'il doit comporter un conducteur et peut avoir un servent d'arme lourde. Ensuite pour les passager c'est la loi du remplissage qui compte. Si les figurine rentre dedans c'est bon. Pour cela il suffit de les disposer dedans si ca tiens c'est bon. -la bande doit avoir obligatoirement un boss, un mékano et un véhicule embleme. Ce dernier doit être la cléf de voute de la bande. - Pour le reste se referer au livre de regles. Parmi les bandes admises voici un listing : -Orks Gorkers (c-a-d orks brutaux) -Orks Morkers (c-a-d orks fan de vitesses) -Digga -Grotz -Raiders Mutant De plus chaque bande peut s'adjoindre si elle le veut un personnage spéciale issue du livre Digganob tel que Gobbo le rouge... Pour une ouverture du CDA du cout as peut etre présenter mais alors la justification doit être béton et cohérante. Style des Raiders Nécron en count as Raiders Mutant. Je ne vous donne pas des pistes mais il y a des pyramides dans certaines zones... Le découpage du CDA se fera sous le style suivant : -Session 1 : Nobz -Session 2 : Brikolo -Session 3 : Véhicule embléme Pour compléter les sessions ont demandera au joueurs de présenter leurs bandes et de nous dévoiler leurs ordres de sessions. Les joueurs vont s'imposer eux même leurs rythmes. Le seul impératif c'est de garder cet imperatif de figurine par session pour se la jouer ork et qui à la plus gross. Apres c'est à vous de vous ordonner et de ne pas vous surcharger. C'est un jeu d'escarmouche qui demande quelques talents de conversions mais pas dans l'extrme. Dans le jeu les orks sont peut équipé. Il n'y a pas de maga armure ou de dread de la mort. Votre Nob se balade au grand max (pour une bande équilibré) avec un une protection primaire (c-a-d svg à 5+ au max en regle V2) et une arme de contact et un fling'. Donc oui ce n'est pas la panacé mais le jeux se veut avant tout fun et cass'geule. Pour les véhicules, ceux qui n'ont pas connu le jeux voici ce qui ressort apres des années d'experience. Pour embarquer tout ces boys sans avoir de coup exorbitant en terme de brikolo et en exploitant les régles du jeu. Il y a eu l'avenement des semi remork avec une capacité de transport réel de 10 orks. L'inconveniant c'est la longeur du bouzin qui d'une part était vulnérable au armes à gabarit et aux courses poursuite. Car n'oubliez par le jeu GorkaMorka est un jeu de gang avec véhicule. Et les scénarios sont basés sur de la course poursuite pure (ex scénar 3 du livre de regles). Pour les bandes non peaux vertes voici le decoupage : Digga Session 1: Boss Session 2 : Chaman Session 3 : Véhicule embléme Grotz : Session 1 : Chef Session 2: Revolutionnaire Session 3 : Véhicule embléme Raiders Mutant : Bon là c'est le cas qui confirme la regle... Chaque session sera ouverte au raiders qui sont en choix unique de bande.
  20. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Pour la taille il n'y a pas de taille limite mini ou maxi. Le but c'est que toute la bande soit véhiculé. Donc pas pietons, c'est que je disais precedemment pour éviter de payer du mékano à tout vas les gang avait des semi remorques. Car les restrictions de transport sont ca tient c'est bon. Donc un Autobus pour transporter la bande ca passe !!! Pour le reste le coup en dent par session c'est mesquin je prefere ma premiere idée pour une bande full Moto il y a aucun probleme vu que le véhicule embléme est la becane. Surtout qu'une bande full moto ca monte vite en point car de base un le mecano donne droit à 3 moto et il en prend une. Bref c'est le MDA qui choisit mais le cout en dents pour des petites bandes ce n'est pas glop.
  21. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Ce que je disais c'est d'une part, création obligatoire d'une bande d'une valeur de 170 dents. Liste à l'appuit obligatoirement !!! Ensuite les sessions ont des imperatifs qui sont : Session 1 le boss Session 2 les mekanos Session 3 le Véhicule embléme. Ensuite pour les figouz qui vont rester grosso modo un véhicule et 4 boys bien équipé ou pas (ca inclus les motos). C'est au joueur de bien repartir sa tache. Mais l'imperatif reste ces sessions obligatoire.
  22. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Je verrais plus quelque chose dans le genre au niveau des sessions. Car travailler en valeurs de dents ca va être plus que hardos. Un véhicule équipé c'est plus de 50 dents. Donc pas possible au final. Vu que les bandes sont articulés sur le meme point ca donne ceci : session 1 : Boss obligatoire session 2 : Brikolo obligatoire session 3 : Véhicule embléme obligatoire Ca permet de jouer aux orks en comparant qui a la plus grosse et de deux les bandes sont ouvertes comme il faut au niveau de la creation. Pour les boys et autre véhicules c'est au participant de choisir ou il les integre. Je reprend la bande type à 170 hors customs 1 boss 3 mekanos 2 motos 1 buggy 1 truck 2 mioch Session 1 : Boss + 2mioch + 2moto session 2 : 3 brikolos + 1 buggy Session 3 : Truck Là vous allez me dire mais ouah impossible... Et je repond non... Le boss c'est un nobz avec au grand max un gilet pareballe et un fling custom. Les mioch ils sont à poils avec un fling. Et les motos demandent un peu de modélise. Bref chargé mais sans trops il faut pas s'alarmer pour si peux. Tout est possible en prennant son temps et en organisant son planning. Apres certes si il y a les éternels démangement et autres exam et communion c'est sur que ca n'avanceras. Je demande pas la lune mais en un week end c'est torché en conversions tout comme en peinture.
  23. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    le but ca serait bien de relancer la section comme il se doit et de mettre un peu la section sous les projecteurs. Apres le fait de faire de la figgouz ne permet pas d'avoir un meme ordre d'idée. Toutes la bande en véhicules mais il peut y a avoir des variantes, un full buggy, un full moto, un full track, un full truck, Pour les diggas il n'y a que le truck, les mutants avec leurs choix uniques, les grotz et leurs engins bizzare. Bref le must on monte une bande avec un schéma originiel quitte à modifier la somme à depenser.
  24. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    En orks pour ma part c'est tres léger. Car pas de customs pour les véhicules et des perso peut équiper voir pas du tout. C'est de l'ork à poil grosso modo. Et dans les autres races ca donne, pour les mutants à peine 4 raiders ( 4 cavaliers) pour les Digga ca sera idem et pour les Grotz des vehicules un peu plus gros. Le CDA SH peut servir d'exemple et de leitmotiv mais on a differente vitesse de croisiere. Bref, en tout cas le but c'est le bricolage avoir une bande jouable. à 100 dents la bande est jouable mais sans pretention modelistique. Je penses qu'on fera un appel à la lune mais c'est clair que le véhicule principale tiendra la tete de l'affiche entre le semi remork, le train ou encore le wagenpanzer il peut y avoir du taf qui peut tenir une bonne session. Mais comme je disais precedemment si la bande est bien strucuré dés le début ca peut aller tres vite. Les boys et les miochs ce sont des orks basiques. Donc il peut y avoir de la conversion mais c'est pas eux qui ont le matos. L'élément important etant le boss et les véhicules. Toi tu joue Gorker ^^, en Morker les boys gagne des capacités de conduite ce qui te permet d'avoir des brikolo bien équiper pour le contact. Le hic c'est que si ils sont sur la touche le véhicule le suit avec...
  25. Squekky

    Un cda GorkaMorka ?

    Euh quand je parle de boys c'est les véhicules ce qui donne : 1 boss + 2 mioch 1 brikolo + Buggy 1 brikolo + Truck Bref tres léger à mon gout...
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