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Warhammer Forum

Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Par 6 avec la bannière anti tir les ushabtis sont jouables. Je ne vois pas en quel honneur le Porte enseigne n'aurait pas "Attention messire" tant qu'il y a au moins 5 Ushabtis avec lui. Il peut être touché au tir c'est sur puisqu'il n'est pas du même type d'unité. Néanmoins cela reste jouable (surtout avec la bannière anti tir justement, après on lui cale une monture pour pas ralentir et une armure légère pour avoir une save minimum)

    Par contre il faut penser à l'autre cavalerie légère des rois des tombes qui prend du galon. Comme babou l'a fait remarqué dans un précédent topic, la cavalerie légère a maintenant des rangs. Et peut être ressortir les cavaliers légers pour annuler les rangs et tirer avant l'entrée en contact combiné à un bon escadron de chars accompagné par un perso bien gonflé (un roi de préférence) pourrait être utile.

    Pour les chars, une bannière pouvant être intéressante est également celle de rapidité. Couplée à la phase de magie, les chars sont capable de couvrir une bonne distance voir littéralement charger une unité adéquate dès le premier tour sans trop de difficulté (jet de 6+ à faire en rapide)

    Pour la magie: C'est toujours le nombre d'incantations qui importe au final même avec 6DD, Une armée RdT va maintenant sortir son roi et son grand prêtre et ce dès 2000pts. Ces deux quidams comptent pour 4 incants. L'arche devient incontournable avec son pretre, encore 2 incantations. Après on sort facilement un autre prêtre et les objets de sorts toujours utiles (BLI,Sceptre,Anneau de ruine, Canope). Donc oui. On a pas de bonus pour lancer les sorts. Mais le nombre de sort fait que même en dissipant avec un dé, certains passeront forcément. Et surtout plus le nombre de points va augmenter plus la pression va être énorme au niveau des dés de dissip pour l'adversaire.

    Pour le géant: Toujours trop cher, désolé. Donc si on veut sortir de l'amalgame qui déboite, il faut choisir entre lui et les Ushabtis ou se faire sa triplette de scorpions et voila.

    Le scorpion en sort plus intéressant avec son piétinement qui sert toujours (en cs de jet calamiteux pour toucher) mais surtout le gain de bonus fixe (charge+flanc ou dos) lui permet d'être une plaie pour l'adversaire. Limite on pourrait le voir en position de bloqueur de horde (genre le paté de 4rangs avec EMC et pouf un scorpion qui rapplique et prend l'arrière. Faut qu'il fasse deux morts par round pour tenir ce qui est facilité par la piétinement) ce qui permet de bloquer pendant 2/3 rounds une unité pénible.

  2. On a des rangs maintenant avec de la cavalerie légère?

    Le livre dit pas de rang pour les chars c'est que c'est le cas. Sinon ben on dirait qu'il y a contradiction entre les rangs monstrueux par 3 et la règle qui dit qu'on a des rangs par 5 ^^.

    Pour faire simple la règle de rang par 5 est le cas général et les modifications (rang de 3/pas de rang) prennent le pas sur le cas général.

  3. Sinon, arrêtez-moi si je me trompe, mais les tirs des archers RdT ne sont-ils pas considérés comme magiques ? Et s'ils sont effectués avec l'incantation du juste châtiment ?

    En effet tu te trompes. Le seul tir magique que l'on ait c'est la catapulte à cranes hurlants.

    Pour envoyer le roi contre Malekith en v7, perso ce serait crosse et flagellum et Ankh doré. Ca devrait suffir. 5 attaques ASF et une invu 4+. Le destructeur c'est bien beau mais pour l'attaque spéciale ben 2 touches ça ne suffira pas. meme avec le coup fatal.

  4. je vois difficilement l'intérêt de mettre des chars en avant-garde. Cela favorise plutôt la haie de cavalerie légère pour amortir la charge ennemie afin de faire charger nos unité spéciale sur les flancs et tenté d'écraser l'adversaire en 1tour.

    Ben en fait la règle avant garde dit que l'unité ne peut charger au premier tour si son camp commence.

    Avec un escadron, on va me dire "et alors?" Mais avec plusieurs escadrons bien placés?

  5. oui mais je rappelle (pour la derniere fois apres je lache l'affaire) que la regle du char ne se propageant pas au perso (les seules qui le font sont listées dans la regle de cavalerie), le perso n'a toujours pas la dite regle et donc, la supprime à l'eventuel unité qu'il rejoindrait et qui l'aurait, elle!!

    Saut qu'en relisant la règle. Si l'escadron est constitué de chars légers alors l'unité gagne la règle cavalerie légère. Le char du personnage est un char léger, en faisant partie de l'escadron il gagne la cavalerie légère.

    Le paragraphe du LA le dit explicitement, des chars légers peuvent opérer en unités de chars. Les unités de chars gagnent les règles de la "Cavalerie légère".

    C'est le fait que les chars de l'unité soient des chars légers qui octroit les règles spéciales de la Cavalerie légère et rien de plus. Le perso et son char léger font partie de l'unité de chars ce qui forme une nouvelle unité de chars qui se voit octroyer les règles de la Cavalerie légère.

    Edit: En prime l'argumentaire de mon confrère admin du forum rdt.

    "Si une unité de cavalerie légère est rejointe par un personnage n'ayant pas la règle spéciale Cavalerie Légère, l'unité perd cette règle tant que le personnage l'accompagne" [GBR, page 68].

    "Si un personnage a pris un char en tant que monture, toute la figurine est considérée du type char et suit les règles des personnages et des figurines de chars" [GBR, page 105].

    Par ailleurs, "un char utilisé en tant que monture suit toutes les règles des monstres montés..." [GBR, page 105], hors "les monstres montés restent des monstres et bénéficient de toutes leurs règles spéciales" [GBR, page 105].

    Bref, un perso' sur Char léger est considéré du type Char léger et bénéficie de toutes ses règles spéciales

  6. les p82 et 86 du livre des regles expliquent que les regles spéciales des montures (et chars) ne se reportent pas sur les persos/cavaliers à l'exception de, la peur/terreur, immunité psycho, frenesie (et encore pas l'attaque sup) et stupidité.

    Certes mais là c'est une unité constituée de chars légers qui bénéficie de la règle cavalerie légère et non le char léger lui même. Le personnage monte un char léger qui reste un char léger et avec son cher léger il rejoint des chars légers. Cela forme une unité de chars légers qui deviennent de la cavalerie légère.

    Sinon si on suit ta logique, alors les cavaliers des escadrons de chars empêchent que ces derniers soient de la cavalerie légère car la règle ne s'applique pas aux cavaliers puisqu'ils l'ont pas de base.

    Je dis ça à partir de ce que tu cites rien de plus

  7. Alors

    *Sort son livre d'armée rois des tombes*

    Chars Légers (second paragraphe):

    Les chars léger peuvent opérer en unités de chars... Ces unités bénéficient également des règles de la cavalerie légère...

    (les ... remplacent les refs au vieux livre de règle)

    En gros le char en soit n'a pas la règle cavalerie légère.

    Une unité composée de chars légers compte comme étant de la cavalerie légère.

    Le roi/prince monte un char léger et rejoint l'unité, son char opère avec les autres dans une unité de char.

    Le char bénéficie de la règle cavalerie légère.

  8. Après on peut aussi se baser sur la règle du Char Divin de Settra qui dit que si ce dernier rejoint une unité de char, elle perd la règle cavalerie légère. Ce qui permet de penser que ce n'est pas le cas avec un roi/prince sur char.

    Va falloir faire remonter les questions là haut car il y a aussi celle de l'Endurance utilisée au corps à corps par l'arche. des Gardiens? du prêtre? du prêtre quand il n'y a plus de gardien?

  9. je ne suis pas sur que le perso dans l'unité de char puisse beneficier du mouvement gratuit d'avant garde.

    les regles disent qu'un perso rejoignant une unité de cavalerie legere sans en avoir les regles, lui fait perdre les dites regles. (à voir si le livre roi des tombes vient contredire celà :wink: )

    Ben pour faire simple (et ptet capillo-tracté) la description dit que le roi/prince peut monter un char choisi comme un char d'un escadron et remplace les membres d'équipage. Le dit char issu d'un escadron a la règle cavalerie légère.

    Sinon ça veut dire qu'on grugeait tout le monde en faisant faire des reformations gratis a nos escadrons alors qu'il y a un perso dedans.

  10. Disons que la V8 et cet errata semblent rebooster un tantinet nos rdt (scorpion et géant avec piétinement,

    Tiens j'y pensais plus au scorp tellement qu'il est déjà bien de base. Là pour le coup il devient bien plus caisse pour ses 85pts.

    En revanche les chars de khemri deviennent plus interessants car

    - Il n'y a plus la règle de la f7

    - Ils sont cavalerie légère ce qui inclus le mouvement gratuit ce qui permet de bien les positionner en avant garde.

    L'ushabti reste toujours trop cher et peu efficace (surtout que je me vois pas claquer 400pts pour en mettre une unité de 6)

  11. Je m'autocite du forum rdt:

    Le lien vers le fichier

    http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Tombes_2010.pdf

    Ah l'arche a donc un beau profil (endu 10 (au tir), 5pv (mais 4 pour les servants si l'un est un prêtre)) Un p'tit collier de Shapesh et une p'tite invu pour détourner la blessure au tir et elle devient quasi indestructible.

    Tout les rangs pouvant taper tapent avec l'incant du juste châtiment.

    Fin de la possibilité de lancer l'attaque du destructeur avec le juste châtiment (tant pis, l'arme devient un peu moins intéressante)

    Moi cette errata me va. Il ne change pas grand chose pour moi (vu que j'ai jamais utilisé l'enseigne royale et que j'utilise pas spécialement le destructeur car mon roi est sur char)

    Par contre avec la v8 Settra devient ENFIN sortable car les dés ne dépendent plus des prêtres.

  12. Fort sympathique, comptes tu également lui rajouter des epaulières et des gantelets?

    Il est bien fait mais il y a un bémol. Pas de visière? Il charge comme un dingue sans voir?

  13. Je ne vois pas en quelle circonstance Magnus a sauve sa Legion de la destruction totale, en fait je ne vois pas non plus quand la Legion a risqué la destruction totale.

    Erreur de ma part j'ai confondu avec Fulgrim et ses Emperor Childrens.

    Edit: Ah par contre j'ai retrouvé ma ref. Dans L'index Astartes sur les Thousand sons il est dit que Magnus arrivait à point nommé car la légion présentait trop de mutations psychiques et que beaucoup réclamaient la purge des Thousand sons. Donc pas de renommage mais sauvetage quand même.

  14. Bon allez je me lance.

    Setepenmentou Space Marine des Knights of Avelion

    Une escouade de marine d'assaut peut échanger son sergent vétéran par Setep' pour +100pts

    CC 4

    CT 4

    F 4

    E 4

    I 4

    A 2

    PV 2

    Cd 9

    Svg 2+/6+

    Equipément:

    Armure d'artificier

    Epée énergétique de Maître

    Bouclier de combat

    Pistolet bolter

    grenades antichar

    grenades à fragmentation

    Bombes à fusion

    Réacteurs dorsaux

    Règles spéciales:

    Pour la gloire du Chapitre : Les Knights of Avelion se sont toujours formé à montrer le meilleur d’eux même et tout les chevaliers ont grandi avec les récits de combats épiques et héroiques. Cette tendance les pousse à se jeter vers l’ennemi le plus proche malgré les ordres. Pour représenter cela, Setep' est considéré comme suivant la règle spéciale « Sans peur » De plus au début de chaque phase d’assaut, il doit effectuer un test de commandement, sans quoi il devra charger l’unité la plus proche. Setep' étant un Knight of Avelion, il entraine malgré eux les membres de son escouade dans sa frénésie chevaleresque cette dernière suit donc cette règle

  15. Eh oui, le gros défaut de Settra c'est qu'il ne permet aucun prêtre liche dans l'armée. Donc niveau dissipation c'est à oublier. Ensuite sa restriction sur son armée n'est pas vraiment pénible. Bon, on le sort minimum à 3000pts et on nous impose 1500pts de cavalerie lourde, chars et Gardes des Tombes. En gros c'est pour ceux qui aiment bien l'offensif (déjà testé avec une trentaine de chars pour bien représenter son armée d'assaut, c'était beau, c'était sympa mais fort heureusement c'est pas ultime). Après il a de bonnes stats pour un perso nommé, il s'offre le luxe d'une CC7 et d'une 5ieme attaque et sa lame est toujours amusante contre des personnages ennemis. Mais son armure est des plus terribles car elle ne va jamais à moins de 4+ (mais bon le char n'en bénéficie pas) et après il a son invu. Donc le cout en points est justifié. Pour les deux choix de seigneur, à l'époque c'était valable mais avec les derniers LA ça ne l'est plus vraiment.

    Khalida en revanche est parfaitement sortable dans une partie. Elle a un bon profil meme si elle manque de force (en contrepartie elle a l'attaque empoisonnée qui fait perdre 1D3 pv, ce qui n'est pas rien en prime de son strike first et d'un init de 9 au cas où). Par rapport à un roi elle perd une incantation mais l'autre passe systématiquement. L'objet de sort est très bien car un bon niveau de puissance (chiant à dissiper) et de bons effets. Sa règle permettant de donner l'attaque empoisonnée aux archers est assez intéressant car cela affectera à peu près la moitié des touches réussies (rappel: c'est du 5+) et permet de ne pas s'embeter à blesser. Dans une tactique avec masse archers et au moins une catapulte elle devient donc un élément très intéressants et sa valeur en point se justifie sans problèmes.

    Voila mon avis sur ces personnages

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