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Squekky

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Tout ce qui a été posté par Squekky

  1. Avec la peinture, il a l'air plus massif que prévu. On ressent son envie de cogner. Concernant le choix des couleurs ca fait bizarre de voir du orange, j'aurais plus vu quelque chose de noir ou de couleurs cuir. Mais en attendant il envoit severe ce nobz.
  2. Le trak est vraiment pas mal. J'aime bien le traitement des chenilles, sale, usée à souhait. Tout comme le petit Background qui va avec. En tout cas ca fait bizarre de voir des orks en véhicule violet.
  3. Squekky

    [GM-01] SUJET CENTRAL

    Pour info pour tous les participants du CDA Session 1 : Boss + 4 figurines Session 2 : 5 figurines dont le(s) personnage(s) secondaire(s) (chaman, porte étendard ect...) Session 3 : 5 figurines dont le véhicule emblème (ex : truk (compte comme 3 figurines) + 2 orks). La session 1 est pour le boss obligatoirement. C'est juste une piqure de rappel.
  4. Juste pour info, Le nobz donc magnetork doit etre en session 1 ^^ et non en trois. Bien relire le planning. sinon good job !
  5. Une bande dans le style pur goret !!! Pour ton sanglier, il ne serait pas un surchargé par hasard ? Le chevaucheur il se place comment ? En tout cas il serait peut être pas mal de le mékaniser vu l'arme qu'il se trimballe sur le coté.
  6. Oh comme je fretille il y a du old school et là c'est plus que bon !!! Ce bon vieux char à voile des revolutionnaire grotz un plaisir à revoir ces figurines !!! Good luck for the next.
  7. Squekky

    [Divers] Litrikomatique

    Pas mal le coup des batons de sucettes. J'attends la suite avec impatience.
  8. Je vois que le coté Snakebite est bien vivace. Je te conseillerais de t'inspirer des vielles figouz de chevaucheurs Snakebite avec leurs sangliers kustom et totalement mékanisé. Celui de feu l'ex nob était pas mal avec sa tête bionique. En tout cas bonne continuation.
  9. Il faut dire que tu nous as sortis une bonne antiquité. J'attends la suite et surtout les elements qui te permettront de refaire des chars à voiles et autre pédalos.
  10. Squekky

    [GM-01] SUJET CENTRAL

    Pour le Comda why not for me. Pour revenir sur la question du pedalo c'est l'équivalent d'un truck et en terme de pilote et artilleur ils sont ventilé dans les trois figurines.
  11. Squekky

    [GM-01] SUJET CENTRAL

    Pour ma part je suis en avance sur le convois de Miradork à proner la bonne paroles du liberateur . Squek en attente de l'attestation de GW pour récupérer son colis.
  12. Squekky

    [Divers] Litrikomatique

    Juste une chose, Le nobz est en session 1 obligatoirement. Mis à part çà tu es sur un théme qui touche ma curiosité.
  13. Squekky

    [GM-01] SUJET CENTRAL

    Allez on se serre les coudes. En tout cas j'annonce que mon colis est enfin arrivé en NC. Mais voilà l'opt me le bloque... Manque des papiers pour le dédouannement. J'attend un retour de GW. Donc j'aurais un peu de retard à lancer mon sujet. Je m'en excuse par avance... En tout cas ce CDA doit mettre en avant tout le coté ork dans le Kustom et le délire. Good Luck à vous tous.
  14. Une bande de Komics dans la trass ca va le faire. Hate de voir la suite du projet et comment tu vas réaliser ton magnéto ^^.
  15. En connaissant tes réalisations, je bave d'avance sur ton futur projet. Entre ta fig test et ton track ton sujet n'annonce que du bon.
  16. J'aime bien cet aspect sauvage. Je me demande ce que tu nous prepare pour le nobz.
  17. Pour ton Toki, la green stuff n'est pas mal. Le souci pour ma part c'est la pose qui fait plus penser à un danceur plutot qu'a un expert des arts anciens. Essaye de t'approcher de quelque chose de plus sobre en terme de pose et de prestance.
  18. Pour ta figurine test je rejoint l'avis de little elle parait trop neuve et pas assez crade. Il ne faut pas oublier que les diggas sont un peu des parias et qu'ils récupèrent leurs matos sur les cadavres orks... Et on sait tous que les orks sont tres délicats en terme d'entretiens. Donc n'hesite pas à faire des points de rouilles et du rafistolage simple.
  19. Pas mal la pose du Nobz. On voit qu'il n'est pas là pour faire du tricot. J'attend de le voir en couleur ^^.
  20. Derniere ligne droite pour les indécis. L'aventure Gorka Morka compte sur vous. Certes c'est vert, mais pour le bien de la trass faites un geste démarrer votre vieux motoculteur au mazout et venez nous rejoindre dans le désert.
  21. Squekky

    [Gorker] Liste à 100 dents

    Là tu as une bande direct dans l'image des Gorkers. Presente et puissante. Donc au fil de ton aventure tu risque de bien etre present. Pour cela prochain achat, un mékano pilote de Buggy avec un mioch servant d'armes. Et au niveau du truck le confirmé dans l'assaut de véhicule avec au moins deux boys pour épauler ton Nobz. Equipé les en fonction des assaut c'est à dire full contact avec les compétances qui vont bien. Laisse le tir au mioch qui au final joueront un role de "Sniper" pour décourager l'énnemi de sortir.
  22. Squekky

    [Gorker] Liste à 100 dents

    Yep, Pour un temps au vu de l'évolution de ta bande d'autre choix s'ouvriront à toi. Mais au final le Nob est mieux dans un truck, car de là il peut facilement dés le premier tour se rendre ou il veut et d'autre part jouer de l'abordage à tout va (surtout avec le comb boul cass kran et planche). Et un nob sur un buggy ou un truck isolé ca fait mal tres mal. Pour les motos au final je la joué boy à poil avec juste une arme jumellé pour faire peur en face tout en allant récuprer les débris. En tout cas good trip pour ton cda assos.
  23. Squekky

    [Gorker] Liste à 100 dents

    Alors pour tes reponses... La liste tient la route, de toute façon GM au début toute les bandes se ressemble c'est vers le cours de la campagne qu'elle se démarquent surtout quand on choisit des voix differente Gorker commme Morker. Ici tu as privilégié la baston. Ensuite mettre un groskikoup sur une moto c'est possible mais utilité zero vu que tu dois avoir un main sur le guidon. Ensuite avec une moto tu peux éperonner des gens à pieds cest dernieres doivent juste loupé leurs test d'initiative pour que tu puisses leurs rouler dessus (1 touche de F3) l'avantage d'une moto c'est que ton premier boost est gratos et que tu ne met pas en danger la mecanique. Idéal pour partir à couvert et faire une attaque de flanc ou récuperer un débris à la barbe de l'adversaire. Pour les armes jumellé uniquement. J'espere avoir répondu à tes questions.
  24. Une cannette 33 cl ca passe, sinon les 15cl qui sont vendus dans les avions sont parfaite pour çà. Pour le chassis ils avaient utilisé un chassis de buggy. En tout cas hate de voir ton projet.
  25. Je me permet de poster pour reinformer les futur candidats, ceux qui ont posté ou ceux qui songe à se presenter. GM est un jeu ork qui malheureusement n'existe plus. Mais rien ne vous empeche de faire une bande que vous pouvez jouer dans votre armée de 4Ok. Presenter une escoude de véteran GI au couleurs des orks pour la jouer comme des diggas Presenter cinq cavalier mutants que vous pouvez intergrer dans votre bande du chaos Presenter une bande full grotz pour votre armée d'ork. Les regles sont assez ouvertes pour permettre beaucoup de délire. [b]Edit Kaelis-Ra:[/b] [quote name='Paps' timestamp='1307823072' post='1932333'] Ce sujet est réservé aux candidatures pour le CDA GorkaMorka.[/quote] [b]Et uniquement aux candidatures. Si tu souhaites relancer un peu le mouvement, je t'invite à le faire via le sujet préliminaire plutôt qu'ici où pour plus de commodités (lisibilité des candidatures,...), on ne doit trouver que des candidatures. Je laisse ton post temporairement pour éviter que d'autres refassent la même chose. Edit 2: post déplacé.[/b]
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